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本文来源:区块律动BlockBeats
原文标题:迅雷Q3财报:玩客云卖不动,链克也扶不上墙
上周,湖南郴州某县级中学的两位校长因为在教室「挖矿」却让学校承担电费,被免职并处以党内警告处分。这本是一则普通的社会新闻,眼尖的网友却从图片中发现了迅雷玩客云的身影。
原来这两位校长不光只挖以太坊 ETH,迅雷链克(LTK)也在他们的挖矿范围内。根据湖南交通频道的报道,两位校长分别消耗了 14714 元和 2444 元的电费,全部由校方支付。两人因为在学校的机房内挖矿,导致校园网瘫痪,电费翻倍,还差点引发火灾。
纵观整个数字货币市场,大熊市眼瞅着要从年初持续到年底了,通过挖矿捞钱早不像往年那么轻而易举。不少落后设备的矿场早就已经关闭,各地对耗电量巨大但不产生社会效益的矿场也开始了打击,新疆、内蒙等地的矿场不少已经责令关闭停产。
曾经让百万人开启挖矿生活的迅雷玩客云,现在怎么样了?
挖矿产量减半,链克价格会反弹么?
2017 年 10 月 12 日,当时还叫「玩客币」的迅雷链克正式上线。按照白皮书中的初始设计,每 365 天玩客币的挖矿产量就会减半——第一年平均每天可挖 164 万枚,第二年就只有 82 万枚。
这一产量衰减已经在今年 10 月 14 日正式生效。迅雷链克官网显示,从去年上线至今(11 月 10 日)共挖出了 6.22 亿枚链克币,相当于总共可挖数量(12 亿)的一半。
伴随着挖矿的开展,链克的价格表现也跟其它 2000 多种数字货币一样:短期冲高后一泻千里。
来自 BBX 交易所的数据显示,迅雷玩客币上线后价格最高上涨到人民币 9.3 元,而现在的链克(LTK)价格已经降到 0.7 元上下。
10 月 10 日,迅雷链克流通市值突然冲到 8.55 亿元,很明显是有人在产量衰减之前大量交易,疑似屯币,以待后续价格回弹。残酷的是,「拉盘」之后的链克仍然扶不上墙,从 1.44 元降到了 0.68 元,炒币党期待的「底」似乎还没有到来。
而矿工 24 小时挖矿的成本一点都没降低,产量减半后链克的挖掘难度增加一倍。这意味着,想通过玩客云挂硬盘甚至挂显卡的方式挖链克会更难收回成本,入场较晚的矿工可能已经进入提前进入亏本状态。
玩客云卖不动了,链克彻底变积分
根据迅雷刚刚公布的 Q3 财报,除了毛利率提高和宽带运营成本下降、亏损再次收债这三项表现亮眼之外,其他业务指标均差强人意。
2018 年 Q3 季度,营收为 4530 万美元,较去年相比微涨 1.1%。但是如果和上季度以及未来的季度预测来对比,迅雷在 Q3 的下滑非常显著。2018 年 Q2 营收为 6580 万美元,2018 年 Q4 预计营收为 4000-4500 万美元,分别将下降 31.2% 和 0.6~11.7%。
包含玩客云销售的云计算及增值业务(IVAS)Q3 营收为 1980 万美元,同比增长 150 万美元。但是相比于 2016Q3-2017Q3 高达 110% 的增幅,2017Q3-2018Q3 这一年的时间里,增幅只有 8.3%。相比于会员业务 13%,广告业务 11.3% 的增幅,云计算及 IVAS 业务是迅雷整体业务中表现最弱的,为了掩盖第一年玩客云爆卖、第二年卖不动的尴尬数据,迅雷在公关稿件中使用了明显具有误导性的图片设计。
迅雷在此前声称,第三季度开拓了新的线上和线下销售渠道,财报数据也显示用于营销的花费也提高了接近 50%,达到了 1000 万美元,但目前尚处早期暂未显示出对销售的提振。
直白点儿说,就是玩客云真的卖不动了,无论是矿工还是普通消费者,都对玩客云失去了兴趣。
今年双十一,迅雷玩客云的促销手段也比较常见:降价+抽奖,原价 599 一台现在只要 328 元,天猫店抽奖送 iPhone XS 等。对于这中传统营销手法,普通消费者早已免疫,毕竟它们都不如链克价格翻十倍来得刺激。
今年 9 月,迅雷同新大陆科技集团达成合作,将链克相关业务在中国大陆的独家运营权出售给新大陆投资的北京链享云有限公司。
在此之前的 6 月 27 日,迅雷还永久冻结了用于市场运营支出的全部链克,即白皮书中设定的 1 亿枚玩客币。同时链克国际服务全部停止,国际版链克口袋、链克应用、用户服务及运营工作全部移交香港 Xunlei Network Technologies Limited 负责。
通过这一系列骚操作,迅雷彻底切割了公司在经营层面与链克(LTK)的所有联系,专注于迅雷链、迅雷链文件系统(TCFS)等底层区块链技术和基础设施的研发。这就大大减轻了来自监管层的压力和风险。
而接盘方北京链享云运营的链克,本质上已经跟常见的积分无甚差别,主要用来刺激和反映用户活跃。
10 月 25 日,链克商城除了上线腾讯视频等卡券,还更新了一批黄金商品,包括 999 千足金的貔貅、黄金吊坠、黄金戒指、大展宏图金条等,重量在 4.59g-50g 之间,商城用户可以用自己持有的链克进行兑换。
11 月 1 日,链享云官微还宣布链克商城每天补货 5000 张迅雷白金会员月卡(单价 4 链克),1000 张超级会员月卡(单价 6 链克)。
按照目前两种会员月卡的价格,超级会员 30 元/月,白金会员 15 元/月,算下来链克单价约为 3.75-5 元,相当于交易所最新价格的 5-8 倍。
换句话说,炒链克远不如用链克兑换会员权益划算。至此,迅雷链克已经彻底沦为商城积分。
迅雷的老问题仍没解决
在《迅雷恐怕要错过「区块链」这波红利了》这篇文章中,我们曾将赚钱宝和玩客云视为迅雷对用户的负债。成功剥离出链克业务之后,这部分债务将由北京链享云偿还了。而迅雷公司长久以来存在的付费会员停滞不前、缺乏新业务增长点等问题,仍然没有解决。
根据 Q3 财报数据,迅雷第三季度带宽成本为 1020 万美元,占总营收的 22.6%,较去年同期下降 40.2%。迅雷在财报中解释说,这一数字的下降归功于众包云服务(也就是玩客云)。这说明玩客云铺了一年的路,终于开始为迅雷省钱了。
据第三方媒体报道,国内目前保持 24 小时在线的玩客云大约有 150 万台。如果这些由普通用户和挖矿爱好者构成的群体对玩客云失去兴趣,也不再用链克兑换那些有的没的,玩客云作为「共享计算节点」的集群服务能力将大打折扣。这将导致迅雷提供给 B 端客户的云服务更不稳定。
与此同时,迅雷会员订阅收入在今年三季度下降 8%,付费用户规模从 2017 年 Q3 的 418 万人下降到 340 万人,愿意为迅雷的下载加速支付费用的用户也在减少。
上述这些数字意味着,随着玩客云硬件越来越难卖,迅雷的总营收将继续萎缩,带宽成本占总营收的比例将重回历史高位。
迅雷也将重新变回那个为数亿网民提供下载服务,但实际上只是在左进右出倒腾带宽/流量的那个软件公司。
受市场等多重因素影响,美股收盘时迅雷股价大跌 12%。没了链克,再加上玩客云又卖不动,迅雷急需新的业务增长点来增加利好、抬升股价。但作为国内区块链领域的先行者,我们仍旧期待迅雷在明年春天能给消费者一个「复苏」的答卷。
狂欢已经结束,炒作临近尾声,吹过的牛逼也到了验收的时候。
2017年10月31日,就任迅雷CEO 4个月的陈磊在发布会上宣布“All in 区块链”,自此,迅雷一路改头换面,终于成功淡化其“下载工具”的标签,转型可谓基本成功。
现在,在官网介绍中,迅雷将自己定位为全球共享计算与区块链创领者,中国拥有核心技术的分布式计算创新企业。
过去一年来,迅雷在区块链领域也诚如其定位,区块链动作频繁,“星域云CDN”,“玩客云”“迅雷链”等业务陆续升级或建立,引发行业多方关注。
而今再观察迅雷的区块链事业进展,鞭妹看到的似乎仍是一团团乱象。
区块链化之前的星域CDN和赚钱宝
在搭车区块链之前,CDN(内容分发网络)业务是迅雷开展的重心业务之一,该业务称为星域CDN。
CDN即构建在网络之上的内容分发网络,依靠部署在各地的边缘服务器,通过中心平台的负载均衡、内容分发、调度等功能模块,使用户就近获取所需内容,降低网络拥塞,提高用户访问响应速度和命中率。
此外,迅雷还在2014年启动了迅雷水晶计划,欲利用用户闲置带宽降低自身成本。该公司先后推出了两款相关产品——赚钱宝和赚钱宝Pro。
赚钱宝,是迅雷旗下网心科技公司推出的赚钱品类智能硬件。只需连接家中路由器,赚钱宝便可以收集用户的空闲带宽和空闲存储空间,然后帮助用户变现,实现7*24小时赚钱。
据悉,2015年4月27日赚钱宝上线淘宝众筹,众筹价格为79元,开卖仅2分50秒,限量的7500台赚钱宝就迅速宣告售罄。而售罄的除了价值399元的赚钱宝外,还有每台标价10万元的发烧赚钱宝。当日赚钱宝共众筹价值总金额258.25万元。三个月后,迅雷赚钱宝的预约用户数突破120万人。
同年11月26日,网心科技又发布了升级版产品——迅雷赚钱宝Pro。当时,赚钱宝Pro获得了超5万名用户粉丝的支持,众筹总额高达4,674,500元,刷新了一代赚钱宝曾创下的众筹战绩。随后开放的官网预售更是迅速累积了近150万粉丝。
根据媒体评测数据,赚钱宝的人均日收益约为2.6元,月收益在70~90元之间。用户的实际收益根据用户带宽的情况差异而不同。
用户通过赚钱宝赚钱;网心科技则把收集到的带宽和存储空间通过自己的星域CDN服务提供给企业,并获得收益;企业则可以以更低的成本使用CDN服务。
网心科技以迅雷赚钱宝为入口,构建了一个共享经济模式,应该说是实现了三方共赢。
升级区块链,拯救现金流
自2017年8月,乘着区块链带来的东风,迅雷在原来已搭建的共享计算网络的基础上,融入区块链,陆续推出了“玩客云”“星域云”等产品。
“玩客云”是一款私人云盘。用户同样通过玩客云智能硬件分享网络带宽、存储空间等计算资源获得奖励。
不过这次不是现金收益,而是网心科技推出的一种依托共享经济云计算和区块链技术的数字资产——“玩客币”,也叫链克。
借鉴比特币的POW算法,迅雷利用玩客云推出“云盘挖矿”和玩客奖励计划。
类比比特币,链克就是在玩客云共享计算生态中基于迅雷区块链技术生成的共享资源的工作量证明,与玩客云智能硬件、共享CDN的现实商业场景应用具有强关联。
链克的分配仅限于挖矿奖励、运营开支和创始团队激励,作为一种资源兑换媒介,用户可以通过玩客币兑换网络加速、数字内容、迅雷增值服务等。
白皮书中介绍,链克总量为15亿,其中运营开支 1 亿,团队保留 2 亿,剩下的 12 亿全部由玩客云挖矿产生。第一年每天产量约164万个,每365天减半一次。
星域云是迅雷于2018年5月16日推出的一款综合云计算共享服务平台产品,在原来星域CDN的基础上进行了升级,也采用链克奖励和计量用户的共享计算。
星域云同样延续了之前星域CDN三方共赢经济模式。
业内人士向鞭妹解释:“星域云CDN的业务模式与滴滴一样,司机和乘客都是迅雷的用户,迅雷从两端抽成。迅雷的模式就相当于,‘服务器’放在用户家里,玩客云即‘服务器’,有很多闲置的带宽,迅雷就是利用这些闲置网速,类似迅雷赚大头,用户分小头。”
可以看出,迅雷的CDN业务模式在搭车区块链前后并无大异,主要变化就是奖励载体由现实的金钱变成了数字资产链克。
该知情人士透露,早期的赚钱宝模式下其实迅雷很难赚钱。用户端需要先收钱,没有看到提现就不想继续使用产品了,因此迅雷需要先垫付给用户钱。搞了区块链模式以后,就不用垫钱了,给币就行了。
一迅雷内部员工也透露,迅雷从2014年开始做赚钱宝,到2017年,一直以兑换现金为奖励。区块链出来后,就改成奖励用户玩客币,这样可以不用给用户兑现金了,从而让现金流和财报更好看。
带宽给迅雷,却是新大陆发链克?
随着区块链行业大火,玩客币和其“矿机”玩客云也被热炒。一个私人云盘硬件从零售价599元一度被炒到2500元,预约量突破百万台。
据网上披露,一位前网心科技的离职员工表示,玩客云并不是刚需品,“大多数用户购买它是为了挖矿,我买过一个一直放着没用。”
玩客云大卖,迅雷的股价也一路飙升,2018年1月曾达到了15.3美元的高点,较2017年8月初的3.1美元将近上涨了5倍。
但与此同时这一业务也让迅雷备受监管压力。2018年1月12日,中国互金协会发布防范变相ICO的风险提示,并点名迅雷的链克项目是一种名为“以矿机为核心发行虚拟数字资产”(IMO)的模式,存在风险隐患。
迅雷并没有承认自己有炒作行为。去年6月还发布公告称,永久冻结官方将用于市场运营支出的全部预留链克。
之后,2018年9月,迅雷宣布剥离链克业务。迅雷向新大陆子公司链享云售让部分区块链业务,包括链克、链克商城和链克口袋,迅雷仍保留迅雷链、迅雷链开放平台、迅雷链文件系统(TCFS)等底层技术业务,以及玩客云和基于玩客云网络的共享计算业务。
彼时行业已不再火爆,硬件玩客云和链克的价格双重暴跌,大量二手玩客云遭转卖,媒体调查价格最低的仅售48元。
投资者面临巨大亏损。投资者小周告诉鞭妹,他之前曾以2000元的价格入手了10台玩客云来挖矿,最后也没有赚到钱。
而迅雷与“币”切割的行为一时被很多用户指责为逃避责任。
业内人士告诉鞭妹,迅雷链上的开发者是需要token维系运转的。
如今迅雷切割了链克,还怎么继续迅雷链的开发?
该人士也质疑:“链克只对玩客云用户有用,可以在玩客云app的链克商城兑换一些东西。但是链克业务切割了,用户把带宽贡献给迅雷,却是新大陆公司(链克)给用户发链克,为什么是别的公司给用户发链克?”
百万 TPS 无从查证
撇开“玩客云”,迅雷还推出了另一区块链产品“迅雷链”,同样也疑云重重。
知情人士告诉鞭妹,迅雷做区块链,把玩客云撇了出去。迅雷链是个公链,用链克做为数字资产,可是感觉链克跟区块链好像没关系。此外转账、手续费等信息都无法查到。
迅雷官网上宣称迅雷链的请求处理能力达到百万TPS,能够支持很多应用开发运行,将满足大规模商业场景的需求。
鞭妹不禁疑惑:
“项目公链主网上线,一般能看到区块数据,每笔交易都应当有证可查。但是迅雷链似乎没有这些信息,目前无法查询到。”
“此外,迅雷链的代码、Tps外界也都无法查询。公链不开源,Tps也不能证实真伪。相比之下,比特币以太坊都是可追溯查询的,迅雷链在这方面似乎不符合区块链精神。”
鞭妹还了解到,通常其他公链都是可以开发应用的,但迅雷链并不能让用户直接开发应用,只能给迅雷发邮件申请。
区块链业务的发展瓶颈
而从长远角度看迅雷的区块链业务,似乎还有很多未知。
迅雷业务最核心的逻辑在于玩客云模式的价值在B端,即市场上有多少需要CDN的用户。
举例来讲,这个类似滴滴的商业逻辑,全国有1千万打车用户,但并非人人都能打得起车。受制于经济水平,可能一年用户能增长100万。
今日头条则有所不同,它短期天花板在于国内用户,长期天花板在于全球用户。
对比而言,滴滴不可能覆盖全中国的互联网用户,因为总有人打不起车,人人打得起车需要很多年。
同理,玩客云的价值也受限于市场对CDN需求的有限性。
迅雷的玩客云业务不可能在C端无限膨胀,而B端客户对业务的需求也有限。其B端客户主要是视频网站和直播平台,玩客云的发展不可能超过客户的发展速度,因而从逻辑上看,玩客云的价值将受限于其客户。这对迅雷来说是一个尴尬点。
由此来看,玩客云业务的天花板已现,迅雷链的豪言壮语却无法验证,迅雷的区块链未来似乎并不光明。
在区块链行业热火朝天时无数企业蜂拥而入,迅雷凭借其节点优势和创新的云盘挖矿模式在风口中迅速领先并受益。迅雷尝到了“All in”的甜头,曾经亮眼的财报就是最有说服力的证据。
在转型不久后的2017年第四季度,迅雷总营收达到8240万美元,同比增长128.5%,环比增幅83.9%。实现当时连续8个季度营收增长以来的最高增幅,创下了上市以来的最高纪录。
据当时财报显示,该季度增长主要得益于云计算业务。而在之前的2015至2017财年的净亏损,分别达到1316万美元、2411万美元和3780万美元。
然而,经历了近一年的行业冷却,迅雷最近的一份季度财报显示,2018年第三季度公司总营收4530万美元,其中的1980万美元由云计算及其他互联网增值服务创造。玩客云为其带来近一半的营收。
且与2017年四季度相比,迅雷总营收也减少近一半。
近一年来,泡沫散去,区块链发展当中存在的一些现实问题也渐渐浮现:技术的安全和速度问题能否真正解决;落地应用如何实现;如何应对监管问题; 企业是否能实现可持续盈利… …
抛去表面繁华,企业产品背后还有太多空心需要填补。希望迅雷把握此前来之不易的进展,真正利用好区块链和共享计算两大技术,找到现实问题的解决方案。
经过了狂飙突进的投机时期,现在唯有踏实做事才可能看到更明朗的未来。
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