在电脑尚未普及的年代,想打网游唯一的选择就是去网吧。
几乎每一个网吧都有过在某个年代被某款游戏统治的经历,五年前这个游戏是英雄联盟,十年前无数网吧为了带魔兽世界去升级电脑硬件,而在十五年前,站在网吧门口放眼望过去,老旧的机箱嗡嗡作响,每个刚刚开机的屏幕上都闪烁着相同的登录画面:师徒四人,你挑着担,我牵着马,从蓝绿色的清晨走到蔼蔼的黄昏,再到漫天繁星的夜晚,周而复始,日日轮回。这个游戏就是《梦幻西游》。
但和那些坟头草两米高,只能凭借回忆去追忆一二的怀旧游戏不同,《梦幻西游》至今还活着,而且活得有滋有味。在SuperData统计的2019年8月全球游戏收入排行里,《梦幻西游》高居全球第四,默默压在许多热门游戏上面,堪称当之无愧的网游常青树。
一个运营16年的老游戏,却能实现这么高的营收,其实是特别反常识的一件事。有多深的情怀才能做到这个程度?回答这个问题,那必须得回到一切的起点:2003年12月18日,《梦幻西游》上线那会儿说起。
·线上线下兼顾的社交系统
《梦幻西游》刚推出的时候竞争对手可不少,前有网吧万能保底家当《红警》,同时期还有千人攻沙热血沸腾的《传奇》和画面空前绚丽的《奇迹MU》,一年半后《魔兽世界》国服上线,竞争非常激烈。
无数游戏将大把的钱砸在了宣传上,游戏杂志和网吧海报大喇喇印满了游戏宣传图,恨不得把光芒四射的特效装备都放上去供玩家瞻仰。当然,《梦幻西游》也没少印海报。
游戏还找到杨千嬅做代言人,当时杨千嬅刚刚凭借《新扎师妹1》在影视圈爆火,请她可以说是下了血本。
但对于广大学生群体来说,《梦幻西游》线下宣传最大的功臣恐怕不是海报和杨千嬅,而是覆盖了学生所有视线的文具和小玩意儿。
每一个学校周围文具店里都被铺天盖地的《梦幻西游》元素占据,只有想不到,没有印不了。学生手里拿着印着龙太子的本子,本子里夹着当时最流行的十二门派"学生支票"。
开学时剑侠客书皮最为畅销,来晚的家长只能买到虎头怪和巨魔王。女孩子们的课本上贴满舞天姬和狐美人的贴纸,关于她俩谁更美的争论一直没个统一的说法,倒是最可爱的名头一直属于玄彩娥。
在这种到处都充满《梦幻西游》元素的环境中,萌生"那我也试试这个游戏吧"的念头简直再正常不过了。事实也的确如此,《梦幻西游》画面有点Q,人物又不失美型,西游的背景设定又亲切,这使得它拥有非常高的接受度,甚至靠着画风吸引了不少从未接触过游戏的女生。
在当时,一整个班一起玩《梦幻西游》都很正常,拷有游戏的U盘在年级中流传,大神们在微机课的每一台电脑上都藏了游戏客户端。
依靠庞大且社交粘度高的学生群体们在线下社交的带动,《梦幻西游》能迅速腾飞也不足为齐了。为了稳定这种线下社交,游戏还在服务器上下了功夫,早期不少区按省份划分,服务器则以各个城市的景点来命名,玩家们显然也很喜欢进这种非常有家乡亲切感的区服,这导致黄鹤楼服全是湖北玩家,山东玩家挤在蓬莱岛,四川玩家最偏爱青城山,陕西玩家则不约而同选择了大雁塔。
而这种集中就导致了玩家线下的沟通非常频繁——毕竟网吧隔壁座的小哥很可能就和自己一个区服,固定队的队友离得都不远,帮派的帮主就在城市另一端,整个帮面基简直不要太容易。
在线上社交方面,早期的《梦幻西游》也几乎做到了极致。作为点卡游戏,《梦幻西游》很快就让玩家接受了一个设定:时间=金钱,效率=上帝。
而游戏里又疯狂暗示组队的重要性:绝大多数赚经验的任务,都需要满5人组队开启阵法来提升战斗效率,同样的,满队才会给满经验。非满队情况下做任务,怎么看都非常不划算。
于是,组满队成了玩家们性价比最高的选择。与此相对的是,《梦幻西游》中组队的门槛非常低。回合制游戏不像即时战斗游戏那么考验时机和手法,只要知道技能该应对什么情况,那组进来随便打也能过,几个懒得额外找队伍的陌生人,但凡组一次队多打几次,就可以好友列表见了;
好友间的友好度还会增加经验的获取,甚至可以结拜。
此外,《梦幻西游》的系统设定也几乎"强迫"玩家进行社交。游戏一开始就设计了三条平行的技能系统:师门技能、生活技能和剧情技能,这里面师门技能是单选,而后两个虽然理论上可以修满,但都需要大量的时间和金钱,单凭一个玩家很难自给自足,与他人进行交易是必然的结果。
有人说《梦幻西游》像是比较完善的仿真微型社会,大概就源于每个人的技能都被他人需要,进而引申出交易乃至合作,帮派为了实现最大的增益,甚至会协调成员的技能配置,从而将每个人都与他人绑在一起。
有人的地方就有江湖,只要朋友还在游戏里,就很少有人能真正AFK。
·稳定了十六年的经济系统
如果说把人拉进《梦幻西游》的是社交系统,那能让游戏一直保持如今地位的必然是经济系统了。
十六年来,中国的房价都翻了几个翻,而《梦幻西游》里的货币比例却还稳如老狗,10年前,10块钱能换到110万梦幻币,10年后,10块钱能换到的也仅仅是130万梦幻币。
平稳的货币比例使得游戏中玩家之间的交易有种微妙的平衡,由此带来了平稳的物价:彩果十几年来一直都差不多是50万梦幻币到60万梦幻币,低级兽诀价格万年不变,牌子基本都是400到440。
而因为《梦幻西游》没有赛季毕业的概念,上个版本的好东西不会在下个版本就变成破铜烂铁,所以装备和宝宝非常保值。以前很强的装备和召唤兽放在现在还能卖个好价钱,几乎不会亏多少,装备价值缩水的过程延缓到几年甚至十几年。
在藏宝阁的加成下,每个独立服务器的物价差额也趋于拉平,整个经济系统有条不紊的运转,俨然一个现实的世界。
物价尚且如此稳,就更不用说号价了,只有玩过《梦幻西游》的人才会相信,"花几万买个号,玩一年再原价卖掉"这句话并非空谈。只要眼光好,甚至还可能卖号价可能比收号价更高,颇像稳赚不赔的理财。
更为精妙的设计是,《梦幻西游》有卡9的说法,因为等级越高,对资源消耗和装备要求越高,于是退而求其次选择卡级,就能让自己保持在最合适的肝度和氪度上面。
每个等级都有专属的PVP玩法和PVE玩法,每一个层次的玩家都有属于自己的世界,卡89、卡109、卡129的玩家都不在少数。175神壕和89玩家基本不会一起玩,155玩家也不会和109玩家抢副本门票。
这就不存在某些页游里氪金千万的土豪能单挑全服的场面,逼得平民和小R只能退游。在《梦幻西游》里无论氪的多不多,只要卡级合适,一样都能有非常好的游戏体验。
因此,《梦幻西游》每个服都不缺土豪,不缺平民,也不缺搬砖矿工,合适的人口比例决定服务器的物价不会因为土豪一掷千金而崩溃,某一个等级区间的物价也不影响其他等级的玩家。
·一直在"朝前看"的情怀
如今的长安城路边依旧是密密麻麻的摆摊玩家,世界频道疯狂滚动新消息,建邺城人声鼎沸,捉鬼秒满,整个游戏依旧丝毫看不出颓势。
但是独木难支,网易比谁都深知这个道理,为此网易不断给"梦幻西游"的IP加注,从同名动画、漫画、同名舞台剧、再到电视剧,在同人文化悄悄萌芽的时候,《梦幻西游》的同人文化就已经开始反哺游戏,并将影响力扩大到更远的地方。
而随着手游市场的兴起,以及玩家的游戏时间逐渐碎片化,2015年《梦幻西游手游》营运而生,手游高开高走,上线两小时成功就在APP STORE拿下免费游戏榜首位,八小时登顶免费APP总榜,4天夺得免费榜与畅销榜双冠。在当年520网易游戏热爱日当天,手游同时在线玩家突破204万。四年后的2019年,《梦幻西游手游》依旧稳在全球手游收入榜前十,对于周期比较短的手机游戏来说,这份成绩可以说是一个传说。
不过,"梦幻西游"这个IP的野心并不限于此。如果说《梦幻西游手游》是完美还原经典端游,那即将到来的《梦幻西游三维版》就是对"梦幻西游"的打破与重塑,是老IP为了吸引新鲜血液的一种革新。
在很多老玩家眼中,"梦幻西游"就意味着回合制、2.5D画面和相对较低的自由探索度,有了先入为主的概念,就会觉得《梦幻西游三维版》不那么"梦幻西游":
战斗模式方面,《梦幻西游三维版》放弃了传统的回合制战斗,而是变成了即时制,这种大胆的改动或许让习惯回合制的玩家觉得有些水土不服,但对于更年轻的新玩家来说,即时战斗反而是更常见的游戏类型,也更容易接受。虚拟摇杆搭配虚拟按键的经典组合也相对容易上手。
当然,即时制并完全没有抛弃《梦幻西游》原有的职业设定,龙宫依旧定位于远程法术输出,大唐也依然是近战的物理战士,普陀也没有抛弃辅助奶妈的身份。可以说在改变战斗模式后,每个职业依旧能发挥出端游的特色,只是战斗场面与原先相比更加立体、更加灵活、更加考验技能释放时机。
同时,在追求个性的时代下,《梦幻西游三维版》不负众望加入了捏脸系统,由此,每一位玩家手下的剑侠客、龙太子、骨精灵都不再是千篇一律,而是风格各异、面貌不同的独特个体。
最为黑科技的是智能面部识别,玩家可以扫描自己的面部表情来定制角色的各种形象,属于玩家的角色不再是一堆冷冰冰的数据,而是另一个世界里生动鲜活的玩家本人。
此外,《梦幻西游三维版》拥有高达3800万平方米的无缝开放世界,搭配飞天遁地上山下海的轻功,可以真正实现畅游西游世界的梦想,近距离接触每一道风景。以往只能仰视的大雁塔,如今可轻飘飘登临塔顶,360°无死角欣赏壮丽的长安城;
还可以变成浮水高手,肆意穿梭在神秘的海底世界;
甚至直接变身成翱翔天际的雄鹰,俯瞰九江水,旁瞻万里壑;
另外,《梦幻西游三维版》的剧情走向也经过了大量修改,以往的线性剧情变成了开放式,玩家的选择将影响NPC的人生轨迹和剧情的走向,西游人物们也可能和玩家发生宿命的牵绊,玩家将真正成为世界的一份子而不是跑腿的工具人。
就连玩法也更加灵活与自由,枯燥的一条龙没有了,取而代之的是自定义沙盒玩法,玩家甚至可以自由改变难度和定制规则,每一次开放式战场都孕育着无限可能。
可以说,《梦幻西游三维版》在经典端游的基础上加入了更多创意性的内容,甚至可以当做"梦幻西游"这个IP的另一次起航。
16年过去了,这些年里不同的游戏选择了不同的道路去承载"情怀"这两个字。就好像《魔兽世界》选择了回到过去,让那些AFK的人重新回到最开始的艾泽拉斯。而《梦幻西游》选择的则是向前看,给那些从未AFK的玩家一个新的未来,一个没有体验过的崭新世界,《梦幻西游三维版》这种积极的改变,再次给"梦幻西游"IP注入了新的生机。
也许这一次《梦幻西游三维版》又会陪伴玩家很多很多年。
在梦幻西游手游推出幽冥书生这只死亡宠后,让无数的玩家看到了以多打少的希望,甚至是新的战术——死亡战术的诞生。其中轮回破这个内丹让死亡战术得以发展。下面就由97973小编为大家介绍一下轮回破这个内丹,希望对大家有所帮助。
梦幻西游手游轮回破讲解
轮回破:
在使用法术击杀单位时有20%几率,使其2回合无法被复活。(满层为40%)
我们从效果上可以看出来,轮回破这个技能是有一定的局限性的,因为死亡召唤是只要攻击到目标就有一定的几率无法被复活,而轮回破是需要击杀目标。但是依旧不能否认这个技能效果的强大。
因为是为了击杀目标,所以极其建议在单法宠上打这个技能,因为和群法相比单法宠的单体伤害更高,更能体现出这个技能的价值。
在这个瞬息万变的战局中,玩家躺在地上每多一回合,就会让战局的优劣拉大一分。2回合不能复活这个特效真的能让玩家感受到了恐惧。
梦幻西游手游轮回破讲解
为什么现在大多数的战术都是先清宠物,再杀人?还不是为了造成以多打少的局面么?如果玩家能直接让对面无法复活,不是能更好的控制场上的局面么?
所以说,轮回破这个内丹虽然不能直接提升玩家宠物的输出,但是却能够很好的给予敌人威胁,让对手时时刻刻都处于死亡的魔掌之下。
以上就是97973 手游小编木逝为您带来的攻略。想了解更多《梦幻西游》攻略,敬请关注97973 手游网。
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