游戏厅时期,我们接触过各种各样的游戏。在当时玩家们的眼中,对待游戏是没有分别心的,对于所有的游戏都很珍惜。只要兜里有钱,就想将所有的游戏通通体验一次。
多年后,当我们在模拟器上面再次回味这些游戏时就会发现,很多游戏都是比较枯燥无味的。都不知道当年自己怎么就能坚持那么久呢?
当然了,这其中最主要的原因就是:玩家在每个时代的心境不同,对游戏的理解也是完全不同的。曾经那些让我们疯狂的游戏,很有可能在多年后被认为是乏味游戏。
当年第一款街机游戏《PONG》,就是一款打乒乓的游戏,画面极为简单,却成为当时最火爆的玩物。
最初游戏机是放在加油站的,哪知道司机玩了一次之后就停不下来,而且全部排队玩。这导致加油站在很长一段时间都被围得水泄不通,大部分的人都并非是来加油的。
如今让你玩这款游戏,你还会玩吗?说实话能坚持玩三分钟,我就认你做大哥!
游戏厅时期流行过无数的游戏,只要出现过的游戏都会成为经典,无论有多乏味,都不会影响玩家们的反复体验。其实我们回味的不仅仅是游戏,同时还有青春。
如今哪些月光宝盒都是以游戏数量和性能为噱头,给人的感觉就是支持的平台越多,玩的游戏越多就越好。
当你真正拿回家的时候你会发现,游戏再多喜欢的也就只有那么几款,反而找游戏不方便。支持的平台再多你也难得去玩,毕竟主机和街机有很大的区别,压缩过的游戏有什么体验可言。
其实大部分玩家都是一时心血来潮而已,无论你之前怎么购选,无论之前你抱有多大期望,买回家之后玩几次就直接吃灰了,甚至你会觉得插线都很繁琐。
毕竟怀旧仅仅是那么一瞬间,无法成为我们生活的一部分。
那么,近些年玩家们评选的“十大乏味街机游戏”都有哪些作品入围呢?《暴乱之城》
游戏的画质在当时来说已经算是出类拔萃了,发行时间和《名将》《圆桌骑士》是一年的。
按说游戏的打击感和体验应该都是比较棒的,为什么被认为是最乏味的游戏呢?
就是因为游戏中千律一篇全都是打斗,感觉就是又臭又长,没有其他技能。
游戏中动不动就会被一群人围住,此时要是你敢释放保险,那不好意思,你打中几个人就扣几点血。要是一次性轰开一堆人,扣除的血量还不如让他们直接打。
也不知道当初为什么会有这么坑爹的设定,保险扣血不固定。
敌兵的冲撞技能可不是闹着玩的,偏偏主角没有冲刺。
这游戏主要就是靠走位将敌人个个击破,感觉连了多次也练不出什么技术。多年后,我找到模拟器将游戏通关了一次之后,就再也没碰过了。
《DD战队》
没错,游戏厅里面的确火过一段时间,但这阻止不了他被评选为最乏味的游戏。
这款游戏和其他游戏不同,你要是敢和敌人硬拼,那死得很快的。游戏中最好用的角色,就是最容易将人物打倒的角色。
游戏的核心玩法,就是将敌人打倒在地之后,然后利用敌人的身体进行各种操作。不但可以保命,而且可以快速清理掉所有的敌兵。
游戏中没有保险的设定,要是被一群人围住很危险的。更让人意外的是,冲刺攻击要是没有把握距离的话,会掉血的。而冲刺就是打倒人的途径之一。
不过别看这款游戏这么无聊,游戏厅那会儿帮老板吃了不少币。很多时候都是三个玩家一起上的,死得挺痛快的。
看看同一年发行的斗神光辉,为什么这么受欢迎,就是人物增加了一个冲刺的技能,非常过瘾。
《快打旋风2》
彻底将《快打旋风》口碑给砸了的游戏啊!
也不知道为什么续作要发行在SFC平台。游戏中增加了两名角色,源柳斋真希和卡洛尔,玩法和初代比较类似。
但是重复出现的敌人,烦闷的音乐、千律一篇的打斗方式,真心让玩家感到非常疲惫。
游戏不适合双人玩,因为打自己人的伤害和敌人打的一样,敌兵的攻击力比较强,而且AI很高,玩起来真心角色很累啊!
《快打旋风3》就不同了,加入了超必杀技的设定,让玩家至少有奋斗目标啊!
《沉默之龙》
我承认这款游戏打击感很强,我承认这款游戏很耐玩,但你只要投入多了就会发现真的很乏味。
一个敌兵打半天打不死,拿着太刀猛砍几百次,敌兵仍然生龙活虎。BOSS被我连续揍了几分钟,血量一丝一丝掉也就算了,时间不够了。
不倒就永远不死,你能拿我怎么样?
游戏的血量设计、人物的攻击力和时间完全不匹配。能通关的玩家有,但屈指可数。反正我在游戏厅没有见到过。
《64街—一个侦探的故事》
当年被我们称之为《热血快打》,也是多年后才知道原来叫《64街》。
游戏的玩家简单粗暴,就是以暴制暴的过关游戏。游戏最大的亮点就是双人合体必杀,抓住队友之后点击A就能释放
双人合体必杀之费血技能,不过直接抓住扔出去不掉血。
一旦抓住队友的话,只要你不操作就一直都是抓举状态。不小心点击A就会释放费血的技能。
《美少女战士》估计很多人都是在主机平台玩到的吧!不过游戏厅时期的的确确出现过。
当时玩的人还挺多的,毕竟《美少女战士》的相关动画比较火。
游戏中创新的加入了魔法技能,吃到“水晶之星”就能释放技能,数量不同技能也不同,每个人都有五种。魔法技能是通过动画的形式进行的,很有视觉冲击。
但玩家们接触多了之后就会发现,魔法技能实在太耗时间了。而人物的攻击力是最大的硬伤,杂兵明明很短的血量却要打很久很久。
BOSS战更是让人心神疲惫,即使会摆拳也发挥不了多大的作用。
对于发烧友来说,这是一款精品游戏。但是对于一般玩家来说,相对比较乏味了。
《威虎战机》
这应该是最无聊的飞行射击游戏了吧!
永无止境的场景,反复出现的敌人,在火力吃满之后就基本上失去奋斗目标了,就连子弹都有辅机帮你抵挡。
没错,一枚币你甚至可以玩一个小时,但其中有多少享受多少折磨,只有自己才知道了。
多少次,我玩到一半就让给身边的人了。任何游戏玩久了都很乏味啊!
《连连看》《泡泡龙》
在很多游戏厅都有这些益智游戏,玩的人还挺多的。真不知道这些人为什么会对这款游戏产生投币的想法呢?
有时候会看到一些女生玩这些游戏
《爱德华-蓝迪》
多年后一直有粉丝朋友问我,有没有见过一款在飞机上面摔鞭子的游戏。
说的就是这一款游戏。很难想象,如此无聊的游戏为什么还有人心心念念呢?应该是游戏厅那时候没有通关,如今想找出来弥补遗憾吧!
游戏虽然有很多场景,非常刺激,同时有很多玩法,但玩久了之后你仍然会发现游戏很乏味。大多攻击方式都是千律一篇。就在各种飞机、船、车辆上面跳来跳去。
《破兆》
八十年代末期比较火爆的动作类游戏,在当时绝对算是比较硬核的游戏。
空中可以吃到各种道具,加强自己的性能。通关之后可以看到每个反派的特写,比较搞笑。
但后期的玩家绝对不能碰这款游戏,要不然光是开场的几个和尚就让人受不了了。
没错,这些都是属于街机厅时代的美好回忆。
如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。
非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!
注:文中部分图片来自网络,如侵删
最近一段时间要说全网最火的游戏是哪个,那肯定是“羊了个羊”。
这个游戏不仅吸引了广大网友参与到进来,甚至还“惊动”了警方。
在“羊了个羊”这个游戏大火之后,广大网友都在纷纷寻找攻略,利用大家想要急于通关的心理,有些不法分子就伪装成“羊了个羊”的官方客服售卖道具,很多人信以为真,但把钱转给对方之后就没有后续了。
对此,有多地警方已经发布消息提醒大家不要上当受骗。
其中昆明反电信网络诈骗中心就提醒大家谨防冒充“羊了个羊”客服人员销售道具、复活次数等进行电信诈骗;
同时提醒大家,在游戏过程当中要增强安全防范意识,别被一时激动冲昏头脑,一旦发现被骗,要及时保存聊天记录、发布诈骗信息的网页等证据,并立即向警方报案。
一个小游戏就能够惊动警方,由此可以看出这个游戏影响面是非常大的。
自从“羊了个羊”这个游戏出来之后,很多网友都是日夜耕耘“为家乡出战”,为自己的智商更名。
然而任凭大家怎么努力,始终最没法通过第2关。
“羊了个羊”这个游戏其实逻辑非常简单,它就跟普通的消消乐一样,只要三个相同方块能放到方框里面就能够消除掉。
这并不是什么创新,之前有很多游戏都有类似的做法。
比如最早出现的“中国龙”游戏,就跟目前这个游戏是一样的逻辑,只不过一个图标是麻将,一个图标是五花八门而已。
然而正是这样一个看着非常简单,而且第1关确实简单到出奇小游戏却难倒了广大网友,不管是清华、北大的毕业生,还是村头的大妈,大家都败给了这个小游戏。
也正因为始终不能通关,以至于很多人都怀疑自己智商有问题,甚至很多人不惜熬夜去为自己的智商奋战。
但是随着玩这个小游戏的人越来越多,大家才发现其实这个就是一个坑人的游戏,它考验的并不是你的智商,也不是你的技巧,更不是你玩游戏的能力,完全靠的就是运气。
这个游戏在设计的时候就注定了绝大多数人是不可能通关的,因为它没有逻辑可言,没有规律可言,至于能不能消完,要看系统随机分配。
这就像中彩票一样,你可以连续买彩票,但你不敢保证你一定中彩票。
在了解到这个游戏的本质之后,很多人也开始慢慢失去了兴趣,甚至有很多人举报这个游戏,这个游戏的好评度也非常低,很多人都打了差评。
但不管大家对这个游戏的评价是什么,它始终没有丧失自身的魅力,仍然有很多人前仆后继地为各省出战,为自己更名。
而且随着这个游戏曝光度越来越多,玩的人越来越多,看广告的人越来越多,游戏的开发商却赚得盆满钵满。
之前曾经有人传出过一张截图,说这个游戏每日的流水达到400多万,虽然后来连腾讯的小马哥都出来辟谣,这不是真实的。
但按照这个游戏的玩家数量来看,每天流水达到几十万甚至上百万应该不是什么难度。
看到这,很多网友都质疑这个游戏是不是通过恶意营销来赚钱?
而大家之所以有这样的质疑,主要基于几点原因:
第一、故意设置难度让人没法通关,然后迫使大家去看广告。
这个游戏真正的魅力并不是游戏本身的体验,而是利用了人贪婪求胜的心理,这种逆营销确实起到了很好的效果。
因为游戏难度非常大,以至于很多人都不服气,一定要通过,以此来证明自己的智力是正常的,或者能通关之后能证明自己的智力高人一等。
假如这个游戏设置很简单,很多人都能轻而易举通过,反而没有什么吸引力,大家都觉得这个太没有挑战性了。
正是利用广大网友这种贪婪求胜的心理,所以这个游戏故意设置难度很大,让大家没法通过,大家只能不断反复看广告才能重新来一次。
第二、不断转发给好友或者转发到朋友圈,这让广告的玩家越来越多。
这个游戏刚开始的时候并不是很火,因为难度太大,想要复活很多人就把它转发给好友,转发到朋友圈,结果导致很多人都知道这个游戏,随后玩这个游戏的人越来越多。
按照腾讯一贯的做法,假如某一个事情很火爆,迅速在朋友圈,在好之间转发的时候,很有可能构成恶意营销而被封掉。
但是对于“羊了个羊”这个游戏,尽管它给大家带来了很大的困扰,信息分享泛滥,而且体验度很差,甚至有很多网友都举报了这个游戏,但这个游戏始终毫发无损。
对此很多人都非常困惑,这个游戏明明在挑战大家的底线,甚至“涉嫌欺诈行为”,按照以往那些被封案例的实际情况来看,这个游戏妥妥的属于恶意营销。
那为什么腾讯不对它进行处理?为什么任由这个游戏继续嗨呢?
其实腾讯很有可能再进行一场博弈,就是想通过这个游戏让小程序再次出圈,成为拉动腾讯业绩增长的新动力。
目前腾讯正陷入业绩增长乏力的阶段,从2022年第二季度腾讯的业绩数据来看,其营收1340.34亿元,同比下滑3%,而利润只有186.19亿元,同比下滑高到56%。
2022年上半年,腾讯整体营收2695亿元,同比下降1.48%,净利润420.32亿元,同比下降53%。
在业绩增长乏力的背景下,腾讯的股票也受到了很大的影响,从6月9日到9月19日,腾讯的股价已经从400港元左右下降到目前的300港元左右,跌幅超过25%。
面对业绩增长乏力,要说腾讯没有压力谁都不相信,所以他们只能想尽各种办法去寻找新的业绩增长点。
这时候“羊了个羊”爆火,让他们看到了其中的机会。
微信小程序已经出来很长一段时间,但一直以来都不温不火,能够像“羊了羊”这么爆火的还算比较少的。
所以“羊了个羊”爆火之后,让腾讯对小程序又重燃了希望,估计他们就是想让这个游戏在不断地裂变,让众多开发者意识到小程序可以带来“一夜暴富”。
我相信在“羊了个羊”火出圈之后,肯定有很多人蠢蠢欲动,准备加入到小程序开发当中。
一旦开发小程序的人多,使用小程序的人多了,腾讯的流水自然就多了,这对于陷入业绩增长乏力当中的腾讯不失为一个大胆的尝试。
但是在这我们想说的是,想要让小程序发力,单靠类似“羊了个羊”这种坑人游戏来获取大家的关注是不会长远的。
目前很多网友都一致认为,“羊了个羊”这个游戏体验非常差,它已经失去了大家的信任,这其实也是在透支小程序的信用。
如果腾讯不加管制,只会让广大用户对小程序产生反感,这对小程序长远的发展反而是一种负作用。