对于新能源汽车来说,今年的开局注定不平凡。2023开年国补到期,政策驱动彻底转为市场驱动,未来发展将更加考验品牌真正实力,洋洋洒洒的“科技内卷”就此展开。
燃油车一边,增速连续放缓,纵使全线降价也难以挽回颓势,在动力、空间和智能方面,燃油终究难敌纯电,毕竟以多元志趣为核心的产品打造才能代表未来。如今在纯电赛道中,有越来越多的产品将配置下放,价格更有诚意,体验全面跃阶,甚至在10-13万级纯电SUV中就已经可以找到设计、动力与智能面面俱到的产品,东风风行雷霆便是其中颇具代表性的一款车型。其以13万级的价格,从里到外呈现出全面越级的科技豪华,让更多人的纯电SUV梦想照进现实。
颜值卷翻同级,内外设计玩出新意
颜值即正义是这代年轻人信奉的金科玉律,一款车的颜值设计不仅能代表一个人的品味,更能在日常使用中带给人源源不断的情绪价值。
风行雷霆的外观设计前卫、科技感强,采用了家族特色的“锋动力学”设计语言,并巧妙地融入了新能源车型的独特风格,体现了运动、科技和豪华的完美统一。风行雷霆的独特之处在于其细致的设计。它采用了称为“雷神之斧”的分体式大灯,并在灯组周围加入了大量的黑色装饰板,使车头设计更为一体化和引人注目。此外,风行雷霆在中网格栅上采用了机甲龙鳞设计,体现了纯电车的未来感。车尾部分采用了时髦的穿越式尾灯设计,并添加了小溜背造型,让运动风格贯穿始终。
第二生活空间,座舱舒适全维升级
如今的汽车已经不再是由A到B的交通工具,而是能满足万千生活志趣的“第二生活空间”,需求升级的浪潮下,空间打造与感官舒适也不再是非必须,风行雷霆在空间布局优化上足以超越人们对紧凑型SUV的固有认知。
风行雷霆在尺寸上也堪称“空间大师”。其车身长、宽、高分别为4600mm、1860mm和1680mm,轴距达到2715mm,提供了超乎同级别的宽阔舒适空间。即使在拥挤的城市道路上,风行雷霆都能为我们创造一个宽大的自由空间,使我们的通勤更为愉快。同时,风行雷霆车内还有35处储物空间,每一个空间都设计得非常规整,使我们的生活小物都能找到合适的归属地。全景天幕、智能温控座椅和音乐厅级数字化音效设计都为我们在城市中行驶时创造了一种专属的沉浸式舒适感。
超猛动力加持,一秒驶向理想彼岸
动力在线是一款车的基本素养,而具备冗余动力的座驾也将给人带来足够的自信,无论是城市通勤还是假期出游,动力所带来的优越感都是无可替代的。
在动力系统方面,风行雷霆也丝毫不逊色。其配备了前置永磁同步电机,大功率达150kW,大扭矩达340N·m,属于同级车型中的优秀之选。此外,风行雷霆还配备了四维防护铠甲电池,有两种电池容量可供选择。入门版车型电池容量为57.8kWh,CLTC工况下续航里程430km,中高配车型电池容量达到了85.9kWh,续航可达630km,可以满足各种生活需求。
风行雷霆动力输出平稳,驾驶体验接近于燃油车。同时,风行雷霆的底盘调校十分优秀,它能充分过滤掉微小的颠簸,即使在过弯时也能保持车身稳定,为驾驶者提供卓越的驾乘感受。
全时智能护航,个性需求即刻触达
智能设计是这个时代纯电座驾的必备艺能,座舱的智能化升级将让人机交互更加无界随心,而智能辅助的出现也重新定义了驾驶。
在配置方面,风行雷霆的智能化体现得尤为突出。它配备了一个10.25英寸全液晶仪表盘和同样尺寸的多媒体中控屏幕,这两个屏幕的分辨率和色彩展示都非常优秀。中控屏配备了腾讯HMI2.0交互系统,整合了腾讯的生态资源,如微信、腾讯地图、腾讯爱趣听等。风行雷霆的FutureLink4.0车联网和智能语音交互系统也表现优秀,用户几乎可以通过车载系统完成大部分的智能化需求,如导航、美食搜索、音乐播放、有声书籍等,充分满足了年轻用户的需求。风行雷霆的设计和功能都让人赞不绝口,无疑是新能源汽车市场中的一股强大力量。
马上就2020年了,回顾2019年你都做过了什么,看了一眼正在吃午饭的同事,几乎每个人都拿着手机在刷抖音,2019 我似乎也花了好多时间在手机上在抖音上。于是我决定与他们不一样,我打开手机准备玩游戏,在我的游戏分区中有一款《拥挤城市》的游戏,好久没有玩了,仔细一回想这游戏好像还是在抖音上看到而后下载的,在载了这游戏之后不仅我玩,当时的舍友也被我带入坑然后一整个班级的人都有参与了进来,可是这游戏也就火了一段时间就沉寂了。
说回这款游戏,这游戏玩法简单画风也简单。进入游戏,你可以选择不同颜色的小人,当然随着游戏的不断进行你可以用赚来的金币购买除小人外的别的角色,可以是蛇可以是小鹿,总之这个是凭你的心情。选好人物后,你就进入到这个游戏的城市里,而后你要做的就是寻找白色小人然后把它同化,同化的越多你的队伍就更加强大,这时候你也会遇到别的玩家,如果你队伍的人数比较多你就可以去吞并它们,若是人数较少,那就想办法逃命去同化街上的白色小人吧。
游戏的快乐就在于这两分钟内你有没有更好的消灭对手或是当你达到一定人数却被一个比你更多的突袭,或是他本来比你少人口却在你追逐的时候他偶然吞并另一个小数目的队伍这时候他的人数增多大于你扭头过来追杀你。游戏非常简单但是也非常刺激,在一次一次的追逐中玩家体验胜利的喜悦和逃脱危险的庆幸。
可是游戏只火及一时,这是为何?主要的原因大概是游戏的广告过于多,玩一把要看好几十秒广告,当然断网也可以进行游戏,可是这不就表明你接下来遇到的人都是电脑了吗,那就算你胜利了又有是什么快乐而言。所以尽管这游戏一开始有可玩性,在不断的尝试过后就会发现游戏的体验感也就一般,再加以广告的烦人,所以人们也就一时兴起玩了一段时间这个游戏。
如今这类短暂性火爆的游戏已是常态,或是人们太难满足或是游戏真的没有吸引力。