小时代游戏图片(大时代游戏)

发布时间:2023-08-28 02:10:30 | 更新时间:14分钟前
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本篇文章给大家谈谈小时代游戏图片,以及大时代游戏的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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小时代VIP首测倒数,游戏由你来创

女生节前夕,小时代手游给玩家们献上了一份特别的礼物:小时代游戏VIP测试开启时间公布,3月16日将正式与玩家见面。

在此次VIP测试中,玩家们将与制作团队一起,共同创造属于大家的“小时代”。

VIP账号激活,享顶级测试待遇

3月16日,《小时代官方游戏》VIP首测将正式开启。在小时代游戏的官网上,账号激活通道已经开放。获得激活码的玩家可以登录小时代游戏官网,填写相关信息及激活码后,激活个人网易通行证账号的VIP测试资格。

激活页面上,除了联系方式等基础信息外,还需填写“您的手机型号”。根据官方发布的公告,小时代制作团队将依据玩家们填写的设备型号,分别针对不同机型对游戏进行优化,这果然是VIP专享的顶级测试待遇。

此外,激活的网易通行证将作为此次VIP测试资格的唯一凭证,收集的手机型号等信息仅作为游戏优化的参考,玩家最终测试时所用设备并不会受此限制。

在游戏正式开启前,官网上的VIP测试通道将会一直开放。在游戏可以正式下载后,官方也会通知并引导激活成功的玩家进行游戏下载。

游戏制作邀约,玩家化身智囊团

小时代游戏制作组曾给粉丝写过一封温暖而真挚的信。信里不仅有游戏制作组向粉丝们温情告白:“我们看到了你们无所顾忌的热爱”“这款游戏,因你们而生”,也向粉丝说明本次VIP测试的目的:“参与到游戏制作,共同谱写心目中的小小时代”“前半段,我为你们启程;后半段,我们共同谱写”。

在此次VIP测试中,玩家能通过更切实的游戏感受,诉说自己的心声及需求。而小时代游戏制作团队也定会仔细聆听,将玩家们的每一句意见与建议,记录、细分、评估,并最终落实到游戏中。

秒杀倒数计时,测试资格更难抢

经过一个多月的焦灼等待,小时代VIP首测时间终于公布,许多玩家迫不及待登陆官网,进行了账号激活。

随着VIP测试时间的正式曝光,小时代手游测试资格的秒杀也进入了倒计时阶段。根据之前官方发布的消息,为期30天的小时代VIP测试资格秒杀将于3月15日晚正式结束。还没抢到测试资格的粉粉们,最后几天可要加油了!

期待额外惊喜,逆天套装引垂涎

从小时代游戏往期活动的大手笔来看,此次VIP测试中,玩家除了能收获游戏初体验,肯定还会遇到更多的惊喜掉落。虽然官方并没有给出具体消息,但小编猜测,作为一款土豪级别的养成换装类手游,一套逆天套装的奖励应该少不了。

一场VIP专属的服装盛宴即将开启,游戏制作由你做主,明星未来等你养成,3月16日,让我们在小时代游戏里,不见不散。

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乐恒互动:小时代背后的大梦想

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2014-12-09 | 标签:乐恒互动小时代

2014年被称为IP元年,临近年底,又有重磅消息传出,乐恒互动宣布即将推出强IP力作——郭敬明《小时代》系列手机游戏。这是乐恒互动获得华谊兄弟数千万投资后的首次主动亮相,也意味着乐恒互动的大IP战略正在提速。

“快乐,是一种产品表达方式”

相对于横空出世的乐恒互动,它的前身ATH工作室更为人熟悉。自2012年成立并获触控天使以来,ATH工作室推出了系列意休闲游戏,包括与迪士尼合作开发的“鳄鱼小顽皮”系列游戏,其中多款作品获得App Store大图推荐。

“我们的定位很明确,都是健康、积极、向上的创意休闲类IP游戏,与其他游戏的差异化还非常明显”,谈及作品的成功及与迪士尼等全球知名公司合作,乐恒互动的CE0雨苗这样说。“创新、娱乐、互动是公司的基因,也融入到了每一款产品中,快乐是用户的需求,也是我们产品的一种表达方式”。

迪士尼等公司在业内久负盛名,对合作伙伴的挑选自然严苛。专业、专注、创新、口碑和发展潜力等因素使得ATH工作室与迪斯尼等全球知名公司保持良好的合作,也获得华谊兄弟的数千万投资。今年7月,从ATH工作室华丽转身,乐恒互动(北京)文化有限公司正式成立,主要从事手机游戏的研发和发行。一群个性鲜明、崇尚自由、热爱游戏的年轻人,在属于自己的小时代开始了追梦之旅。

粉丝经济时代的大IP战略

有钱了,但不任性,背靠华谊和触控两家大佬,乐恒互动加速快跑,近期将推出众多力作。

据透露,2015年乐恒互动陆续牵手迪士尼、东方梦工厂、索尼等知名公司的多部影视、动漫等强IP作品进行合作。可以预料,这些作品在带给玩家带来更多快乐的体验同时,也将在市场上掀起波澜。

此外,乐恒互动与搜狐自制剧《屌丝男士》合作的同名社交休闲卡牌游戏也将制作完毕,即将上线。《屌丝男士》结合原剧的剧情,主打“屌丝市场”。而与《屌丝男士》相比,《小时代》游戏则是主打女性群体,满足IP用户爱美、时尚、追星、视觉控等诉求。

不难看出,这些作品背后,隐藏的是乐恒互动的大IP战略:数量大、用户大、营收大。

一个好的IP,天然携带众多粉丝,但仅靠原剧的影响力,对游戏的帮助是有限的。即便是三部票房超过13亿的《小时代》,原剧档期过后,怎样保持粉丝的热度并转化为游戏玩家,也是不得不考虑的问题。

从《屌丝男士》开始的一系列举措上来看,乐恒互动早有准备,并一直在探索新的粉丝营销模式,对每个IP做充分的用户调研,围绕粉丝和用户需求,让粉丝参与到研发过程中去,最终将IP的影响力实现品牌化。

梦想还是要有的,万一实现了呢?

拿到华谊和触控的投资,乐恒互动已赢在了起跑线上,未来的发展值得期待。

刚刚获得“三马”(马云、马化腾、马明哲)定增36亿的华谊,正在打造“影视娱乐、品牌授权与实景娱乐、互联网娱乐”新三驾马车,用影视娱乐驱动全平台IP增值。显然,作为乐恒互动的股东,华谊将会为乐恒互动导入更多的娱乐和明星资源。而拥有强大研发能力和全球代理发行渠道的触控科技,毫无疑问会助推乐恒互动的游戏发展。

据了解,下一步,乐恒互动将继续强化大IP战略,通过游戏打通一些大品牌及周边,同时通过乐恒实验室项目孵化自有品牌。每个季度一期,旨在支持有梦想的独立制作人创作充满感动和人文关怀的游戏。目前首款产品“Grow”已在摩点网众筹成功,除获得玩家和粉丝的一致好评外,还得到众多投资人的关注。

“我们希望不断探索和尝试新的粉丝营销模式,新的IP运作模式、新的产品形式,为行业带来更多有效的参照与发展空间”,雨苗表示。

以游戏为入口,延伸到泛娱乐行业和品牌运营,这或许才是乐恒互动的真正梦想。

中国游戏的“外卷”大时代,中小厂商如何破解出海难题?

游戏圈老生常谈的游戏出海,近一年来显得尤为迫切。尤其受国内最严防沉迷新规的出台、以及此前游戏版号暂停发放的影响,过去一年来游戏厂商更是动作频频,甚至已经从单个产品海外发行进阶为公司业务全面出海。

继腾讯游戏推出Level Infinite之后,米哈游、莉莉丝也晒出了自家的海外品牌HoYoverse和Farlight Games。三七互娱则在内部进行了更明确的分工,游戏研发之初就要立足全球化;网易更是早早定下未来海外游戏收入50%的目标。

多家游戏公司加码布局海外市场,要在全球市场打下自己的护城河。而在GameLook看来,此番现象明显象征着,当下国内游戏业已经迈入更高一阶的“外卷”时代。

近日,华为开发者联盟与艾瑞咨询联合发布的《2022年移动应用出海趋势洞察白皮书》(以下简称《白皮书》)也指出,全球互联网用户持续高速增长,游戏类应用增速强劲,海外市场依旧存在大量机会。不过,市场认知、政策合规以及本地化等多方面的要求也极大地提高了出海门槛。

出海游戏增速强劲,本地化成最大拦路虎

《白皮书》显示,2021年网民规模增长6亿,亚洲地区依旧占全球网民的一半,非洲、东南亚、中东和拉美等地区则增速明显。也是得益于对海外市场“增长空间”的重视,接近80.9%的国内开发者都有出海计划或者已经出海。

来源:艾瑞咨询与华为开发者联盟2022年4月Online问卷数据

其中,作为中国应用出海的主体品类,游戏过去一年出海收入增速强劲、远超全球游戏平均增速。也是在此期间,由于诸多游戏厂商选择将国风元素融入题材创新,出海产品也带有更强的文化属性,进一步推动国潮文化的出海。

从游戏产品类型来看,大部分品类收入均有增长,而消除、策略和模拟品类更是成为出海收入增长最快的品类,同比增长均超过了40%。尤其是消除品类,更是一口气增长了121.9%。

数据来源: 艾瑞咨询与华为开发者联盟2022年4月online问卷数据

显然,中重度游戏依旧是收入的主要驱动力,但一些小型的中轻度品类也正展现有力的增长。

除此之外,《白皮书》也指出,进军海外市场后水土不服的情况依旧难以避免。66.2%的受访者表示,“对海外用户需求和文化没那么熟悉”是出海者遇到的主要挑战。

数据来源: 主要海外应用市场监测数据 艾瑞消费研究院自主研究绘制

毕竟本地化运营始终依赖于当地用户的文化习惯、通用方面信息的了解,而面对陌生市场则极有可能在市场认知、政策合规、本地化等各个环节出现信息差。

因此《白皮书》认为,由于对当地文化了解不深,“本地信息不足”和“较难快速搜集信息”随即成为本地化的两大难题,并将导致在获量推广方面出现渠道合作资源少、本地推广资源有限等问题。更何况,近年来各国监管力度的提升,调研中74.3%出海者也认为对海外政策的不熟悉是合规性的最大挑战。

破解出海难题,一站式伙伴成首选

的确,本地化一直都是游戏出海的关键。但本地化并非单纯的文本翻译,对于目标市场的选择、本地化的运作都很重要。

毕竟面对五大洲接近200个文化各异的国家和地区,本地发行商或营销团队更能确保精良的用户体验。而这也向希望能在海外站稳脚跟、想拓展更广阔市场的厂商提出了更高要求,即出海必配套本地化团队。

这并非GameLook主观定论,要知道,此前《无尽对决》在东南亚刚上线时,本地玩家满意度只有60%左右。直到完善游戏本地化内容后,满意度才提高至90%以上,并稳扎出海梯队前列。

换而言之,中国游戏走出去的最大障碍已不再是品质,而是对海外市场和用户的了解程度。但面对陌生环境本就容易产生信息差,更何况,海外用户的多数习惯是需要开发者长期深入当地才能进一步了解的。

尤其是游戏版本更新、营销活动等关键节点的时间选择,与各个国家和地区用户的习惯息息相关。举例来说,除了传统节日,韩国每月的1号到5号是玩家付费的高峰期,这段时期几乎占据了20%的月收入。

而在日本市场,产品运营需要借力樱花季、黄金周或新年等时间点,并且,玩家可能会在长假期间 (如 1 月的新年)、黄金周 (4 月底至 5 月初) 和白银周 (9 月中旬) 中花费更多时间,产品均可针对性地推出营销活动。

除此之外,在用户经营环节,相比习惯于Facebook、推特等社区的欧美、日本用户,多数韩国玩家更多聚集在Naver、Kakao这些本土社区。而这些本土用户往往要求更高,出海韩国的产品对本地化运营要求尤其高,需要定期做宣发和活动类的主题包装。

正因如此,越来越多游戏大厂投入巨大的人力、物力,在海外创立本土化研发和发行团队,并推出自己的国际品牌、开设全球总部;亦或是直接开发一套在线本地化系统等。但其实,无论是自制本地化系统,还是搭建“国际化团队”,都让多数中小厂商望而却步。

焦头烂额之下,与帮助开发者、发行商实现出海的第三方平台合作,自然成为多数厂商的首选。

《白皮书》同样指出,调研中73.3%出海开发者表示,海外部署资源的首要挑战是找到全方位、一站式的第三方服务平台。而AppTouch正是此类平台的典型代表。

聚焦应用、游戏分发领域的AppTouch,当前已与全球60多家运营商、2万开发者建立合作,可触达全球40多个国家/地区超过4亿的用户。并且华为在海外部署的多个区域运营中心,帮助开发者解决产品本地化难的问题。据悉这些运营中心拥有超2000名经验丰富的运营人员,其中超过50%为熟悉当地市场的本地员工。

数据来源:华为AppTouch

也就是说,AppTouch不仅能支持开发者全球变现,也可以帮助游戏厂商实现更精准化的本地运营,助力出海产品获得更多曝光和变现机会,触达全球更多用户。

以海外某国民级别的飞行棋游戏为例,该游戏联合华为AppTouch,与当地运营商合作策划了一场线下对战活动。运营商首先通过短信和互联网资源,线上渠道触达超400万用户,线下活动单日人流量也超过10000人,运营商深度参与活动策划,为用户发放奖品,有效促进应用的用户拉新与活跃。活动期间,该游戏用户增长率达110%,游戏下载量提升210%,应用收入增加70%,实现了真正的品效双赢。

在部分亚太市场,手游比赛在游戏用户群体中的关注度极高。社交互动类、对战类游戏联合线上营销手段、线下赛事,就是效果显著的获客、拉新策略。若是再配合线下营业网点或活动现场设置的海报、广告位,以及线下工作人员推荐,可以帮助游戏/应用实现高效获取大量的精准用户。

数据来源:华为AppTouch

再加上目前已为全球170多个国家和地区的华为终端用户提供服务的AppGallery(华为应用市场);针对游戏基础开发、网络加速、游戏创新、运营变现、游戏安全五大场景,助力厂商出海的HMS Core;以及为开发者提供移动应用全生命周期服务的HUAWEI AppGallery Connect平台……也能进一步满足开发者在不同场景下的业务需求,提供一站式全方位赋能,深度助力出海游戏降本提效,快速实现商业变现。

订阅制新潮下,出海厂商撬动全新增长点

当然,变化永远都是游戏圈唯一不变的真理。随着全球游戏市场的竞争加剧,越来越多海外厂商也开始探索更多增长点。不同于国内手游市场仍以内购为主要收入来源,海外不少中重度游戏开始尝试“内购+广告”、订阅制等混合变现模式。

可以看见,目前海外市场订阅制发展如火如荼,如EA、动视暴雪2021年游戏订阅收入均创新高。

同样,除了传统的付费下载、应用内购买等单次付费模式的应用联运外,华为AppTouch也为出海游戏开发者提供独具特色的VIP Service合作模式。

AppTouch VIP Service聚合了开发者的精品内容,为用户提供周期性的订阅服务。加入VIP Service后,开发者可以在原来变现基础上,获取额外的订阅收入分成,加速商业变现。

为了进一步给加入AppTouch VIP Service的开发者创收,AppTouch在客户端内设置了独立的一级入口,通过VIP专区给予内容更多曝光支持,同时提供VIP专属标识、针对订阅用户定向发放优惠券等服务促进应用引流、消费,还有运营商合作套餐等更多维更立体的合作支持。

相关数据显示,加入AppTouch VIP Service后的《Stickman Rope Hero》,在2020年12月至2021年11月近一年时间里,营收增长了1813%;同期,另一款游戏《Bike Blast》收入增长了707%,增收效果显著。

数据来源:华为AppTouch

上述2款游戏营收实现大幅增长,究其原因,首先是通过AppTouch VIP Service帮助开发者实现了收入来源的多样化,即面向普通用户获取单次付费收入,和面向VIP用户获取订阅分成收入;其次订阅内容的专属流量曝光,成功吸引了更多目标用户的周期性订阅,同时也让开发者得到了相对更稳定的订阅收入来源。

为了进一步保障AppTouch VIP Service合作伙伴权益,提升AppTouch VIP Service用户体验,近期AppTouch重磅推出了VIP Service精品内容激励政策:

激励措施:为VIP Service精品内容提供$10000/款的激励金;

入选方式:开放报名, AppTouch团队将基于内容的收入、下载等数据及评级信息进行综合评估,评估通过即可参与激励计划;

生效时间:2022.1.1-2023.12.31

内容范围:全球发布的内容

拥有创新商业模式的AppTouch对于出海厂商的助力不可谓不重要。毕竟只有既深入理解海外市场,又拥有敢于创新和投入的决心,中国游戏行业才能真正走出去。不仅可以在海外真正站稳脚跟,更能开辟出新的市场蓝海。

结语

身处国内游戏业全面“外卷”的大时代,“不出海就出局”显然不再只是个危言耸听的口号。在此前提下,面对机会与危机并存的全球市场,中小团队该如何实现逆势增长,显然是亟需解决的下一个课题。

与之相对,同华为AppTouch这样了解海外市场、擅长海外运营的渠道合作,无疑将为国内游戏厂商的出海计划带来事半功倍的效果。

感兴趣的读者可以点击“阅读原文”,查看并下载《2022年移动应用出海趋势洞察白皮书》完整内容。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:27 | 评论:0