冒险岛4怎么存档(冒险岛4转)

2023-11-18 20:37:48
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街机游戏中的BOSS们都是比较抗揍的,随随便便一个BOSS都需要花大量的时间和精力才能干掉。在技巧和操作都还不成熟的年代,很少有玩家可以实现快速秒杀。因此街机的每一关BOSS战都成为一场生死大战。不过摇杆相对比较好操作,只要玩家有币就没有干不掉的BOSS。

而红白机游戏就就不同了,就算玩家可以无限次续关也未必可以通关。FC游戏中存在大量极为难缠的BOSS,当时受限于红白机的性能和操作,不少玩家会因为某个BOSS或者场景打不过去,而导致整个童年都无法通关。直到后期在模拟器上面经过多次存档和读档才成功通关的。虽将游戏打通了,但是却永远无法弥补长达二十多年的童年遗憾!

直到如今,小编仍然认为《忍者龙剑传1》的难度非常之大。当然《忍者龙剑传3》的难度也不小,同时也是玩家们认为最经典的版本。3代无论是画面、剧情、音乐、玩法,还是战斗方式都堪称完美,是红白机最具代表性的动作游戏。

只是我们当年玩到的基本上都是日版盗版,难度相对比较低一点。要是有玩家体验过美版的话,或许会觉得3代的难度甚至在1代之上:没有最关键的续关功能,而且敌兵数量更多,伤害更加离谱。每一关的BOSS脚下,都是玩家们成堆的尸体啊!

2代和3代的最终BOSS难度较大,不过如今的大神们,可以在BOSS场景使用飘逸的身法,以及神乎其技的刀法。这时候观众们才明白,原来BOSS这么弱,只怪当年自己不会玩。

不过红白机游戏中,类似《忍者龙剑传》BOSS这么抗揍的还是比较少的。大部分BOSS都无法承受短时间内的连续攻击,被秒杀也是家常便饭了。今天,小编就来和大家一起研究研究,当年那些看起来猛得一笔,实际却不堪一击的BOSS们。

《龙牙》

龙牙的难度可以说是非常之大的,玩家想要过关的话必须步步为营,这样才能避开敌兵的攻势。而且绝对不能走回头路,因为就算刚刚清理了的场景,只要我们再跑回去就会发现敌兵重置了。

游戏的难点在于“一碰即死”的设定,谁也不知道为什么难度这么大的动作游戏,居然没有血量的设计。玩家不下一番苦功的话,连BOSS长什么样子都看不到吧!不过那时候我们玩到的版本基本上都是关卡重复的盗版,很难遇到可以真正通关的版本。

游戏中的BOSS:

棍子的威力很大,初期的BOSS都可以两三下搞定。这些看起来凶残的BOSS其实都是不堪一击的。

《龙牙》的BOSS看上去都是体型比较巨大的,而且攻击范围宽。玩家要是用链子或者飞镖的话,要打很久才能将BOSS打死,而在这期间不被BOSS折磨死,就已经算是万幸了。游戏中威力最大的是“飞龙”剑,基本上所有的BOSS都可以实现秒杀,再不济也是三下之内必定干掉。

就算是最终BOSS也禁不住几次攻击,不过为了以策万全,我们可以在最终BOSS战中变身成为飞龙,轻松干掉BOSS的两个形态。

BOSS没什么难度,关键是能不能见到它们。

《魂斗罗》

或许对于早年的玩家们来说《魂斗罗》的难度算是非常大吧!但是对于后期的玩家们来说,这款游戏的难度却是红白机中最低的。毕竟哪个地方出现什么敌人,该怎么打,大家都是非常清楚的。一命通关早已成为了家常便饭。

不过说实话《超级魂斗罗》的几位BOSS还是比较唬人的,特别是六关的天王龙神鬼。我们在怪物的体内深处发现了“九头龙”,在干掉之后以为已经过关了,但随着地面剧烈震动我们隐隐感到将有什么“大家伙”出现。

果然,片刻之后出现了一个看起来极为恐怖的骷髅头。最初的时候我们只能选用默认子弹,被打死之后回归白弹。这种威力的子弹,在寄生龙和天王鬼的夹攻之下根本没有杀伤力。也正是如此,当年不知道多少玩家丧命于此。

然而随着经验的累积,后期的玩家们来到这个场景之后直接使用F或者S弹,对着BOSS一阵突突,秒杀过关,不用去和它纠缠。

《火炮》

当年被埋没的最佳动作游戏。

不知道是不是因为没有后续作品的关系,这款游戏的知名度远远不及《忍者龙剑传》《冒险岛》之类的游戏。但是可玩性却不亚于任何一款同类游戏。

游戏的难度也是比较大,我们需要找到每一关BOSS的弱点才能打过去。不知道当年有没有玩家和我一样,在三关BOSS场景处被卡了很久很久呢?其实BOSS的运动是有规律的,只是整个战斗场景非常紧张,根本来不及慢慢分析。

和《忍者龙剑传》一样,BOSS也有血流量显示的。只是在BOSS战的时候,玩家没有任何可以保命的技能,只能利用技巧和BOSS硬抗。直到很多年之后,玩家们将BOSS的运动规律完全吃透,这时候才发现,原来BOSS都是用来吊打的。

《火炮》是当年小编没有通关的游戏之一,就是因为最终BOSS战之前要先打小BOSS,然后再打大BOSS。见到大BOSS之后还没有看清楚是怎么回事,都被干掉了,更不用说去熟悉规律了。多年后虽然报了一箭之仇,但总觉得少了点什么,谁来为我欢呼呢?

《赤色要塞》

有多少小伙伴通关了这款游戏呢?小编虽然通关过,但是不知道续命了多少次。敌兵和BOSS都有一定的难度,主要还是在于憋屈的操作。当然了,经过一段时间训练,玩家要是可以百分之百的打出自己想要的角度的话,那游戏的难度就降低了。

那时候好些BOSS我们不得不用命去填,根本无法掌握BOSS的子弹路线,运气好的时候还是可以拼过去的。

多年后,在见过各种“大场面”之后,我们就会发现《赤色要塞》的BOSS们全身都是弱点,只要不硬拼就可以慢慢磨死。直升机的效果相对来说比较简单一点,毕竟嘛可以无视地形。

说实话,《赤色要塞》最终BOSS的难度相当的大,想要打过的话不仅仅需要技术,还需要一定的运气。当然了,要是使用直升机的话就可以直接吊打,只需要选择最前面的站位,BOSS就无可奈何了。

《绿色兵团》

如果要说这款游戏的难度很大,估计很多玩家都不同意了,甚至会说自己当年一命通关过。对于孩童时期的我们来说,能够一次性玩到三关就已经很了不起了,后面关卡中的BOSS什么样子基本上都是没有见到过的。

因此多年来BOSS们在我心目中一直都是比较神秘的,总感觉很强大,自己可能打不过。但是让我真正见到这些BOSS后才知道,原来游戏最难的并非是BOSS,而是路上密密麻麻的小兵。

游戏中出现的BOSS全都可以直接实现秒杀,无论是什么武器都可以做到一下一个。没错,BOSS从天而降,看上去气势非常强大。然而,只需要轻轻碰一下就死了。

最终关卡的目的是破坏火箭,虽然破坏火箭需要使用大量的导弹,但是敌兵会源源不断的送过来。玩家只需要避免被敌兵靠近就可以了。最终BOSS场景,反而难度是最低的。

《三目童子》

《三目童子》应该是同类游戏中最耐玩的游戏之一,其中最精彩的玩法就是红色神鹰、金币翻倍和买卖系统。玩家可以在任何小兵身上打出等额不同的金币,然后通过自己的技术将金币慢慢变大,正常情况下翻倍两次就可以吃了。

50的金币可以打成200的,而200的金币可以直接打成1000的。游戏中生命需要花5000金币购买,而其他的道具一般就是一千,加血非常便宜。因为自己技术比较菜,因此从来不会买命,感觉浪费钱,一会续命就可以了。但是真正到续命的时候才发现,劳资之前累积的金币呢?

《三目童子》有难度吗?好像没有吧!就算是选用hard难度通关也并不是什么困难。不过刚开始接触游戏时,每一关的BOSS都是玩家的一道坎。甚至那时候连红色神鹰都不会用,一个高一点的石墩都跳不过去。后期才发现,红色神鹰在购买加强之后才会出现持续的攻击判定。

多年后,我们会发现昔日那些虐我们千百次的BOSS们,居然都可以被红色神鹰直接秒杀。这时候才知道,原来不是BOSS厉害,而是自己当年太菜了。

如今的我们再次体验这些游戏时发现,自己居然可以这么淡定。游戏玩得好与不好都不影响自己的心情。游戏还是原来的味道,只是再也找不回当年的感觉了。

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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本篇攻略为反抗者战士系列的第二篇职业的攻略文章,希望读者能多提建议,完善本系列攻略。

先说下基本概况,恶魔复仇者是反抗者战士的一条职业分支,是比较特殊的一条分支,恶魔复仇者主要属性加点以HP为主。看到不少朋友对技能加点有疑问,现阶段游戏系统对技能点数做了调整,从1转到4转,技能点都是可以加满的,点数是够的,对于老玩家而言,不存在加错技能点的问题,只有加点顺序的问题,这个需要大家注意。


恶魔复仇者由于初始的头发颜色为白色被称为白毛,该职业最大的特色是只有HP,释放技能也是以消耗HP为主。最大的优势就是血量很多,并且HP百分比的装备并不贵(高级HP装备还是挺贵的-例如15%HP以上的装备),一般12%HP~15%HP左右的装备普遍都可以几亿就能买到,装备性价比具有一定的优势。很多玩家还是蛮喜欢恶魔复仇者这个职业的。

白毛装备的火花都需要砸HP或者增加攻击力,因此所有属性1%~3%的火花对恶魔复仇者是没有作用的。内在能力推荐(第一条:20%概率消除技能冷却时间,第二条BOSS伤害、第三条物理攻击。白毛有消除和没消除简直是天差地别呀~)。顶配白毛还需要天堂气息戒指(目前星精灵章鱼怪区价格已经3万以上了):

图片来源于网络(潜能如果是白毛用,自然还需要洗成HP)

天堂气息戒指会给予使用者多一个技能(可以无视攻击一次,防止被秒杀,并且施加稳如泰山的效果。):

白毛推荐武器灵魂为(顶配白毛则推荐老版武公宝珠):

该灵魂极具性价比,星章区大约25亿左右。

追求完美的就买额外潜能+hp的,不过额外潜能属性并不重要,实际上该灵魂最大的特色是带了这个技能:(增加最大HP60%,直接提升了白毛的输出)


1、武器分类选择,使用的武器分类为:亡命剑,副手为精气盾:

普通精气盾都差不多,这里不细说。但是银河系的精气盾,稍微有点区别。以银河之盾为例:

恶魔猎手使用的银河盾叫:银河之咒盾,而恶魔复仇者使用的盾牌为银河之盾(细节对比在于MaxDF[恶魔猎手的最大精气值],装备属性带有MaxDF的就是恶魔猎手使用的咒盾,不带MaxDF的,就是恶魔复仇者的精气盾,因此玩家们购买银河精气盾的时候不要购买错了)。

由于白毛没有无敌,血量比较多,可以考虑做龟龟戒指任务获得一个带无敌技能的龟龟戒指:

推荐恶魔复仇者玩家去商城购买药剂罐(并将计量升级为1000万血量容量,因为药剂罐可以获得120%的恢复能力):

额外小提示,虽然超级药水以及家族G药水上面写的是最大恢复99999血量:

但是笔者实际测试,20万血量的恶魔复仇者也可以通过超级药水加满的:

加满前

喝完一瓶家族药水后,血量补满


2、升级技能选择:

恶魔复仇者前期升级技能分别为:

1转的超越:十字斩:(前期建议1点,先将深渊之怒、亡命剑精通等被动先加满)

2转的超越:恶魔突袭:

3转的超越:月光斩:(该技能一直到5转依然是主要刷怪升级的技能)

4转升级过程中,抽空放放追击盾(有助于提升月光斩的技能伤害,四转由于升级主要技能为月光斩,因此推荐先将其余被动技能点满):

追击盾可以打到比较大的地图,也有部分玩家练恶魔复仇者小号,挂追击盾来刷怪物收藏。

由于恶魔复仇者机动性相对其他战士而言比较灵活,例如按两次向上键,可以飞跃起来跨平台刷怪:

和恶魔猎手一样,恶魔复仇者也可以按着跳跃加方向键来操控空中位移:


3、超级技能部分:

主动技能:万剑斩/坚韧恶魔/禁忌契约,都点满这个没争议,因为3点技能点,每个技能各分配1点。

被动技能:超越-强化(增加超越系技能伤害)、超越-减少负荷、超越-额外机会、追踪之盾-强化、追踪之盾-额外目标。


4、超级属性选择:

普通玩家可以考虑优先选择均点加暴击伤害、暴击率、伤害、首领怪伤害、无视防御、这几个。前期酌情考虑点1点HP(因为白毛HP第一点就有2%hp的加成,还是不错的):

前期如果神秘不够的话,可能做无名村任务有点难受,被无名村的怪撞一下还是挺疼的,可以考虑加几点神秘,打怪没那么吃力。后续由于超级属性点可以重置,因此后续可以根据实际情况,自己调整需要的属性。


5、V矩阵技能选择:

恶魔复仇者完美的3合1技能为(该组合用于攻击BOSS):追踪之盾强化、超越-处决强化、强化超越强化(顺序无所谓,2个技能槽可以满3技能):

由于刷怪需要用到超越:月光斩与万剑斩(额外还有一个可以考虑继续配追击盾,毕竟追击盾也是加伤害的),因此前期开到核心包含月光斩与万剑斩的核心也可以不用分解,先留着,刷怪的时候就用月光斩与万剑斩的核心,打BOSS就用追踪之盾强化/超越-处决强化/强化超越强化-核心。另外,由于白毛很吃血量,条件允许的情况下,V矩阵尽早做出神圣之火核心:

该技能可以极大的提升白毛输出。

恶魔复仇者V1,2,3分别为:

恶魔狂怒(V1,一直掉血,也被称为大姨妈):

血之盛宴(V2):

次元之剑(V3):


6、攻击BOSS!

恶魔复仇者对比其他需要艾尔达诺巴来束缚BOSS的职业而言,更早的拥有了控制技能【血腥禁锢】(4转技能):

面对BOSS的情况下,例如斯乌1形态的射线,可以通过恶魔狂怒的真减伤来防止被秒(需要进去之前开起来):

斯乌2,3形态下的地下电流,可以通过两下方向键上跳跃起来之后控制在空中停留的时间来躲避电击:

一般普通BOSS,进去之前开好BUFF(例如加攻速、冒险岛勇士、坚韧恶魔、禁忌契约(可以使得伤害增加10%,使用技能不消耗HP)等技能,然后进BOSS之前释放超越处决,叠加技能次数和攻速:

再给个破甲(可以减少怪物防御):

同时丢一个追踪之盾,释放次元之剑:

血腥禁锢则视情况放,例如伤害不够的情况下,可以先丢一套爆发磨点血,再丢束缚(例如打进阶血腥女王,可以这么操作)。有龟龟戒指和天堂戒指的情况下,输出环境则要好很多。如果可以爆发秒BOSS,就直接进去丢个束缚击,开好BUFF秒掉就可以了。


文章花了大量时间修改,调整,希望能够帮助到一些玩家能尽快上手恶魔复仇者这个职业。

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作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:165 | 评论:0