2021链克(链克还有用吗)

发布时间:2023-08-27 02:51:08 | 更新时间:41分钟前
好玩手游网 > 游戏攻略 > 2021链克(链克还有用吗)

本篇文章给大家谈谈2021链克,以及链克还有用吗的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

文章详情介绍:

区块链信息 五月区块链游戏记录

我们将在每月 1 日回顾上个月发生在区块链游戏行业里的大事件,记录这个新兴产业的发展轨迹。

5月31日触控科技CEO陈昊芝:2018年全年区块链游戏道具交易规模可达100亿5月31日,触控科技CEO陈昊芝在Cocos—BCX项目进展会上表示,2018年截至目前ETH平台上的游戏中的可交易道具总交易额已达10亿人民币,随着下半年很多主链上线,全年区块链游戏道具交易规模可达100亿。他表示,2004年开始有基于Kjava的手机游戏,7年后的2011年智能机游戏开始成熟,再过7年后的2018年下半年,区块链游戏真正值得期待了。推荐阅读:风口 or 漩涡?来听听 18 位区块游戏行业大佬怎么说360再添区块链产品“爱得钻”有媒体发现,360再添区块链产品“爱得钻”),此项目是一个基于区块链技术的商业化探索,将广告营销中原本分成给中介媒体或渠道的收益部分,转为直接回馈给用户作为激励。360早前曾推出区块链产品“区块猫”;360也曾推出反挖矿服务。近日,360发现EOS存在高危漏洞。

5月30日日本智能手机游戏公司gumi宣布将进军加密货币和区块链行业日本智能手机游戏公司gumi在30日宣布,将进军加密货币和区块链行业。该公司表示,首先将通过2月份设立的30亿日元的基金来投资国内外的风险投资公司,而从长期成长战略来看将投资娱乐公司协同合作的加密货币和区块链领域。

5月29日EOS游戏生态引力联盟首款游戏《柚子帝国》已进入开发期BiNGO是全球首家利用区块链作为核心技术的泛娱乐平台,它将去中心化原理应用于大规模用户聚合和游戏玩家沟通。BiNGO平台已与EOS引力区、EOS Beijing正式成立了“EOS游戏生态引力联盟”,目前首款游戏《柚子帝国》已进入开发期!BiNGO还与量子链(QTUM)达成战略合作,合作开发了游戏《量子英雄》目前已经进入内测。5月28日GCS(游戏链)主链今日上线据GCS(游戏链)官方消息,GCS今日已正式上线其主链网络,主网资产将在6月1日开放充提,后续还将陆续开放21个主节点,并定于6月6日启动80个备选节点,详细信息将在当日对外公布。官方表示,GCS主链拥有每秒3300TPS的吞吐性能,理论峰值最高可达100000笔。做为底层应用公链,GCS主链可让传统游戏行业以更低的门槛在区块链上实现去中心化转型。

5月27日CryptoKitties因涉嫌违反NDA面临诉讼据themerkle消息,CryptoKitties的开发商Axiom Zen目前由于违反了之前签署的NDA(保密协议)而面临诉讼。据悉,NBA篮球运动员Stephen Curry为该数字货币代言的相关报道材料均已从CryptoKitties网站上删除,这是否意味着Stephen Curry公司不再继续支持该项目还未可知。CryptoKitties(迷恋猫),是一款以数字货币ETH交易的虚拟猫咪休闲游戏。5月26日抓娃娃能赚钱的区块链游戏“币爪”正式公测实体结合区块链抓娃娃游戏币爪

5月26日下午2点正式公测,开放H5与Android双端体验。融合区块链、游戏、直播、物联网、二次元于一体的币爪,支持快速创建钱包地址、多种数字资产快速充值和提币、娃娃兑换多种数字资产、嵌入DAPP等多功能及玩法。同时,币爪利用哈希算法获取强爪随机数,结合物联网实现每一爪数字化控制娃娃机硬件,配套物流娃娃寄送,保障用户的游戏公平和成果。不但为币圈用户提供娱乐出口,更增强代币流通性,是团队开创抓娃娃游戏3.0时代的用心之作。

5月25日韩国手机游戏协会与HackersLab达成业务合作韩国手机游戏协会为手机游戏和区块链产业的发展与HackersLab达成业务合作。通过这次合作HackersLab把自己的的区块链技术提供给韩国手机游戏协会所属公司。

5月24日加密猫“CurryKitties”促销活动悄然停止据ccn消息,流行的以太坊游戏加密猫(CryptoKitties)背后的公司悄然停止了其“CurryKitties”促销活动。此项活动允许用户购买限量版的仿照NBA超级巨星库里(Stephen Curry)形象的加密猫。目前尚不清楚促销活动何时被取消,但其网页已被替换为解释该活动被无限期暂停。该网页显示:“我们有理由相信库里没有像我们想象的那样参与CurryKitties。在我们确信他积极参与之前,我们正暂停该活动”。

5月23日盛大游戏谭雁峰:区块链去中心化的本质与游戏的理念相反近日,盛大游戏副总裁谭雁峰在接受新浪记者采访时表示,盛大游戏内部确实有研究过区块链,技术开发人员在这个知识点上还进行过普及,但是目前没有实质性业务,只是作为技术的跟进与研究。他认为,区块链去中心化的本质,与游戏的理念恰恰相反,游戏内容的产出是基于核心团队,完全去中心化与之相违背。区块链在游戏中的运用恐怕还不够么成熟,没有找到合适的应用场景。

5月22日EOS Authority团队在测试网络区块上开发出空战游戏据IMEOS报道,EOS Authority团队开发了一款操作简单的空战游戏。太空船会根据玩家指令左右移动,这些移动都来自手机上的指令,每一个指令都在点击后实时被写在EOS测试网络的区块里。发送指令后,到太空船接收到指令之间的延迟不超过一秒钟。

5月21日手机游戏“辛普森一家”加入了比特币挖矿元素据CCN消息,知名手游辛普森一家,在本周添加游戏新任务Crypto Cool中,玩家的首要任务是“让马丁多次提及区块链,而不必解释它是什么。”许多投资者和比特币的支持者认为,这次游戏的变动对比特币的长期发展比较关键。

5月20日SGC携手SteelMedia举行首届全球区块链游戏大会超级游戏链(SGC)携手知名游戏媒体SteelMedia主办的首届全球区块链游戏大会日前在旧金山举行。超过300家公司、500多名代表参加了此次行业盛会。SGC 的CEO Toni做了以“创建游戏领域的共识”为主题的的开场演讲。哈希图谱、加密猫、Wax等40多家知名区块链或游戏公司对区块链在游戏领域的应用及解决方案进行了深入讨论。大会还包括游戏演示,行业对接、项目展示等。大会以游戏颁奖结束。

5月19日2018HTML5区块链游戏大会北京站正式启动2018HTML5区块链游戏大会(Global HTML5 Blockchain Gaming Summit 2018,简称HBGS).北京站于2018年5月19日下午正式启动,联合主办方之一的TrustNote项目创始人周政军应邀出席大会并做分享,大会看点,不容错过! 1、全球首个HTML5区块链游戏工作流面世 2、HTML5区块链游戏联盟成立 打造10亿级基金 3、行业领袖顶级玩家汇集 洞见区块链新未来。推荐阅读:HTML5区块链游戏大会精彩观点总结和本周链游要闻回顾EOS游戏生态引力联盟今日在上海成立今日,EOS引力区、EOS Beijing、艺动娱乐、C²engine在沪上联合成立了“EOS游戏生态引力联盟”。其中,艺动娱乐由腾讯投资,旗下有明星游戏《全名英雄》(刀塔英雄) ;C²engine曾发布了首个国产游戏引擎,供中国陆军前线指挥官训练使用,目前C²engine已深度布局区块链游戏领域;EOS引力区和EOS Beijing将为该联盟提供社群、用户、资本和行业资源的全面支持。

5月18日京东区块链小程序“哈希庄园”下线昨日,京东内测一款基于微信平台的区块链小程序游戏”哈希庄园“,整体界面跟支付宝的养鸡农庄很像,整体功能又跟网易黑钻很像。不过不久之后该小程序遭下线,界面表示该程序系统正在更新维护中。京东承认了其身份,并表示:哈希庄园是京东打造的一款提升用户生态内黏度的小程序,基于区块链技术将用户活跃值异步上链,实现用户数据的不可篡改性和可追溯性进行的一次尝试。目前,该小程序已经完成基于内测的反馈收集,下线进行升级。

5月17日区块链游戏Dapp:性能仍然是游戏开发的最大瓶颈据Node Capital研究统计,游戏行业是一个持续增长的千亿美金市场,目前区块链游戏是在公链(目前主要是以太坊)上直接开发的Dapp游戏。当下区块链游戏可以大致分为卡牌类、竞猜类和虚拟经营类游戏三种。整体行业现状表现为,游戏数量快速增长,用户规模较小,可玩性能相对较差,大公司缓慢试水,相关设施还不完善。区块链游戏Dapp还存在玩法相对单一、性能仍然是游戏开发的最大瓶颈、交易费用过高等缺点。推荐阅读:区块链游戏项目图谱:九大类、100+链游项目展示

5月16日区块链游戏平台The Abyss宣布进军亚洲市场今日,区块链游戏平台The Abyss宣布将全力进军亚洲市场,并将在2018ChinaJoy(上海)中国国际数码互动娱乐展览会上发布其突破性的游戏产品。The Abyss官方表示:NewZoo最新发布的全球游戏市场报告预估,2018年,全球游戏消费营收将达到1379亿美元,同比增长超过13%。2017年至2021年的年复合增长率为10.3%。而中国,目前仍是占据四分之一以上游戏市场的顶级消费国,这是非常重要的市场机遇。The Abyss最近与金山游戏云建立的合作伙伴关系是我们向亚洲扩张战略中的重要一步。迅雷发布星域云和迅雷链开放平台迅雷发布星域云和迅雷链开放平台,迅雷CEO陈磊宣布,迅雷将把预留的3亿运营链克用于扶持迅雷链开放平台上的开发者,以推动国内区块链技术在实际商业场景中落地。推荐阅读:迅雷链评级报告:整体BB级 架构创新 项目有待验证

5月15日专注应用领域的公链极光链Aurora正式上线 5月15日下午,主题为“岂止于‘块’”的极光链Aurora全球新闻发布会在韩国首尔举行。发布会现场,极光链创始人赵美军宣布极光链Aurora正式上线。据介绍,极光链是一条为应用而生的公链,采用DPOS+BFT共识机制与光速合约,独创应用智能隔离技术,多链并行横向扩展,可无限提升区块链处理能力。发布会当天极光链还宣布与BIT.GAME、成都未知未来(XFuture)和深圳光秒三家企业签订战略合作协议,极光链上线后合作方将基于极光链开发DAPP。预计到6月,极光链将上线5-10款游戏、1-2款管理、1-2款资讯方面的DAPP。

5月14日阿希链和BIT.GAME达成战略合作据阿希链官方消息,公有链阿希链(ASCH)与区块链游戏交易平台BIT.GAME达成战略合作,双方将在区块链游戏领域进行全方位合作,携手促进区块链游戏行业应用落地和生态繁荣。阿希链是新一代基于侧链架构的公有链,领先的跨链技术已打通比特币网络,可为游戏开发者提供诸多技术支持。BIT.GAME是区块链游戏垂直领域交易平台,将于六月正式上线。

5月13日SEER首款Dapp“章鱼宝”将于世界杯前上线世界杯竞猜游戏Dapp"章鱼宝(Octopaul)"在其官方微博发布公告称,章鱼宝将于世界杯开始前上线,并将对SEER主网账户余额进行快照后空投OPC(章鱼币),具体细则将于近日公布。章鱼宝是基于石墨烯预测市场公链SEER开发的首款应用。5月12日欧链OracleChain宣布将上线一款与足球和世界杯相关的Dapp游戏应用欧链OracleChain联合创始人兼首席科学家谭智勇今日在全球热“链”杭州站宣布:1.在OCT切换到EOS主网上后会对接多家交易所。2.OracleChain团队会引入更多宣传和品牌方面的人才。3.PocketEOS上线后会上线一款与足球和世界杯相关的Dapp游戏应用。

5月11日全球首款登陆App Store的区块链游戏《妖精的衣橱》正式上线韩国5月11日,全球首款登陆App Store的区块链游戏《妖精的衣橱》正式上线韩国。《妖精的衣橱》是一款基于UGC 模式的恋爱换装游戏,该游戏允许玩家自行设计并上传服装图层,通过经营售卖给其他玩家并获得收益。团队将PixieCoin引入游戏,使其成为虚拟商品交易的支付手段,开放智能合约同时提供透明的虚拟资产转移功能,保证数字资产的不可篡改和安全性。同时《유나의옷장(妖精的衣橱)》拥有的大量kakao原生玩家为其作为全球首款登陆App Store的区块链游戏打下基础。

5月10日腾讯首款AR手游《一起来捉妖》开启成都先锋内测5月10日,腾讯首款AR捉妖手游《一起来捉妖》安卓版开启成都先锋内测。《一起来捉妖》是腾讯首款应用AR和区块链技术的手游,在AR捉妖的基础上,游戏还增添了图鉴收集、区块链专属猫等玩法。

5月9日Ginco与KyberNetwork、Etheremon等进行合作日本加密货币钱包Ginco发表称,与分布式交易所KyberNetwork、区块链游戏Etheremon等合作。并表示,希望以此次合作为契机,能够传播更为全面的区块链技术,更加完善提供的服务。

5月8日韩国区块链游戏项目Plactal公开召集2000名测试者韩国手机游戏平台中,用游戏数据转化成虚拟货币的区块链项目Plactal目前公开召集2000名测试者。Plactal将手机游戏数序记录在区块链上生成自己的游戏履历,游戏履历越多能够获得更多的虚拟货币。这次测试仅限于拥有安卓系统的韩国用户,并且需要使用Googleplay中登录的邮箱账户。

5月7日Egretia 与ArcBlock以及CyberMiles 正式达成战略合作5月7日,HTML5区块链平台Egretia 与区块链 3.0 平台ArcBlock以及链接商业场景为核心的区块链平台CyberMiles正式达成战略合作。Egretia致力于打造完善的HTML5区块链生态系统,将已有的 20 万开发者和 10 亿部移动终端设备带入区块链的世界。未来,Egretia与Arcblock将在 HTML5区块链游戏领域展开深度合作,通过Egretia开发工作流一键发布HTML5游戏及应用至ArcBlock平台,玩家通过平台存储游戏资产等,同时双方将携手搭建HTML5 游戏开发者生态。Egretia与Cybermiles将在 HTML5 区块链应用领域共同探索。

5月6日好莱坞制片人推出区块链社交娱乐平台TaTaTu好莱坞制片人Andrea Iervolino推出了一个基于区块链的平台TaTaTu,它将社交媒体活动与娱乐观看联系在一起。作为一个全球性的社交娱乐平台,用户通过观看电影、体育、游戏和其他形式的内容以及朋友的观看来获得奖励。

5月5日基于区块链技术开发的游戏玩家社区“游戏星球”内测上线基于区块链技术开发的游戏玩家社区“游戏星球”今日内测上线,游戏星球居民可通过参与星球活动任务获得瑞钻Ray,瑞钻Ray可用于星球上消费与兑换。游戏星球是由青岛雷神科技开发。此次雷神科技开发游戏星球,是利用粉丝社区,以区块链的方式打造分布式商业,让游戏玩家参与到雷神科技打造的游戏生态。据悉,知产链IPC为雷神科技提供区块链解决方案,瑞钻Ray是基于知产链IPC公链发行的通证,将应用到游戏星球生态中。知产链IPC的安全性与稳定性较为成熟,知产链IPC正与全球实体企业推动全球资产通证化。

5月4日肖磊:互联网巨头推出区块链游戏,完全是“恐慌心态”所致近日,金融分析师肖磊接受央广网采访时表示,对于迅雷、人人网等主要业务发展受阻的企业,“傍上”区块链意味着多了一个翻身的机会。一是会触动其股价的上涨,二是会触动投资的关注,三是它能挣钱。对于网易、百度等互联网“巨头”也争相恐后推出区块链游戏,肖磊认为,这完全是他们的“恐慌心态”所导致的,并不会持续多久。因为对这些巨头来说,其实前期不赚钱。但是很多用户跑去炒币以及玩跟区块链相关的游戏,它们最怕的是大规模的用户转移。所以它们是处于恐慌来布局的,并不是要靠这个赚钱。

5月3日TrustNote宣布战略投资区块链游戏交易所BIT.GAME最新消息,TrustNote宣布战略投资区块链游戏交易所BIT.GAME,双方将在区块链游戏生态建设、品牌公关和区块链游戏孵化等方面进一步加强合作。据了解,TrustNote会在TTT投资者社群中宣传BIT.GAME旗下项目,TTT代币持有者可直接使用TTT代币投资BIT.GAME,且同等条件下,使用TTT代币投资可享受BIT.GAME项目提供的折扣优惠。

5月2日金山云朱江:2年内区块链游戏用户将突破亿级大关近日在清华大学区块链应用与投资论坛上,金山游戏云区块链业务负责人朱江认为,区块链+游戏是目前最佳的区块链应用场景,区块链将重塑虚拟世界。基于游戏行业这个成熟的虚拟市场,2年内区块链游戏用户将远远超过千万,达到上亿规模。金山云已在区块链应用领域有了突破性进展,即将发布金山云区块链应用平台(KBaaS)。目前,已有多家游戏厂商接入测试。

5月1日Game.com徐乐:现在谁都定义不了什么是区块链游戏2017年,徐乐以1亿元的价格拿下了Game.com的域名,搭建了名为“乐乐”的游戏平台。近期,Game.com陆续上线了区块链相关的游戏业务。关于区块链游戏应该是什么形态,徐乐认为“大家都被以太猫误导了”。在他看来区块链游戏“不是游戏跑在链上合约上,也不是同时发币”,区块链游戏是一种设计游戏的新思想。以太坊养猫的游戏思想有逻辑问题,但是个很好的思想的开始。



作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:42 | 评论:0