王者荣耀横版格斗手游(横版格斗手游单机)

2023-05-28 07:53:54
好玩手游网 > 游戏攻略 > 王者荣耀横版格斗手游(横版格斗手游单机)

作为一款常玩常新的MOBA手游,《王者荣耀》已然是一棵游戏行业常青树。在腾讯规划中,接下来这颗大树还要开枝散叶,用王者IP去拓展更多游戏类型。其中最接近完成的无疑是继承了王者英雄角色的动作手游《代号:破晓》了。

在《代号:破晓》中,玩家的目标不再是推塔或者破坏水晶了,而是只需专注于战胜对手英雄即可,变成了一款热血激烈的横版格斗游戏。

“放心,有姐姐在”这种台词加上少妇声线,简直就是绝杀。

在王者周年庆上,《代号:破晓》放出的最新PV中,也预示了游戏中将会有更多的场景亮相。例如原皮大圣和全息碎影大圣在跌落的过程中,就展示了大量的游戏场景,包括原初领域、神匠造物台、稷下竞技场、巅峰峡谷和、惊鸿舞榭、巨型机甲等等,最后两只猴子还落到了一座华丽的大桥上。相信制作如此精美的大桥不会仅仅作为PV背景板出现,肯定也会作为场景地图出现在《代号:破晓》的游戏当中。

不过,就像天平很难维持平衡一样,在“双界”中,要想维护和谐也不是一件易事儿。

结果蠢萌的小鲁班自己踩上了地雷直接被炸飞。在破晓中,小鲁班的技能确实都是对自己有伤害判定的,王者荣耀中没有类似的设定。

在最新PV的结尾,一组首发英雄阵容之外的英雄出现在了大桥的另一端,他们应该就是接下来会在破晓中登场的王者英雄们了。从他们的背影来看,头长鹿角背负法杖的女孩应该是瑶瑶,多足的大型机甲无疑是盾山,遣返使用长枪的女英雄应该是云樱,而站在C位的则可能是来自另一平行时空的李白。

关于守护灵机制,大家需要了解几点:

创新性的格斗玩法使得《代号:破晓》的游戏场景不再是拳皇、街霸中的动态背景板,而是能够对战局造成决定性的影响。从目前公布的几张地图来看,游戏开发团队在场景设计上颇费了不少心血,不仅将王者荣耀中出现过的故事场景搬来,对破晓游戏玩法进行了适应和改造,还为每张地图打造了不同的动态变化。

不断引入新的刺激点和增加持续的可玩性,才可能从根本上解决该品类的寿命问题。

相信在完善、丰富、充满深度的战斗玩法的基础上,让玩家不再停留于“刷刷刷清体力”这样的手游日常,而是开始享受钻研武器搭配和关卡挑战的乐趣,也能给ACT游戏增加一份额外的乐趣吧。

现在还活在市面上的自走棋,要么跟云顶,金铲子,一样抄得早上线早持续更新能力也在线,要么跟炉石一样走自己的路,这俩你能占哪个?抄得晚上线晚,没有持续更新的动力直接抛弃,走自己的路更是笑话,给王者荣耀一万年也走不出来,真以为王者玩家和自走棋玩家高度重合啊,那模拟战咋那个命运呢?”

梦之旅人:空之挽歌

另外一点出人意料的是,破晓的角色并非只有王者荣耀的英雄本身。因为破晓的故事设定便是王者英雄被封在一个个名为“暗心”的平行世界中,所以这里同意英雄的不同皮肤,也成为了不同的角色,在招式与性能上并不相同。比如共创之夜上放出的PV中孙悟空原皮与荣耀典藏全息碎影就展开了大战,上演了破晓版的“真假美猴王”。

玩了这个游戏免不了要跟《追光者》来比较一下,我觉得《追光者2》改进更多的是内容上的“连通性”,让追光之旅更有意思,让各“游戏点”形成“环”的状态,彼此环环相扣。哦对了!玩家在游戏期间可以搜集很多小东西哦,都很萌萌哒,有小熊、小瓶子之类哒~(๑•ㅂ•)و

《神陵武装》是一款动作冒险类手机游戏,神陵武装以地下城为背景,暗黑系游戏风格构建热血对战世界,经典职业可供选择,特色技能随心搭配,更有丰富个战、团战、公会战、野外pk等多种玩法让玩家随时随地畅玩不停。

画面一转,花木兰一剑斩碎了在王者大陆剧情里出现过的“破晓之心”。

铠的动作特效则针对游戏视角进行了更为精细、富有张力的设计,以回旋之刃为例,我们可以看到飞镖从蓄力旋转,破空弹射,到接回手中的完整过程,旋刃的光效也体现了力量凝聚、迸裂,以及收回时再融入身体的效果。

梦之旅人:空之挽歌

没有复杂的出招表和慢节奏的地面立回,这样的玩法设计大幅降低了格斗游戏的上手门槛,“将对手推出场外”的简单目标也为游戏打法带来了更多可能,玩家尽可以在游戏中展现自己的奇思妙想。

无论是“双界”的背景设定,还是游戏中各种角色的性格和故事线,都和其他同类型的ACT游戏有着很大差别,新鲜感十足。

一流的画面表现、用团本和装备打开局面

初代《尼德霍格》于2014年推出,被称为最棒的联机游戏之一,游戏易上手但是精通很难,去年九月《尼德霍格2》公布,并且展现了完全不一样的画风,这也招来了许多粉丝的不喜。在《尼德霍格2》中,除了新的画风,还将带来新的招式、武器和是个不同的竞技场景,玩家还可以定制角色。

有别于《火影忍者》那样可以选择原著角色进行战斗,《一人之下》中玩家作为全新的身份加入到故事之中,原著角色虽需要抽取,但在常规玩法中只作为援助存在。

更加值得一提的是,在PV中,你可以看到视频中的猫娘能够随意选择这些武器进行战斗——也就是说,你所选择的英雄职业并不影响武器的使用,即使是近战英雄也可以拿远程武器——这种选择上的策略性搭配,我想也能成为游戏的一大玩点。

此外还有《影之刃》、《时空之刃》、《苍翼之刃》和《天天炫斗》等各种类型的横版格斗手游,他们的结果也都一样。或许是来自渠道的流水压力,或许是为了尽早回笼资金,总之我们很难看到一款能长线运营的横版格斗手游,而能够长线运营或者想要长线运营的横版格斗手游,才可能会是一款精品的横版格斗游戏。

不过,就像我开头提到的,“ACT手游的制作成本和制作周期绝不容小觑”——在观看《双界:链接点》的PV时,其实有一个问题一直萦绕在我的心里:

辰落之城和浮世辉都形成的“双界”

梦之旅人:空之挽歌

作为《王者荣耀》的第一款衍生作品,《代号:破晓》被腾讯寄予了厚望,从制作规格上来看,这款游戏也确实卖相优秀,在王者峡谷的世界观之上,游戏舞台与英雄模型全部重做,技术上的进步明显。

例如《代号:破晓》游戏的第一张地图霜天日暮的寒星旷野,就是《王者荣耀》中铠和露娜的故乡,寒星家族的领地。破败的台地边有着高高的芦苇荡,远处沉郁的暮色也暗示着这个古老魔道家族最终的结局。

哪怕现在都有不少王者荣耀的娱乐玩家在里面下棋,经常反馈就是各种修bug和要求更新游戏,但是没人管。王者里面的自走棋没人管到,部分玩家遇见的bug是玩家想玩就得重新下载一次,打完一次就提示客户端异常,就是不修复逼退玩家。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:18 | 评论:0