中国手游市场份额(中国手游发展史)

发布时间:2023-05-22 13:59:53 | 更新时间:8分钟前
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在7月30日ChinaJoy的2015世界移动游戏大会(WMGC)上,腾讯游戏副总裁吕鹏以“让手游回归品质本身”为题做了演讲,针对手游行业近两年的快速发展以及存在的问题做了综合分析,重点谈论了IP等行业热点的走向、产品上线和收入情况、游戏类型品质的对比等。

在演讲中他还提及虽然收养行业仍在快速发展,但增速已经明显放缓,今年手游市场份额预计会达到500亿人民币,其中RPG类型预计会达到近一半的占比。

2003年:《仙境传说》引进,可爱风画面和丰富的游戏元素吸引了一批忠实玩家。

表4:中国网游小说低潮期(2013-2015)作品统计表

手游行业在某种程度上来看,属于完全竞争市场,只要找到切入点,及时在腾讯和网易之下依旧可以获取一定市场份额和利润。

除此之外,英雄互娱在2022年还积极扩张海外市场。该公司已经在北美、欧洲、东南亚等地区推出了部分游戏,并且计划在未来进一步扩大海外市场份额。这也意味着,英雄互娱将有更多的机会和挑战,在全球范围内发掘游戏市场的潜力。

但是这款游戏的收入是否也和名气一样爆炸呢?

当然不是。手机,作为游戏的载体,随着游戏画质的不断增强,手机的硬件本身也遭受到了前所未有的考验。

从许多年前开始,用户们对于《英雄联盟手游》的呼声就已经相当高。在《英雄联盟手游》宣布前,如果你搜索这个关键词,你就会在网上看到大量求助帖,“求推荐一款与《英雄联盟》类似的手游”。

笔者最早接触过的手机格斗游戏《Shado Fighter》,就是菲利普平台预装载的

这个成绩,如果放到影视行业里,已经可以和排名前二的作品比肩了——说白了如果算上冗余和未来收益部分,万国觉醒绝对比战狼的收入和利润要高很多。

2008年至2010年,起点中文网发表网游小说最多,2011年至2012年纵横中文网和17k小说网上也发表大量网游小说。2011年的网游小说作品上榜最多,高达十本。字数大多在百万字。高峰期的网游小说仍然以虚拟网游小说为主,男性作家居多,女性作家少,涌现了一批大神级作家,顾漫、无罪、蝴蝶蓝等等。高峰期的网游小说在设定上更加别出心裁,不走寻常路,情节更加引人入胜,更容易吸人眼球。例如法师可以暴力近战(《网游之近战法师》)、满级大神重回新手村(《全职高手》)等。

网络游戏在中国风风火火的发展了20多年,从最早的文字游戏,到第一款图形网游的诞生,再到3D网游的崛起,科技和网络的组合一次次的改变了我们的生活。

1990年任天堂出品《魂斗罗1.2.3》毫不夸张的说,魂斗罗就是20世纪80年代末中国电子游戏的代名词。凭借魂斗罗1代、魂斗罗2代、魂斗罗3代等经典作品,任天堂在中国电子游戏市场独领风骚好几年。

1998年暴雪《星际争霸》,作为那个年代最成功最火爆的即时战略游戏,注意没有之一,星际争霸引领了RTS游戏的辉煌时代。让网吧成了最赚钱的买卖,诸多的世界级大赛纷纷选择星际争霸,一时间全球涌现了第一批世界级的游戏网红——MVP、Nada、MMA等。时隔20年,我们依稀能听到点亮水晶塔的声音……

2000年Nexon《反恐精英》CS是一个时代,它承载了一个时代的回忆;曾经有一款游戏在网吧肆无忌惮,多少个不眠夜在键盘字母键的变换中度过,是在枪声和欢呼中流失。它的影响力在当时那个年代超过了任何一款游戏,它就是FPS玩家心目中永恒的经典——《反恐精英》,简称CS;在国外,FPS的代表是Q3,而在中国,FPS的代名词则是CS。

2000年7月,《万王之王》上市。真正意义上的第一款国内网游,从此开启了中国网游的新篇章。

2002年,九城《奇迹》内测,网易引进《精灵》。此后的网络游戏进入全面爆发年代,在风险投资的诱发下,这个市场成长更为迅速。 8月,《奇迹-MU》登场。第九城市(简称九城)走上历史舞台。作为这一时期仅次于传奇的网游,确实创造了奇迹。仙踪林的铁匠永远繁忙,灵魂祝福,+9追12。影响力直逼传奇,不信你看《大天使之剑》。同年8月《大话西游2》上线。系统帮你卖点卡,网易的西游经济系统开始发威。

2004年6月,《天堂2》登场。画面最好的游戏之一,打金鼻祖。

2004年8月,《星际online》上线,应该算第一款星际题材的FPS网游,模式新颖,可玩性高。比EVE还早,控制最小的个体-人来进行战争。每个人可以驾驶各种载具,汽车,装甲车,机甲,飞机,运输机,母舰。真实,复杂。

2005年12月,《劲舞团》来袭。非主流,火星文,空格键。第一款真正的休闲社交网游。对,社交。

2006年4月,《EVE》登录中国。星际战争主题,据说工会战会有线下博彩,据说玩过的人都觉得这才是世界第一网游。

2006年巨人网络《征途》国战网游的鼻祖,成功开辟了网游运营新模式——免费+道具盈利,虽然不是第一个应用此模式的网游,但却是最成功的一个。运营不到半年,成功实现玩家同时在线70万的新高度,超越传奇并夺魁。如果这还不足以支持其上榜,那么让游戏免费这一点足以让所有用户大跌眼镜,不仅免费还能从中获利,原来玩游戏也能成为一种职业,这一点征途做到了,并且发挥的淋漓尽致。这也成为现阶段大多数网游选择的营运模式。虽然免费后用户花费其实只多不少,但我们还是要惊叹于巨人网络的商业头脑。

2016年6月10日(美国)、6月10日(中国)暴血《魔兽世界》登场。魔兽世界开启了MMO游戏的新模式,影响了几乎所有后续的MMO网游,我们能做的只有再一次向经典致敬,再一次向最好的MMORPG游戏致敬!作为暴雪的第一款网游,WOW并没有让游粉们失望,这一款在巅峰时刻全球用户超过千万的游戏,让我们再一次领略到了游戏的魅力,十年后的今天,你是否还记得首次踏上艾泽拉斯大陆的那份惊喜?是否还记得和伙伴们一起组队作任务的各种心跳瞬间?是否还记得和敌对阵营的热血和激情?太多的牵挂和割舍,只属于那个年代的记忆,只属于那些人的回忆。

2007年3月,DOTA6.43b版本发布,大部分的玩家是从这张熟悉的开始界面认识DOTA的。自此,中国的寂寞男人越来越多。MH,Warkey,小鸡不败,四保一,虐泉,Vigoss,中单sf不给就送,父子局,虎枪一把,开黑,是这些词,承载了一代年轻人在07-10年的青春。

2008年6月,《地下城与勇士》上线。腾讯三款霸主产品之一,据传盛大出价5000万寻求代理,腾讯豪掷一亿拿下,绝对是腾讯制霸最关键一战。另外,全职高手了解一下。《热血三国》全面上线。页游联运终极模式开创者,91wan,4399联合运营。

2009年1月,工信部为移动,联通,电信发放第三代移动通信(3G)拍照。移动互联萌芽的基础。4月,《永恒之塔》上线。韩国NCsoft出品,并不脑残。

2011年1月,《指环王online》公测。每个方面都不如魔兽世界的一款作品,浪费超级IP。3月,腾讯推出微信1.0beta。5月,《神仙道》上线。

2011年9月,《英雄联盟》公测。腾讯三款霸主之一,当一款玩法优秀的游戏,遇上一个运营强大,掌握无敌流量的公司,就是LOL。如果说你还不知道英雄联盟(LOL),那你一定不是一位资深的游戏玩家。全球同时在线用户突破750万,全球日活跃用户接近3000万,月活跃用户超过7000万,用户注册数数以亿计,远超其他国内经典网游,LOL当之无愧是现阶段最具人气和左右影响力的网游游戏!

2014年3月,《炉石传说》上线。IP好,才是真的好。引发直播界第一次大整顿。4月,《fifaonline3》公测。打垮实况的最后一根稻草。5月,《激战2》上线。大胆的买断制,玩法良心,魔兽之后难得佳作,无奈粘度依旧不高。6月,《大天使之剑》上线。奇迹网页版,加入各种最新套路。铁打的套路,流水的IP。正所谓,不管白猫黑猫。7月,《刀塔传奇》上线。手游2.0时代巅峰之作

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:50 | 评论:0