本篇文章给大家谈谈moba类pc游戏,以及英雄联盟是moba游戏吗的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
X博士昨天看新闻说,马化腾表示最近关注重心都在吃鸡上,没怎么关注农药。
这让X博士联想到,自从吃鸡崛起之后,曾经“游戏界一哥”——MOBA类游戏似乎风光不再,好像要被吃鸡取代。
但相比吃鸡类游戏,MOBA在英雄扮演多样性上有天然优势,所以X博士认为MOBA并不会被吃鸡给替代。
而且最近大家可能没发现,包括LOL在内,新老MOBA游戏都集体爆发,其中还不乏不少颇有亮点的佳作。
下面X博士就给你们划下重点:最近值得一玩的MOBA新游,全在这了。
划重点1:枪火游侠——守望先锋+风暴英雄的合体目前状态:不删档测试(官网可以领码)
《枪火游侠》一直被当作是翻版《守望先锋》。
两者的确有些像,特别是在英雄扮演射击MOBA的玩法上。
但在X博士看来,枪火其实是一款非常接近守望先锋+风暴英雄的游戏。
因为每个英雄都可以通过配卡,玩出不同战斗风格。
而且英雄升级还能开箱子,这点也和风暴如出一辙。
游戏整体玩起来也更接近MOBA,而非射击游戏。但射击打击感却比守望还要好。
《枪火游侠》目前虽然需要激活码,但官网随便抢,想玩的同学可以直接去官网下载领码。
目前状态:不限号测试
《幻想全明星》这款游戏和《300英雄》类似,都是动漫角色大乱斗。
这种题材在MOBA用户中一直都有一定市场。
《幻想全明星》在动漫角色技能、招式的还原上做的比较不错。
同时也加入了一些独特的设定,比如河道的冲浪板——亦可赛艇。
《幻想全明星》目前开放测试中,喜欢动漫题材MOBA游戏的同学可以关注。
目前状态:S8季前赛版本已更新
说MOBA可不能忘了英雄联盟LOL。
LOL上个月更新了S8季前赛版本,这次更新幅度极大,符文系统全部重做,等级改版,和过去相比简直完全是两个游戏。
LOL的符文变成了类似天赋的每层3选1机制
而且这些天赋作用还是立竿见影的,等于每个英雄都多了好几个被动。
而对玩家来说最直接影响就是,有了强力符文效果,前期能搞的事情变多了,游戏节奏也大大加快。
可以说这是一个不错的回坑和新入坑LOL的好时机了。
目前状态:开放删档测试到12月10日关服
PC端游MOBA不甘示弱,手游MOBA更是百花齐放。
网易最近限时开放测试的《非人学园》也是一款X博士非常看好的MOBA手游新品。
这款游戏之所以吸引了X博士的注意,首先就是他们强烈的动漫画风。
游戏界面、人设以及画面元素都有很强的娱乐、搞笑漫画风格。
防御塔都变成了一个萌萌哒的胖熊
此外游戏的英雄和技能设计也是脑洞大开,比如西游记里面那个老好人土地公,游戏里变成房产大亨四处强拆。
《非人学园》目前开放删档测试中,12月10日关服,想玩的同学抓紧时间还能玩一周。
目前状态:限号删档测试到12月29日
最近另外一款备受关注的手游MOBA也出自网易——阴阳师改编的MOBA《决战平安京》。
《决战平安京》在MOBA玩法上融入了非常多的阴阳师元素。
比如阴阳师中的阴阳术,在《决战平安京》中变成了类似天赋符文的系统。
另外像大龙,也变成了阴阳师中的八歧大蛇。
而且野区也从固定的红蓝Buff,变成阴阳师中的风火雷水四种麒麟。
这四种麒麟有不同的buff效果,一边半场就2个麒麟,所以想要获取Buff,有时候必须进入对方野区。
整体感觉阴阳师的元素和MOBA玩法结合还挺有趣的,游戏目前限号测试中。
课后总结:
还不赶紧玩MOBA去,看什么课后总结。
6月28日,《虚荣》正式开启了PC端公测,成为了第一款真正意义上手机、平板和PC三端互通的MOBA游戏。
到了2019年,可能很多玩家已经对这个名字有些陌生,但在前几年,《虚荣》在科技和手游界如雷贯耳。2014年的iPhone 6发布会上,游戏的开发商Super Evil Megacorp带着这款在当时算是次世代手游的MOBA登台演示,以极为超前的画面效果一度震撼业界。直到5年后的今天,《虚荣》的画面在同类游戏中,仍然是非常精致的。
iPhone6发布会上的《虚荣》是当时技术上最超前的手游之一
《虚荣》比《王者荣耀》还要更早一年发布,但当时并没有成为一个大众流行的产品。原因有很多,一方面《虚荣》正式推出国服的时间较晚,一方面,《虚荣》本身从各方面来说都更为硬核,更接近端游MOBA的体验让它在移动端显得十分重度,而较高的硬件门槛也使这款游戏不那么容易普及。但这也让《虚荣》受到核心MOBA玩家的欢迎和推崇,在核心受众的圈子里口碑一直延续得不错,这么些年下来,《虚荣》在TapTap上慢慢攒下了200多万关注和680万的下载量,以及由4万多个玩家评出来的8.4高分。
在当时那个市场环境下,花成本去做一款移动MOBA本身也是需要勇气的,没有人知道玩家们是不是真的有在手机上玩MOBA的需求,也没人知道适合手机的MOBA形态到底应该是什么样。大量先驱在探索中死在半路,而《虚荣》凭借本身极高的品质,一直延续至今,并且老树开出新花,在运营的第五个年头推出了PC版本。
跨平台的游戏体验其实是《虚荣》自发布以来就一直着力在做的事情。《虚荣》最早是一款专为平板打造的移动MOBA,后来才推出了适合手机的版本,并且打通了iOS和Android的的跨平台对战,当时iOS和Android的互通对开发商来说还不是一件容易实现的事情。如今彻底实现三端互通,让玩家可以在不同的场景去体验到这款游戏的乐趣,也为习惯了手机操作的玩家们带来了一些新鲜感。
而在游戏内容上,这些年来《虚荣》也顺应时代变化,不断更新迭代,和当初已经有了很大的不同。因此,近日我也再次了下载客户端,重温了一下这款游戏,并感受到了各种层面的优化和调整。
我上一次打开《虚荣》已经是三年多以前了。那时候这款名声响亮的移动端MOBA给我的印象并不是很好。那会《虚荣》的操作方式是完全的点触操作。玩家需要通过点击屏幕的方式下达指令,简单来讲就是用我们的手指代替了鼠标。这种操作方式当然有不少好处,比如能精准地完成补刀,但是在更多时候,我感受到的是纯点触带来的不便——在不大的手机屏幕上,点触的误操作率实在不低。
另一方面,当时的移动网络质量也不太能满足MOBA这样的快节奏、高强度对战,卡顿和延迟频频出现。游戏模式只有3v3一种,一局要花近30分钟,游戏内没法聊天或发送语音,队友间交流只能打信号。
而三年多之后,我再次打开这款游戏时,发现《虚荣》在游戏体验上发生了不小的变化。最直观的变化是加入了摇杆操作,这让游戏在手机端的操作体验好了不少,再辅以摇杆位置、优先级等自定义设置,至少在普通的匹配对局中是完全够用的。
摇杆操作下会自动选取血量最少的单位,方便补刀
点触操作并没有被移除,而是作为一个可选项保留在设置中。再次尝试了点触之后我有些惊喜地发现,现在的点触操作要比三年前好用了许多——这其中当然有我的手机屏幕变大了的原因,但是重新设计的UI也功不可没,装备技能和功能按钮(商店、回城)都被安放在了屏幕最边缘,充分留出了屏幕中央的可操作区域,明显改善了误触情况。
点触操作的界面与摇杆不同,按钮几乎都紧凑在屏幕边缘
连接质量也有很大的改善。我在4G和WIFI下都玩了几局,几乎没有出现卡顿的情况(3年前我也是在4G环境下玩的虚荣)。不只如此,《虚荣》的游戏加载速度几乎是我见过的移动端MOBA中最快的,5v5游戏只需要加载几秒钟就能进入游戏地图中。
游戏模式也比之前丰富了很多。除了最初的3v3,还有5v5、大乱斗以及更快的3v3闪电战,因为我重新注册了新账号,需要等级的大乱斗和正式3v3玩不了,所以主要尝试了3v3闪电战模式。在模式选择界面上,闪电战的时长是5分钟,我玩了近十把,基本上都能在5到10分钟之内解决。这比之前只能一局玩30分钟要灵活多了。
除了这些比较大的改动,虚荣还表现出了一些不错的小细节。比如,这款游戏的主界面非常干净,很少出现让人焦虑的通知红点或者奇怪的各种公告,这种纯净的游戏主界面我已经很久没在手机游戏上见到了,很难不让人心生好感。
游戏的主界面很干净
当然,还有一些问题仍然没能很好地解决,比如游戏内队友的沟通。虽然现在虚荣加入了文字聊天功能,但是用起来会占满整个屏幕,导致失去游戏视野;再加上游戏还是没有语音聊天功能,实际上游戏内的交流还是通过打信号。
总体来说,现在的《虚荣》对于玩家来说更加友好了,不再仅仅是针对核心玩家,而是让不同喜好的玩家都能找到自己喜欢的游戏方式。
2018年底,《虚荣》从巨人的国服独代转为由网易进行联合运营。自网易联合运营以来,《虚荣》正在发生一些积极的变化,用户和社区的活跃度都有着一定程度的提升,在市场方面也比过去有着更多的动作。如今推出PC版,对于游戏来说也是一波新的市场机会,也许能借此吸引到一波新用户的进入,毕竟在PC和手机上玩同一款MOBA游戏,其实是很多MOBA玩家未被满足的潜在需求。