dnf_新版本中的死亡之塔是多少级进的图和dnf新版本

2024-04-24 18:54:27
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在老玩家的记忆中,“爬塔”曾经1个极具挑战的玩法,死亡之塔这名字可太熟悉了,可惜冒险家变强速度太快,策划出的悲叹之塔、眩惑之塔都是才出不久就凉了,基本都是奖励跟不上版本,开罐子的玩法只能放在希洛克团本之中,但策划可没忘了“爬塔”文化,于是体验服4.11更新,爆料的五一版本竟然有1个新副本,名为【冥灵之塔】。

国服首发“冥灵之塔”,奖励绿色罐子

新增的“冥灵之塔”同样位于死亡峡谷区域,并非是限时活动而是永久奖励,参与方式有限制,类似于单人和引导副本,每周仅限3个角色能刷“冥灵之塔”,一共100层,死亡之塔觉醒归来!每层只有1分钟的挑战时间,通关材料是“古旧的金色硬币”。

奖励按照层数发放,例如4层奖励13个,但注意“冥灵之塔”每周上限1500个金色硬币,从这分析无需3个号都刷到100层,“冥灵之塔”商店可兑换的奖励有2种。

【1】绿色的SS罐子,比如封印之灵的武器罐子,关键在于自选武器类型!简直就是练小号的不二之选,要知道100级无法交易的SS巨剑,就只有神之意象、卡西姆大剑这2把,如果是光剑则为“星之海”和“赤光剑”。相当于100%的武器毕业几率,50%的完美毕业几率!关键1周多就能兑换。

除了自选武器类型之外,还有神话罐子!能自选部位。比如选择特殊部位的绿色罐子,保底是100级特殊SS,如果开到神话,那么就是8个神话耳环随机1个,军神几率又高了不少。

以上2种罐子都是2250个金色硬币兑换,2周最高3000个硬币,看来“冥灵之塔”绝对是五一版本的必刷副本了,这罐子毕业几率比“征战模式”更高,难度却更低。

【2】刮刮乐宝珠常驻“冥灵之塔”。新增4种类型的冥灵宝珠,都是900个金色硬币可兑换!属性一般但小号足够用,首饰+23单属强或者+21全属强,武器+12属强,首饰34~38四维宝珠。名望值设计还算合理,守门人免费武器宝珠,106点名望的+12全属强宝珠,值得兑换。

五一活动也不错,几乎都有用!

除了“冥灵之塔”之外,4.22的相关活动奖励还挺好,例如灿烂徽章,可兑换“黄力”。5张工作服SS升级券,还愁小号没有装备吗?至于永久的斗神、CD药就更香了!进图就生效。但可惜的是“永久”只是在活动期间内无限使用,等到6.3就删除了。商人此时懵了,仓库囤的消耗品可怎么办!

【总结】:以上活动将于4.22更新,其实“冥灵之塔”将成为全民副本,因为金色硬币不仅能兑换绿色罐子开SS武器和神话,后续还能兑换花瓣、矿石等装备升级材料(商店暂未开放),可称为奥兹玛之前的最强减负。

国服地下城历经15年,不过大致说来也就2种主流玩法,要么是传统的深渊随机模式,要么就是现有的喂养保底模式,2种玩法究竟孰优孰劣不太好说,而玩家们比较关心的是,下个版本将会是何种玩法模式呢?

新玩法曝光:深渊模式+喂养模式

最近很多玩家都在讨论一个问题,8月份韩服策划就要举办神界发布会,到时候多半会有新的装备上线,这本身是没有问题的,不过究竟该如何获得新装备呢?

一种想法是,依旧延续现有的“喂养模式”,比如推出新的lv100级词条,虽然装备会被替代,但词条等级得到保留,这样玩家也不会背刺了;

另一种想法是,回到传统的“深渊模式”,真正的毕业装备只能靠深渊获取,现有装备仅能充当过渡而已,就像100版本初期的神话一样。

大家围绕“喂养和深渊”展开了激烈交锋,而这时候,“舅舅党”横空出世,透露出新神界版本并不是单纯喂养、也不是单纯深渊,而是“喂养+深渊”的双重融合!

不过这毕竟只是“舅舅党”的臆想,而且在此之前,玩家也确实没有经历过喂养和深渊的双重折磨,但是,就在这个时间点上,韩服手游推出了最新装备系统,赫然就是【深渊+喂养】展现在眼前!

1、史诗装备依旧需要通过深渊才能爆出,这符合之前的“深渊模式”。

2、史诗装备可以分解,得到碎片,而这个碎片可以用来升级史诗,这符合现有的“喂养模式”。

3、通过喂养碎片提升装备等级,可以提高装备属性,手游目前最高等级设定为lv15级。

举个例子,假设我现在有“A”和“B”2件史诗上衣,我把其中的“A”分解了,获得碎片,用这个碎片喂养“B”,此时B就可以提升等级或经验值。

好处是,并不限制同类型装备,只要是同一个部位即可喂养,避免了史诗浪费;坏处是,深渊爆率本来就低,而其中优质史诗的概率就更低了,毕业难度大幅提升。

好消息是,目前这种“深渊+喂养”的模式仅仅只是在手游上线而已;坏消息是,如果舅舅党爆料为真,再加上手游有前车之鉴,端游还真的有可能借鉴这种玩法。

讲道理地说呢,不管是“深渊模式”的随机和惊喜,还是“喂养模式”的保底和爆肝,都有一定的特色和优点,但这并不代表二者放在一起就能产生更好的效果,如果既要随机、又要爆肝,非酋看了流泪、欧皇看了沉默,那才是真的无语了。

另外还有一个手游小内容,不过我估计不会上线端游,每件史诗都有一个专属的附加词条,如增加伤害、减少冷却等,把该装备拆分了就可以得到符文,然后把这个符文打在身上装备即可增加属性,又是一个增加蚊子肉的爆肝项目。

小结

“深渊模式”带给玩家的是惊喜,每一次闪光都足够让人期待,但长期“4=1”也确实让人难以释怀;

“喂养模式”带给玩家的是保底,只要爆肝就一定可以毕业(自定义除外),但也确实缺乏了毕业的惊喜。

那么大家觉得,如果“深渊模式”和“喂养模式”真的融合在一起了,究竟孰好孰坏呢?

作者:piikee | 分类:dnf | 浏览:6 | 评论:0