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想要架设传奇,需要先了解架设传奇需要哪些程序和整个开服的流程,今天给大家分享一下开传奇手游需要的程序和开服流程首先开手游需要准备好传奇手游源码、服务器、充值平台、iOS签名、分发平台、备案域名(可有可无)
传奇手游源码有很多种,像白日门、冰雪传奇、复古火龙都是人气比较高的版本,喜欢哪种版本可以根据自己的喜好来选择,版本不同价格也是不同的,普通开区版本和独家版本也是没法比的,免费的,几百几千的源码都是有的服务器的选择分两种情况,第一种是一台服务器开一个区,开手游的话也是建议一台服务器开一个区的,对服务器的配置要求没有那么高,而且有攻击也不容易团灭,数据也不容易错乱;第二种就是一个服务器开多区,一机多区确实相对来说方便管理,就前期开区会比较麻烦些,一机多区对服务器的配置就会要求比较高了,内存、硬盘、带宽和防御都将影响到服的稳定性和流畅度服务器准备好后可以联系充值平台,现在很多的手游充值平台跑单严重,所以导致多数的GM都有些后怕,建议多在交流群沟通一下哪些充值平台靠谱,再决定用不用,毕竟人气难攒、有充值来之不易
iOS企业签名分为共享、稳定、独享,顾名思义,共享证书可以给任意应用签名,而独立证书则会控制应用的类型和数量,以此来控制证书的稳定性,所以越稳定的证书越贵,有的时候会看见有掉签的情况,签名证书失效就是掉签,掉签后需要补签名,补签名后用户需要重新安装才能使用,一个证书如果签了很多APP,或者有人恶意举报就有可能掉签分发平台是什么呢?就是应用分发,移动应用就是在手机上的APP,应用分发即将开发完成的APP分发给需要使用的用户,安卓的各大应用市场就是分发平台,而苹果唯一官方应用商店就是App Store,如果应用无法通过审核上架,还可以通过苹果签名的方式实现应用分发备案域名就是一个小费用了,一百左右就可以买到一个好域名了这些准备好后就可以架设啦
为了回应欧盟委员会提议的《数字市场法案》,该法案可能会强制在欧洲的iPhone上进行应用程序的侧载,为此,苹果公司分享了一份深度论述文件,强调了侧载的安全和隐私风险。侧载是指在App Store之外安装应用程序,如从互联网站或第三方应用程序商店。
苹果公司的文档题为《为数以百万计的应用程序建立一个可信的生态系统》,其中指出,"移动恶意软件和由此产生的安全和隐私威胁越来越普遍,而且主要存在于允许侧载的平台上"。例如,苹果引用了诺基亚2019年和2020年的威胁情报报告,发现Android设备的恶意软件感染率"估计是iPhone的15到47倍"。
Android智能手机是最常见的移动恶意软件目标,最近恶意软件的感染率是iPhone的15至47倍。一项研究发现,98%的移动恶意软件针对Android设备。这与侧载密切相关。以2018年为例,在Android官方应用商店Google Play之外安装应用的Android设备,受到潜在有害应用影响的可能性比没有安装的设备高8倍。
另一方面,苹果公司声称,iOS上的恶意软件很少,并说该平台上的许多攻击是"目标狭窄的攻击,通常由国家力量支持实施"。苹果补充说,"专家普遍认为,与Android相比,iOS更安全,部分原因是苹果iOS不支持侧载"。
苹果公司说,如果它在法律压力下被迫允许侧载,用户将受到更多恶意应用程序的影响,而且在他们将应用程序下载到设备上之后,对它们的控制也会减少。苹果补充说,一些拟议的侧载立法还将强制取消对第三方访问专有硬件元件和非公开操作系统功能的保护,从而给用户带来更大的安全和隐私风险。
苹果公司补充说,如果要求侧载,甚至那些不希望侧载和只喜欢从App Store下载应用的用户也会受到伤害,因为一些用户除了侧载他们因工作、学习或其他必要原因而需要的应用外,可能别无选择。此外,苹果公司表示,网络攻击罪犯可能会通过模仿App Store的外观,或通过宣传免费或独家功能来欺骗用户进行侧载。
苹果在6月份分享的一份类似文件中提到了许多这些论点。苹果公司首席执行官蒂姆-库克此前声称,侧载应用程序"将破坏iPhone的安全性"和"我们在App Store中建立的许多隐私措施"。
苹果的文件继续提供了影响Android等移动平台的常见恶意软件的例子,并提出了更多反对侧载的论点。
苹果公司在其应用程序商店方面面临着越来越多的审查,该商店仍然是在iPhone和iPad上安装应用程序的唯一场所(不包括已经越狱的设备)。
《堡垒之夜》的创建者Epic Games去年起诉苹果公司的反竞争行为,但它没有成功地让法院迫使苹果公司允许第三方应用程序商店在iOS上运行。
访问文档全文:
https://www.apple.com/privacy/docs/Building_a_Trusted_Ecosystem_for_Millions_of_Apps_A_Threat_Analysis_of_Sideloading.pdf
网络文学x电子游戏,这两个传统文化媒介形式革新者之间的关系一向紧密,特别是在中国手游市场。把网文中光怪陆离的幻想世界搬到屏幕上,将读者脑海中的场景和情结逐一实现,网文IP游戏在很长一段时间以来都是市场上十分吃香的类型。
伽马数据显示,2021年IP改编手游收入依旧占移动游戏市场五成以上,小说IP更是实现了连续三年增长超40%。而社会科学院发布的《2021中国网络文学发展研究报告》则显示,我国网络文学用户总规模在前两年经理增速变缓后已经回升,去年这个规模达到了5.02亿,较2020年同期增加4145万,读者数量达到了史上最高水平。
这两年市场声量有所放低的网文IP游戏,在实际表现上可以说是依然坚稳。
在前两个月的《庆余年》手游后,5月22日在iOS进行公测的《莽荒纪-纪宁传奇》,则又让一个经典网文IP以数字娱乐的方式呈现在读者和玩家面前。
经典IP不朽,改编空间不少
《莽荒纪》的作者“我吃西红柿”是起点中文网的顶级白金作者,也中国作家协会的会员。他曾在起点上用《寸芒》《星辰变》《盘龙》《九鼎记》《吞噬星空》连续五部作品打破网文界的订阅记录,这在当时是前无古人的成绩。我吃西红柿的文字通俗易懂、情节紧凑、想象力丰富、娱乐价值极高,这让他的小说在口碑传播速度极快的现代收获了一大批拥趸。
而《莽荒纪》正是他在《吞噬星空》完结后,休整了近五个月精心准备的个人第七部小说。
《莽荒纪》讲述的是男主角纪宁死后来到阴曹地府,经判官审前生判来世,投胎到了部族纪氏的故事。小说加入了许多传统文化的故事参考和设定,比如夸父逐日、后羿射金乌等,作者更是通过三界和天地之道的描绘构建了一个庞大的混沌宇宙,而纪宁则在其中开始了他的修仙之路。
小说在2013年初上架,到2015年完结,最后在起点中文网上获得了544.1万的总推荐,有多达150周的推荐,并累积获得了五十万个收藏。
即使在当时一众流行的修仙网文中,《莽荒纪》也通过其想象力极其奔放的设定脱颖而出,这个IP曾被改编成漫画、网页游戏等,在2018年还被搬上荧幕,制作成由刘恺威和王鸥主演的65集电视剧,同样收获了不小反响。
虽然《莽荒纪》小说完结已有些时日,但多次被以其他形式改编证明了其IP的可挖掘空间之深,而在移动端游戏领域,IP粉丝也一直对于一款内容完整的、玩法现代的《莽荒纪》游戏翘首以盼。如今再次通过游戏形式呈现,《莽荒纪-纪宁传奇》又将对原作内容做出怎样的新诠释?
新式国风仙侠,用细节重构“莽荒三界”
作为一款IP游戏,《莽荒纪-纪宁传奇》只有一个任务:那就是将原著的内容精髓与游戏的玩法有机结合起来。
在先前的测试体验中,《莽荒纪-纪宁传奇》给人带来的第一感受,就是其充满了国风美学的视效风格。游戏的背景设定在盘古开天辟地直至三皇五帝之后,在仙侠世界的框架下,融入大量的古代历史、文化传说细节,小说本身还涉及到了女娲、道祖等中国传统神仙谱系,这就让《莽荒纪-纪宁传奇》在美术上既要有仙侠的奇幻和华丽,同时也要又忠于传统文化的细节内涵。
在游戏中,我们可以看到角色纪宁拿着北冥剑,余薇手持着离魂萧,三清道人握
着灵芝如意,这些都是具有中国国风的特色产物。正是对这些文化细节的考究,融合整体仙、幻、美的仙侠世界氛围,才让《莽荒纪-纪宁传奇》在整体的美术表现上有一种独到的国风美学风格。
在玩法上,作为一款卡牌MMO,《莽荒纪-纪宁传奇》将核心放在了策略上。“英雄站位自由,出手顺序独立”是游戏强调的一个机制,玩家可以完全自由决定英雄的出售时机,无论在阵容的前排、中排、还是后排中,都不影响其出手顺序,这相比传统的策略卡牌固定站位和出手的玩法,赋予了玩家更多的自由度。在九宫格多英雄的搭配前提下,这使得游戏的战斗过程充满更多的即时感和策略性。
《莽荒纪-纪宁传奇》选择卡牌MMO的玩法也并非难理解,《莽荒纪》本身“修仙”的概念就可以通过策略游戏养成的玩法来充分表现。《莽荒纪-纪宁传奇》有武将重生的特色系统,在资源获取途径上也相对多样,养成资源还可以无损继承,这些都是为养成减负的设计。
而在游戏玩法结合原著剧情上,小说读者在体验中可以很轻易地发现制作组下的一些巧思。首先是仙缘大会、论道殿、炎龙盛会、混沌矿山这些小说经典事件的逐一登场,女娲、易波帝君、赤明道祖等角色在游戏中与玩家的互动,以及北虹剑、风雨笛、轩辕剑、乾元仙符等法宝对游戏产生的实际影响。
但除了简单的还原外,我们还能看到与玩法结合,这些原著中的经典章节在游戏中变成了新的玩法分支,比如爬塔玩法的“星塔空间”,探索玩法的“虞星海”等,游戏还将强大的大妖翼蛇做成一个不死的Boss玩法,死后变强回归供玩家不断组队挑战,道君云界更是被制作成类Rogue的玩法,每一次开始都有着不同的随机事件,这样的设计大大增加了游戏的内容丰富程度和世界观沉浸感。
在相关的开发日志中,我们能看到制作组还在技术、美术、体验各方面进行调整优化,比如适配更多的机型、降低了手机使用内存的30%,以及调整人物配色和UI,让整体显得更加有纵深感等。
总体来说,得益于《莽荒纪》小说丰富翔实的内容,《莽荒纪-纪宁传奇》在整个世界观表现上都显得十分完整一体,而其同时又通过在玩法机制上的创新和应用,来将小说中一些经典场景以更生动、互动性更强的形式进行重构与再诠释,这种小说和游戏的相互赋能正是网文IP改编游戏的价值所在。本就只存在于文字中、改编难度不小的莽荒宇宙,在制作组的精细考量下终于以完整立体的面貌与读者和玩家见面。
结语
从“内容”的角度来审视,国内庞大的网文市场依然为我们在流行文学创作方面源源不断地提供了出色的内容,无论是现实还是虚构题材,历史或是现代描绘,与用户共同成长特性已经让网文形成了独到且有可持续性的内容生态。
而游戏x网文的联婚,在几年的形式探讨之后则依然表现稳定。将大众脑中对于“异世界”的幻想用电子游戏方式来具象化,正是这个娱乐媒介的魅力之一,随着游戏玩法的不断进步,相比之前的单纯还原,在改编形式上也表现出了更多的创意成分。《莽荒纪-纪宁传奇》在iOS首发之后能否让原著粉丝满意,以及通过玩法吸引到新的品类玩家,值得市场的关注。