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5 月 25 日消息,Google Play Games 被称为 Play 游戏、也被称为 Android 手游,近日推出了 PC 版,目前处于 Beta 测试阶段。推出之后,在 Google Play 安卓商店上架的手游可以电脑上玩。
Google Play 游戏是一款 PC 应用,可让您在 Windows 台式机或笔记本电脑上浏览、下载和畅玩部分手游,还可以使用键盘和鼠标操作游戏、在设备之间无缝同步以及与 Google Play Points 集成。Google Play 游戏目前尚不支持 Mac。
1 在 PC 上安装和设置 Google Play 游戏 Beta 版
如果您的 PC 满足最低要求,您便可以在 PC 上安装 Google Play 游戏 Beta 版。
一、最低要求
操作系统: Windows 10 (v2004)
存储: 具有 10 GB 可用存储空间的固态硬盘 (SSD)
显卡: Intel? UHD 显卡 630 GPU 或同等显卡
处理器: 4 核 CPU(有些游戏需要 Intel CPU)
内存: 8 GB RAM
必须:用 Windows 管理员帐号开启硬件虚拟化功能
二、开始安装
下载 Play Games for PC Beta 版客户端,点击安装,然后按照说明操作,安装可能需要几分钟的时间。如果电脑不符合最低要求,系统会提示无法继续安装。
三、设定虚拟化设置
若要在 PC 上玩移动游戏,必须开启 Windows 虚拟化设置。如果 Windows Hypervisor Platform 已关闭,系统在安装期间会提示您将其开启。您需要重启计算机,此设置才能生效。如果 Windows Hypervisor Platform 已开启,您不会收到此提示。在 PC 上安装 Google Play 游戏 Beta 版之前,您必须在计算机的 BIOS 设置中开启 CPU 虚拟化。
提示:如果您在计算机上安装了其他模拟器,当 Windows Hypervisor Platform 开启时,其他模拟器可能无法正常工作。
四、开启 CPU 虚拟化
以华为笔记本为例,笔记本电脑开机或重启时,长按或连续点按 F2 键进入 BIOS 设置界面。点击 Virtualization Technology(虚拟化技术),按 Enter 键,在弹出框中选择 Disable,关闭此技术;选择 Enable(开启),开启此技术。选择后,按 Enter 键确认,按 F10 键保存退出。
若电脑 BIOS 设置界面没有 Virtualization Technology(虚拟化技术)选项,表示电脑默认开启此功能,不支持关闭此功能。若虚拟化功能无法使用,可以升级最新的 BIOS 驱动后尝试。
四、登录帐号
如果要在不同的设备上玩游戏,在移动设备和 PC 上均应登录同一个帐号。提示:在 PC 上,只有首个安装 Google Play 游戏 Beta 版的用户才能打开它并玩游戏。
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这两年,如果在 B 站逛上一圈,我们很容易看到这种标题:
“ 大厂程序员辞职,独自在家开发游戏 ”。
此类视频的播放量从几十到几十万不等,跨度极大。
自媒体的盛行,让所有事物离我们更近了,连独立开发游戏这种以前压根不敢想的事儿,放到现在,好像也并非遥不可及。
但不得不承认,业余开发也好,辞职也罢,大多数“ 孤狼开发者 ”在行动的那一刻,其实都是有点冲动和鲁莽的。
他们基本没有美术支持,要从头开始学习游戏设计、钻研开发引擎,差不多所有事情都得亲自包办。
这种形单影只,也让不少人看起来有点不靠谱。
以至于,确实有很多 UP 主,在更新几期视频后便潦草退场,没人知道他们经历了哪些困难,以及是否放弃了开发游戏,又或者,现在是不是重新做回了社畜码农。
这些国内开发者发布的视频,有时像沉入大海的一块石头,并没有激起太多水花,更多时候都是单方面向玩家输出。
而在国外,针对独立游戏开发者们,其实一直有不少交流学习的社区。
比如 Reddit 里面的 gamedev、Indie Gaming 版块,这里的开发者们就会互相分享音乐、美术资源,切磋技术。
正是在这个小圈子里,大部分人实现了开发者间的双向输出。
这老哥就在引擎里,
实现了人物模型对植被的影响 ▼
类似的社区,还包括 Game Development、TIGSource。
从这些社区里,走出过很多很多优秀作品,其中大名鼎鼎的《 Minecraft 》,就诞生自 TIGSource。
MC 的作者 Marks 在论坛中结识开发者朋友,共同精进玩法,也是在那会儿定下了重视玩法、弱化画面的游戏基调。
大多开发者,平日里,也都是些臭打游戏的。
所以,这种社区的往往一片和谐,比如互相鼓励,踩踩空间什么的事常有。
又比如,有开发者游戏即将上架 Steam,通常会在社区里发个预告,大伙也都很愿意加个愿望单支持一下,氛围贼友好。
该说不说,这种环境有点让人羡慕。
那么,在国内就没有类似的线上开发者社区么?
其实还真有,估计不少差友并不陌生,就是小发没事爱逛的网站 INDIENOVA( 算是个比较综合的游戏内容平台 ),恰好有个页面标签,叫“ 开发日志 ”。
在这里,能看到一个属于国内独游开发者的 B 面,他们抱团取暖,寻找自我,有种遗世独立的感觉。
之所以这么说,是因为这个页面的热度嘛,实在不高。
一些较为干货的内容发布出来,能有十几条评论,几个点赞,就已经算是热门内容了,如此预估帖子的平均阅读量,可能也就百来次观看。
但即便如此,依然不乏高质量的帖子,像下面这位老哥。
他说他的作品《 抛投大作战 》在商业上毫无建树,不过在动作设计方面,他总结了自己走过的弯路,并分享了十分详尽的长篇干货内容,对新人相当友好。
而且老哥还十分谦虚,广泛接受同为开发者同行的建议。
看着他们在评论区的交流,颇有好几年前那种知乎社区的既视感。
其中小发最佩服一些美术大佬,他们往往仅用一些开源素材,就能搞出十分精美的像素风画面,动作设计也很流畅自然。
而那些美术功底有点薄弱的开发者,则开始慢慢尝试起了 AI 绘画这档子事。
你还真别说,以目前的 AI 绘画水平,真解不少独立游戏开发者的燃眉之急,大大减轻了独立开发时的工作量和学习成本。
因为是各种开发者自行分享的日志,所以涉及到很多实战经历。
小到一个我们平时觉得很简单的对话系统,背后其实也有着不少学问。
这种资料要是去百度嗯搜,往往很难得出结论,去网上问别人吧,一句两句又说不清楚。
可是在这些图文兼并的日志中,如果你是个开发新人,那就能收获很多意外之喜。
那些开发者的牢骚和抱怨,惶恐不安,也有人发帖写下来。
这就像极了考研时候孤军奋战的人,突然加入了一个备考组织,因为组织里大伙都有共同话题,各自的分享欲也被彻底打开。
做独立游戏开发,和创业没啥区别,甚至可能难度更高。
乃至于 80% 的开发者,开始都会放弃赚钱的想法,希望花时间打磨自己和作品,只是这一打磨,说不定就错过了黄金时期。
走到最后,不一定每个人会放弃开发,但一定会和自己和解。
对了,这个开发日志列表中,也并不都是孤狼开发者,捣鼓着小体量的游戏项目。
其中也有《 七夜:救赎 》,这种成本偏高的国产恐怖游戏。
是的你没听错,曾经在塞班手机上吓尿无数人的经典神作《 七夜 》。
如今有团队,正在为其制作重制版。
小发从《 七夜:救赎 》开发初期的日志,一路追更到现在。
看着开发组们接连遇到项目危机、资金周转不开、人手不足的问题,也依然走到了今天。甚至,最近还用上了成本蛮高的动捕技术,感慨的同时,是真希望早点玩到游戏本体。
目前《 七夜 》开发组工期紧张,还有大把的事没做完。
从制作组的言谈举止中,也处处透露着低调的感觉,毕竟没开始宣发呢。
所以作为一个玩家,咱能做的顶多也就是准备好钱包,等待开发日志更新吧。
由于就业环境问题,越来越多的人选择辞职加入游戏开发。
虽然肯定有不少人会中途放弃,最终也赚不到多少钱,但大家都是普通人,没必要苛刻谁。
这些人中的大部分,就像一块块中国游戏界的砖,单拎出来或许并不起眼,也并不为人知,但垒在一起就形成了整个游戏行业的基底。
而小发最大的感受,便是各个论坛友好善意的讨论氛围,这在乌烟瘴气的互联网上简直难得,有种拨号上网时代的美。
游戏,是为了给人们带来快乐,或许有了这种氛围,也不愁以后没有好游戏吧。