本篇文章给大家谈谈纪念碑谷第六关,以及纪念碑谷第四关怎么玩儿?的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
说到《纪念碑谷》,相信手游发烧友大多都都曾玩过这款单机小游戏,《纪念碑谷》是USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,于2014年正式发行。玩家在游戏中,通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵,引导艾达至终点。
游戏角色介绍:
艾达
艾达是一个沉默的公主,白色的圆锥帽,白色的摆裙是她的标志装束,她偷窃了宫中的几何体,为了忏悔,她决定将这些神圣几何归还,而玩家的任务就是操纵她走过各式各样具有特色且困难的走道,来到终点归还神圣几何。
乌鸦人
不具攻击性,双向角色;前面关卡就是为了占用走道,让艾达无法快速地达到目的地。后期角色就变化了,玩家可以利用乌鸦人来达到通关的目的。
有些章节会出现乌鸦人,其中有些是来回的走动,且存在于我们必经的道路上,这个时候我们就需要在这条路上寻找不同的落脚点,绕开它们。而有的章节中的乌鸦人我们可以转动机关让它们走在别的路上,而又有时候我们更是需要通过机关诱导乌鸦人踩中另外的机关。
图腾
艾达的好朋友,是个4层高的黄色方柱,帮助艾达达到终点。 只能沿着可行走的路线滑动,不可跨格。第一次出现在第六关的迷宫,最后艾达乘着城墙离开,而图腾慢慢的沉进了海里面。第二次出现是在第九关的斜坡,图腾再次出现和公主艾达一起旅行。在在“被遗忘的海岸”附录一深坑中,图腾将艾达从岩浆里救出。附录五中,图腾为了救艾达一点点地被撞碎,艾达也踏上拾回图腾碎片的旅程,附录第八关夜曲,艾达终于将图腾复原,两人相聚。
幽灵
幽灵没有实体,是一个人形的蓝色图像。幽灵在首次第三关中出现,引导艾达走到前往下一关的传送台。此后的第四关,第七关,第九关以及被遗忘海岸的附录四,幽灵都会出现,它是一个故事叙述者。点击它,它会说一些神秘的话,似乎是在揭示游戏的剧情背景。
纪念碑谷完整通关我记得当时三个多小时玩通关的。整个游戏难度玩下来不算很难。需要玩家有一些空间想象力和初级几何知识。但这款小游戏的能如此获得全球玩家青睐,凭借的不是关卡的复杂,而是画面和配乐让人着迷。纯粹简约,单纯说《纪念碑谷》是一款游戏感觉不是很准确,私以为它更像是一个有灵魂的艺术作品。
玩家通过主角艾达的第一视角,跟着她一起冒险之旅,虽然游戏里主角艾达是个无面纸人,但在游戏中我们能体会到主角那种寂寞孤独的心境。而图腾就像那些曾经和我们帮助过我们却不求回报的好朋友。记得当时玩到图腾那一关,图腾一路帮助主角艾达通关,最后一点点消失在岩浆里,谁能想到一个画个眼睛的正方形柱子,竟然会让一个成年男子感动到眼眶湿润。
而关于游戏的故事背景,制作方称制作时并没有构思出完整的故事来,这一行为旨在留给玩家更多的思考空间。网上现在流传比较多的一个版本是这样的。
小公主艾达因为好奇而盗走了王国的神圣几何,这一看似无害的行为却使得整个王国的人全部灭亡。
明白了自己错误的公主开始了一段归还神圣几何的旅途,请求宽恕和原谅。不过为时已晚,国土中民众的亡灵已经化为乌鸦人,在王国内四处徘徊,被束缚着,无法离开这片土地(游戏中乌鸦人沿着固定的路线行走)。小公主艾达身后有巫师的法术,所以不会死亡。在归还几何体的路途中,遇到了帮手图腾。当艾达公主经过皇家陵墓时,她为国王献上鲜花,痛苦忏悔,誓言要将几何体归还。几何体全部复位后,王国的百姓们看到了小公主艾达的行动,宽恕了小公主艾达。并变成了五颜六色的小鸟
此时,艾达公主发现其实是灵魂体,但在天上的国王看到艾达的行动,决定传下王冠让艾达继承王位,艾达化身白鸟,和百姓们离开了碑谷。
如今有媒体爆料,《纪念碑谷》将要拍大电影了,有派拉蒙影业和Weed Road Pictures共同打造。奥斯卡得主帕特里克·奥斯本开发,执导。此前奥斯本曾参与《超能陆战队》、《无敌破坏王》、《长发公主》等动画的制作。而《无敌破坏王》正是各种游戏大合集脑洞大作,主角也是一款游戏里的人物,
此次《纪念碑谷》要拍大电影,片方计划基于《纪念碑谷》将打造一个真人+CG的动作冒险合家欢电影系列。也许不久我们就能看到艾达公主和她的朋友图腾一起冒险探索迷宫,
IT之家 2 月 10 日消息,游戏开发商 Relic Entertainment 于今天宣布,《帝国时代 IV》第四赛季将于 2 月 16 日推出。本次更新引入了 3 张新的地图,1 个带有附加事件的特殊种族,并重新引入了经典 Nomad 游戏模式等等。
第四季将会引入名为 Enchanted Grove 的全新种族。该种族生活在紫色的新地图上,地上会有大量发光的植物。在多人游戏和遭遇战比赛期间,会在地图上随机生成一个魔法雄鹿,成功猎杀它的玩家可以获得金色雄鹿纪念碑。出于平衡目的,该生物群落将不包含在排名循环中。
第四季引入了 Four Lakes、Continental 和 Marshland 地图,同时重新引入《帝国时代 II》中的经典的 Nomad 游戏模式(暂译“游牧模式”)。
IT之家小课堂:选择游牧模式后,开局只有村民没有城镇中心。开局更慢,变数更多。该模式可在自定义游戏设置中选择。
Akiha发表于 2016-02-18 16:19
与大多数国产独立游戏一样,解谜手游《时空旅途》也是通过众筹曝光的一款作品。它由一位 90 后年轻人所创立的广州酷骇开发,曾获得过“Imagine Cup”微软创新杯中国区一等奖,最受期待 ID@Xbox 游戏奖,入围 IndiePlay 最佳移动游戏奖等等。
《时空旅途》的叙事方式及其简单,一两句的轻描淡写、几幅分镜画面就将故事一笔带过;再加上缓慢到游戏节奏、柔和的画风,曾被许多玩家称为“最像《纪念碑谷》到手游”。但这指的并非是玩法,而是游戏的内在气质。
“翻转世界”寻归路 解谜过关觅奇迹
《时空旅途》的故事背景并不复杂宏大,一段带有神秘气息又充满了奇幻色彩的开场白便简单明了地交代了游戏主线:一位失去记忆的小女孩与化身蝴蝶到精灵相遇相伴,帮助小女孩寻回记忆碎片,找到归家之旅。在这段奇妙冒险旅程中,女孩将运用精灵赋予的神奇能力,找到“平行世界”到每个关键点,成功到达旅途的终点。
对比起其他同类解谜手游,《时空旅途》最大的特色就是可翻转的场景,这也是游戏的优势。它将“平行时空”的概念融入其中,即是将横版游戏中的地形与非地形变为可以随时转变的、关于时空对称的设定,旨在不改变 2D 游戏基本表现规则的前提下,最大限度的挖掘游戏的空间感。
当你使用“翻转世界”的神奇力量之后,你将会身处一个完全不同的世界,但有趣的是这个世界其实和原本的世界是互补对称的:空间变成土地,土地却又变成了空间。原本无法跳不上去的高台,在翻转世界之后就会变成可以跳下去的低洼;某些怎么也过不去的障碍,却在“平行世界”中则畅通无阻。
而且,游戏的每个章节都要运用不同到解谜方式:像第二章的是反重力解谜;第三章是双人解谜;第四章则采用“传送门”解谜!当中需要玩家拥有良好到的间想象力。
“精灵指引”尚不足 回家之路绊倒人
尽管有意境有气质,创新玩法也得到广大玩家到认可,但并不能说《时空旅途》就是个完美的游戏。我认为,作为一款解谜游戏,《时空旅途》最明显的不足就是缺少提示。一般来说,这种休闲风格的解谜游戏,受众更广,自然更需要照顾不同等级到玩家。解谜高手可能觉得设置提示没有必要,但对于小白来说,没有提示会玩得非常吃力,很容易让人半途而废,或者间接使游戏获得不好的评价。
再者,作为一款横版基础的闯关游戏,如果在个别机关等细节处设计出现微差、不够完善,就会出现 BUG。所谓的 BUG,我指的不是程序上、兼容上的 BUG,而是一些难以让人理解并通关的地方。
记得在最后一章“虚空之花”的第六关里,有一条怎么也跳不上去的阶梯:那些黑色方块一旦被触碰就会一并消失,不管是稳稳地站在上面,或是在下面跳起擦肩而过,这些方块都会立刻消失。而且设置在中间到木板,只要使用过就会掉落消失,不会重现。这样一来玩家将无法再次尝试,这就意味着这关必须重新开始。这很容易消磨玩家的耐性,同样会让人产生放弃的念头,体验不是很好。
干干净净没内购 六元大洋闯“四章”
也许,《时空旅途》不设任何提示,和它没有内购是有关系的。游戏定价 6 元,里面共有四个章节——“失落之境”、“神的罗盘”、“超凡双生”、“虚空之花”。每个章节有 8 关,每一关都是独立个性,主题鲜明。从各方面总结来看,《时空旅途》已经是款很棒的解谜游戏。
另外,游戏利用“空间”到对称性,成功跳出了横版 ACT 传统的空间束缚,使玩法上有了更多的新变化,而对智商的考验也随之上升。作为国产独立游戏,确实值得大家去尝试。