本篇文章给大家谈谈重返帝国手游,以及qq自由幻想手游的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
西安创优互娱策略手游代理重返帝国游戏攻略。天美全自由即时策略手游《重返帝国》由腾讯天美工作室群与微软Xbox Game Studios战略合作,游戏耗时4年打造,吸收了帝国经典元素,大家将置身于瞬息万变的活战场,从零兴建城邦,统率世界英雄,不断扩张领土。
在625万平方公里的3D战争大世界,所有策略较量都是即时发生,大家可以拉扯兵线自由走位,结合真实地形与天气灵活制定策略,上演一场史诗级战争!
《重返帝国》通过技术与设计并进,给大家打造了一个具备沉浸感的活战场。研发团队利用3D引擎技术和PBR极致渲染技术,不仅还原了山谷、冰川、河流等多种战场环境,还将真实环境与战争策略进行了结合,具备阻隔、隐藏等战术效果,也衍生出关隘、渡口等兵家必争之地。在此基础上,游戏进一步活用了地形,大家可以在树林中蹲草埋伏,对敌军进行拦截突袭,甚至可以“暗度陈仓”去敌营偷家,让个人策略具备更深操作空间~
其次是融入了RTS游戏中的微操和走位,实现了灵活的自由行军。《重返帝国》的大地图上无需走格子铺路,大幅度提升了部队机动性,大家可以拖拽部队在大地图上肆意移动,实现更多的“骚操作”,譬如蛇皮走位、Z型走位乃至反向拉扯。当敌方大军压境时,大家可发起佯攻吸引敌军追击,将其引诱至峡谷地形时,再围堵峡谷进出口,上演一出诱敌深入、瓮中捉鳖的精彩戏码,策略的搭配极为丰富。
不知道有没有老玩家们还记得,在十多年前,一款由腾讯所自主研发的大型多人在线角色扮演类网络游戏《QQ幻想》可谓是火爆了全国。《QQ幻想》作为腾讯当时第一款自主研发的大型Q版公会网络游戏,更是首次将QQ软件中相应的功能有机结合,也成为了当时第一个真正属于QQ用户,直接用QQ就能够登陆的独立网络游戏。
随后在这款游戏的基础上又衍生跟进阶了《QQ自由幻想》,可以说,幻想类的IP游戏已经成为了腾讯自研网游中最经典之一了。当然,不管是《QQ幻想》也好,还是之后的《QQ自由幻想》,游戏中所采取的都是Q版风格的造型。使得在当时各大类大型网游中也算是独树一帜了。当然,也因为这样的画风以及定位,使得幻想类游戏也成为了更多年轻人所偏爱的娱乐方式之一。特别是对于女性玩家们来说,Q版可谓是牢牢抓住了女性玩家们的心了。不过值得一提的是,为了能够满足更多人的偏好,在这类IP游戏的衍生中又诞生了《幻想世界》,该作也更是通过唯美写实的游戏画面,为玩家们营造了一个唯美而庞大的幻想世界。
而如今,在手游不断火热的现在,经历了十年的沉淀,《QQ自由幻想》的手游版《自由幻想手游》也横空出世。伴随着还原众多经典的玩法,将曾经玩家们心目中的那一份感动进行了优化,原汁原味的呈现在了玩家们的面前。
比如进入游戏之后,在玩家们面前呈现的就是五大经典职业的汇聚。坦克近战的剑客、输出近战的战士、强大魔法远程攻击以及治疗的药师、输出与控制都非常恐怖的术士以及爆发力非常高的刺客。可以说,这五种职业就是原汁原味还原了《QQ自由幻想》中的五大经典职业。
而在地图场景方面也是做到了原汁原味的还原。还有多少小伙伴们记得曾经的“桃源村”呢?突然感觉到这一切就像发生在昨天一般。
当然,在一些最新的手游技术下,《自由幻想手游》还是拥有着非常多突破性的进展。比如在手游中就采用了3D引擎,在剧情上也增添了很多多元化的元素,甚至在人物、战斗以及社交上面也是采用了腾讯最新的技术,真正做到了不仅完美还原经典,更是已经突破了经典。
另外,即使是在游戏配乐以及角色配音上面,国内顶尖的声优团队729工作室更是倾情加盟,随后,诸如张杰、杨天翔以及乔诗语等国内顶尖声优大神也都将在游戏中献声,全面录制游戏剧情的语音。值得一提的是729工作室可是拥有上百个员工的,特别在二次元配声的领域内,他们可是真正大佬级的人物。当然,既然是腾讯的自主研发手游,其实在声乐方面还是完全不需要玩家们去担心的吧?(捂脸笑)
多方面的经典传承以及突破,也让《自由幻想手游》成为了现在最受手游玩家们所期待的一款手游。特别是现在手游市场中满是“吃鸡”与“MOBA”等快节奏手游,而《自由幻想手游》的出现也很好的弥补了玩家们想安安静静做一个美男(女)子的心了!
当然,虽然《自由幻想手游》还并未正式放出,但在之前已经经历过测试,现在在官网也已经开放了预约了。让很多老玩家们所欣慰的是,现在的预约人数也已经突破了2500多万!看来,经典依旧还在延续啊!
各位小伙伴们,你们会选择拾起这个曾经的回忆吗?还记得当时的营养快线吗?(捂脸笑)知道这个梗的应该都“上年纪”了吧?
不少人对SLG游戏的印象,就是战争模拟器。这个说法,严格意义上没有问题,无论是城建发展、军队训练,还是策略玩法等等,确实都是以还原真实战争场景为前提,而设计的。
不过,虽然与人斗其乐无穷,但纯粹的战争元素,是远远无法满足玩家的。SLG里的战争,是一道“主菜”,为了让“主菜”变得更加可口,往往需要加入许多的“配菜”,作为辅料——让玩家能在体验战争的过程中,更有氛围,也更有沉浸感。
而在这方面,《重返帝国》无疑是做得最好的——不仅主菜有滋有味,辅菜同样令人惊艳。
《重返帝国》的主体框架,依然是基于目前主流的SLG玩法进行设计的:打地开荒、主城发展等等。不过,它以此为基础扩充,在游戏的每个角落里,加入了许多合理又细致的设计与安排。
以往SLG的主城城建,其本质只是一个树状的科技树而已。但《重返帝国》则创造了一个切实的主城系统,在进入主城后,不仅可以见到真实还原的城市雏形,还有着与外面大沙盘同步的四季机制与对应的景色。
随着玩家的建设,主城内的景色会越来越丰富,四季的变化也更加赏心悦目。不同季节与不同文明的主城建筑,都有着精细的刻画。比如春夏季节时,你可以在草丛与山涧看到花鹿与山羊;在秋冬季节时,城外的小河流水悠长,浮冰会随着水流的冲刷摇晃,而褐色的土地,也会先一步融化等等。
同时,玩家在建造设施,发展城建时,还可以控制城建的建造位置,即使建造完成后,还能随时改动位置,可以随时改变自己的布局,让自己的主城与众不同。
游戏本身也做了横竖屏两种界面的UI设计,方便不同喜好的玩家自由切换。这样的设定,肯定能够抓住那些喜欢设计与布局的玩家。当然,一定也会有一部分玩家为了方便快捷,直接选用了系统默认的位置。但无法否认的是,像这样赋予玩家自由选择的权利,足以让人感到制作组的诚意。
此外,城建的发展,并非单纯的数值变化,而是建筑与内容玩法的同步。比如,建造了码头后,就新增了捕鱼玩法,玩家可以通过捕鱼获得食物资源。科技发展也有对应的建筑:学院研究技术、城堡工坊研究装备、大使馆负责盟友外交、集市贸易资源等等。建筑各司其职,繁多却不显杂乱。
当城市的繁荣度达到一定点数,主城还能进行时代升级。城市地形会脱胎换骨,除了会解锁更多的建筑与科技外,时代升级前的建筑,也会迎来技术升级。比如,木材之前是通过人力进行运作的,效率并不高,但进入全盛时代后,就会变成由大型机械臂进行高效率的木材处理。
如果没有仔细观察,你甚至很容易忽略这一点,但正是这些不经意间的细节,《重返帝国》才打造了一个真实的世界。特别是在建造民居后,就可以在城市大厅招收村民,安排村民们去不同的建筑物工作,提高对应的资源收益。而村民因为任务需求,在城市中不断行走工作时,与来回巡逻的军队交相辉映,让城市有了烟火味,宛如一个精巧的现实文明社会。
在建筑之外,《重返帝国》还有独立的内政发展玩法,分为内政官与发展方略两方面。
内政官不是武将,而是独立出来的文将体系。由特殊建筑旅馆中自动获得的点数,招募获得。不同的内政官,担任不同的职务,将带来不同的额外效果加成,如果该文将符合推荐官职,收益加成则会更高。比如,枪兵军务官能提高单次的训练名额上限与训练速度,税务官能提升城市的税收加成等等。
而发展方略,则分为技术改良与文化发展两种。击杀野外的蛮族,能获得文化点与技术点,用来激活这两条路线上不同政策,获得经济实力与战争实力上的额外加成。
不过,两条路线上每次都有两种政策分支,但发展路线是一条单向线,所以只能二选一。比如,技术改良某个阶段是研究采集术或轮采,前者能提升资源农田的采集速度,后者能提升资源农田的总产量。两种政策没有高低之分,根据自身的情况与需求,来决定自己最适合政策,才是关键。
简单来说,政策就是一个永久的BUFF。而玩家要在2选一里找到对自己最有利的Buff。虽然给了玩家更多自主发展的空间,但也考验着玩家的战略眼光与大局观,运用是否得当,将极大影响玩家的发展速度与实力。同理,合理地规划,也能提速玩家的发展,并形成自己的战斗风格。
大多SLG中的战斗模式,都是自动战斗,两军交战往往都是一碰面就分出胜负,玩家只能看文字战报,了解战斗过程,并且没有多少可操作空间,高手看双方的阵容与配置,就能猜到哪一边会胜利——所有的胜利条件,都是战前就决定好的。
而《重返帝国》在游戏设计层面改变最大的一点,就是在战斗机制上采用RTS特有的即时战略玩法。玩家不用占地走格子,没有战斗CD,真正做到了指哪打哪的自由行军。
最关键的是,玩家可以率领多支军队,围攻对手。比如打高级地时,不用等第一队战败后二队继续接力赛,而是能够直接率领多支队伍与敌军火力全开,如有个别队伍残血,也可以操作其走位后撤——当然,敌人也会顺势追击一段距离,因此走位也需要看准时机。
移动端平台的操作空间有限,但《重返帝国》战斗玩法却依然坚持RTS的即时战斗模式,真的是非常出乎意料。毕竟,在方寸大小的屏幕上玩微操,实在有些难以想象。不过,《重返帝国》的实际体验却非常不错,很明显针对移动端平台做了优化,只要进行拖动与滑动,就能实现走位与拉扯。
另外,部队战斗结束后,就算是战斗失败或直接撤退,只要把重伤的兵带回城内,然后重新带领新兵,就可以继续出征战斗了。我个人十分喜欢这个还原战争场景的设计,以前的一些SLG游戏中,明明有富裕的兵员,但却因为所谓的战斗CD而不能出击,真的太难受了。
同时,《重返帝国》的即时战略模式,也给攻城玩法带来了全新的变化。在《重返帝国》中,后期的大型城镇有东南西北四个城门,城内有巡逻的守军与铁匠铺、仓库等建筑。
而攻城,也不再是对着一个城堡贴图进行反复轰击了。需要你像真正的战争一样,先攻击城外的哨塔,然后扎营拉出投石机,轰击城内具有威胁的建筑血量,然后一起集火攻打城门,攻破城门后还要与城内的守军交战,破坏城内的建筑,最后推倒城内核心建筑,才能实现占领。
当然,这样的设计,导致攻陷那些高强度城镇的难度很高,攻城流程也变得更复杂,也需要更多的参与者。但如此真实的攻城方案,无疑让玩家在玩起来时的感受更加真实,也极具代入感。
虽然,《重返帝国》还在内测阶段,还存在着不少问题,比如武将太少、引导百科不好找等等。但它已经表现出了自己独具特质的那一面,不只是SLG框架与RTS即时战斗的完美融合,更是游戏中那些无处不在的精心设计,让你能够真切感受到这不只是一个单纯的战争模拟器,更是一场见证帝国崛起的宏大叙事。