差评君有一个习惯,那就是喜欢跑到 App Store 上面看看有哪些应用和游戏比较火,这样遇到好玩的游戏就能及时推荐给大家。
但是前阵子差评君却在排行榜上面发现了一个老熟人 —— 阴阳师竟然也名列前茅,甚至还登顶了。。。
官方也猜到了玩家们的心思,把可爱的山兔给包装了一波,摇身一变成了现在很受欢迎的 Vtuber,并宣布出道成为虚拟主播,你在 B 站就能找到她的主页。
除了番剧和音乐剧,阴阳师还一直在做漫画和有声书等各种衍生文化作品,甚至更是进军电影界,由陈坤、周迅主演的阴阳师题材大电影《 侍神令 》,预告片一发布便让差评君非常期待。而这些泛娱乐内容,都能够通过不同的载体去拓展阴阳师的世界观。
对于一款手游,我着实没有太多额外的期待——尽管前面提及战团任务一类的强社交内容有点难搞。
游戏和珠宝看似是八竿子打不着关系的两个领域,但是阴阳师还真就抓住了优势,选择了可爱的茨球和达摩作为突破口,这波联名操作还是足够新颖的,也让周生生下探了受众年龄。
到这里,差评君觉得阴阳师到现在还能火起来,已经不再是依靠游戏本身了,而是自己的 IP 力量。
在互联网快节奏时代,一款游戏如果不能持续进行创新的话,那么很快就会受到冷落。
体验过几十个小时之后,人们应该有所理解:游戏进入后期,最大的付费点来自传奇宝石的获取和升级。宝石的特性,也一定程度上替代了诸如暗黑3中一些传奇装备的地位。
手机的便携性支持下,暗黑变成了 一个能充分利用碎片时间的游戏:刷两把秘境、打几个悬赏,前期不去看攻略根据手头现有的装备和宝石试着组合BD……看着传奇装备和宝石掉落的光效,再加上暗黑IP的一些元素时不时地在细节中体现出来,这些反馈都能构成继续玩下去的动力。
暗黑手游 | 广深游戏圈 | 流浪方舟
此外,“热闹起来”的暗黑,城镇、野外会出现更多玩家,前期的部分剧情和悬赏任务,也会不时出现抢怪问题,偶尔会让人跳戏到“在魔兽里做日常”的感觉。
但是回头看看阴阳师这几年的努力,他们选择了创新和改变,并一步一步走向市场,而这样的成绩离不开他们多年来对 IP 的精心呵护与敏锐的市场洞察力。
而音乐剧虽然小众,但是带给观众的视听享受却是数一数二的。
但是大家想想,阴阳师什么玩家最多?年轻人啊!
当暗黑的主线剧情开始卡等级
而阴阳师选择放大一批角色的特点,让个性鲜明的他们深入人心,得到了大量玩家的喜爱,这样的角色自然很难被玩家们遗忘。
而这其实也是《不朽》明显有点MMO化的设计思路具体体现,从公会机制到组队体验都是如此:玩家满级后,从地狱1难度开始,各种副本就开始绑定至少2人组队,到了更高的地狱2难度则需要凑齐4人。
如果你是密切关注游戏的核心玩家,或是业内人士,可能都会对福克斯记者的“全毕业需要X万美元”有印象。
与之类似的还有“打工时间表”,一些活动限定在了固定的时段,对打工人而言不算友好。玩手游有一点“体力焦虑”的人,可能会选择在通勤途中清日常和体力,到了《不朽》里,焦虑就变成了活动事项。
为啥这么说呢?因为音乐剧是一个比较小众的文化领域,这年头连看话剧的人都不多,就更别说音乐剧了。。。
思南公馆加上阴阳师的组合乍一听感觉有点不适应,没想到这两种主题放在一起竟然莫名的契合,室内摆放着上百款周边,甚至还有专门设计的具有海派风格的皮包和茶具等周边。
假如站在设计层面考虑,这样做的逻辑似乎可以理解——35级之前,游戏绝大部分PVE模式就解锁得七七八八了:大小秘境、野外悬赏和随机事件、世界Boss以及各个副本……不过都是蜻蜓点水一样带过。主线上卡等级,等于强制玩家去复习、记住那些先前可能没怎么碰过的玩法。
你可以在某个空闲的周末去逛逛,而当你亲临现场之后,会在内心感慨一句 “ 原来零距离接触是这种感觉 ” 。
这种背景下,“玩到一款新的暗黑”吸引力是足够的,何况NS再便携,也还做不到手机那么日常、随身。暗黑4又还有点遥远。所以,手游带来的一些便利,并没有看起来的那么不堪,首当其冲的可能就是自动寻路——这毕竟是手游了,又有何不可呢。
看到这个排名,差评君内心的第一反应就是:难道我穿越了??
因为虽然四年前,阴阳师一度风靡全国,SSR 成了人尽皆知的词语,但照常理来说,手游的生命力大多有限,它能在四年后依然冲上手游榜第一,这也有点太不可思议了吧。。。
山兔虽然不是 SSR 式神,但作为萌新们入坑必备的第一只拉条式神,“ 速度第一 ”,加上 “ 萌即正义 ” 的外形、古灵精怪的性格,让她成为阴阳师第一届人气式神选举前三。
差评君觉得,这应该就是阴阳师成功的第一步了,因为一款游戏要想做到经久不衰其实是很难的,要么持续推出新内容,要么直接用新作顶替老游戏。
首先,阴阳师做了一系列自己的番剧 ——《 阴阳师 · 平安物语 》《 百鬼幼儿园 》《 没出息的阴阳师一家 》等。