slg黄油十大最耐玩的游戏(耐玩的单机游戏推荐)

发布时间:2023-10-04 05:40:11 | 更新时间:8分钟前
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图片来源@视觉中国

文|镜象娱乐,作者丨梁嘉烈

“通往牛逼的路上,风景差得让人只想说脏话,但创业者在意的是远方。”罗永浩可能从未想过,自己这句话有一天会出现在男性向恋爱游戏中。

打着“首款男性向恋爱养成游戏”的《奇点时代》,上线首月流水预估超过2000万,但次月大概率将缩水近一半,游戏超话在手游超话中的排名也降到了百名开外。熟悉二次元游戏市场,见过一众二游千万流水开局又迅速归于沉寂的人,已经不难猜到这款游戏后续的走向。

二游市场厮杀日益激烈的当下,差异化和创新化的空间越来越小,诚然,中小厂商仍有机会,但机会中往往也夹杂着陷阱,男性向恋爱游戏便是。对玩家而言,此类游戏有一个更为熟悉的称呼,即GalGame,简单来说就是可以和二次元美少女谈恋爱的游戏类型,也就是翻版的乙女游戏。

类型同样起源于日本,但国内乙女赛道可以容纳下四大国乙,GalGame赛道却火不了一款《奇点时代》,对比过于鲜明。背后原因,浅层次来看是游戏质量不足,但最关键的,还是对男性游戏玩家来说,恋爱游戏并不是刚需,毕竟如今又有几款二次元游戏不能“养老婆”呢?

被消解的独特性

游戏产品定位越清晰,受众就越精准,《奇点时代》就是这样一款作品。虽然游戏内不乏女性玩家,但“男性向恋爱养成游戏”这一定位,瞄准的还是男性玩家群体,这从游戏中男主佩戴的汽车、手表等装备,以及虚拟手机中设置的股票软件、资讯软件等也不难看出。

面向男性玩家的背景下,《奇点时代》的叙事框架是相对硬核的:互联网巨头垄断日益加深后,大众隐私面临着被侵犯的风险,于是,玩家扮演的男主萌生了做去中心化互联网产品的想法,并走上创业之路,无疑,这个创业点子对应的是如今仍处于萌芽阶段的Web3.0。

目前来看,《奇点时代》想传达给目标受众的三大要素,一是契合男性玩家审美的独特性,二是男主从普通程序员变身互联网新贵的爽感,三是以现实互联网变革为蓝本的叙事深度。但可惜,游戏中这三大要素都在被不断消解。

消解独特性的,是它对乙女游戏的复刻。比如四位女主的设定为霸道女总裁、青梅竹马的天才妹妹、红颜知己的女歌手、武力值爆表的特工,这些人设都能在四大国乙中找到翻版,此外,游戏中浪漫的都市化界面设计和美术风格、抒情性较强的章节开篇文案、男女主互动玩法等基本都和乙女游戏如出一辙。

消解爽感的,是男主塑造的失败。目前已放出的章节中,男主接连遭遇了被白月光无情抛弃、被富二代陷害等诸多挫折,当然,正如编剧在游戏中的现身说法一样,这一切都是为了达成欲扬先抑的效果,后续男主自然会不断变强并登上人生巅峰,但当前期毫无爽感,且“中二病”、“傻白甜”、“懦弱”、“油腻”、“小丑”等标签全集中在男主身上时,大部分玩家已经对后续的“扬”失去兴趣。

与男主的“弱”形成鲜明对比的,是几位可攻略女主的“强”,“女强男弱”设定自有受众群体,但不见得是主流玩家喜闻乐见的。不过,这倒是《奇点时代》会吸引一部分女性玩家的原因。

放眼市面上的乙女游戏和GalGame,乙女游戏中的男主塑造比Galgame对男性玩家更友好,GalGame中的女主塑造比乙女游戏对女性玩家更友好已成为常态,因为可攻略对象就是游戏向玩家贩卖的梦中情人,在传统认知里自然是越完美越好,而为了让不同玩家都能代入自身扮演的角色,主角的塑造又要尽可能地扁平化。

如果说“弱”、“性格扁平”等尚在玩家可接受范围内,那“傻白甜”、“油腻”、“小丑”等几乎将男主的人格魅力抹杀得所剩无几。

至于叙事深度,则是被无节制出现的互联网热梗消解的。目前仅有的剧情演出中,穿插着范志毅喷国足、汪峰发专辑、爱上一匹野马等新老梗,游戏并非不能玩梗,《崩坏:星穹铁道》同样梗量超标,但多数都被安排在了不影响主线体验的彩蛋里,而《奇点时代》恰恰相反,导致游戏叙事娱乐至死感强烈,严肃的现实蓝本也沦为了“尬演”的背景板。

同样被消解的,还有GalGame本身的独特性。GalGame经常会和“黄油”挂钩,当然,并不是所有GalGame都是“黄油”,但就如GalGame资深玩家所言,它一定绕不开R18,这也是GalGame一直以来停留在小众圈层甚至“地下”的原因。作为一个在国内正常发行的手游,《奇点时代》是不可能将大尺度作为卖点的。

官方曾试图借助520抽奖活动加深男性玩家对游戏的忠诚度,以及玩家和可攻略角色之间的情感连接,被抽中的少量玩家可以获得礼物、情书、和可攻略女主的结婚证等,这直接成了游戏运营翻车事件。

有玩家在官方视频下吐槽道:“但凡这是个乙女游戏,你爱着的男人给别人写情书,给别人买礼物,还跟别人结婚,现在应该已经被女玩家举报赔钱、打官司甚至关游戏。”

客观来讲,即便《奇点时代》能在内容质量上做到极致,也很难达到国乙的市场高度,因为“男性向恋爱游戏”看似是市场空白区和蓝海,实则更像陷阱。

GalGame并不是男性玩家的刚需

《奇点时代》制作人在B站的游戏介绍中写了这样一段话:“提到AVG、恋爱游戏大家都会想到那几款成功的乙女游戏,我们也被无数次质疑男性玩家到底会不会玩这类游戏,但我始终认为这才是猛男该玩的游戏。这应该是人类共性的需求,市场上应该有一款这个领域的代表性作品存在,奇点时代就是带着这样的使命和愿景一路走到现在。”

短短一百字情怀牌和理想牌兼具,乍看是挺令人动容,但官方认知明显有误,GalGame面临的现状并不是“有庞大需求而无供给”,现实是“这年头,要找一个GalGame的同好比在路上见到一百块钱都难”,这是一位GalGame玩家在知乎写下的心声。

国内GalGame市场究竟有多少玩家,并没有行业报告给出准确数据,但是,GalGame究竟有多小众,倒是可以从玩家群体中封神的《白色相簿2》《樱之诗》《日在校园》等作品的知名度管中窥豹。GalGame源于日本,但近年来其在日本也颇有难以为继之意,2019年时著名的GalGame公司minori、Light便相继倒闭。

《奇点时代》官方需要关注的,并不是“男性玩家会不会玩GalGame”,任何亚文化都有自己的受众,真正关键的是国内现有的男性玩家中GalGame玩家占比几成,能否支撑起GalGame赛道孵化一款代表性作品。答案显然是不能,虽然类型相同,但GalGame与乙女游戏的处境天差地别。

乙女游戏能取得成功,很大一部分原因在于恋爱向游戏本身就与情感更细腻的女性玩家有高适配度,但它能在国内游戏市场衍生出一个单独分支,根本原因在于长久以来,诸如MMO、MOBA、FPS、SLG等较为主流的一般向游戏主力玩家都为男性,且从玩法设计、角色设计等角度来看,这些游戏主要服务的也是男性玩家,这从市面上大部分游戏中的女性角色数量高于男性角色便能看出。

在这样一个背景下,相比女性玩家,男性玩家对恋爱向游戏的刚需是较弱的。再者,回归《奇点时代》所属的二游领域,如果男性玩家的出发点是和二次元女角色产生情感连接,那市面上绝大多数二游都能满足这一需求,且这些二游在游戏性上远超主打文本交互的GalGame。

可以说,如今受众更泛化的主流二游已经逐渐吞掉了GalGame这种下沉品类的市场,《F/GO》《赛马娘》《碧蓝航线》《崩坏3》《原神》《明日方舟》等一众有“养老婆游戏”之称的二游,几乎没有浪得虚名的存在。《原神》的剧情争议持续多个版本后,终于靠3.7版本中女角色宵宫的传说任务拉回了风评,这一传说任务最突出的亮点之一,就是它极强的恋爱感与约会感。

如今,大多数以卖角色为主的二游不能出情侣,男女角色都要和游戏内的异性保持安全社交距离,基本已是游戏公司和玩家的共识,它们虽无“恋爱游戏”之名,但处处都在打造潜在的恋爱感。如果有二游直接为自己贴上“恋爱”标签,就更要注重分寸的把控,游戏《解神者》就曾因“多个女性角色和男NPC少昊关系暧昧”被二游玩家群起讨伐,制作组直播道歉仍未挽回游戏的口碑。

可以满足男性玩家虚拟恋爱需求的二游,如今在整个游戏市场仍稍显小众。《2022年中国游戏产业报告》显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,其中二次元移动游戏市场实际销售收入为242.01亿,更庞大的男性玩家集中在二游之外,相比于谈恋爱、养老婆,他们更看重的是游戏的可玩性、操作性、竞技性。

而可玩性、操作性、竞技性,都是《奇点时代》的短板。它和大多数乙女游戏一样,内容文本量非常有限,只能通过卡关来维持玩家活跃度,但游戏内的回合制关卡并没有提供多少操作空间,这一切,都注定了它很难在男性玩家中破圈。

在如今的游戏市场,没有厂商能定义男玩家或女玩家应该玩哪一类游戏,物竞天择适者生存。二游市场确实相对小众,但背后也站着腾讯、网易、米哈游等大厂,如果赛道内仍有空白的垂类,大概率也是“类型想象力有限”,而非“大厂忽视了蓝海”。

如果是老二次元,应该对米哈游三巨头之一刘伟早期的经典演讲印象颇深:“我们最核心的用户是宅男,我们自己也是宅男,所以我们深刻理解宅男的需求,其实宅男是一群很好、很善良、很有爱却又很可怜的人,他们内心有着强烈的跟异性交流的需求,却因为巨大的心理压力不敢行动。”

懂宅男的米哈游,做了乙女游戏《未定事件薄》,做了更硬核的“养老婆”游戏《崩坏3》《原神》,但从未做更下沉的GalGame,已经足以说明问题。

二游市场不相信“花活”

抛开类型与定位,仅就2023年二游市场的竞争强度而言,《奇点时代》也是无所适从的。

从国内二游四月的流水排行来看,《奇点时代》流水预估能达到2570万元,排名第十,超过了《F/GO》《碧蓝航线》《深空之眼》《未定事件薄》等。这个成绩确实还算理想,但是五月前三周,《奇点时代》的单周流水基本都在300万左右,以此估算,游戏次月流水将下滑一半,这不是一个好兆头,但并不意外。

游戏市场回温后,2023年或许将成为二游厮杀最激烈的年份,一众人气新游中,《崩坏:星穹铁道》已于四月上线,《重返未来:1999》《尘白禁区》《环形旅社》《卡拉比丘》《鸣潮》等则在排队等待上线。

伽马数据对《崩坏:星穹铁道》国服首月流水的预估在12亿元,整个四月,《原神》与《崩坏:星穹铁道》流水在二游大盘中占比超60%,由米哈游领跑的双强格局初定。至于这一格局是否会被动摇,便要看《重返未来1999》《尘白禁区》《鸣潮》等上线后的表现。

2020年中国二次元游戏市场实际销售收入为223.06亿,2021年上涨到284.25亿元,2022年则相对回落。大盘变化幅度较小的背景下,二游市场的蛋糕不够分也不好分了,游戏厂商正面交火,在玩法、题材、美术、剧情上齐齐开卷后,玩家审美和要求的提高是显而易见的。

即将上线的《重返未来:1999》和有望在今年上线的《鸣潮》,内测期间都曾陷入舆论争议中。《重返未来:1999》一测二测口碑极佳,三测因定价高、福利少口碑崩盘,最终官方多次致歉并大改游戏氪金系统;《鸣潮》共鸣测试时,因开篇剧情将玩家塑造成“小丑”而翻车,最终官方回应“会把故事剧情作为后续优化的重点”。

客观而言,《重返未来:1999》《鸣潮》都是今年二游新作中有独特竞争力的存在,《重返未来:1999》的英伦风在二游市场极为少见,《鸣潮》中库洛游戏擅长的动作设计和打斗系统广受玩家好评。但是,从两款产品的内测舆论来看,有一技之长确实重要,但没有明显短板同样重要。

玩家质疑、讨伐《重返未来:1999》与《鸣潮》,更多源于高期待度下的怒其不争心理,相比之下,《奇点时代》受到的质疑较少,并不是因为它在质量上超越了《重返未来:1999》《鸣潮》,而是游戏并未进入更多二游玩家视野。在出圈度相同的前提下,若将衡量《重返未来:1999》《鸣潮》的标准置于《奇点时代》身上,它受到的质疑只会有增无减。

在十连抽的情况下,《奇点时代》的单抽标价为27元/抽,小保底和大保底分别为140抽/280抽,被群起讨伐的《重返未来:1999》三测时单抽标价为18元/抽,近几年频繁被质疑抽卡贵的《原神》,单抽标价为16元/抽,小保底和大保底分别为90抽/180抽。当然,这只是抛开抽卡概率和抽卡补偿机制外的标价,但足以看出《奇点时代》定价之高。

缺乏热度、缺乏出圈度下,连创了新高的抽卡价格都没有多少讨论声音,这或许才是最残酷的地方。毕竟对大部分玩家来说,一款没有入坑欲望的游戏便算不上利益相关体,贵或便宜都是无关紧要的。

《重返未来:1999》的定价受质疑时,曾有人提及一个观点:在激烈的市场竞争下,新游戏厂商和中小厂商已经很难与大厂的产品争夺用户,它们多数面向的受众更为垂直,因此只能通过提高定价来保证营收。或许《奇点时代》秉承的就是这一思路,但是,这并不是正循环之道。

况且,玩家心里是有杆秤的。早年二游市场泥沙俱下时,玩家宽容度较高,游戏厂商整整“花活”,没准真能博出位,近几年,从《阴阳师》到《原神》再到《崩坏:星穹铁道》,国产二游良币驱逐劣币的趋势愈发明显,高质量头部作品潜移默化中定下的内容标准与价格标准,也重新定义了玩家的评判标准和容忍度。

《奇点时代》“首款男性向恋爱养成游戏”的名头听着确实新鲜,但不能建立在质量上的花活和高价就如海市蜃楼,当名为新鲜感的潮水褪去,留下的只有一地鸡毛。

文/伽蓝SK

“这是什么游戏?”“配置要求高吗?”“手机能玩吗?”

点开这篇文章的你,如果也有上面这样的人生三连问,仍然在发愁不知道什么样的手游才算得上大作的话,那不妨继续看下去,让我来跟你说说那些手机上也能玩的高评分大作。

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看上去是小清新,玩起来也挺小清新,《雷顿教授与不可思议的小镇》就是这么一款风格相当清新的益智游戏。玩家扮演的主角雷顿教授身份是一名考古学家,某天收到了一封来自不可思议小镇的委托书,于是他和他的助手受邀来到了神秘小镇,为解开拉姆福德遗产“黄金果实”而进行探索。

但小镇居民个个是好奇宝宝,热衷于作脑筋急转弯游戏。游戏主要的内容是和城镇中的人对话、四处探索,想办法找出神秘事件的真相,同时必须解开镇民提出的各种谜题。谜题有许多不同的种类,每道谜题并没有时间或步骤数限制,但会提示玩者该谜题最短可解开的步骤或时间,因此在游玩时并不会感到压力。

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交待了大背景,接下来要做的就是从小事做起,用手上的块状积木搭建营地;而营地又会基于建造物的数量显示不同等级。有了住处,要做的就是收集素材,为复兴家园添砖加瓦,此时你不仅需要随时间推移填饱自己的肚子,还要考虑在地图的犄角旮旯探索,寻找珍奇装备,挑选好时机对野外出现的不同怪物狠狠下手。系列中的史莱姆和龙等怪物出现在游戏中。

可以说,《勇者斗恶龙 创世小玩家》是一款集合了建造、探索、和动作RPG元素的游戏,一眼望过去有几分《我的世界》的既视感,可上手品鉴之后,才能感觉到不同风味。

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要问你对《女神侧身像:蕾娜斯》的第一印象,一般路人恐怕回答最多的要数美术和音乐,而要是系列资深爱好者,一定会再加上一句:系统很有趣。

游戏最早于于1999年在PS平台发售,彼时坐在小板凳上,看着大段的剧情动画虽然制作精良,可语言不通,看着除了能够欣赏女神们的妙曼身姿和等候声优为角色演绎注入灵魂外,那就只有干着急。

可论及系统,那就有说不完的话。游戏的迷宫设计不仅有平面,也引入纵深,玩家操纵的角色能够移动、跳跃,滑铲、推拉以挥舞手中剑和射击冰晶,通过动作的组合来解决难题。看上去是不折不扣的动作游戏,但进入战斗,却仍然采用的是回合交替,互相攻击的模式,不过一个按键控制一个角色战斗,按一次按键,对应位置的人物就攻击一次的玩法又不那么一板一眼。这种熟悉与陌生的碰撞带来了不少新鲜感。

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要说《最终幻想7》究竟有多好,只要看看与它名字一同出现的其它关键词便知——“让PlayStation主机大卖的游戏”、“3D图形技术革命”、”在日本境外普及JRPG“、“从未有(游戏)能将技术、游戏性和叙事像《最终幻想7》那样结合”。

游戏诞生于1997年,讲述了一个名为神罗的科技公司不断榨取星球的生命作为能源,而前神罗战士克劳德和雪崩组织成员们一起抵抗公司,并最终发现背后更大的阴谋。

在《最终幻想7》的世界地图上,我们能以俯视视角探索3D世界,与角色交谈、推进故事。玩家最初只能在城市“米德加”中活动,随着游戏推进可以骑陆行鸟、驾驶飞空艇或航海在整个世界游览。

而战斗则采用了系列传统的随时间流逝战局也会发生改变的即时战斗(ATB)系统。至于技能技能系统,则围绕着游戏世界观中的魔晶石而建立。将其能嵌入装备上的专用槽位,玩家可由此定制队伍能用的魔法、召唤术和特殊能力。

超时空之钥/超时空之轮/超时空之旅/超时空之匙 / 超时空之钥 / 时空之旅(Chrono Trigger) iOS Android

汇集了日本JRPG开发团队的梦幻阵容,《超时空之钥》以时空穿梭为主题,带领玩家横跨“现代”、“中世纪”、“未来”、“原始时代”和“古代”,踏上穿越时空的旅程。

少年和少女相遇,却因为失控的传送门来到了来到了400年前的世界。奔向被忘却的过去、遥远的未来,以及时间的尽头。为了拯救星球的命运,一场宏大的冒险就此拉开帷幕。

虽然如今游戏所作出的创性已经成为了约定俗成的规则,或者早已经让玩家习以为常,不过在这里还是把它们都列出来多提一句。

和随机遇敌的传统RPG不同,《超时空之钥》中许多敌人直接显示在场景地图上,或是隐藏袭击队伍。接触敌人就会发生战斗,战斗直接在场景地图上无缝展开。而战斗系统则继承自最终幻想系列的实时战斗(ATB)系统,战斗中时间不会停止,角色计量条充满时你可以输入指令。敌人的位置会随着时间流逝而发生变化,因此你需要根据实际情况选择行动方式。每名角色都有自己的行动槽,行动槽会依照角色速度能力值逐渐充满,当充满时角色即可行动。而在战斗中除了“攻击”以外,还可以使用每个角色的特殊能力“技能”。如果能和同伴配合,还能通过“协力”发动更强力的组合技。组合技又有“2人技”“3人技”两种,总共会有超过50种不同的组合方式

另外随着剧情的推进,玩家可以到达游戏世界的7个历史时期,过去的行动会影响将来的事件。玩家需要穿越历史寻找新伙伴、完成支线任务并寻找关键敌人,这些将会决定游戏的最终结局。

鬼泣4(Devil May Cry 4) iOS Android

采用了尼禄和旦丁的双主角设计后,《鬼泣4》也给两位男模配备了足够华丽的动作系统。

尼禄拥有全新的战斗能力“恶魔之手”,可以利用恶魔之力吸取敌人能力,并可以对敌人施展投技或鬼手抓取技,。而但丁拥有全新的切换风格系统,按下对应的十字键,可以在游戏中即时切换风格,包括骗术师(Tirckster)、皇家护卫(RoyalGuard)、枪神(GunSlinger)、剑圣(SwordMaster)和黑暗杀手(DarkSlayer)共五种风格,各种各有着重点。

游戏一共有七种难度,每个难度下角色和敌人的攻击力都不相同,难度越高角色的攻击力就越低。另外还提供了被称之为鲜血宫殿的特殊模式,该模式可以视为爬塔闯关,共101层,敌人AI会逐层上升,每20层一次BOSS战,第80层起敌人会魔化。提供高难度挑战。

最后伴随着华丽操作,系统会根据玩家的出招次数、速度、频率、种类多少、使用EX技与否等进行评价,获取炫(装)耀(逼)的资本。

恶魔城:月下夜想曲(Castlevania: Symphony of the Night) iOS Android

要形容《恶魔城X 月下夜想曲》是款什么样的游戏,我们可以先报段菜名——它是恶魔城系列的风格转换的标志性作品,也是普遍认为的恶魔城系列的巅峰之作,是整个系列中评价最高的作品;它一改以前的风格,大量增加养成与隐藏要素,奠定了类银河战士恶魔城游戏的基本风格;同时,本作还塑造了一个经典的游戏形象:吸血鬼贵公子艾卡多,成为恶魔城系列里人气最高的男主角,时常会在同人游戏中客串出现。

回过头来说,以往的恶魔城游戏玩法均是强调动作性,以贝尔蒙特家族的人物为主角,武器只有鞭子和少数几种副武器,人物动作僵硬,游戏难度极高。但从本作开始,系列不再以贝尔蒙特家族的人物为主角,武器也不再局限于鞭子,而是加入十八般武艺,从拳脚到魔法,以及刀、剑、杖,盾牌等等。等级、装备、魔导器、变身、使魔等系统的引入也极大丰富了游戏体验。

以上这10款手游均属于大厂制作、经典神作的移植版,在新老玩家群体中都有着较高的口碑。如果这些游戏你还觉得不够的话,也可以在评论区说出你想要玩的游戏类型,我们会经常为大家推荐一些好玩又好看、不肝不氪的精品手游~

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作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:28 | 评论:0