攻宠在《梦幻西游》手游中拥有举足轻重的地位,攻宠的体系也非常多,有消耗型的血耐攻宠,有进攻型的暴力攻宠。在这两种类型的宝宝下面又有壁垒宠、善恶宠、高连宠等很多分支,这么复杂的攻宠体系,他们纹饰属性的选择是不是也很复杂呢?
先来说说黄色纹饰吧,黄色纹饰有一个特别牛X的属性,忽视物防+1%。我们按1500点防御计算,1%就是15点防御,再加上修炼和暴击的加成,忽视1%物防的效果远远不止增加15点伤害。
而且忽视物防的属性在点杀人物单位的时候也特别厉害,所以灵儿建议大家的攻宠如果有黄色纹饰的话最好选择忽视物防+1%这个属性,有了它之后,再配上碎甲刃和破甲术,就算是辅助也很脆!
再来说说红色纹饰,红色纹饰的属性中有一个物理暴击+0.5%特别适合攻宠,不论你是血耐攻宠还是暴力攻宠。
血耐攻宠需要暴击来打输出,而暴力攻宠更是需要暴击来提高点杀能力。灵儿不太建议常规的攻宠选择物理抗暴或者法术抗暴属性,但如果是像上文说的那种有套路的宝宝不在此列。
最后我们聊聊蓝色纹饰,蓝色纹饰的属性很特别,物理攻击、气血和速度都很适合攻宠,到底该怎么选择呢?
因为暴力攻宠的主要作用是进攻,而血耐攻宠的作用是在能打出伤害的前提下最大限度的“吸收”伤害,所以灵儿觉得如果是暴力攻宠那就在速度和攻击之中选,最好选择攻击,如果是血耐攻宠的话那就在速度和气血之中选,气血最佳。
关于攻宠的纹饰属性选择就聊到这里咯~ 这也只是灵儿个人的看法,大家如果有不一样的想法可以在下方留言我们讨论讨论~
首先,纹饰更新的这波脸打的可谓是piapia的,见面会不是说打死不改消耗模式么?嗯,确实不算改,算是增加。其次,ch们还是有侥幸心理,想坑狠点。因为纹饰还是没有增加耐久的办法。所以,不管玩家选择何种镶嵌方式,最后纹饰还是一样的废。
最后,新方法镶嵌掉的耐久不可谓不快,一次2点,即使不说抓鬼PK那么快的消耗,你挂个秘境,分分钟就差不多用完了~
总结,这种偷换概念的坑法,反正本人是不会跳的,各位看官随意~
随着时间的流逝,第一批跳纹饰坑的小伙伴们的纹饰,应该都消耗的差不多了,新镶嵌方法还要提前选择。随意之前镶嵌的纹饰依然继续那样消耗~直到坑完为止。坑完的小伙伴们估计也一时半会儿不会镶嵌新的纹饰。
这次纹饰的更新也就是个折中方式,想继续坑一波纹饰。
但是,玩家都是傻子么?看不出来你们这群人那点小心思?
纹饰不彻底改合理了,反正我是不跳~本来一个能长期消耗的大面积普及的东西非要弄这么坑~只能对你们报以呵呵~
也不知道是小众消费多还是大众普及消耗多~脑子是个好东西,玩家都有~请你们这帮S13的ch也带上!