忍者突袭手机游戏(忍者突袭游戏)

发布时间:2023-08-26 14:10:05 | 更新时间:28分钟前
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风驰电掣的小忍者 《忍者突袭》评测

《忍者突袭》是由Feelingtouch开发的一款跑酷类游戏。玩家通过控制忍者发射飞镖消灭敌人,跳跃、奔跑突破困难险阻勇往直前,忍者可不是好当的喔,现在就快来跟11773小编一起当回忍者吧!

《忍者突袭》评测

游戏画面/音效:6.9分

画面以黄昏怀旧的色调为主,整体采用漫画风格,小清新的游戏画面,虽然比较简单,但游戏主角忍者还是十分帅气的。无论是奔跑还是跳跃都十分带感。不过总的来说此款游戏画面方面相比其他方面而言没有很出色。

游戏画面

游戏音乐方面,背景音较为低调,略微带有岛国特色,冷峻的感觉比较映衬主角忍者的形象,却也稍逊动感,让人体会不到跑酷的感觉。

游戏系统:7.0分

游戏操作简单,只需轻轻点击屏幕就能控制忍者跳跃,双击屏幕还可以使忍者跳的更高喔。手指向屏幕右边滑动是加快速度,左边滑动则是减速。遇见敌人怎么办?屏幕右下方有个大大的飞镖标志,点击它就可以发射飞镖消灭敌人了。在不断前进中忍者会吃到各种不同的道具,如爱心会增加血量、连续吃到3个飞镖忍者就会变身快速旋转大飞镖。

简单的操作

游戏设有成就系统,每次游戏结束如果你的成绩不错你可以填上你的名字,上传分数,跟网络上的玩家进行比赛。成就系统可以让玩家学习到一些技能,帮助玩家跑的更远。玩家如果达到一定要求,还可在成就系统里拿奖杯,黄色代表玩家已拿到的成就,灰色表示还未拿到。

游戏的成就系统

游戏费用:6.8分

本作免费上架,但是游戏中带有许些烦人的广告。不过就游戏的整体品质而言,这点小小的缺点无关大雅,小编真心推荐大家来尝试一番。

游戏总评:7.0分 值得一试

本作作为跑酷类游戏的经典之作,具有很强的可玩耐玩性,不仅操作简单,玩法也易懂。适合各年龄段的玩家玩耍。快来扮演忍者冲冲冲吧。11773评测室认为本作值得一试。

风驰电掣的小忍者 《忍者突袭》评测

《忍者突袭》是由Feelingtouch开发的一款跑酷类游戏。玩家通过控制忍者发射飞镖消灭敌人,跳跃、奔跑突破困难险阻勇往直前,忍者可不是好当的喔,现在就快来跟11773小编一起当回忍者吧!

《忍者突袭》评测

游戏画面/音效:6.9分

画面以黄昏怀旧的色调为主,整体采用漫画风格,小清新的游戏画面,虽然比较简单,但游戏主角忍者还是十分帅气的。无论是奔跑还是跳跃都十分带感。不过总的来说此款游戏画面方面相比其他方面而言没有很出色。

游戏画面

游戏音乐方面,背景音较为低调,略微带有岛国特色,冷峻的感觉比较映衬主角忍者的形象,却也稍逊动感,让人体会不到跑酷的感觉。

游戏系统:7.0分

游戏操作简单,只需轻轻点击屏幕就能控制忍者跳跃,双击屏幕还可以使忍者跳的更高喔。手指向屏幕右边滑动是加快速度,左边滑动则是减速。遇见敌人怎么办?屏幕右下方有个大大的飞镖标志,点击它就可以发射飞镖消灭敌人了。在不断前进中忍者会吃到各种不同的道具,如爱心会增加血量、连续吃到3个飞镖忍者就会变身快速旋转大飞镖。

简单的操作

游戏设有成就系统,每次游戏结束如果你的成绩不错你可以填上你的名字,上传分数,跟网络上的玩家进行比赛。成就系统可以让玩家学习到一些技能,帮助玩家跑的更远。玩家如果达到一定要求,还可在成就系统里拿奖杯,黄色代表玩家已拿到的成就,灰色表示还未拿到。

游戏的成就系统

游戏费用:6.8分

本作免费上架,但是游戏中带有许些烦人的广告。不过就游戏的整体品质而言,这点小小的缺点无关大雅,小编真心推荐大家来尝试一番。

游戏总评:7.0分 值得一试

本作作为跑酷类游戏的经典之作,具有很强的可玩耐玩性,不仅操作简单,玩法也易懂。适合各年龄段的玩家玩耍。快来扮演忍者冲冲冲吧。11773评测室认为本作值得一试。

火影手游:小队突袭匹配到小鸣人,玩家发帖吐槽却反被嘲讽?

火影忍者手游的小队突袭玩法应该算是一个每天必须要完成的日常之一,因为这个活动可以产出声望、忍玉以及秘卷碎片,而且可以消耗金币来获得三倍的奖励。对于我来说,这个玩法基本上就是用金币挂个自动就完事了,有时候就开了自动后放那里去忙其他的,过一会看一下结束了以后再来一轮就行了。

但是,对于一些不用金币开自动的玩家,就需要手动打,这个时候你就需要自己去想办法尽快的通关。而因为这个玩法是需要匹配另外一个人跟你组队,那这样的话,在忍者方面就出现了一些不小的分歧,有些玩家喜欢用简单粗暴容易快速通关的忍者,但有些玩家并不会这么想,他就是想用一些好玩的忍者来通关,就比如下图这个兄弟碰到的小鸣人。

按照正常的逻辑来思考,玩家选择任何一个忍者去通关小队突袭就符合常理,但站在另外一个跟你组队的玩家角度上来看,似乎你这个就纯粹来捣乱的?我之前也有看到一些玩家吐槽过其他的忍者,比如水门还有一些伤害很低的C忍等等,就是因为这些忍者拖慢了通关的速度,所以就认为这些玩家有问题,甚至是专门截图来吐槽这些玩家。说实话,我也希望能够匹配到可以快速打伤害的忍者,但如果匹配到了一些出场率较低的忍者,我也无所谓,反正就是挂自动通关而已,再不行就当做是自己单刷呗。

上面那位吐槽匹配到小鸣人的玩家明显认为对方的玩家做法不对,但下面回帖的玩家反而认为自己想用什么忍者就用什么忍者。双方都没有太大的问题,只是看每个玩家的意愿和理解,游戏内提供了200多位不同的忍者,既然小队突袭提供了可以更换忍者的功能,那就可以随意选择。除了忍者选择这个问题以外,其实我倒觉得在小队突袭里挂机的玩家更让人讨厌,你不用金币挂自动,至少也来用手动丢几个技能吧?他直接进去站着不对,完全就是我自己在单刷,这个情况都不如用小鸣人来帮忙打点伤害了。

其实火影忍者手游受众玩家群体较少的其中一个原因就是组队属性较少,大多数情况下自己就可以完成所有的任务,小队突袭超过一定的时间匹配不到玩家也会自动给你安排一个人机来搭档,没有像王者荣耀或者和平精英那样需要跟周围的人一起组队才行。而在后续加入的一些新玩法中,官方也是希望能够把多人PVE模式尽可能的丰富,但似乎效果都不是太好,上周出现的绝迹战场在本周又被替换成了大蛇丸试炼,虽然玩法基本上一致,但在新鲜感上还是绝迹战场更高一些吧?(个人猜测,后续可能会以周更或者月更的形式来替换)

如果你小队突袭遇到一些打伤害很慢的忍者,你会怎么办?直接退出重新匹配?还是就这样将就着通关?

火影手游:小队突袭匹配到小鸣人,玩家发帖吐槽却反被嘲讽?

火影忍者手游的小队突袭玩法应该算是一个每天必须要完成的日常之一,因为这个活动可以产出声望、忍玉以及秘卷碎片,而且可以消耗金币来获得三倍的奖励。对于我来说,这个玩法基本上就是用金币挂个自动就完事了,有时候就开了自动后放那里去忙其他的,过一会看一下结束了以后再来一轮就行了。

但是,对于一些不用金币开自动的玩家,就需要手动打,这个时候你就需要自己去想办法尽快的通关。而因为这个玩法是需要匹配另外一个人跟你组队,那这样的话,在忍者方面就出现了一些不小的分歧,有些玩家喜欢用简单粗暴容易快速通关的忍者,但有些玩家并不会这么想,他就是想用一些好玩的忍者来通关,就比如下图这个兄弟碰到的小鸣人。

按照正常的逻辑来思考,玩家选择任何一个忍者去通关小队突袭就符合常理,但站在另外一个跟你组队的玩家角度上来看,似乎你这个就纯粹来捣乱的?我之前也有看到一些玩家吐槽过其他的忍者,比如水门还有一些伤害很低的C忍等等,就是因为这些忍者拖慢了通关的速度,所以就认为这些玩家有问题,甚至是专门截图来吐槽这些玩家。说实话,我也希望能够匹配到可以快速打伤害的忍者,但如果匹配到了一些出场率较低的忍者,我也无所谓,反正就是挂自动通关而已,再不行就当做是自己单刷呗。

上面那位吐槽匹配到小鸣人的玩家明显认为对方的玩家做法不对,但下面回帖的玩家反而认为自己想用什么忍者就用什么忍者。双方都没有太大的问题,只是看每个玩家的意愿和理解,游戏内提供了200多位不同的忍者,既然小队突袭提供了可以更换忍者的功能,那就可以随意选择。除了忍者选择这个问题以外,其实我倒觉得在小队突袭里挂机的玩家更让人讨厌,你不用金币挂自动,至少也来用手动丢几个技能吧?他直接进去站着不对,完全就是我自己在单刷,这个情况都不如用小鸣人来帮忙打点伤害了。

其实火影忍者手游受众玩家群体较少的其中一个原因就是组队属性较少,大多数情况下自己就可以完成所有的任务,小队突袭超过一定的时间匹配不到玩家也会自动给你安排一个人机来搭档,没有像王者荣耀或者和平精英那样需要跟周围的人一起组队才行。而在后续加入的一些新玩法中,官方也是希望能够把多人PVE模式尽可能的丰富,但似乎效果都不是太好,上周出现的绝迹战场在本周又被替换成了大蛇丸试炼,虽然玩法基本上一致,但在新鲜感上还是绝迹战场更高一些吧?(个人猜测,后续可能会以周更或者月更的形式来替换)

如果你小队突袭遇到一些打伤害很慢的忍者,你会怎么办?直接退出重新匹配?还是就这样将就着通关?

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:28 | 评论:0