灵力属性的一直被用来衡量法宠的输出实力,在挑战法宠的时候都会考虑到灵力属性的。然而如今召唤兽属性面板被改版了,灵力属性被取消了,代替它是法伤以及法防属性。但有一个问题,目前依然有很多玩家还搞不懂法伤的显示规则。下面给大家普及一下法伤是如何显示的。
从这两张图可以看到,同一只召唤兽,不同的是两件宝宝装备,一件附加法力16,另外一件附加法力17,法力点数增加一点,法伤却增加了2点。
由于宝宝是有须弥的,所以1点法力等于1.1的法伤,也就是说之前是1451.9的法伤,加了1.1直接跳到了1453。而1451.9显示为1451,说明不是四舍五入,只是小数点不显示而已,只取整数。
有意思的来了,当我换上18法力装备时,按照之前的推论,这时候的法伤应该是1454.1,但面板则毫无变化,还是1453,说明加了1.1后没达到1454的值。那就是说之前的1453其实是四舍五入后的显示,那不就和之前的推论相违背了吗?
其实真正的显示规则是这样的,首先我们先检查一下灵光的数值前后有没有变。如果没变的话,可能是魔力加的灵力,0.7基础和须弥0.4的部分是分开计算的。1032*0.7=722.4,1032*0.4=412.8 ,722+412=1134,1033*0.7=723.1 ,1033*0.4=413.2 723+413=1136,多了2点法伤,1034*0.7=723.8,1034*0.4=413.6,723+413=1136没变。
所以以后x9的宝宝最好分配体力耐力力量各一点,这样法伤不降的同时还增加了气血和防御,相当于多打了气血和防御的灵石,这是个重大的发现。
最后洗掉1点法力后,法伤确实没降,然后加1体得8血,加1耐得1防御,按照灵石1防御=3.75气血的设定,果断选择了加气血。
体力点数×0.3(向下取整)+法力点数×0.7(向下取整)+力量点数×0.4(向下取整)+耐力点数×0.2(向下取整)+法力点数×0.4(须弥向下取整)+灵光增加的法伤+基础值(就是召唤兽每次升级时自动增加的法伤,这个基础值需要算)=最终法伤,这个公式适用所有的须弥宝宝。
通过上述这个方法,可以最大限度的把小数点后的数值弄到最低值,小数点后的数值越多,损失的法伤就越多。
为什么低战少侠可以成功越战高战少侠?越战1亿你敢信?为什么总能让敌方大秀太空步,我方关键攻击疯狂miss?为什么别人家的2星忘川童子和精卫能够撑到第5回合……究竟是三界出了bug还是我出了bug?
其实,这些看似“不合理”的背后,都与人物属性面板中的各项属性有关。今天,骨妹就为各位少侠解读《梦幻西游网页版》这个神奇的人物属性面板。
人物属性面板分为基础属性、进阶属性、特殊属性与稀有属性四大部分:
1.基础属性
所有的人物属性,虽然看似是直接为人物提供属性与战力,但实际上,伙伴和宠物在战斗时继承人物属性。所以,提升任何一项人物属性,受益的是人物、伙伴、宠物三者。
基础属性中,“伤害”(对应“防御”)影响物理伤害的结果,“法伤”(对应“法防”)影响法术伤害的结果。而无论是物理还是法术伤害,它们的前提都是“命中”(这一点与特殊属性中的“冰冻”不同),只有击中才有伤害,而“闪避”就是为了降低命中。
回归回合制游戏本身,先发制人是左右战局的关键之一。因此,基础属性中的“速度”不容忽视。
2.进阶属性
进阶属性中的六项属性有着相互制约的关系:
“必杀”提升物理暴击概率,“抗必”则会降低受到的物理暴击概率;
“法爆”提升法术暴击概率,“抗爆”则会降低受到的法术暴击概率。
前面四项进阶属性分别影响物理伤害、法术伤害结果,最后这两项进阶属性无论是对物理伤害还是法术伤害结果,都有影响:
“穿刺”能够无视对方防御、法防,造成额外伤害,“格挡”则会抵挡穿刺效果。
在六项进阶属性中,最重要的是穿刺,其次法爆/必杀,然后格挡,最后抗爆/抗必。
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