本篇文章给大家谈谈永劫无间手游内测资格,以及完美世界手游内测号的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
国内玩家土壤不行这句话,我知道最近才明白,这句话从来就不是为黑而黑,而是国产游戏现今处境最大的悲哀。
就在昨天,永劫无间正式开启了不删档内测。在这个游戏还没发售前,粉丝群体中说的最多的一句话是,没有永劫无间玩我要死了。而这至少也说明了一件事,至少永劫无间的质量在玩过的人看来,至少算是一款优秀的游戏了。
永劫无间作为一款冷兵器主打的武侠吃鸡游戏,无论是画面表现力还是玩法来说。整体的游戏质量在国产游戏中都可以算是上乘。而游戏中增加的钩爪系统解决了冷兵器游戏的追不到人的问题,同时钩爪系统还极大地加快了游戏的节奏,丰富了游戏的战略玩法。
游戏是个好游戏,唯一让人担心的就是优化的问题,在E3展期间的那次测试中的表现来看,游戏的本体质量相当优秀,当时唯一的缺点就是优化不太好,同时外挂也比较多。我也以为上线之后如果这两个方面没有做好的话,玩家的喷点应该也基本上也集中在这个方面。
但随着不删档测试的展开,证明我的担心是多余的,永劫无间的优化相较于内测时有明显的提升,打下来也没碰到多少挂哥。可以说,永劫无间算是近两年来最为优秀的那一批国产游戏之一了。
但事实总会以超出人们预计的方向发展。事实证明,玩家要是想喷总是会找到喷点的。
为什么1202年了,依然有人觉得内购制度的皮肤就是坑?都1202年了,为什么还有人觉得买断制游戏不能增加内购的内容?
诚然,我也觉得,官方将内测时可以用硬币买的皮肤改为只能用人民币买确实显得有些不太厚道。但麻烦这些喷子们,喷的时候请看清了再喷。买断制游戏增加内购很离谱吗?任天堂的amibo也算内购吧?守望先锋的开箱子也算内购吧?买断制增加不影响实际体验的内购这件事本身就是大势所趋。
喷的时候,也请看准了再喷好吗?各位国人喷子,您要是觉得这个盈利制度不合理,那也请你先去把买断制游戏增加内购的游戏都骂一遍,为什么这种事沦落到国人自主的游戏就要被骂?
真的是跪久了吗?
那句“中国玩家是全世界最难伺候的玩家”现在看起来真的是真知灼见。打破国外游戏多年来的技术壁垒从来不是一件容易的事。国外游戏发展这么多年,其积累的工业水准已经远超我们刚刚起步的游戏市场。
国人玩家本身都对我们自己产的游戏充满苛责的话,那我们的游戏产业将更难发展起来。
非经典端游移植、非热门IP改编,在新品云集的ChinaJoy上,一款“毫无噱头”的游戏却仅凭玩法吸引了众多关注。
完美世界开发制作,腾讯游戏代理的《我的起源》由制作过《火炬之光》、《最终幻想》、《touch》等多款知名手游的团队研发。其沙盒加MMORPG的融合创新不仅吸引了玩家好奇的目光,甚至还有从业者前来体验。
沙盒与MMORPG的融合会产生怎样奇妙的化学反应?光是这一问题本身就足够让人兴奋。《我的起源》也给出了自己的答案。
在Chinajoy上首次与国内玩家正式见面之前,《我的起源》已经在E3获得了“最具吸引力MMORPG游戏”奖项。
国外独立游戏媒体Massively Overpowered认为:作为一款沙盒游戏,《我的起源》在生态系统、昼夜周期、动物迁徙、PVE、PVP等系统都非常有特色,令人期待。
Massively Overpowered对《我的起源》的评价
大多数国产游戏都是在获得国内市场成功之后再“出海”。《我的起源》这一手“出口转内销”的操作反其道而行之。一方面可能是因为研发团队对于自身品质的自信,更重要的是E3与游戏“硬核”的气质更加吻合。先在核心玩家中赚足口碑,再通过他们向普通玩家安利,这样的传播路径对于一个全新的游戏品类而言更加稳妥。
那么问题来了,如何获得硬核玩家的口碑?
将沙盒与MMORPG融合,看似非常“cool”,但对于策划而言还有很多要填的“深渊巨坑”:
RPG要求塑造宏大世界观、讲好感动人心的故事,但沙盒的自由度和开放性却必然使故事支离破碎;另一方面,既然是沙盒,“打卡上班”的日常肯定就要砍掉了。那怎么保证日活?游戏内容靠什么填充?MMO的魅力在于社交,沙盒却毫无社交属性,那该如何设计社交系统?
这些沙盒与MMORPG看似不可调和的矛盾,《我的起源》用一种取巧的方式进行了解答:用沙盒的方式将RPG做到更加真实。基于这一理念,《我的起源》诞生了三大主要特点:时代进化世界观;科技沙盒玩法;真实人类社会缩影的社交体系。
在《我的起源》中,“故事”的部分完全交给玩家自己书写。正如游戏的slogan“全新世界,由你起源”。游戏分为“石器时代”、“黑铁时代”、“工业时代”、“智能AI时代”四个大的历史阶段,而具体的历史进程和大事件却是由玩家共同创造的。
为了推动历史进程,玩家需要发展科技、培养角色技能等,即“科技沙盒玩法”。与传统的RPG不同的是,《我的起源》的科技树并不是系统预设的,玩家可以自己进行“万物研究”解锁不同的配方,从而让科技不再千篇一律。在角色成长方面,《我的起源》有一定的RPG的养成属性,但是自由度更高,捕猎、种植、建造、冶炼……玩家可以随便选择其中数种方向。在角色养成的过程中,玩家的活动还会对环境产生一定程度的影响。这种“改造世界”的沙盒设定也让角色扮演的体验更加真实,仿佛置身现实世界。
在社交系统方面,传统的MMORPG是通过将玩家划分为不同阵营对立、组队下本的方式强行引导玩家社交,是“为了社交而社交”。而《我的起源》中的社交是“因为有社交需求,所以玩家之间发生联系”。玩家是基于资源的交易、掠夺,产生竞争与合作,进而结成团体。PVE、PVP、GVG三重社交逐渐递进,这样的社交体系更像是真实人类社会的缩影,也会在无形中增加玩家的代入感。
时代进化、科技沙盒、真实社交,这三大特色其实是相互影响、互相促进的。最终目的是为了创造一个更加自由真实的世界。
玩法是游戏的核心实力,但画面党的存在也不无道理。就像没人有义务透过邋遢外表,发现你有趣的灵魂。游戏也需要给玩家留下良好的第一印象。
应该是考虑到了手机的屏幕大小和机能限制,《我的起源》采用了卡通3D画风,但是在建模上还是较为细致,没有出现多边形质感。细节处理上,使用自研Puppteer动画引擎、3A主机游戏常用的Wwise音效引擎。还为一些物种赋予了不同程度的AI,比如动物们会因为环境的变化进行迁徙,使得在与玩家的交互上不再那么公式化。
据官方介绍,《我的起源》经过了多次优化,在保证整个画面表现力的同时也考虑到了机型的优化和适配。而且在ChinaJoy上发布的只是内测版本,正式版本将进一步对各方面进行提升。
从E3到CJ,随着《我的起源》相关信息的披露,大家的好奇也越来越深。游戏的玩法、画面、世界观、设定相继披露,玩家们也在其中看到了制作方融合创新,打造全新游戏品类的野心,以及对于沙盒和MMORPG两种品类如何融合的思考。《我的起源》做出的这些思考和改变恰恰也是玩家关心的内容。
在手游越来越“套路化”的市场,幸好还有人想要制造惊喜。
国产武侠吃鸡游戏 《永劫无间》今日正式免费,喜欢的玩家们可以前往官方网站下载畅玩。
根据官方的介绍,2023年7月14日5:00《永劫无间》将进行停服更新维护,维护结束后进入游戏,即可免费开玩。买断版本售卖截止时间为7月13日23:59:59。
《永劫无间》是网易旗下“24 Entertainment工作室”开发的一款多人动作竞技游戏,凭借深厚的东方文化特色和充满挑战的游戏玩法,获得海内外玩家的喜爱。游戏上线以来,多次刷新国产买断制游戏销量记录,并跻身全球游戏史TOP200,成为比肩《绝地求生》、《堡垒之夜》、《Apex英雄》等经典的国产大作。
《永劫无间》的基础操作将对新玩家非常友好,初入无间,即可战个痛快。同时游戏的竞技性也将得到优异打磨,闪避、格挡、出击,让高手战得帅气。拳拳到肉的打击感,将让玩家的所有操作都满载成就感。