爱养成游戏该隐攻略(爱养成游戏图片)

发布时间:2023-10-11 16:56:09 | 更新时间:45分钟前
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文丨最好看的DDD@bigfun社区

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本期我们来聊一聊有神存在的另一个世界,人类是如何生存与发展的 ——《Hammy》(本期作者:@最好看的DDD)


游戏前的我:好好看,好可爱的小人物,动植物也都那么可爱,这游戏应该是很可爱温馨的养成游戏吧,入入入!

游戏半小时后的我:上当了,谁能想到一个外表如此可爱的游戏之下是如此之高的上手难度与规划思维需求呢, 我真傻,我单知道像素游戏往往都难的变态,没想到这种软弹可爱的小游戏也能那么难,害。

《hammy》没有背叛它15的价格和几十m的游戏文件大小,游戏内容相当有限,但因其“多结局”与“rougelike”式的游戏玩法,同样也能杀上不少的时间,本文将从游戏背景、游戏内容、游戏玩法、难点分析、个人评价五个方向进行撰写,之所以单独把“难点”单独放出来讲是因为这游戏真的很难。。。


起初神创造天地。

At the first God made the heaven and the earth.

游戏背景方面,玩家将扮演一名实习上帝,对人类的繁荣发展进行负责,而在每一局游戏的开始时,上帝都会为你这名实习生进行一定的指导,教你一些基础的如何在一个小岛上帮助这群小小的hammr生存下去的方法。在进行初步的教导后则是会对你发布一定的考核任务,倘若没有成功完成考核任务,就会遭遇陨石雨天灾来毁档。

小岛的环境初始而言非常简单,一个基地,一片草地,大大的的荒漠与海洋,还有几个小小的hammr。而上帝会很快的教上你几个新手必备操作,让你在草地上使用“植物”能力去种出树木,却发现只是枯树,而后又再教你使用“雨水”能力下雨,让气候从干燥变化为适宜,再在草地上使用“植物”时,种出的就是普通的树木了。


神就赐福给他们,又对他们说,要生养众多,遍满地面,治理这地。也要管理海里的鱼,空中的鸟,和地上各样行动的活物。

And God blessed them, and God said unto them, Be fruitful, and multiply, and replenish the earth, and subdue it: and have dominion over the fish of the sea, and over the fowl of the air, and over every living thing that moveth upon the earth.

神说,看哪,我将遍地上一切结种子的菜蔬和一切树上所结有核的果子,全赐给你们作食物。

And God said, Behold, I have given you every herb bearing seed, which is upon the face of all the earth, and every tree, in the which is the fruit of a tree yielding seed; to you it shall be for meat.

游戏的核心内容主要分为三个方面,即玩家的可使用能力,hammy的综合指标及敌人入侵。

玩家的可使用能力,将随着进度解锁,按我自己的分类,主要分为造物/天气/灾害/神迹四部分。而使用任一类型的任一能力,都需要消耗一定数量的火腿肠,火腿肠的来源则是hammy们定期的上供与去满足它们的愿望。

粉色框中是能力 橙色框是使用能力需要消耗的火腿肠

造物很好理解,“植物”“作物”“矿物”“动物”都是属于这一类型的,玩家可以创造出某一物体,但具体创造出的是什么,又将受到地形与气候的影响。在干燥/适宜/潮湿,在水面/沙地/土地/草地的造物都会有所不同,下面简单制表一张以供参考,应该没有覆盖全面。

这些造物一般而言都可以被hammy所采集,hammy会拿着这些造物的产物(像树产苹果,食人花产牙齿与毒液,小麦产小麦这样)屁颠屁颠的跑回基地,放进库存中。有些造物则不能直接采集,需要玩家让hammy学会一定的技能后才能采集(学会伐木后才会砍树,学会航海后才能捕鱼,学会杀生后才会杀猪取肉)。

天气方面为“雨”“阳光”两大能力,实际对应的就是hammy综合指标中的气候因素,下雨会让天气从干燥→适宜→潮湿靠拢,阳光会让天气从潮湿→适宜→干燥靠拢。这两大能力同样可以用来改变地形,鼠标悬停下雨/阳光的区域将会变化为草地/沙漠。

灾害方面为“闪电”“地震”两大能力,闪电的主要功能是对命中的区域造成伤害,包括敌人、hammy都将受到一定程度的伤害,而且地面还会着火好一阵子,不知道会不会对植物或建筑物有所影响。而地震的主要作用是直接改变地形,在地上震出来一片新区域,在潮湿天气时直接地震就会出现岩浆,对岩浆晒太阳就能变为黑曜石。而如果直接在干燥和适宜地震,出产的则是石油。

神迹方面则主要是“启迪”“采集”“恋爱”,当满足足够智力时,启迪仓库中的某个材料,就能解锁相关的建筑与技术,如启迪木头hammy们就会造仓库和房子,启迪肉hammy就学会了做烤架,启迪枸杞hammy们就会解锁医院。“采集”则是动用神力直接采集造物送进库存,一般在刚好就差某个X材料时候使用。而“恋爱”则是直接乱点鸳鸯谱,选中两个harry,他+她/她+她/他+他就直接去最近房间交配了,概率生出宝宝,对,同性也能生......


该隐与妻子同房,他妻子就怀孕,生了以诺。该隐建造了一座城,就按着他儿子的名,将那城叫作以诺。

And Cain knew his wife; and she conceived, and bare Enoch: and he builded a city, and called the name of the city, after the name of his son, Enoch.

hammy的综合指标方面,主要分为智力、信仰、环境、气候、人口及建筑

红框中从左到右就是这些属性

智力主要影响hammy对物体的理解能力,又受对物体的理解能力而影响。讲的具体一点,在低智力数值时,对一些东西使用启迪,hammy是学不会任何东西的,但在相对的高数值时再启迪就能学会对应的知识与建筑,而提升智力的两大主要方法,就是启迪新的东西与建造造物。好比玩家在40智力时,启迪枸杞,提示的是“一无所获”,但在100智力时,同样启迪枸杞,却能学会“制药”从而学会了如何建造“医院”这一建筑。当启迪了“历史性”的材料时,会直接让hammy的智力迈入一个崭新的时代,如启迪木头学会了基础建筑,启迪了石块后就学会了更高级的石质建筑,当hammy进入一个新的时代后,会自发的升级老旧版本的时代建筑物,如将木头房屋升级成石头房屋,普通的篝火升级成石质烤炉等等。

最开始建造的木头房子被hammy们自己升级成了石头房子,而后又升级成这样的豪宅

信仰影响hammy们对玩家的火腿肠定期上供量,受玩家们对其愿望满足与否和建筑而变化。信仰值越高,定期上供的火腿肠就越多。而hammy们会定期的对玩家许愿,玩家点开hammy头上的感叹号就能看见愿望的内容,一般就是让玩家们使用各种能力,做个造物或者下场雨出个太阳啥的,没完成的话信仰值会下降,完成的话信仰值会上升。需要注意的是信仰值并非越高越好,当信仰值高到一定程度时,即使再怎么启迪,hammy们也不能再学会新的东西了,毕竟“神满足了我们的一切需求我们还努力什么呢?”。

武力是hammy对抗入侵的最重要要素,通过建造指定的军事性建筑物上升,来增强岛屿的防卫能力,像弩箭塔就会射击全岛任何一个地方的敌人,兵营会生成士兵hammy与敌人进行战斗。

环境是一个相当来说重要性较低的指标,主要由整个环境的环保绿色程度决定,环境程度越差,hammy们越容易生病,尚未清楚会不会对生娃概率及寿命有所影响,但当环境过低时会引起瘟疫,并且岛屿会被冠以炼狱小镇的名号

这里之前环境只有13时候,出现了满地图的烟雾(瘟疫),在我紧急种植大量树木后马上回归到了40多的正常值,但是此时的岛屿名字已从文明时代变成了炼狱小镇,hammy们也都穿上了防化服。

气候是决定造物生成的重要因素,主要通过使用下雨与阳光进行调整,分为干燥、适宜、潮湿三种气候,在不同的气候下,同一地形上的同一能力产生的造物可能会产生变化(请参见上面的表格)。

人口表明的是hammy的数量以及其性别,主要通过爱情繁衍去生成,通过建筑房屋增加上限。同时harry们也都有着自己的寿命和身体状况,寿命结束后就会死亡,如果长时间饥饿/生病也会死亡。

使用建筑“热气球”能直接瞬间生成3-4个人口

建筑是与智力相关重要的一个要素,它并不采用火腿肠作为材料,而是采用hammy收集到库存之中的材料去建造,建筑的蓝图来自于对材料进行启迪获得。不同的建筑也有着不同的效果和等级,有的能增加人口上限,有的能增强岛屿的防卫能力,有的能让一些游客空降小岛成为居民,有的能治疗疾病。这都需要玩家根据自身的发展与生存需求去进行建筑,当hammy的智力足够时还会自动升级建筑的等级。


当时,耶和华将硫磺与火从天上耶和华那里降与所多玛和蛾摩拉,

Then the LORD rained upon Sodom and upon Gomorrah brimstone and fire from the LORD out of heaven;

把那些城和全平原,并城里所有的居民,连地上生长的,都毁灭了。

And he overthrew those cities, and all the plain, and all the inhabitants of the cities, and that which grew upon the ground.

敌人方面则是主要分为入侵者、捣乱者与天灾,前两者可以认为是上帝的对头撒旦的手下,天灾则是上帝对于你在长时间中没有完成考核目标的惩罚。

入侵者出现时将提前提醒,并在岛屿的一处出现一个传送门,在一定时间后才会逐个生成入侵者,它们将直接冲向你的基地进攻。而你所有的防卫建筑都会对他们进行自动攻击,屏幕的上方会显示玩家的武力值与基地生命值,入侵者的战斗力与生命值总量。如果玩家在基地生命值被耗尽前还没有击杀入侵者,那么就会炸基地从而失败,入侵者为“毁灭”而来,不拆其他建筑物也不杀hammy,直取总部。但入侵者并不可怕,因为你可以直接通过建造足够的武力建筑去进行战斗取胜,也可以动用能力中的天灾与地震对入侵者造成高额伤害。

捣乱者往往与入侵者同时出现,偶尔也会单独出现,在提醒后的短短几秒内就会快速的通过传送门来到岛屿,他们一次只会出现一个(也许玩的够久会出现更多?没见过耶),带着面具,目标是摧毁岛上的各种建筑物。与入侵者不同的是,你的防卫建筑并不会攻击它,你的hammy们也不会进行反抗,只能眼睁睁的看着它一个一个的拆除你的各个建筑物,在一段时间后,它还会自爆,直接秒杀大范围内的hammy。捣乱者为“破坏”而来,针对它的唯一方法就是使用闪电地震这种天灾能力去进行攻击,但是如果它在hammy密集的区域,反而使用这些天灾会造成更大的破坏,因此捣乱者反而是最烦人的敌人了。

天灾我目前只玩出来了陨石雨与外星人这两种,整个地图会接连不断的一直下陨石雨,被陨石砸到的hammy会直接死亡。或是出现外星飞碟不停抓人,而目前我还找不出来如何结束和抗衡天灾的方法,看steam评测页面也似乎没有人找到对应的方法,基本可以认为出现了这种天灾就是已经毁档了。

资源不同,进度不同或是目标不同都无关紧要,陨石雨一出游戏就已失败


神说,要有光,就有了光。

And God said, Let there be light: and there was light.

游戏的玩法相对而言并没那么灵活,却又十足的繁琐。在游戏的初期教学结束后,玩家就会收到上帝的一个考核任务,如果不完成该考核任务就会天灾毁档,完成任务也基本上就是所谓的通关一种结局了。目前我遇到的考核目标有三种,一种是发展智力,一种是发展武力,一种是发展人口,这也就是玩家们所能游玩的游戏路线了,你当然可以选择不往自己的方向发展,不过那样就要毁档啦。。

比如这一把就是科技通关路线

无论选择哪一种路线,你都需要在专注自己的目标的同时注意另外两大目标内容,如你想发展智力,你就需要去启迪,去建造,而启迪需要材料与火腿肠(主要挂钩信仰),建造需要足够的材料(主要挂钩人口)。如果你想发展武力,那你也自然的会需要更多的人口去收集材料建造武力建筑物,更多的智力去升级武力建筑物和想出武力建筑物。而发展人口,自然更加离不开智力与武力的影响,没有足够的智力人们很快会病死且寿命有限,没有足够的武力,一波入侵你哪怕有一百个hammy也一样基地爆炸。

这决定了这款游戏注定是一个需要综合发展的游戏,你需要顾及的要素太多太多,笔者自己也尚处于一个摸索的阶段,因此只能简单的谈谈自己的理解。

一:时刻要注意食物,保持场上有稳定的食物来源(树概率掉苹果,羊概率掉肉那种就是不稳定的食物来源),中期发展升科技时候很容易忘记食物,建议多养一些猪,让hammy自己去种作物。

二:医院非常重要,这游戏的疾病是会传染的,一个医院根本不够用,建议医院的数量在前期起码保证为人数的三分之一左右,即10个人最少3个医院。

三:如果遇到许愿要调整气候极端变化的造物(如干燥直接要你跳到潮湿,潮湿要你直接跳到干燥),在跳过去前可以先创造一些目前天气特有的造物,避免到时候因为缺这时候的造物又要强行跳回来,许愿不能只看一层,要多看几层。

四:不要灰心!真的不要灰心,这游戏我最快一次发现自己死档可能就游戏开始后的五分钟内,我想趁他还没给我考核任务时候我就不启迪多囤囤资源,结果发现有人老死的时候已经来不及了,这游戏失败太正常了,不要感觉挫败,找出自己失败的原因去再接再厉!


这游戏难在哪呢?看似把这一切都梳理分明了,玩法也那么固定,但游戏其实就是那么难,每一次开始时强制的新手引导更多对玩家造成的更多不是帮助而是限制,玩家有着太多太多的因素需要时时注意,一旦有一点没处理好,尽管游戏还在进行但已经等同于死档。

无论是外星人还是陨石雨,一旦出现提示,就算暂时还有人活着,却也已经和输了没差别

前期对快速启迪出足够物品的要求极高,如果没能快速的解锁出恋爱而是慢慢悠悠的玩着,那么因为寿命与生育率的原因,很快就会陷入hammy们死绝无法繁殖的窘境,死档,因此前期必须加把劲快速建筑一些基础建筑物,提升智力去启迪更多东西解锁恋爱。

前几波入侵者的势头呈现指数级增长,从第一波的1个炮塔就能防下到第二波的10个炮塔才能防下悬殊巨大,上帝也不会提示差距竟然如此之大,基本新手初见杀,玩家必须自己摸索出能用天灾打入侵者这一经验才能勉强维持不被拆家。

第一波时仅需一个箭塔就能无压力的守住家

hammy们经常会许出各种搞人的愿望,比如上一个找你要蕉麻(潮湿天气+植物+沙地),这一个就找你要石英岩(干燥天气+矿物+草地)。你需要付出的往往比能得到的更多,而如果你觉得划不来,干脆不去满足的话,信仰值又会掉,定期上供值又会减少,这游戏许愿的随机性极大影响游戏的进程速度与顺利度,运气好的玩家许愿顺风顺水可能前期就能轻松攒下六七百的火腿肠,运气不好的玩家可能常常只能靠上供才能展现能力,不上供就啥也干不了,这时候的许愿又不能满足,导致信仰进一步下降,给的火腿愈加少,陷入恶性循环。

此外最难的一点可能还是

游戏本身属于独立游戏作品,刚好又加上“发售日期较新”“游戏未做太多宣传推广”“游戏难度高”等原因,即使这款游戏确实很是良心的带上了简体中文,也的确是一款实实在在的冷门游戏,甚至冷到网上几乎找不到这款游戏可参考的攻略与详细一些的评测,这篇评测中所有的数据与分类也全是我一人发现整合的,让我摸索的如此sad的上一款游戏还是密教模拟器玩英文版时候。


它的好玩之处在哪呢?是否又值得你去入手亲自体验呢?我相信对大部分玩家而言,会喜欢上这款游戏的第一原因都是它可爱的画面吧!游戏的画面整体是淡淡的冷暖色交杂,没有那种特别鲜艳或者刺眼的画面,让玩家全程能保持相对平缓的心境。除了小hammy们外,树木、动物乃至于怪物的模型也都是软软Q弹的,如果你之前有玩过并且喜欢《传送门骑士》中的人物外形,我相信这款游戏的画面百分百会是你的菜。

另一方面,这款游戏需要同时顾及的要素非常之多,像我这种咸鱼是得超频一下脑子才能勉勉强强处理过来,如果是专业的模拟经营游戏玩家或战略游戏玩家,想必是会很享受这种忙得头又顾不得尾的感觉的吧?

游戏版本目前尚在1.0,还有着诸多的不足和可改进点,从画面、可玩性、玩法的角度综合出发我会给这款《hammy》目前的整体打出6分。在我将这款游戏分享给我的另一位战略游戏爱好者朋友后,仅仅玩了十分钟后他就放弃了。。。他很无语的告诉我:这款游戏不能暂停下来做一下事情,如果暂停一切就都暂停了甚至不能打开设置,反倒是这个游戏的“帮助”打开时游戏却不会停止,实在很反人类。因此如果你也是介意这几点的玩家的话,我也建议你在目前版本还是观望观望比较好。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:31 | 评论:0