几星期前,Valve曾经注册了一个名为"DOTA Underlords"的商标,之后在DOTA2官网发博文称将制作独立的自走棋游戏,当时不少玩家猜测这是Valve研发自走棋游戏的名字。不过,根据以往"度假社"的尿性,一部分玩家认为这个消息将在TI9之上公布。
然而随着近来多款自走棋频繁面世,Valve似乎也开始着急起来。今天,DOTA2官博公布了他们的独立自走棋游戏《刀塔霸业》(英文名称:《DOTA Underlords》),所长在今天体验后,也带来自己的一些感受。
如何体验《刀塔霸业》?目前《刀塔霸业》已经进行了一段时间的封闭测试,在今天正式开放给拥有TI9勇士令状的玩家,并且可以和好友一起匹配其他玩家,或者与机器人一起游戏。
拥有TI9勇士令状的玩家可以在DOTA2页面找到一个添加《DOTA Underlords》的链接,点击后即可获取。需要注意的是,玩家必须在进入国际服领取游戏,因此要在Steam《DOTA2》客户端的设置启动选项栏目删除掉之前的国服指令。
根据知名博主"DOTA2更新资讯_HOHO"的介绍,《刀塔霸业》在通过一周的服务器压力测试以后将会推出公测,届时将免费向所有玩家开放,PC版本会支持WINDOWS、MAC、Linux。此外,为了使玩家在手机上体验到这款自走棋游戏,还会开放安卓和IOS版本,并将开放一些额外功能,全平台互通数据、所有设备共享排位战绩。
新的棋子,玩法更多的装备道具在了解了如何体验这款游戏以后,如果你还不是那么着急进入《刀塔霸业》,且看所长接下来的评测。
作为一款与从《DOTA2》独立出的棋牌游戏,《刀塔霸业》似乎是吸取了之前《Artifact》的失败经验,进入游戏后界面非常简洁,上方仅有开始游戏,赛季信息、游戏设置三个大选项,方便玩家快速了解这款游戏。
而在赛季信息的选项中,可以看到目前正处于《刀塔霸业》的测试赛季,之后还会推出新的玩法,所长不禁猜想,每个赛季或许《刀塔霸业》都会有不同的主题玩法,以供玩家来探索游玩。
在英雄界面是我们在《刀塔自走棋》中经常见到的一些英雄,《刀塔霸业》将所有的英雄分为5个梯队,即自走棋中的五个星级,并设有重新排序功能帮助玩家快速了解各个英雄和物品。
值得一提的是,在《刀塔自走棋》英雄的基础上,《刀塔霸业》为我们带来了血魔、天穹守望者、术士、屠夫四名新英雄,并且在点击每个英雄头像后便可了解其具体数值。不仅如此,还引入了攻速、移速、魔抗、攻击距离等多项数值,帮助玩家熟悉每个英雄的特性。
在联盟界面是《刀塔自走棋》中的一些羁绊,而《刀塔霸业》在原有的基础上对羁绊这一玩法进行了一定程度上的调整,在名称更改后,将猎人的特效改为有一定的几率进行多次攻击、而太古(元素)则变为了受到攻击时有一定的几率对近战攻击者缴械。
此外,前段时间在《刀塔自走棋》中移除的蓝胖则是和新加入的术士组成了血亲——一个血亲单位死亡后,所有其他血亲单位在余下的战斗中造成+100%攻击伤害。
虽然羁绊的玩法总体思路上没有任何改变,但是通过这个选项可以熟练的了解各种联盟,也是在帮助玩家上手。
最后是《刀塔霸业》中的物品栏,这次Valve在这方面似乎是花了不少心思。物品在和英雄一样进行梯队分级外,推出了一些影响双方战斗状态的新特效,这些特效有的可以使玩家变换种族,有的可以使你增加人口、为游戏带来了不少新的玩法和套路,战局中的随机性也越来越高。
值得一提的是,《刀塔霸业》中每个英雄的只能装备一件装备,并且可以随意交换,在减少了繁琐合成流程后,游戏更加轻度。不过在有限的选择下,策略性也要求更高——相同的物品装备在不同的英雄身上往往会带来不同的效果。
总体来看,《刀塔霸业》在游戏的基础设定上还算表现不错,虽然是以《刀塔自走棋》为一定基础,但与其相比更加详细,而且也加入了自己的一些创造性的新玩法,为游戏带来了更多的可能。
对战实测:注重策略,社交减弱熟悉了游戏的基础设定,接下来就是要进行游戏了。《刀塔霸业》最多可容纳8名玩家同场竞技。对局开始后可选择棋子,每个玩家生命值为100点。而前4个回合,《刀塔霸业》将其称为对战时期的准备阶段,这段时间如果漏怪不会有生命值的减少。
在击杀野怪后,每个玩家都会有固定三个装备物品可供选择,这也就避免了一些玩家因为装备的随机性而引发的防御失败,《刀塔霸业》在这点上更加看重策略。
在经济系统方面,以所长目前的体验来看,与《刀塔自走棋》并没有太大的差别,或许是我还没有发现。在与每个对手对战之前,会出现玩家之前与其交锋的战绩,而在回合结束后,则会在屏幕中心出现当前回合的收益,虽然不如《刀塔自走棋》那样直观,但这无伤大雅。
值得一提的是,在游戏对战的界面设定上,《刀塔霸业》或许为了适应PC端与移动端的玩家,左边会呈现每个选手的生命值、金钱、以及对战结果,玩家点击对手头像即可查看该名玩家英雄以及实时对战,右边则是玩家棋子的羁绊栏、实时对战数据秒伤、承受伤害、治疗等,以及物品栏,而像《刀塔自走棋》的滚动信息则会在游戏上方出现。
同时我们可以通过点击自身的头像发布系统自带的语音。虽然没有了全局对战,便利的观战让游戏社交性会变差,但鉴于游戏目前还处于测试阶段,希望Valve可以在这方面进行优化。
此外,与《刀塔自走棋》相比,《刀塔霸业》依然存在一些问题,由于目前还处于测试阶段,不少玩家都反映在游戏结束之后会在最后结算页面卡住,导致玩家只能对游戏进行强制关闭,也无法观战其他玩家。而棋子的模型在升级后只是简单的变大,并没有外观的变化也让所长觉得有些许失望。
一周后,《刀塔霸业》将在全平台开启公测,但以游戏目前的完成度来看,想要从众多自走棋游戏中脱颖而出,还需要抓紧时间修复各种BUG,对游戏的细节进行好好打磨。毕竟,作为玩家,我们希望的不是又一款与《刀塔自走棋》相差无几的自走棋游戏,而是希望《刀塔霸业》能够带给我们更多的可能!
去年12月,《Artifact》的问世带给了无数玩家惊喜,但在之后人气极具下滑,这次Valve能否凭借《刀塔霸业》完成自己的卡牌梦想呢?让我们拭目以待吧!
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