本篇文章给大家谈谈dota2手游会出吗,以及dota2手游的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
游戏葡萄2月21日消息,尘寂了5年(2014-2018)之后,世界电子竞技大赛(下称“WCG”)这一曾被誉为“电子竞技奥运会”的赛事将于2019年正式重启。
从官方公布的信息来看,WCG将于今年7月18日至21日在中国西安举行。首个入驻的比赛项目是《DOTA2》,这将是DOTA2第二次进入WCG。第二个项目为《王者荣耀》,这也是手游项目首次进军WCG。截止发稿前,还有一些项目处于“coming soon”状态,尚未公布。
WCG官方表示,他们将于3月4日在官方网站发布报名方法。
一周前,官方刚刚发布了主题歌《Beyond the Game》(超越游戏)的新版本,新版本由来自美国的著名DJ史蒂夫-青木(Steve Aoki)重新编曲。对于电竞迷来说,《Beyond the Game》或许能最大限度地唤起他们的回忆。
在电竞史上,WCG一直是不能被绕过的一环。2000年,WCG挑战赛作为试点比赛举行,首届举办地为韩国首尔。第二届WCG在中国吸引了4200多名选手参加了全国的地区选拔赛,官方网站在短短的时间内访问量就超过了1000万人次。
2009年,WCG首次来到中国举办。最终有65个国家和地区的600多名选手参与其中,观众数量规模超过历届。2013年,WCG在中国昆山举行,比赛项目覆盖《星际争霸2》《魔兽争霸3》《英雄联盟》《穿越火线》《坦克世界》《FIFA14》《超级街霸4》。2014年2月5日,WCG首席执行官李秀垠通过官方邮件对外宣布WCG组委会将不再举办任何赛事,WCG画上了句号。
如今,WCG重获新生。我们也期待融入新元素后的WCG,能够再次点燃电竞迷的热情。
DOTA2作为一款出色的MOBA游戏,有着自身独特的吸引力。而DOTA2一直只能在PC端运行。随着生活出行方式改变,手游成为更多开发者与游戏玩家所关注的重头戏。就连隔壁联盟也出了手游,但DOTA2却迟迟不出手游。
而最近有消息称,DOTA2将可运行在steam掌机中。G胖采访中更表明——掌机的每一个版本都已运行DOTA2。
至于定价,基本款也要400美元。有点小贵,毕竟就是游戏机。但显卡暴涨的年代,steam掌机可能成为游戏玩家不错的选择。
相信最近有不少玩家都在期待不朽二饰品,甚至有不少玩家已经迫不及待的开始氪金准备提升一波小本子等级。虽然每届Ti国际邀请赛都有不少玩家会掏空腰包大力氪金,但DOTA2这款游戏被玩家们戏称为免费游戏不是没有道理的,特别和其他游戏相对比,你就会发现DOTA2是一款多么便宜的游戏。
首先必须要提到的就是那些骗氪厉害的手机游戏,与这些手游相比,V社的骗氪手段简直就是弟弟。特别是那些二次元手游的骗氪手段更是层出不穷,每隔一段时间就会推出各种纸片人老婆以及各种新装备,吸引了无数玩家纷纷掏出腰包氪金。虽然V社每届都只有一个Ti勇士令状才能吸引玩家,但这也是G胖的高明之处。
V社对自己的定位十分清晰,他们只会在每届Ti国际邀请赛开赛之前,才推出勇士令状。这种年货性质的东西,每次都会让DOTA2玩家感到疯狂,毕竟在等待了这么长时间后,DOTA2玩家终于能找到一个氪金项目了,实在是不容易。每年勇士令状推出的不朽珍藏与赠送饰品的特效都很精美,深受玩家喜欢。
特别是那些独特的英雄不朽,成为了很多玩家梦寐以求的东西,为了得到这些饰品,玩家们大力氪金,当然每个人的手气都不一样,有些人很轻松就能获得想要的不朽饰品,而有些手气不佳的,就要多氪点金多开几轮珍藏才能凑齐。不过DOTA2的氪金价格与那些手游相比可以说十分良心了,手游氪金一单的价格,就能让很多人集齐所有不朽饰品了。
这样对比下来,是不是显得V社良心很多了,不过DOTA2里也有很多价格昂贵的饰品,但那些饰品都是玩家们私底下购买的,并非V社官方推出的。而V社的勇士令状能取得如此成功,除了自身品质过硬,制作精美之外,最重要的原因就是V社拥有一套自己的饰品交易系统。
对于DOTA2玩家来说,有什么想要的饰品都可以通过交易来购买,虽然有些绝版物品不能交易,但对于大部分玩家而言,光是这样就已经足够了。成熟的饰品交易,让每届Ti国际邀请赛的不朽饰品,都能获得很高的关注,受到玩家的追捧。
当然还是要提醒一下各位玩家,氪金要理智,不管是什么游戏我们都必须得做到量力而行。
谈及自走棋品类的肇始,不得不提2019年年初各大Dota主播在自己的直播中共同玩过的那款地图《刀塔自走棋》,这一DOTA2游廊中的自创地图在问世后三个月内订阅人数突破800万,如今已经突破千万,最盛时期DAU可以高达30万,“巨鸟多多”这一名字也逐渐被大家熟知。
端游上的风潮也随即来到了手游层面,随着龙渊网络与巨鸟多多合作研发的《多多自走棋》(Auto Chess)的问世,这款彼时端游自走棋中的绝对霸主自然也引来了众多厂商的拼抢,在经手腾讯后于2020年宣布停运,而后又在龙渊手中再度复活。
不过此时,自走棋所引发的潮流早已被各大厂商们熟知,它们也纷纷推出了自家的自走棋产品,在一众依托于流量IP自走棋新游纷至沓来、更多创新玩法层出不穷的背景下,不熟悉DOTA2的玩家自然会被其他的IP自走棋分流,《多多自走棋》因此并未能重现端游上的盛况。
令人意想不到的是,2021年年初龙渊网络突然宣布将推出《多多自走棋》的衍生作品《自走棋MOBA》(Auto Chess Moba),将这一从MOBA中来的作品又再次拉回到MOBA的领域中去,当时龙渊网络的CEO李龙飞还在新作视频中强调“MOBA是龙渊所念念不忘的念想。”
在沉寂一年之后,这款产品终于再度放出了新的研发日志,相较于去年较为简陋的开发画面,这一次的更新可以看出游戏的完成度已经比较高,在地图、战斗和英雄等方面的设计也具有一定规模,足以见得在这一年的时间里龙渊对于这款游戏的打磨。
从MOBA中来,到MOBA中去
在本次的开发者日志中,龙渊展示了地图设计、战斗设计和视觉效果三个层面,这也直接勾勒出了这款开发一年之久的MOBA大作的整体轮廓。
在地图设计层面,《自走棋MOBA》的地图与大多数MOBA手游中类似:方形地图、三路兵线、左下和右上的两方势力以及野区中立资源等等。值得注意的是,尽管在这种类型化的地图设计中,龙渊也尝试了一些新东西,例如“大龙”野怪似乎会平均分布在地图两处,而非其他MOBA手游中设定为非对称的“大龙”“小龙”,在分线上面,龙渊强调了其上下路的线路机制,简单而言类似DOTA中的“优势路”、“劣势路”——一方的初始兵线会更靠近防御塔,另一方则会远离。
此外,地图上的部分设定也与DOTA类似,如双方野区中的“哨塔”、河道中的“神符”、高台眼位、黑天黑夜时间设定、可破坏的部分地图场景等等。
在战斗层面,《自走棋MOBA》中的每个英雄都有4个技能,其中一个来自《多多自走棋》中的设定,另外三个则是根据英雄属性进行研发,在视频演示中,官方团队以“宙斯”为例,展示了这名具有在敌人残血时全屏远程收割的能力的英雄,同时也因缺乏控制技能而依靠队友创造生存空间。可以看到,宙斯在实际演示中的大招与自走棋原版的即使瞬发有些许不同,而是在释放之后存在一定的延迟。
总体而言,《自走棋MOBA》的英雄技能设定可以看到许多DOTA2英雄的影子,这当然与其《多多自走棋》的IP息息相关,《多多自走棋》本来就源于DOTA2,这也直接导致了《自走棋MOBA》看上去有一股“陌生的熟悉感”。
在英雄之外,装备也沿用了《多多自走棋》中的设定,不过加入了许多可以释放的主动道具,视频演示中展示了“Teleport Dagger”、“Scythe of vyse”以及“Orb of Refresh”三件装备,从使用效果来看则分别沿用了《多多自走棋》的“折跃匕首”“邪恶镰刀”和“刷新球”——当然,这些装备对于DOTA玩家来说也并不陌生。
值得一提的是,龙渊在演示中强调,《自走棋MOBA》中所有英雄均为免费使用,这自然也造就了该游戏与其他MOBA产品的最大分野。
在视觉效果设计层面,《自走棋MOBA》则一改《多多自走棋》中的Q版画风,对全部角色进行了重新打造,呈现出一种更加成熟和写实化的风格,游戏两大阵营的防御塔、基地造型设定也有着明显的差异。
《DOTA 2》手游版?IP加持也是双刃剑
在谈及《自走棋MOBA》与其他MOBA类手游的最大不同时,龙渊在视频中表示,它们更希望能提供深度的、更富战略决策的游戏体验,《自走棋MOBA》在上述三个层面的设定和打造也都是也都是为了这一目标服务。
整体而言,《自走棋MOBA》与《多多自走棋》以及DOTA IP本身之间的关系可以说是环环相扣,在此前GameLook对该作品的报道中就指出,《多多自走棋》在当初从DOTA 2中独立出来之时拒绝了V社“招安”,这也促使了V社《刀塔霸业》的出现,而龙渊也在某种程度上获得了仅限于自走棋层面的DOTA默许授权。
但是在在回到MOBA之后,这种默许或将不再奏效,版权问题很可能将是横亘在这部新生作品面前的最大难题。对于龙渊而言,这款打造了已近一年有余的产品现如今已然羽翼丰满,龙渊自然也会对其充满期待,官方也在视频中指出,将会在未来一段时间开始数轮测试,这或许也能表明产品距离问世的时间也在慢慢缩短,但对于游戏本身而言,《自走棋MOBA》是否得到了V社的进一步授权,V社是否会允许这样的产品出现都还是未知数。
在GameLook看来,在存量市场的大背景下,MOBA类游戏市场马太效应明显,以纯原创IP入局这一市场显然困难重重,依托于优质的IP无疑才是一个更加稳妥的选择,但这又会招致版权问题以及注重IP作品“正统性”的玩家们的苛责,在开发者视频下方,玩家对这款游戏的看法也是众说纷纭。
当然,在版号放缓和游戏全球化等主动因素下,《自走棋MOBA》自然也存在出海的可能性,对于海外玩家而言,《多多自走棋》在刚上线时就广受欢迎,这款延续了其IP的MOBA新游能否在《AOV》《MLBB》分庭抗礼的海外MOBA市场争当破局者也值得期待。
MOBA赛道豪强林立,《自走棋MOBA》能否打出一片天?
其实早在2015年,龙渊曾打造过爆款MOBA产品《自由之战》,但是在当时市场还未被MOBA之风席卷的情况下,这款游戏最终也归于平淡。《自由之战》的落寞让龙渊对MOBA品类始终有着遗憾与不甘,在《多多自走棋》的加持之下,这个已经打造了一年的新作自然也是承载了龙渊的野望。
但纵观如今的手游MOBA市场,头部产品自然被大厂们所笼络,无论是霸主级的《王者荣耀》,还是细分市场中的《决战!平安京》、《非人学院》等等,以及依托超级IP《英雄联盟手游》这样的绝对黑马,在这样的背景下,想要突围大厂的包围圈绝非易事,除了要有过硬的游戏素质之外,也需要依靠流量IP的加持,当然,对于出海市场的考量也十分重要。
从目前发布的开发者日志来看,在游戏素质方面《自走棋MOBA》较之一年前已经有很大的提升,而随着接下来的轮番测试的逐步进行,《自走棋MOBA》也或将在不久后问世,值得一提的是,不同于一年前闭门造车式的开发,官方也在开发者日志中表示,未来所有的开发日程将会公布在“掌上龙渊”APP的专栏中,也欢迎广大玩家进行讨论和交流。
在市场层面,《自走棋MOBA》也不乏出海的可能性,而在欧美市场,MOBA类手游品类的赛道并没有国内市场这般拥挤,这样一款与V社招牌之一的DOTA有着千丝万缕联系的产品自然也拥有着一鸣惊人的资本。那么最后一个要面对的,或许就是更为复杂的版权问题。
值得一提的是,在去年龙渊宣布将推出《自走棋MOBA》的4个月后就获得了来自腾讯217.34万元的投资,这样一款龙源如此重视的产品能否获得腾讯的帮助也是未知数。
就目前的游戏品质而言,《自走棋MOBA》确实拥有着不俗的市场竞争力,至于未来它将走向何方,也值得拭目以待。