超可爱炸弹人2(炸弹人2电脑版)

发布时间:2023-08-28 04:34:36 | 更新时间:1分钟前
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本篇文章给大家谈谈超可爱炸弹人2,以及炸弹人2电脑版的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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7年前的经典老游戏,打磨5年才出续作,却被玩家吐槽像剑与远征?

大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!

《小小军团2》:耗时5年打磨的新作还香吗?

游戏平台:手机

不知道大家有没有玩过《小小军团》呢?这款游戏当年小弟在iPhone4上玩的不亦乐乎,想想都已经是7年前的事情了。过了这么多年后,《小小军团》终于出续作了!《小小军团2》由《小小军团》原班人马历时5年倾力打造。该作保持了《小小军团》原有的简约欧美Q版美术风格,同时还融入了放置卡牌的轻度策略玩法。

作为一款策略放置手游,游戏内有7大兵种相生相克,此外游戏支持战前预设攻击路线,再大的难关都敌不过领主大人谋略满满。而且游戏无需时刻在线,离线挂机也会有养成资源。不过也因为改为了放置玩法,因此被许多玩家吐槽像《剑与远征》。

玩家评论:

——和其他人一样,我也很不理解官方为什么要把游戏做成放置类游戏。不过在目前游戏市场看来,放置类游戏更加容易圈钱。但是明明有更好的游戏模式却非得要硬改成放置类游戏。倒不是说这样不行,宁给改的有点创意行吗。

——很多游戏机制和玩法基本都直接借鉴至剑与远征,只有战斗部分是属于《小小军团》的,也就是说,如果不进入战斗,基本的玩法跟剑与远征没啥两样,这种就抄的有点离谱了,甚至都不考虑是否适合自身军团布阵的玩法.

《怪蛋迷宫》:炸弹吃豆人勇闯地牢

游戏平台:手机

《元气骑士》的开发商出新作了!而这一次出的新作《怪蛋迷宫》竟然是……吃豆人?这款游戏还能像4年前的《元气骑士》那样火爆吗?

《怪蛋迷宫》是一款吃豆人+炸弹人玩法的Roguelike地牢游戏,同时有比较强的收集元素。画面是像素风格的复古画风,有随机生成的地图、各种奇葩的道具,以及非常丰富的隐藏房间和机关。在所有关卡全部完成之后,就会看到这个看似简单的游戏,其实有着一个非常不简单的结局。

游戏玩法很简单,在躲避怪物和陷阱的情况下尽可能连续的吃到能量球,吃完所有能量球则通关,根据内容来看,能量球蕴含的是怪物能量,在场上有能量球存在时杀死怪物后,怪物会从随机能量球中孵化复活并变淡。

玩家评论:

——非常好的小游戏,凉屋工作室不得不说有点东西,这款游戏融合了吃豆人,炸弹人,雪人兄弟等红白机时代的游戏元素,再加上随机道具,增加了更多的可能性,期待增加更多的游戏内容。

——言归正传,感觉怪蛋迷宫走的似乎是比较冷门的路线,对于曾经的元气骑士玩家来说不够爽快。但从游戏本身可以看到凉屋团队原创的精神。没错,就算是极为复古的吃豆人,也可以做出新意,这是令人惊喜的。但是吃豆人毕竟玩法单一,就算是加入了Roguelike和各类小游戏元素,玩法依旧不够丰富。

《Skul:英雄杀手》:像素画风下的“接头霸王”

游戏平台:PC

在《Skul :The Hero Slayer》中,玩家将扮演一个魔族的小骷髅兵,它作为冒险家与帝国军和“卡里恩(Caerleon)英雄”联合围剿下魔族少数幸存者,要依靠自己与魔族前辈们的助力下,将被人类俘虏的魔族议员拯救回来。

本作和同类“Rogue”在游戏机制上基本相似,永久的死亡、不断随机生成的敌人、随机的掉落物品等。玩家会在无限循环中逐渐的成长,凭借属性的增加与技巧的提升一路过关斩将并迎来游戏的结局。

玩家评论:

——接 头 霸 王!小骷髅真是太可爱,安上不同的头会获得不同能力的设定也很好玩www,我就是魔王城一哥!

——好玩,巨好玩,从《死亡细胞》过来的表示这游戏太好玩啦。关键点在于这款游戏里的职业系统,每个职业还不一定每次技能一样。尝试各种搭配真的非常有意思。同样的redom游戏果然小骨非常的过瘾。

LPL:JKL再出炸弹人,巧妙反制德莱文,晴天上单诺手,IG首局落败

各位LPL的观众和英雄联盟召唤师大家好,这里是天下游戏汇。

TES对阵IG的焦点之战,LPL春季赛最大黑马IG在第一局选出德莱文体系,但开局不利被TES战队巧妙化解,对线也没能打过,前期节奏受阻陷入劣势。

晴天本局选出上单诺手对线YSKM剑姬,双方唯一的一次对拼以晴天打出闪现告终。

IG亮出德莱文,效果很差

第一局比赛的BP阶段,TES蓝色方抢掉熬夜蜘蛛,然后锁定了杰斯炸弹人的双C,二轮选出辅助派克和上单诺手,IG方面后手选出德莱文艾希组合打对线,第三手出上单剑姬,二轮选出打野波比和中路沙皇。

阵容对比上TES主打双C双Poke体系,以蜘蛛为核心节奏点,主打中期资源争夺,IG方面主打对线,后期能力比TES更强。

比赛刚开局IG入侵野区TES防守成功,缓解下路压力,反而是抢2级先手逼出艾希闪现。

导致IG的这一手德莱文没有打出很好的对线效果,反而是小天蜘蛛一波Gank下路成功击杀艾希拿下一血,后炸弹人是先拆了镀层。

小天优势局面拿下一先锋,过程中多次用飞天躲避IG先手,艾希多个先手失效,在野区的一波交战中,IG先手派克被拉开,反而是波比被小天蜘蛛击杀,先锋用来撞中路,炸弹人等级领先,德莱文尝试单挑失败。

TES精彩配合,成功拿下第一局

13分钟IG是抓住派克机会先手一套德莱文拿下巨额赏金,JKL随后拆掉一血塔,TES经济领先接近三千,德莱文赏金算是帮助IG缓了一大口。

边线晴天诺手与YSKM剑姬进行了一波皇城PK,晴天是靠墙壁躲避破绽,YSKM求稳交掉闪现,随后的小龙团战中IG有做尝试,但劣势太大最后选择放弃。

中期运营兵线的过程中TES是抓住德莱文落单的机会,晴天先手拉配合JKL一波反炸炸回德莱文成功击杀,随后TES果断开启大龙,过程中IG前来防守,TES疯狂拉扯最后还是拿下了大龙。

大龙BUFF加持下的TES在野区与IG打团,YSKM率先抓住机会击杀辅助,但自己马上阵亡,TES一波大获全胜1换3,优势巨大。

此后TES稳扎稳打,在野区中再次抓单成功拿下第二条大龙,Rookie伤害爆炸快速融化辅助Wink,比赛彻底失去悬念,TES稳步推进最终打出一波GG拿下第一局比赛。

TES团队性更强,IG略显年轻

个人认为这局比赛小天的发挥以及TES一级守野区的决策是获胜的关键,不换野区保护下路,同时下路对线表现足够出色成功抢2而且逼掉了闪现,一系列蝴蝶效应导致德莱文难以发挥,而且艾希这个点如果没有打出对线优势的话也不好打。

艾希的第二个强势点中期开团也被小天多次飞天躲避导致IG没有任何节奏,只能被TES牵着鼻子走。

最窒息的是TES的这个阵容起飞后中期能力非常强,是双Poke体系最喜欢看到的局面。

IG的核心上单YSKM本局也没有太大的发挥空间,单线唯一一次的极限对拼也没打过,总体而言IG的五个选手等于说都被TES压制了。

整体而言TES的团队性和运营能力还是领先很多的,相比之下IG战队还是略显年轻,建议是第二局比赛中IG可以更换战术思路,尤其是第一局打野波比的这个点,其实不那么好发挥,可以考虑更换其他打野搭配特定体系来使用。

那些年我们一起玩过的游戏之--《炸弹人》游戏家用主机版

《炸弹人》系列虽然不如马里奥那样全球知名,但狭小空间的独特玩法还是吸引很多受众。它也和《冒险岛》系列一起,成为日厂HUDSON 的招牌产品。当然,国内玩家更熟悉,可能是其广义的模仿版本《泡泡堂》,这游戏借鉴了“炸弹人”的核心玩法,除了模型和画面细节,很多设定也和炸弹人的在线版一致。好了,下面笔者就来回顾一下这个系列在各代家用主机上的首作产品。

炸弹人(Bomberman)(1985)

1985年版不是最早的炸弹人,却是最为人熟知的。这款发行于FC上的经典动作游戏,后来还曾复刻到GBA掌机和诺基亚著名的游戏手机N-Gage。在它的前面,有两个更老的前辈《Bomberman / Bakudan Otoko》和《3-D Bomberman》,平台都是国内玩家可能不了解的一些早期电脑平台。在FC上一共发行两作,除了这个,还有炸弹人2代。

笔者对于这种很多关卡的游戏存在天然的恐惧,另一个例子是《淘金者》。FC的庞大装机量,让游戏的玩法第一次为大众熟知:操作一个机器人放置炸弹来炸死敌人(也可以炸死自己),捡一些增强威力与技能道具辅助过关。

炸弹人和淘金者系列实际上一脉相承,炸弹人类似前传。讲述是一个想变成人类的机器人,当通过所有关卡的考验之后终于成功,到了淘金者中它成为探寻宝藏的主角,这里那些没有变成人类的炸弹机器人成为了反派。

这个游戏也是过去多合一盗版卡带商的最爱,关卡经常被拆分成多个游戏进行伪装贩售,里面还有各种强化的hack版。笔者过去就玩过一种,一次可连续放10个雷,而且炸不死自己,就看见满屏的震动以至卡顿。

超级炸弹人(Super Bomberman)(1993)

超级任天堂主机SFC系列首作,也是难的地首次日、美、欧三版同步。后来的SFC平台一共发行了5作,公认第四作最为经典。

超级炸弹人首次支持多人模式,最多可四人。而且这代最良心的一点是,死了可以原地复活。

MD炸弹人(Bomberman '94 / Mega Bomberman)(1994)

世嘉MD的系列首作。这一代的日版只在TurboGrafx-16上发行,MD上只有针对西方市场的美版和欧版。

MD炸弹人的多人模式人数增加到5人。游戏场景丰富,氛围轻松活泼,适合各个年龄段的玩家娱乐,资深玩家的喜爱程度甚至超过了原始的FC版。

土星炸弹人(Saturn Bomberman)(1996)

世嘉的土星平台一共发行两作,2D和3D各一部,是系列的巅峰之作。游戏的多人模式增加到最多10人,首次支持在线联网模式,土星炸弹人是系列最受好评的几个。

原子炸弹人(Atomic Bomberman)(1997)

虽然不是主机平台,但还是要提一下,因为它是系列首次发行于WIN系列电脑。依然支持最多10人游玩,而且PC端的网络连接更加方便。另外,这个不并是HUDSON自己做的,而是交给了Interplay Entertainment,也就是前“黑岛工作室”的母公司。

炸弹人64(Bomberman 64)(1997)

任天堂N64主机的系列首作,也是首部3D化的炸弹人。

炸弹人64虽然只支持4人联机,但是却是革新意义较大的一代。游戏场景首次移入到一个3D空间,不再是那些摆放规律的正方形小个子,玩家可以在边界之内朝8个方向自由移动,行动不再受到场景过多限制,另外,炸弹爆开的特效也有变化。

炸弹人64在当时一共卖出20万套,对于一款休闲小游戏来说相当不错了。

炸弹人世界(Bomberman World)(1998)

索尼PS1主机系列首作,据说大部分的游戏元素来源于后来砍掉的版本《Virtual Bomberman》,后者本来计划在Virtual Boy平台上发行。

炸弹人Online Bomberman Online)(2001)

世嘉DC平台的首作,只发售了美版,算是系列的首作网游,后来2003年进行了PC版的移植。游戏支持4人本地联机和8人在线联机。

这款网游版的炸弹人在香港和台湾地区都有运营,不过并没有在国内发行,所以给了《泡泡堂》《QQ堂》这些可乘之机。

炸弹人时代(Bomberman Generation)

任天堂GC主机的首作,首次使用卡通渲染。GC是任天堂表现一般的主机,不过炸弹人系列也有发行两作,在GameRankings上获得了78%的好评率。

Bomberman Jetters(2002)

索尼PS2上的炸弹人首作。ps2版只在日本地区发行,改编自同名的漫画。

炸弹人零度行动(Bomberman: Act Zero)(2006)

微软XBOX360平台首作,颠覆以往形象的作品。不再是过去可爱动画风,变成了冰冷科幻风,人设都是成人,只是保留了系列玩法。除了常规模式和战场模式,游戏还支持第一人称视角,有限的视野令游戏过程更紧张。

Bomberman Blast(2008)

首次登陆任天堂wii平台,也是首个上架wii电子商店的游戏软件。游戏的日版主要作为打包销售的策略,支持8人模式,线上和线下都可以玩。

炸弹人极限(Bomberman Ultra)(2009)

首次登陆索尼ps3平台,而且是独占游戏,只有数字版。

超级炸弹人R(Super Bomberman R)(2017)

系列的最新作,首次登陆任天堂switch。游戏支持8人进行对战的战斗模式,另外还有50个以上的单人用场景的故事模式(可双人合作)

《超级炸弹人R》首周总销量达到了37000份,这款游戏成为炸弹人系列20年内系列游戏中首周销量最高游戏。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:32 | 评论:0