梦幻西游手游账号注销还能找到么_(梦幻手游注销账号密码忘了怎么办)

发布时间:2023-10-06 11:11:48 | 更新时间:34分钟前
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时至今日,中国网游市场已经称为年销售3000亿的庞然大物,从网游元年的2000年到现在的2022年,无数的网游上线、停服。有的网游在中国网游史上留下不可磨灭的记录;有的则昙花一现消失在历史中;有的则到现在还在运营;也有国外热门游戏在国内折戟沉沙的。

虽然2000年算是国内的网游元年,不过当时的游戏只有《万王之王》与《网络三国》,并没有太多的竞争,再早一些就只有MUD(文字网游)。中国网游真正爆发应该从2001年开始,大量的网游如雨后春笋般不断上限,抢夺着国内的网游市场。今天我们就来盘点一下2001年那些曾经出现在国内的上古网络游戏。

《石器时代》

公测时间:2001年1月

如果你是老玩家,那对《石器时代》应该不陌生,毕竟这款游戏是传奇之前,中国市场最火的网游(没有之一)!通过上面的2001年市场占有图也能看到,《石器时代》位列第一,占据了四分之一的游戏时长。值得一提的是,当时《传奇》大杀四方,干掉了众多同时代的游戏,唯独《石器时代》没有被打倒,硬撑了15年时间。

《石器时代》是一款由日本JSS公司开发(后转入华义国际)的2DMMORPG网络游戏,于1999年发行。在当时的日本,《石器时代》只是小火了一阵,直到2000年,这把火传到了中国湾湾,引起轰动。

2001年的国内网游市场是群雄并起的,作为史上第一款被引进的日本网游,《石器时代》在国内开启了“回合制”网游的时代。虽然有着《千年》《红月》《龙族》这三个韩国网游巨头的竞争,不过得益于早起日式单机打下的用户基础,日系画风、回合制等元素还是让《石器时代》获得了大量的用户,以将近四分之一的市场占有率,成为中国第一网游。

有意思的是,现在玩家深恶痛绝的外挂,其诞生的原有多多少少也与《石器时代》有一些关系。作为最早期的游戏,那时候游戏厂商对于外挂并没有像现在这样抵制。当然,当时的外挂功能非常简单,用现在的专业术语来说,其实就是简单的脚本挂机功能,根本没什么变态的功能。

由于对于外挂认识不足,这种能够让游戏变得更轻松的“软件”反而很受欢迎。所有玩家对“外挂”都不抵触,反而约定成俗、人人开挂、无挂不欢,而官方表面虽然没说,但是基本上是默许的。

遗憾的是,等到官方认识到外挂的恶劣性,打算整治外挂的时候已经为时已晚。当时整个《石器时代》都处于人人外挂的状态下,根治外挂只会让游戏称为鬼服。再加上后期《传奇》登场、版权纠纷等的诸多问题,2008年《石器时代》正式停服。

之后代理商更换为金山,然而好景不长,金山很快也被换掉。直到2013年,胜思成了《石器时代》新一任代理商,让游戏重获新生!不过情怀毕竟不是万能的,最终在2016年4月8号,一代传奇网游《石器时代》宣告落幕!

《千年》

公测时间:2001年3月

《千年》是一款由韩国Actoz公司开发的武侠类网络游戏,游戏架构出一个精彩纷呈的古代武侠虚拟世界。通过修炼各种相生相克的武功,闯荡江湖体会游戏乐趣,并成武林霸主、一代宗师来造就这恩怨不息的千年江湖。

在《千年》庞大的地图有着星罗棋布的城镇,每个城镇具有不同的建筑风格。城镇是人们结集的中心,你可以在这里进行买卖。在城镇之外是连绵的山脉和无际的平原,有旖旎风光也有险山恶水,这里你还会遭遇到各样的动物和怪兽,杀死他们不仅可以打到钱币和药剂,还可以拾到不错的武器装备。

《千年》2000年在韩国上市,2001年由亚联互动在国内推出,在当时网络游戏刚刚兴起的国内并盛极一时,与《龙族》、《红月》三分天下,霸占着国内的网游市场。不过盛极而衰,随着诸多新游戏的推出,以及代理公司的更换,最终由于运营不善、原代码泄露导致私服泛滥等原因而走向停运。

不过这并不是《千年》这款游戏的最终结局。2004年,盛大收购了开发商Actoz约29%的股权,并在2008年重新启动了《千年》的运营。随后在2008年5月,盛大在老版《千年》的基础上推出了新的《千年3》,目前国内仍在正常运营中。

另一方面让人遗憾的是,在2016年5月17日,韩国官方发布消息宣布,运营了16年之久的《千年》正式停服,这也代表着这款老游戏的正式结束。

《红月》

公测时间:2001年5月

充满幻想的科幻题材,一直都是电影、游戏界中的热门。相信不少玩家都还记得此前《流浪地球》上映时掀起的巨大热度。相比于科幻电影,科幻题材的游戏同样是玩家群体最爱的类型。

作为国内引进的第一款科幻题材的网络游戏,《红月》在中国网游界有不小的影响力,在那个中国网游的洪荒时代,相比世面上烂大街的“奇幻”、“武侠”,《红月》的科幻题材让当时玩家眼前一亮,也让游戏迅速风靡大江南北。

《红月》是由韩国ShiLi Network Co.Ltd.开发的2D网络游戏。游戏根据韩国漫画家黄美娜的同名原作漫画为基础开发,故事发生在一个名为锡葛尼斯的虚构世界。游戏具备个性十足的剧情和少见的科幻题材,以及速度感十足的游戏玩法,曾在2000年初获得过玩家们的好评,同时也是引领韩国进军国内早期端游市场的MMORPG端游。

有意思的是,除了游戏方面有所贡献外,《红月》在国内对虚财立法和“秒杀”热潮做出了不小的贡献。

2003年,游戏里一位叫“李宏晨”的玩家被盗号,导致被官方删除装备。于是李宏晨和游戏代理商杠上了,并且一步步走到对簿公堂。这一杠,直接轰动了整个游戏界,一个新兴的、严肃的问题来了:网游中的虚拟财产是否需要立法保护?这个问题一直到2017年两会通过的《民法总则》,“虚拟财产入法”才尘埃落定!

现在市场上各种活动的“秒杀”,相信各位早就已经习以为常,而这种“秒杀”热潮,其实也来源于《红月》。

国服上市之初,一些大陆玩家跑到台服论坛中查阅攻略资料,台服玩家在讨论时会说“把xx秒了”,于是这个形象的说法也传到了大陆,秒杀也在网游中流行开来了。继而秒杀在各大网游中盛行,成为当时游戏界的最火的词语!到了2007年,“秒杀”成为教育部公布的汉语新词!

不过遗憾的是,《千年》、《龙族》、《红月》这三款游戏在国内的好日子很快就结束了。因为一个强大的对手出线了,那就是盛大的《热血传奇》。传奇实在是太成功了,2002年以50万同时在线直接统一了中国的网游市场!

更坑爹的是,面对游戏的衰落,代理竟然直接撂挑子跑路了。在2005年5月12日晚,《红月》在一夜之间“突然”关掉所有服务器,还是以“三无”的形式——没有公告、没有通知、甚至没有打过一声招呼!客服电话也被同时注销,玩家投诉无门,仿佛这游戏没在世间存在过一般!

《龙族》

公测时间:2001年6月14日

前面我们提到了当时在国内与其三足鼎立的另外两款游戏《龙族》与《红月》,接下来我们就来说一下《龙族》。《龙族》是2001年由韩国eSofNet公司与三星电子共同开发推出 MMORPG网络游戏。该作以韩国作家李荣道所撰写的奇幻小说《龙族》为背景开发,算是奇幻类网游的代表之一。

游戏中里共有5种职业,分别是:战士、盗贼、弓箭手、巫师、祭司,玩家必须从中选择一个开始游戏。职业选择最为重要,不同的职业会影响角色的各种能力值、战斗方式、使用武器的能力差异、职业的特有能力、开始时身上所带的物品等。

《龙族》小说在当时韩国拥有热卖200万册的惊人纪录,最初是于1997年10月起在网络上发表,受到广大读者的喜爱而集结出版,成为韩国畅销小说。凭借着庞大的读者粉丝群体,游戏推出后就获得了极高的热度。在2001年引进国内之后,凭借着众多的职业玩法、优美的画面效果,迅速的风靡了国内的网吧,成为当时最热门的游戏之一。

《金庸群侠传online》

公测时间:2001年7月20日

对于金庸先生,相信在座的各位都不会陌生,其笔下的武侠小说是无数玩家武侠梦的开端。如此经典的题材,当然也免不了会被改变成游戏。事实上,早在2001年,中华网龙就以金庸小说为背景,制作了一款半即时制2D网络游戏《金庸群侠传online》。

《金庸群侠传online》采用的是高自由度的玩法,当下的说法即是开放世界的沙盒游戏玩法。游戏没有设置人物等级也不分职业,更没有任何人物主线剧情,从你踏入游戏开始,你就将自行在这个由金庸先生14本原著小说所堆积出的虚拟江湖中摸打滚打。

独居创意的玩法模式,也让《金庸群侠传online》一经推出就打破了当时《千年》、《龙族》、《红月》等游戏对游戏市场的霸占,一举成为各大网吧的TOP1游戏。

作为国产网游,《金庸群侠传online》不单是武侠类网络游戏的鼻祖,从韩国网游中抢占到了市场,还首次将国产网络游戏冲出国门出口到了其他国家。曾开放过东南亚服务器,并在东南亚各国中掀起过武侠网游的热潮,以至于今天在FB上还仍有专门讨论金庸群侠传online的东南亚玩家群组。

值得一提的是,《金庸群侠传online》也开创了网络游戏邀请游戏代言人的宣传模式,并在当年以周迅为代言人在央视8套投放了电视广告。

后来因为政策关系,游戏广告长时间与电视荧幕无缘,因此《金庸群侠传online》的游戏广告竟成为了极少数曾在央视播出过的游戏广告。

令人惊讶的是,其实《金庸群侠传online》现在还活着,甚至还开了新服,感兴趣的老玩家大可以回头去看看。

《热血传奇》

公测时间:2001年9月28日

如果回顾中国的网游发展史,那么陈天桥的盛大以及盛大代理的《热血传奇》绝对是其中里程碑式的一个节点。

2001年,在韩国不温不火的《热血传奇》被盛大代理引入国内,随后就开启了《热血传奇》在国内的传奇历史。在进入国内的2年后,也就是2003年《热血传奇》迎来了最为鼎盛的时期。举个简单的例子,《英雄联盟》火遍大江南北的时候,那种情景想来大家都经历过,一进网吧都在开黑。而《传奇》的盛况,只是有过之而不及。

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虽然现在电脑、网吧已经成为我们日常生活中最常见的事物,不过在2001年这两样东西可都算是新鲜玩意,在全国整体的普及率都相当低,但《传奇》在这种条件下达到了3000万的玩家数量,同时在线人数超过70万人。这个数据直到现在也不是一个能够轻松达到的,如果有哪个游戏达到了这个数据说不定还会大肆发公告庆祝。由此就能够看出当时的《热血传奇》到底有多火爆、多疯狂了。

时至今日,面对这众多次时代画面、复杂玩法的新游戏,《热血传奇》依旧拥有着极强的生命力。不单单是官方的服务器,各种各样的第三方《热血传奇》题材的游戏也层出不穷,各种各样的页游广告相信大家也都看过不少,《热血传奇》每年依旧创造着不菲的利润。

《大话西游online》

公测时间:2001年12月

对于网易国内的玩家肯定不会陌生了,虽然现在网易的游戏业务基本都专注在手游业务上,不过在曾几何时,端游也是网易的重中之重。如果要评价网易旗下的端游,那么《大话西游》与《梦幻西游》这两款游戏肯定不能错过。

现在如果玩家提起《大话西游》,基本都是指代的《大话西游2》。事实上,在《大话西游2》之前网易还曾推出过《大话西游1》,可能很多玩家都没有玩过,甚至没有听说过这款游戏。可能还有玩家也曾经好奇过,既然都有2了,为啥没有看过1呢?小编我当初就曾经好奇过。

至于原因也很简单,《大话西游1》真的是太烂了。游戏上线之后就由于技术和bug的问题遭到毁灭性的打击,仅半年《大话西游1》就彻底停运,在网络上甚至没能留下太多的资料。

不过《大话西游1》的光速失败也并不是坏事,俗话说失败是成功之母,凭借着《大话西游1》积累的经验与教训,随后网易就开发出了两款扛把子的作品《大话西游2》与《梦幻西游》。

以上,你们玩过几款呢?

中青报·中青网见习记者 曲俊燕

1999年出生的张宇从没去过网吧。刚上大三的他,身边去网吧的男生也寥寥无几,即便去了也很少打游戏,而是为了拼网速选课、通宵赶作业。

比张宇年长5岁以上的男生们听到这个,估计会做出“地铁-老头-手机.jpg”的表情——难以置信。毕竟,有那么一个年代,潮流男女的青春回忆就是由网吧承载的。

企查查数据显示,2020年上半年全国新注册网吧数量为1557家,而吊销、注销的达6487家。从2015年开始,全国网吧类企业注册量已经连续4年下滑,2017年之后,网吧净数量呈减少趋势。疫情期间,全国网吧停业半年,据报道,广州越秀区的一家网吧甚至开始变卖店里曾经的重要配置——电竞椅,30元两把。

虽然和兄弟们包个五连坐“开黑”是只有在网吧才能实现的体验,但这样的需求正在受到现实因素的挑战。如今,随处低头动动手指就能获得的手游体验,让人越来越难找到去网吧的理由。

自1996年中国第一个网吧在上海开业,中国网吧已经步入了第25个年头。这个曾经红极一时的业态,如今似乎正带着青春一起流逝。年轻人交流方式的变化、社会的变迁正在加速这个过程。

80、90后的网吧记忆

光线昏暗,烟雾缭绕,一排排大屁股的台式电脑嘶吼着散热,隐藏在电脑桌面边缘的QQ不时传来好友消息提醒的咳嗽声。一局《穿越火线》或《梦幻西游》作罢,点开QQ,切换到火星文输入法,闲聊几句,顺便欣赏一眼自己用红钻堆砌的浮夸QQ秀。一旁留着非主流发型的女孩,可能正在大力敲着空格键,带有蕾丝花边的美瞳上映着劲舞团的七彩画面。到了假期,狭小的空间里人气爆棚,一个人打游戏,后面五六个围观的。

这可能是80、90后“中老年网民们”记忆中的网吧素描。那时候,网吧的主力客源是中小学生,上网要靠拨号,每小时网费只要一两块钱。打游戏卡顿是常事,电脑上可能时不时冒出病毒。一些“黑网吧”还准备了很多备用身份证号,供未成年人“合法”地溜进去。

家住山东的90后孙鹏初中第一次与同学结伴去网吧时,还保有一丝敬畏,“仅存的学生良知使我关上电脑写起了作业。”等到高中、大学,孙鹏去网吧就成了家常便饭。

早期的网吧作为“上网服务提供者”,需求多种多样。孙鹏记得,初中时自己带着父母去网吧,是为了与出国的表姐视频通话。而平时,网吧里还有打纸牌的、看《还珠格格》的,甚至看《新闻联播》的。

“网吧既像一个图书馆,又像一个游戏厅,有时候又像一个宾馆。”有17年网吧消费经历的高荣国说。高荣国第一次去网吧是2002年,当时小县城的网吧里只有一款射击游戏,按一下打一枪,影音、聊天软件都还未兴起。备战高考时,他在网吧电脑上看学习英语的视频。

高荣国上一次去网吧是七八年前了。“现在回忆以前去网吧的经历,就是回不去了,永远回不去了。不可能再过那种生活”。

“电子海洛因”

在网吧吸引了足量血气方刚的青少年之后,冲突开始上演。

2002年6月,北京“蓝极速”网吧纵火事件,是中国网吧史上最惨痛的教训。两名中学生因与网吧工作人员发生纠纷而实施纵火,造成25人死亡、多人受伤。同年10月,国家出台了《互联网上网服务营业场所管理条例》,对网吧的审批、监管更加严格,并明令禁止未成年人出入网吧。2003年,全国不再新批一个单体网吧。

《条例》实施后,正规网吧牌照一时间被炒到上百万元,“黑网吧”也在城乡毛细血管的各处滋生。类似“向网吧说‘不’”主题的宣传教育开始走进校园,媒体把网吧称作“电子海洛因”。90后王璐记得,自己所在的东北重点中学初中班级,坐后排的男生经常逃课去网吧打CS。刚开始是一两个,后来发展到整排。

数年间,人们对网吧的评价多为负面。2013年,文化部宣布解禁单体网吧的审批,次年,网吧审批全面放开,政府鼓励网吧行业多元化发展。

“吧”变成“咖”

如今走在街头,“网吧”二字难觅,更多被“网咖”取代。2009年,全国第一家网咖在上海成立。与传统网吧相比,网咖的空间更宽敞整洁,游戏主机开始闪耀七彩光,前台除了辣条泡面,有的还出现了咖啡、奶茶、简餐。相应地,网费也开始上涨,每小时收费逐渐突破两位数。专业的电竞网咖、电竞主题酒店也开始出现。

25岁的常八九曾经拥有一家电竞网咖。2015年在北京平谷开业时,550平方米的场地摆着84台配置上万元的“外星人”电脑,还设置了隔音房、电竞比赛舞台、直播大屏,“在当时太超前了。”网咖开业10个月,流水就超过了百万元。

但这个新潮的电竞网咖,最终只维持了4年。2017年一款名为《绝地求生大逃杀》(俗称“吃鸡”)的游戏,对电脑配置要求高,很多传统网吧不得不更新设备。“那会儿给了我一个非常不好的感觉,今年是‘吃鸡’,明年可能出现另外的游戏。如果想维持我的定位,成本非常高。” 常八九主动选择退出了这个行业。

再后来,手游的盛行对网吧的冲击更加明显。在常八九眼中,这个行业不是在“下滑”,而是“直接下落”。

乐观的人认为,就打游戏的体验和社交功能来说,网咖仍有不可被替代的理由。24岁的桂子是网咖里为数不多的女顾客。桂子更认可在网吧打游戏的体验:一个人在家打游戏,赢了无非是发截图到好友群,大家回复“666”,“那可比不上去网吧抓着朋友显摆的感觉”。

各种连锁店遍地开花后,一杯奶茶的钱,都可以在网咖待上半天。常八九记得,有个失恋的女孩曾经半夜在他的网咖坐了几个小时,因为周围只有网吧通宵开门,刷夜不过几十块钱。在日本,近年来出现了“网吧难民”群体。因为有单人隔间的设计,洗衣、淋浴设施一应俱全,日本网吧逐渐成为低收入临时工等半失业群体的寄居处,在这里住比租房便宜得多。

1994年,世界上第一家网吧“Cyberia”在英国伦敦成立时,就是将上网服务和喝咖啡结合,供商务人士、背包客和一切有上网需求的人休闲娱乐。国内最早的网吧也不叫网吧,而是“网络咖啡屋”。

最近几年,中国网吧开启了一个轮回,脱离了野蛮生长的灰色地带,又向最初那个“Internet Cafe”靠拢了。

再高端的网吧也只是网吧

“别的啥也不想了,先活下去再说”。在北京有4家连锁店的网咖经理陈先生说。他所在的门店位于北京东四环外某小区,每年仅租金就要100万元。疫情期间,他的店同所有网咖一样停业半年左右,再开张时生意寡淡。另一家有16年历史、在北京网咖排行榜上名次靠前的连锁网咖,8月复工后,生意最惨淡的门店每天只有十几个顾客。

二手交易平台上,开始出现转卖网吧二手电脑的卖家,说辞大多是“网吧倒闭”“疫情关门”。人们已经开始为“网吧倒闭”这样的悲情叙事买账。

“可能就像二三十年前那种补衣服、补鞋的小店,网吧最终会变成网上的一段文字。早晚有一天,小孩们会根本没听说过网吧这个词。”常八九说。

“网吧再怎么高端,始终是网吧,不会超出人们的接受范围。”他觉得,赢利点单一、收费低,让网吧处于整个休闲娱乐行业的底端。

北京朝阳区一家网咖的副经理王先生说,网咖行业房租、设备资金投入大,“如果生意不好,回本速度会很慢”。如今好电脑的成本不断提高,5000元在15年前可以买一台电脑,如今只够买个显卡。而他未来也准备探索新的增长点,学习行业中前卫的经营模式。

B站上,十几年前的网吧影像被up主们当作素材,创造了数百万播放量,网友不厌其烦地在弹幕刷着“爷青回”(爷的青春回来了)。常八九还记得自己的网咖关门的那天,所有场景历历在目。卷帘门放下的那一刻,他抬头看了一眼,“确实不舍。但也有期待。”

(应采访对象要求,张宇、桂子、王璐、常八九均为化名)

来源:中国青年报

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:28 | 评论:0