本篇文章给大家谈谈疯狂摩托车单机版,以及疯狂摩托车电脑版的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
在汽车风行的人类世界里,理论上似乎没有摩托车什么事了,但是,摩托车尤其是个性化摩托车从来就没有退出喧嚣热闹和最具吸引力的玩车舞台,尤其是对于喜欢改装的人来说。摩托车对他们意义重大,代表了他们的骄傲和性格。与改装汽车相比,摩托车改装要便宜很多,因此这就是我们经常会看到一些天才感十足,令人难以置信的古怪车型的主要原因。看看以下20个越来越疯狂的个性化创作案例。不管能不能上路,至少,它是一件钢铁艺术品,它是一个绝对吸引你的成人大玩具。
NO1. 本田骑士
坦白说,这是汽车和摩托车的组合,没见过吧!首先,摩托车和汽车的组合相当不寻常。如果仔细看,您会发现此作品的后部来自雪佛兰骑士,而前部则是经典的本田摩托车。忒有创意,不是吗?
NO2. 花式儿童玩具
这个大玩具,孩子们肯定喜欢,虽然这种摩托车的生产可能很昂贵,但是并不会带来任何实际用途和功能。另外,绿色的车身倒是一抹亮丽的点缀。
NO3. 是辆豪华轿车,但只有三个座位
是的,这台机器和豪华轿车一样长。但这对于摩托车来说仍然太长了。与真正的豪华轿车不同,它更便宜,但也不太舒适,只有三个座位,前面一个,后面两个。
NO4. 人体式摩托
看样子车主已经在制作这辆摩托车上投入了很多钱,但其实用性还是让人怀疑,一个偌大的车轮是其不小的亮点。
NO5. 夜间黑蝙蝠
如果创作者想在深夜里驾驶这台车,那就是一道黑色闪电一闪而过。简而言之,这是一辆三轮车,但在大街上的拉风度还是超一流的。
NO6. 简约家装版
又是一辆三轮车,我真的不明白为什么人们会认为驾驶这台三轮车既壮观又酷。因为这辆摩托车的组合色不好,如果您查看后轮胎的话,汽车轮胎在这里很显然这也不适合。至少起步较慢。
NO7. 时空隧道
时空隧道是这件作品的名字,如果设计师希望他的摩托车看起来危险而又令人敬畏,那么他就没有成功。目前尚不清楚这些数字在表达什么。我猜他想介绍速度表或手表。但的确很炫酷。
NO8. 形状怪异
这是什么?令人难以置信的奇怪和丑陋的形状。它甚至具有越野轮胎,但发动机显然被遮盖起来了,这件作品成本应该不高。
NO9. 机械怪物
在这辆摩托车上,有太多多余的东西。例如,这些附件位于后挡泥板或前挡泥板上,貌似不止组装了一台发动机,尽管有点凌乱和丑陋,但是作者的创作欲还是很强的。
NO10. 简约之神
这可能是我们见到的最简单的摩托车。非常简单的创作,一点都不漂亮,问题是它可以被正常驱动行驶。我们可以得出结论,设计这个的人或许没有创造力和想象力,但有破坏力。
NO11. 他的名字叫伍迪
伍迪是这台木制摩托车的名字,不是后面大叔的名字,据其介绍,这是一项创造性的工作,需要大量的工作,精力和时间。但是我们不确定它是否安全。当然,这辆摩托车需要得到尊重,因为将木材和钢铁引擎合理组合还是不容易的。
NO12. 一块钢板
这可能是我们见过的最糟糕的摩托车。你肯定看不到它吸引人的地方在哪里,另外,乘坐肯定是不舒服的。
NO13. 丑陋的华丽
我们必须同意,这辆摩托车的设计还是较为吸引人,制作者用这些雕刻的细节对摩托车身进行了精美的装饰。但你想飙车的话,显然会损坏这个怪异的油箱以及这个不舒服的座椅。
NO14. 荒诞的悲剧
它不仅悲惨,而且令人难过。我们不知道谁是杀死鳄鱼并将其装载在摩托车戴上。即使是这个鳄鱼是塑胶制作的,也让人害怕,难道是吓唬偷车贼吗?
NO15. 你坐在哪里?
这车是给人设计的吗?设计制作显然很简单。它甚至非常有创意和原创性。但是令人担忧的是,金属座椅一定会非常不舒服。
NO16. 复古别致的纹理
这很像云南农村拉客仔的摩托车,这个设计显然不用动脑子。但想一下,在雨中第一次骑行之后,这个“地毯”会变成什么样。
NO17. 多多益善
多多益善是指轮子,目前尚不清楚如何对这台机器进行分类。无论是摩托车还是三轮车,都可以归类。但是,自行车上的这句英文是完全正确的。这个玩具不好。
NO18. 瘦三轮车
这是三轮车和摩托车的结合。刚开始感觉还不错,但是当您稍加注意时,就不可能不注意到它还有一个坐上去之后,会感觉极其不舒服的金属座椅。
在看完了越野摩托车的介绍之后,或许你会马上联想到另一款Game Boy上的摩托车游戏,这款由Konami推出的疯狂摩托车也是「合卡」中的常客,或许大家也都曾经玩过。
纯2D的游戏视点
在先前介绍过的越野摩托车中,玩家除了可以向前奔驰外,还能够藉由跳台跳离地面,或是在4条车道间自由切换,可以将游戏视点归类于2.5D。至于疯狂摩托车则一样具有前后与上下的空间概念,但是它取消了切换车道的设计,因此是纯粹的2D视点。若使用其他游戏做为比喻,那么两者就有如「双截龙」与「超级玛利欧兄弟」之间的差别。
也就是因为疯狂摩托车将视点简化为纯2D,因此游戏更加强调车身俯仰的操作,再加上跳台与车道的设计较为超现实,玩家也能在飞行过程中自由翻滚车身,创造出另一种截然不同的操作体验。
游戏的目标也是要在时间限制内跑完赛道2圈,然而限制的方式不像越野摩托车以名次做分界,玩家需取得前三名以晋级下一关,而是改采油料制。在画面下方仪錶板中的油料会随时间减少,并且可以透过取得道具补充,当油料耗尽后即Game Over。需要吐嘈一下的是,仪錶板上的油料是以Fuel来表示,但是道具却采用代表时间(Time)的英文字母T,让人感到混乱。
在游戏中玩家可以按下A键进行加速,或以B键使用氮气推进系统,该系统可以瞬间将车辆加至极速,并在飞越跳台时提供额外的飞行力,其使用次数限制标誌于仪錶板上NTR栏位(为Nitrous的缩写,而非寝取られ),玩家可以取得N道具增加使用次数。
游戏中还有其它多种道具,例如代表轮胎的R道具可以避免在爬坡时降速,超级加速器S道具则可提升最高车速。除此之外当玩家在特定跳台完成前、后空翻等特技动作的话,还能获得隐藏喷射推进J道具或迷你骑士,前者可以让玩家在空中连续使用氮气推进,后者则是单纯装饰用途。
疯狂摩托车具有3种游戏模式、8个关卡,ABC等级依序代表油量多寡,C级油量相当吃紧,玩起来很有挑战性。
游戏的特色是有多样化的跳台与赛道,玩家可以自由控制车辆翻滚。
有些赛道为360度转1圈,颇有音速小子的风格。但需注意的是音速小子是2年后才推出的游戏。
如何取得T道具增加油量是一大课题。
许多N道具必需使用氮气推进才能取得,因此当氮气耗尽后会落于绝对劣势。
在特定地方空翻,即可取的隐藏的J道具,就能够在空中连续使用氮气推进增加飞行距离。
许多赛道的设计相当「雄伟」,考验着玩家的爬坡能力。
有些障碍需要以「翘孤轮」的方式越过,而在某些关卡中,如果从上方赛道摔落就需要在会减慢车速的沙地上缓速前进。
还有2种对战模式
疯狂摩托车与越野摩托车一样准备了能与电脑选手对战的VS Computer模式,不过在本作中电脑选手人数仅有1人,在游戏进行时会以灰色的鬼影型式与玩家竞速,不过电脑选手也非完整模拟在赛道上奔驰,而是不定时从画面后方出现一下,创造有在进行赛事的感觉。
比较可惜的是,电脑选手无法与玩家产生任何互动,玩家也不像越野摩托车能绊倒它,电脑选手的存在的意义单纯就是刷存在感而已,并无任何实质功用。
不过在疯狂摩托车具有双人对战模式,玩家只需准备2套主机与游戏,并使用专用对战线串连主机,就能进行真人对战,看谁能抢先抵达终点。在这种模式下,玩家会自己的萤幕会与单人模式一样显示自车,而对手则会以鬼影型式呈现,虽然乍看之下与VS Computer模式相同,但是这时的鬼影会忠实呈现对手玩家的实况,大幅提升对战的紧张感。
笔者印象中,国小每学期最后一次月考过后,拥有Game Boy的同学就在同乐会那天将主机带到学校,在寻找对战对手时,这款游戏总能配对成功,至于最热门的对战游戏不消说,一定是格斗天王96(这款游戏当然会于日后进行介绍)。
在VS Computer或对至战模式中,玩家需要与鬼影车竞速。
不过在VS Computer时,常常发生久久看不到鬼影,它却在终点前突然抢先的悲剧。
游戏资讯
中文名称:疯狂摩托车
英文名称:Motocross Maniacs
日文名称:モトクロス マニアックス
发行年份:1989
发行公司:Konami
发行平台:Game Boy
文章中出现其他游戏资料
疯狂摩托车(Excitebike,1984,Famicom)
格斗天王96(The King of Fighters 96,1997,Game Boy)