魔法禁书目录小说(魔法禁书目录手游停服)

发布时间:2023-10-06 10:30:48 | 更新时间:26分钟前
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《魔法禁书目录》这部动漫,我感觉是正传不如外传火,大家如果了解《魔法禁书目录》这部小说,应该也会知道它的另外两部外传作品那就是《某科学的超电磁炮》和《科学一方通行》,这部动漫就是改编自正传《魔法禁术目录》小说,两部外传动漫也是如此,那么今天就先跟大家说下这部神魔奇幻冒险动漫《魔法禁书目录》系列。

动画《魔法禁书目录》于2008年上映,改编自日本轻小说家镰池和马原作的同名轻小说,讲述阳台栏杆上出现了像被单一样挂在上面的少女,这种非现实的情节出现在了上条当麻的眼前。虽然在这个城市最先进科学引导的学院都市中,超能力已经可以通过科学技术创造出来,但是眼前这位自称“茵蒂克丝”的少女还是把上条当麻吓了一条。

茵蒂克丝自称因拥有十万三千本魔导书而被魔法师追杀,而上条当麻靠自己的超能力也认定了少女的魔法。少女以危险为由离开上条家,上条如往日一般去学校学习,但放学回家,却发现茵蒂克丝倒在血泊之中,在科学与魔术交叉的世界中,上条当麻与茵蒂克丝的故事开始了。到目前为止该部动漫共三季和一部剧场版。

《魔法禁书目录》其实看过小说的观众都有了解,它就是一部半科幻半魔幻的硬核战斗作品。它热血却不无脑,恋爱却不后宫,魔幻却不虚浮,王道却不龙霸,群像却有主角,好似一锅各种属性的乱炖,却又保有自己的风格,浑然天成,不受混乱的轻小说市场影响,俨然是广大轻小说中一头特立独行的猪。

《魔法禁书目录》也给了外传作品很多延伸的空间,而外传作品也让魔法禁书目录带来了很大的发展空间,《某科学的超电磁炮》是百合日常却偏向战斗的轻快作品,《某科学的一方通行》是夹带私货的深残黑向战斗作品,其中《魔法禁术目录》里面的剧情就包含了一些以上两部作品的内容,我相信有一部分朋友是看了《某科学的超电磁炮》这部动画再来看这部《魔法禁术目录》动画的,不同定位的作品带来了不同的视角,人物的塑造也就不尽相同,由此带来有趣的立体感,特立独行与多样性,确保了作品的青春常驻。

作为外传存在的《超炮》和《某方》由于动画原创剧情和原作的合作创作,同一个角色在不同的作品里性格人设也有差别。有时更有名的番外作品对角色的设定压过了原著对角色的设定,由此产生了刻板印象:上条当麻“只会打嘴炮的老好人龙傲天”,御坂美琴“死傲娇玛丽苏”,以及一方通行“狂笑大爷”。然而从另一个角度来讲,动画这样的制作方式却也是成功的,它通过抛弃掉角色的立体性,留下其突出的性格特点——萌点,来吸引一般的观众。

《魔法禁书目录》的世界观极其庞大,出场过的角色数量更是不计可数,并不是每个人都会像上条当麻那样立体,但是其绝对富有自己的特点。的故事可以说是分段的,这也与其拥有一定的群像属性有关,通过分别叙述三个主角的遭遇来推进剧情。虽然不同的故事段落之间是拥有相当的联系,但在设定成为故事一环的情况下难以构成流畅的线性叙事。

《魔法禁书目录》小说大部分时候一到两卷讲一个故事,不同主角的故事线相互交叉,切换频繁,故事之间的连接力因此相对较弱,就需要读者耗费大量的精力去仔细阅读小说——刚好与大部分人看轻小说的方式相反。这样一来,《魔法禁书目录》动画粗略却达到要点的描绘与叙事反而满足了大多数人的需求,甚至可以向小说输送新的,愿意认真阅读的粉丝,可以说是典型的“轻改动画为小说打广告”了,而小说与动画各有所长,相辅相成,这也是作品成功的关键。

《魔法禁术目录》第一季是在2008年上映,前几话还好,不过到中间,就有些枯燥了,不过到快结束时,有是精彩万分。而第二季是在2010年上映,由于炮姐,黑子戏份增加,情节跌宕起伏很棒。最后是第三季是在2018年上映,第三季开场并没有介绍和接着上一季《魔法禁书目录》第二季的内容,剧情发展过快,使新来的观众看得一头雾水。

《魔法的禁书目录》剧场版《魔法的禁书目录: 恩底弥翁的奇迹》于2013年上映,讲述在学园都市制作的宇宙升降机“恩底弥翁”完成在即之时,上条当麻和茵蒂克丝与拥有“奇迹”的歌声的少女鸣护艾丽莎相遇,然而艾丽莎却会引发魔法世界和科学世界之间的战争,故事就此开始。

《魔法禁书目录》虽然有轻微的作画崩坏,但这是所有动画都存在的问题,《魔法禁书目录》中的作画崩坏并不影响主要的剧情描述,主要在第9集的圣人之战由于打斗刻画太差严重影响到观感的体验,后方之水的脸部特写连用6次,神裂火织自己充当战场的解说员且不说,在挡住后方之水攻击的时候通常会用全身镜头代替神裂火织抵挡后的情况,让人根本不知道发生了什么,战斗就歇一段落,这种情况使得一些期待战况的朋友措手不及。

《魔法禁书目录》这部作品原著是真的挺不错,我希望该系列作品的动画能做得更好一些,以上就是《魔法禁书目录》这部动漫系列的内容,大家有什么想法可以在下方评论区留言,感谢大家的观看!

放下包袱,是为了更好地出发。

2022年第一季度,游戏市场的竞争依旧激烈。

一方面,国内的各大游戏厂商们纷纷为旗下的重点游戏,推出了春节的限定版本内容。

从线上线下的联动活动,到游戏内外的福利派送,面对“春节”这个难得的流量窗口,他们可谓是八仙过海,各显神通。

另一方面,除了维护现有的产品以外,厂商们也在马不停蹄地曝光IP、测试新品,为未上线的游戏提前“造势”,摩拳擦掌地准备冲击下一季度的游戏市场。

然而在这片火热的氛围背后,却也有一些游戏要准备画上句号,与玩家和行业告别了。

据笔者的统计,开年至今,在短短三个月的时间里面,已经有9款来自知名厂商旗下的游戏宣布停运。

这其中不乏有一些曾经的黑马游戏,如《黑潮之上》《云裳羽衣》等,它们在上线之初都曾取得过iOS免费榜前3和畅销榜前15的亮眼成绩。

不过在后续的运营中,游戏逐渐开始走下坡路。截止到关服之前,这两款游戏的排名在畅销榜上已经跌到了700名左右,黯然落幕。

除此之外,像是《机甲爱丽丝》《A3!满开剧团》以及《最终幻想:勇气启示录》这些来自海外的精品游戏,在国内的表现也显得有些水土不服。

所以随着代理合同的到期,这些游戏只能宣布停运,即将消失在中国玩家的视野中,留下或许只有粉丝玩家们的一抹念想。

(《A3!满开剧团》宣布停运之后,玩家的感概)

虽然游戏停运并不是件罕见的事情,其背后的原因也不尽相同,但在如今这个版号收紧、资本遇冷的大环境之下,各大厂商们陆续停运旗下产品的行为无疑值得我们关注和深思。

事实上,如果我们再把时间往回拨一点,就会发现今年即将停运的游戏,远不止8款。

(需强调的是,以下统计的产品均选自业内知名厂商,暂无中小开发者)

01

在2022年,至少有18款游戏被厂商们放弃

据笔者的不完全统计,各大知名厂商旗下共有18款游戏产品,在去年或者今年发布了停运公告,它们的最终关服时间确定在了2022年的上半年。

在18款游戏中,网易占了6款,其次是腾讯的5款,剩下的来自各大厂商们,如英雄互娱、完美世界等等。

值得一提的是,B站的两款代理游戏都是在近期接连宣布停运。

具体细看,在网易停运的6款游戏里面,《幻书启示录》和《黑潮之上》的成绩表现无疑是最好的。前者上线首月的流水破亿,后者则曾进入iOS畅销榜前14的位置。

但在之后的一年运营里,它们的收入都成断崖式的下降,截止到关服之前,畅销榜上的排名都跌至了600名开外。

除了以上两款腰部的二次元游戏之外,网易也停运了一些在细分赛道表现不佳的产品。

譬如说,自走棋品类的《战三国八阵奇谋》和体育竞技类的《绿茵之巅》,还有两款2017年上线的老游戏《魔法禁书目录》与《光明大陆》。

近几年来,网易一直在找细分赛道上的市场空间,砸了很多钱,也立了很多项目。这其中不乏有一些比较成功的例子,如《第五人格》《王牌竞速》等。

有成功,那么必然也会有失败。而及时停运那些没能得到市场认可的产品,对于网易来说,不失为一种节省资源的好手段。

在腾讯方面,今年最知名的停运产品无疑就是《QQ堂》了。

它于2004年上线,至今已经运营了17年之久,对于不少80后、90后的玩家来说,这可能是童年接触到的第一款游戏。

在《QQ堂》发布停运公告当天,相关话题便冲上了微博的热搜榜,许多玩家都在评论区里面留下了自己的不舍与怀念。

事实上,当我们抛开情怀的加持,再去审视这款产品,会发现《QQ堂》的停运是个必然的结果。

一方面,随着移动端的兴起,游戏的用户大量流失,再加上外挂横行,已经不复从前的热度。另一方面,游戏的内容也逐渐显得疲态,距离最近的一次更新优化,还停留在了2020年7月。

除了《QQ堂》以外,腾讯在今年还准备停服一款自研的产品《战歌竞技场》和三款代理的产品:恋爱换装的《云裳羽衣》、社交桌游的《饭局狼人杀》以及竞速端游《极品飞车OL》。

其中大部分的停运,都是因为市场表现没有达到预期,或者是在细分领域上已经有统治力的头部产品。

那么腾讯选择收缩战线,将更多的资源倾斜给有潜力的产品,显然是个合理的选择。

比起两大头部游戏厂商的果断止损,别的厂商在游戏停运上的决策无疑要谨慎很多,更多时候是一种不得已的选择。

从表格上我们也可以看到,《火炬之光》与《一起来飞车》两款游戏的运营时间分别为5年和7年,这对于手游产品来说,俨然已经来到了生命周期的尽头,停服是最终的归宿。

而另外还有三款海外代理游戏,在国内市场表现不佳的前提下,它们与研发商签订的代理合同也即将到期。因此只能选择停服,告别中国玩家。

值得一提的是,星辉自研的女性向游戏《少女的王座》。它最早在港澳台上线,随后登陆内地市场,在女性玩家群体中拥有一定的知名度。

但由于商业化设计上的欠缺,《少王》的市场表现并不好看,在国内iOS畅销榜上最高位于65名。

事实上,从去年9月便传出制作组离职的消息,游戏最近的版本更新也停留在了2020年7月。到了今年的1月19日,官方发布了台服的停运公告,而国服暂无下架消息。

综上所述,虽然2022年才刚过四分之一,但至少已经有18款游戏产品被各大厂商们放弃乃至停运。

这在一定程度上反映出了,在行业风向逐渐收紧的当下,厂商们的运营策略也变得更保守,对于一些不达预期表现或者生命周期到达末尾的产品,往往会果断选择停运止损。

假如,我们再回头去看整个2021年游戏的停运情况,这种感觉会更明显。

02

在2021年,厂商们停运下架了超过75款游戏

据不完全统计,在过去的2021年中,业内大厂们停运下架了超过75款游戏。其中腾讯占了46款,网易占了15款,B站等其他大厂占了14款。为了方便大家理解,下面笔者将根据厂商来分别整理叙述。

1. 腾讯(46款)

在过去的2021年,腾讯至少下架了46款游戏,其中不乏有一些知名爆款。

比如,曾经被寄予厚望的《堡垒之夜》,在2018年开启免费测试之后,腾讯一直想要靠它来统一国内吃鸡端游市场。可惜事与愿违,随着测试的热度消退,游戏的用户也在不断流失。

然而更致命的是,《堡垒之夜》迟迟未能拿到版号。在没有收益的情况下,腾讯坚持运营了三年之久。最终到了2021年10月,他们还是发布公告将结束测试,关闭服务器。

再比如,曾经辉煌风光过的《龙之谷手游》。游戏于2017年上线,依靠着端游IP的影响力和出色的游戏品质,一度拿下iOS双榜前3的良好成绩,注册玩家数达到千万级。

好景不长,在之后的运营中游戏的热度和流水不断下降。而腾讯内部似乎也放弃了这款产品,从2019年7月开始就没有更新大型活动,随后在2020年末更是推出了《龙之谷2手游》。

再加上与代理方的合约到期等问题,所以游戏于去年6月正式宣布停服。

除了知名的爆款产品以外,另一个值得我们关注的点便是:在下架的46款游戏中,带有公益科普性质或者来自中小开发者的产品占了16款。

这其中有6款是来源于“追梦计划”的游戏产品,该计划旨在用游戏传递社会的正向价值,肩负起文化传承的重任。

因此,我们可以看到里面的产品主要是科普类和公益类游戏。

譬如,专为视觉障碍群体设计的《见》和《长空暗影》;用于科学教育的《电是怎么形成的》《纳木》;还有传承文化的《画镜长恨歌》与《佳期:团圆》。

这些带有特殊文化属性的游戏产品推出之后,受到了玩家群体的一致好评,在TapTap上的评分也一直维持在9分以上。

剩下的10款游戏则是来自于“极光计划”,是一个由腾讯主导,为小型游戏工作室开展的扶持计划。同时,它也为优质的独立游戏产品提供一站式的服务体系。

因此,我们也能看到里面的游戏气质都比较独特。既有主打语音社交的《风暴岛》,也有解密冒险的《记忆重构》《影子里的我》,还有休闲竞技的《闹闹天宫》,像素沙盒的《砖块迷宫建造者》等等。

虽然以上这些产品,从市场成绩的角度上看,算不上成功,甚至还有一些冷门。

但从另一方面来看,无论是公益科普类游戏,还是“小而美”的独立作品,它们都为玩家带来了一种区别于主流游戏之外的独特游戏体验。

所以,即使游戏下架之后,却依然在一部分玩家群体心中留下了不可磨灭的痕迹。在这一点上看,它们无疑是有价值的。

2. 网易(15款)

具体来看,这10款游戏大多数都已经来到了产品生命周期的末尾,像是《实况俱乐部》《天下HD》等,更是运营了7年之久。

而这两者也是表格里面市场表现比较好的产品。前者《实况俱乐部》,上线的第一年基本维持在了iOS畅销榜前100的位置。对于“体育竞技”这个小众的品类来说,它算是不错的腰部产品。

后者《天下HD》则是网易曾经端转手的代表作品之一。

继承“天下”这个IP之后,游戏有过一段时间的热度。后来2016年《天下手游》的上线,逐渐挤压着《天下HD》的生存空间。到关服之前,游戏在iOS畅销榜上已经跌至900名左右。

而其他产品,基本上也是因为市场表现不佳惨遭清退。

除了老产品之外,网易在2021年也停运了5款上线时间不到两年的年轻产品。

事实上,这一批产品从题材或者玩法上看都具备一定的创新要素,例如主打海岛冒险MMO的《海岛纪元》、肉鸽+TPS的《弹幕枪王》等等,只可惜它们都未能得到市场的认可。

其中最值得一提的是《故土》这款游戏。

它是网易开发的第一款MMO开放世界冒险的游戏,同时支持PC与VR两个平台。游戏最大的特点在于,具有真实物理模拟技术的超大世界无缝地图,以及丰富的动植物生态和天气系统。

在推出之后,游戏并没有引起太大的市场反响。主要是因为当下的VR技术尚未成熟,所以无论是用户群体,还是实际体验,都有不少局限之处。

坚持更新了几个版本之后,《故土》在2021年6月正式停运。网易在VR平台上的首次尝试,也就这样匆匆落下了帷幕。

3. 其他大厂(14款)

在14款停运游戏中,B站的游戏占据了9款,而且主要都是二次元游戏。

需要注意的是,《万物启源》《一血万杰》《方舟指令》和《妃十三学园》这4款游戏,它们停运是因为跟版权方签订的代理合同到期。

这其中,《万物启源》和《方舟指令》都曾取得过iOS畅销榜前50的良好成绩,拥有一定的市场潜力。

而B站的另外5款产品都是因为市场表现未达预期,只能停服下架。

完美世界方面,它们在2021年6月宣布停运,由海外工作室Cryptic所制作的MMO动作RPG游戏《万智牌:传奇(Magic: Legends)》,当时游戏仅公测3个月。

据公告所说,停运是因为游戏没有达到预期目标,并以此吸取经验教训,从而改进未来其他的开发工作。

《Magic: Legends》是Cryptic在2011年被完美世界花费3500万欧元收购之后,推出的第二款产品。游戏开发历时7年,曾一度登上过2019年TGA的舞台,可以说是被完美寄予厚望。

而《Magic: Legends》的折戟沉沙,或许成为了压死骆驼的最后一根稻草。

完美在去年12月以1.25亿美元的价格,出售其海外资产给了发行商Embracer Group AB,并且通过此番交易带来了可观的投资收益。

或许放下包袱的完美世界,在今年能够迎来新的发展机会。

表格上的另外几款游戏,《#COMPASS 战斗天赋解析系统》《先锋英雄:造物法则2》《咔叽探险队》,基本都是因为亏损而不得不停止运营。

最后值得一提的是,由网易研发,朝夕光年运营的《终结战场》(曾用名 终结者2:审判日)。

游戏于2017年底上线,在短短一个月的时间内,全平台用户量就达到5200万,首日DAU就达到150万。与此同时,网易还把它推向了海外市场。

到了2018年1月底,《终结者2》全球用户量破亿,3月底达到1.5亿,6月底则飙到2亿。随后在2019年8月,《终结者2:审判日》改名《终结战场》,并在2020年转由字节跳动旗下朝夕光年负责运营。

然而随着《和平精英》在国内市场的壮大,不断挤压着《终结战场》的生存空间,就算后续朝夕光年在游戏内推出了大量多元化玩法,却仍旧难以挽回颓势。

最后在2021年10月,游戏正式下发了中国大陆地区的停服公告,但目前海外依旧保持着运营。

03

游戏停运背后:厂商们的节流过冬

“这些游戏的停运意味着什么?”

整理完数据资料之后,我一直在思考这个问题。

对于游戏玩家而言,或许是失去了一件倾注了心血,花费了时间的东西,又或许是告别了一位陪伴已久,拥有许多回忆的朋友。但无论是哪种,都不是件能让人开心的事情。

对于游戏厂商而言,这种感觉显然还要更残酷和难受一些。

停运游戏,不仅放弃的是游戏在立项、研发和运营中所花费的时间、金钱成本,而且也意味着要放弃它所积累起来用户盘子,下一款游戏又要从零出发。

特别是买量成本与研发成本越来越高的当下,一款新游戏的上线,其背后可能是数十人乃至数百人团队持续两三年的努力成果。

由此可见,游戏停运是厂商不愿意看到的事情,不过这也是不得不去做的事情。

主要是因为,如今资本遇冷,游戏行业的整体环境都发生了变化。

去年一些新出的游戏长线营收都不够可观,并且由于版号未定,许多新品也暂时无法上线,再加上玩家们对于游戏内容和品质日益增长的需求,这些都给厂商们带来了不少的挑战。

那么,适时收缩产品战线,停运下架一些市场表现不佳的游戏,将更多的资源聚焦在重点产品上面,无疑是个更合理的策略。

结合年前完美世界与心动网络的裁员消息,也不难看出,勒紧裤腰带过冬已经成为了越来越多的游戏厂商们的共识。

在这样的风向之下,或许2022年会有更多的游戏产品黯然消逝在我们的视野中。

但无论如何,我跟所有游戏人一样,都希望这个寒冬能够尽早结束。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:32 | 评论:0