12月16日,汉家松鼠官宣:《部落与弯刀》V1.0版本于Steam、Wegame平台正式发布。至此,汉家松鼠《部落与弯刀》这部历时近4年精雕细琢的作品,正式进入1.0版本时代...
对于我个人而言,《部落与弯刀》这部作品最大的亮点在于---他浑身上下皆是亮点。
相信一直关注这部作品的玩家们,也或多或少的了解过汉家松鼠的创始人、这作品的主创-CG,在17年的时候说过这样的话: 一直都在酝酿、筹备一款开放世界的游戏,并且自己也是大航海时代、太阁系列、骑砍系列的资深爱好者... 所以,1.0版本正式面试之后,这部作品呈现给广大玩家的内容也正如17年CG所言一致:这部作品有众多玩法,同时,这部作品也将其SLOGAN淋漓尽致的体现了出来:
“用你自己的方式决定世界的走向”。
说到汉家松鼠,我给他们打上的标签是:国风、武侠游戏。从他们的工作室名字里就不难看出“汉家”的国风汉文化,已经从头到尾的浸入到他们的DNA当中。而恰恰是这一次的《部落与弯刀》的改变,让我再次对汉家松鼠有了进一步的认识...
将国风与异域元素完美融合的《部落与弯刀》---大世界地图的展示当我们把视线从充满武侠韵味的中原大陆,转到极具西域色彩的《部落与弯刀》世界,才会猛的发现:不仅仅是中元大陆,无论身处何地,有人的地方就有江湖!黄沙漫天的西域亦是如此。
《部落与弯刀》的世界同样采用了类似金庸群侠传、武林群侠传这类开放世界RPG游戏的大地图模式,并进行了区域与区域之间的无转场处理,玩家也大可不必担心在出入场景之间的读条行为影响游戏体验。
当我还在惆怅于“西域荒漠是不是很荒”“游戏场景是不是很单一”的问题时,进到游戏后才发现自己完全多虑了。
除了贯彻整个大主题的沙漠戈壁场景以外,也会有大面积的雪域场景、丛林、湖泊以及一些各种有趣、有极高收益的小场景。
不枯燥、不乏味、面积足够大,甚至有很多玩家将《部落与弯刀》玩成了“旅游模拟器”,骑着小马儿在大地图上四处游玩,观赏美景,这又何尝不是一种新的享受体验呢?
浑身都是亮点的《部落与弯刀》---游戏玩法的多样性即时战斗的2D骑砍
游戏内的招募系统
如果你喜欢骑砍系列作品的话,那《部落与弯刀》的也一定是你的菜。
2D版即时战斗的界面,玩家们只需操作自己的角色即可,自己团队的小弟们可以指定不同战术策略,进攻、防守、跟随等。玩家只需操作好自己的角色,翻过闪避、各式各样流派技能释放,清怪就可以完成打斗内容了。当你不够强的时候,面对一些怪还是需要一些操作的,千万不能大意。后期足够强了,就可以肆意割草~
除了类似骑砍的2D版打斗环节,《部落与弯刀》这部作品有完善的招募系统、队伍体系系统,甚至还有队伍内的晋级进阶培养系统,玩家们除了自身成长,也会有队伍的成长系统... 在体验v1.0版本的《部落与弯刀》的过程中,我不得不承认,即便是他有着骑砍的影子,但在一定程度上、在有些方面上,已经大于了骑砍系列作品。
成熟的装备系统
一场战斗中,除了主角、自己招募的队伍以及自身各式各样的技能之外,玩家的装备,也会起着至关重要的作用。
《部落与弯刀》的装备系统,同样也不亚于其他RPG武侠题材游戏,甚至也是大于一部分网络游戏的。一套合身且属性超强的装备同样是必不可少的,这也大大满足了那些热爱RPG玩家们的变强心理。战士上战场,没有一套牛X的装备可不行~
超级庞大的天赋树系统
亮点中的亮点,莫过于《部落与弯刀》当中超级庞大的天赋树系统,当我进到游戏中看天赋树研究角色成长方向的时候,我甚至一度怀疑自己在玩另一款游戏:POE,流放之路,但POE的天赋树系统饱受诟病与争议...
显然,《部落与弯刀》的天赋树相比于POE,更精简、更核心,讲真,POE就单单天赋树这一板块就已经劝退了不少玩家,显然汉家松鼠也吸取前辈的经验,并没有朝着一去不复返的路子走下去。
更值得我们关注的是,《部落与弯刀》相比于传统游戏的天赋树,设计的架构不仅仅是为了让角色“属性变强”,让玩家们打怪打的狠,或技能变得更为花哨,而是从经济系统、招募组队系统以及多阵营的外交系统,多方面多维度的天赋成长,让玩家们在游戏中的体验大大增加。
另一个让人惊喜的点,《部落与弯刀》开放了MOD系统。
要知道,一款游戏是否能长久的深入玩家的心中是要看这款游戏“后续的可玩性”,即便在多职业、多天赋树、多重继承的加持下,汉家松鼠还是将游戏可塑性交给了玩家们。从游戏强度增强衰减类mod,再到丰富游戏内容的mod,还有各式各样的剧情、人物mod,只要你在江湖中想的到的,都可以通过mod来实现。
至于游戏的剧情、赏金、成长系统,我也不再赘述。《部落与弯刀》也正如游戏SLOGAN所言:用你自己的方式决定世界的走向,以及自己角色未来的走向...
1.0版本,仅仅是开始---《部落与弯刀》体验后的些许不足略微可惜的是,浑身是亮点的《部落与弯刀》,也成为了他最大的痛点,至少身边的几个朋友与我的反馈是一致的。
我对《部落与弯刀》的客观评价是:他好比一坦百年陈酒、一罐好茶、一杯好咖啡,他需要玩家静下心来,抛开杂念,安安静静的体会,去品位这部作品当中的每一个微小的细节,以及思考这个细节后续带来良性或不良的影响。再言简意赅的去说,《部落与弯刀》需要玩家很长的时间成本及大量的精力投入,才可以体会到这款游戏中各个层面带来的魅力。后续更新,如果可以的话,前期新手体验阶段概述整体游戏框架、体系,让玩家们尽快上手,快速的体会到游戏的乐趣。
但也不得不说,1.0版本就可以如此惊艳玩家,汉家松鼠任重而道远,相信后续的版本肯定会弥补这方面的不足。
最后身为一名资深的游戏玩家来评价《部落与弯刀》这部作品,我只想说:这才是国产游戏该有的样子!
完善的游戏底层框架逻辑,族群外交系统、装备系统、成长系统以及角色成长、NPC社交系统等各种系统的完美融合... 即便在部分玩家们的眼里争议颇多,但同样不可否认的是,《部落与弯刀》其庞大的游戏体系,足以证明一部精品的国产佳作。
汉家松鼠作品
玩家评价
玩家评价
我们通过汉家松鼠历代的作品中,也是可以看出汉家松鼠在武侠类游戏开发中,具有极高的天赋及运营经验。我们再从玩家们的评论中我们也可以看到,汉家松鼠已经做到了“只要出品必是精品”的态度与决心。
最后的最后,《部落与弯刀》v1.0仅仅是开始,让我们共同期待这款游戏的成长与未来,也让我们共同期待汉家松鼠的成长与未来!
梦幻西游:神兵光武名字背后的故事——扇子篇
梦幻西游中90级以上的武器,不光造型独特,携带之后闪闪发光,是唯一能表现到人物形象中的装备。除了一些梦幻自身的故事设定以外,有很多名剑,都是有记载有出处的,其名称都有特殊的含义,本期就讲解下神兵光武名称背后的故事——扇子篇。
太极:包容太极于其内,博采天地之灵气。90——150级造型
太极是中国传统文化中,道家文化史上的一个重要概念、范畴,最早见于《庄子》:“大道,在太极之上而不为高;在六极之下而不为深;先天地而不为久;长于上古而不为老”。后见于《易传》:“易有太极,是生两仪。两仪生四象,四象生八卦。”
太极文化在中国流传已久,这把扇子正中的图案,外侧是八卦图,内侧是太极阴阳图。
玉龙:白玉制的扇骨,优雅灵巧,似白龙出海。90——150级造型
考古界有一个红山玉龙文化。中华民族向以“龙的传人”自居,红山玉龙的发现,不仅让中国人找到了龙的源头,也充分印证了中国玉文化的源远流长。形成了红山玉龙文化。
秋风:一纸折扇,荡平天下事,一缕秋风,吹尽凡尘心。90——150级造型
秋风这个词汇更多的是作为一种意境出现,古代关于秋风的诗句也有很多,大多都略带感伤。有成语秋风团扇,意思为:秋风起后,扇子就用不到了。旧时比喻不再受男子宠爱的女子。更多的是描述女性心理,年老色衰不再受宠爱的了。
不过扇子上介绍的诗句倒是可以跟冷月的介绍凑到一起。
“一纸折扇荡平天下事,一缕秋风吹尽凡尘心。~夜冷清,月露眉间,笑引幽冥路。”画龙点睛:本是一把普通的折扇,只因张僧繇画神龙于上,并点其睛,挥动时则隐有风雷之声、云雨之气,展开更有神龙奔出。120——150级强化打造造型。
画龙点睛的成语故事,南北朝时期的梁朝,有位很出名的大画家名叫张僧繇,他的绘画技术很高超。在寺庙作画的时候,画的龙栩栩如生,但是都没有眼睛。大家纷纷请求他,把龙得眼睛点上。张僧繇解释说:“点上眼睛的话这些龙会飞走的。”大家都嗤之以鼻表示不信,他被逼无奈只好给其中两条龙画上了眼睛。一时间狂风大作,雷鸣电闪,这两条有了眼睛的龙劈开墙壁,腾空而去。吓得众人目瞪口呆。
成语“画龙点睛”比喻说话或做事关键部位处理得好,使整体效果更加传神。
秋水人家:扇面上所画《秋水人家图》出神入化,栩栩如生;展扇更可进入其中,游山玩水,身临其境。其中定有道家仙法无疑。120——150级强化打造造型。
秋水人家更多的也是一种景色描写,比如扇子上的《秋水人家图》出神入化,看起来身临其境。关于秋水的诗句,最出名的就是唐代诗人王勃《滕王阁序》:“落霞与孤鶩齐飞,秋水共长天一色。”另外还有宋王安石《散发一扁舟》诗:“秋水泻明河,迢迢藕花底。”
逍遥江湖:持此扇行走江湖,可预先知晓福祸吉凶。据说是钦天监台正先生袁天罡书奇门妙法于其上,方使此扇有逍遥美名。
120——150级强化打造造型。
袁天罡是唐初玄学家、天文学家、道士。精通面相、六壬及五行等。逍遥江湖从外形上看好像跟玉龙差不多。逍遥江湖表达的更多是一种态度,江湖之大任我逍遥。
浩气长舒:持之若登高望远,五湖四海俱在眼前。不以物喜,不以己悲,心旷神怡,宠辱偕忘。感浩然之气至大至刚,以直养而无害,充盈天地。不亦快哉!
150级专属造型。
浩气长舒成语意思:浩然之气使人感到心情舒畅。
孟子认为,一个人有了浩气长存的精神力量,面对外界一切巨大的诱惑也好,威胁也好,都能处变不惊,镇定自若,达到“不动心”的境界。
划重点:不以物喜,不以己悲!
星瀚:三垣中坠,不知其故。展则漫天星辰失色,收则幽渺万籁无声。万顷星瀚,无始无终,无他无我,怎不使人目眩神驰?
看到这个星瀚,我第一个想到的就是曹操的诗句:日月之行,若出其中。星汉灿烂,若出其里。
武器介绍的描述中,扇子内部似乎包含着一个宇宙。展开能让漫天的星星失去神色,收起来则万籁寂静无声。
总体来说,扇子的介绍一般都是清风徐来这种,跟前面的刀剑相比,少了很多煞气。