本篇文章给大家谈谈在百慕大消失的一切,以及死在百慕大汉化版的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
在浩瀚的大西洋上,有一处非常恐怖的海域,传说这处海域具备某种神秘莫测的力量,不管是天上的飞机,还是水中的船只,它们在经过这处海域时,都可能突然离奇“消失”,这处海域就是闻名世界的——“百慕大三角”。
图|“中国百慕大”
“百慕大三角”的恐怖闻名世界,但很多人可能不知道,其实在中国也有一处类似的死亡海域,人们将其称之为“中国百慕大”,它就是位于鄱阳湖中北段的老爷庙水域。
自上个世纪以来,老爷庙水域吞噬了无数船只,不管是普通的小渔船,还是数千吨重的巨轮,只要它们经过老爷庙水域,就随时都有翻沉的可能。
而更可怕的是,老爷庙明明吞噬了无数船只,但人们却从中找不到任何船只残骸,有些较为迷信的当地人就称老爷庙水域有“水怪”,那些翻沉的船只都被“水怪”给吞了。
那老爷庙水域真的有“水怪”在作祟吗?如果不是,那船只为何会在这里翻沉?那些翻沉的船只又去了哪里?大家好,我是西凉烟雨,今天我们就来聊一聊,这处充满神秘色彩的海域——中国百慕大:
老爷庙水域之所以会有“中国百慕大”的称号,全因一位名叫熊建华的人于1992年在《垦春泥》杂志上,刊发了一篇骇人听闻的沉船事件。
图|神户丸号
据这篇文章所述,日本在1945年战败之前,曾于占领区疯狂搜刮财宝,并将这些财宝装到了一艘名叫“神户丸号”的巨型货轮上,妄图将搜刮来的财宝运回日本。
可让日本人没想到的是,这艘装满了财宝的神户丸号,在经过鄱阳湖水域时竟发生了翻沉,船上的大量财宝和200多名船员,全部消失在了这片水域中。
神户丸号翻沉后,日本人立刻调来了潜水队打捞沉船,结果诡异的事情发生了,总共下去了20多名潜水员,最终却只回来了一个,并且回来的这个还精神错乱了。
后来,国民党政府也曾派遣过一支专业的打捞队,来打捞这艘装满财宝的沉船,但最终的结果却跟日本人一模一样,整支打捞队只有一个人幸存了下来,其他人都神秘消失了。
这篇文章刊发后,顿时轰动了整个世界,无数国内外媒体纷纷进行转载,老爷庙水域从此就有了“中国百慕大”的称号。
图|沉船——示意图
不过,后来经过查证,这篇文章只是一条虚假新闻,日本虽然确实有一艘名叫“神户丸号”的货轮沉没了,可沉没时间却是1942年,沉没地点也是在长江,跟老爷庙水域没有任何关系。
当然,神户丸号沉没事件虽然是假的,但老爷庙水域吞噬了无数船只却是真的,据当地海事局记载,光1985年就有20多艘船只永远沉没在了这里。
而且,根据当地人回忆,这些沉没的船只初沉时还能看到一些残骸,但过了一段时间后,就会彻底消失在湖水中。
这种诡异的现象闹得当地人心惶惶,有些比较迷信的人就说老爷湖水域有“水怪”作祟,这些沉船都是被“水怪”给吞了。
其实,当地人之所以会将老爷庙水域发生的沉船事件与“水怪”联系在一起,全因当地一个流传了数百年的离奇传说。
图|鄱阳湖之战——示意图
相传,在元朝末年,朱元璋和陈友谅为了争夺地盘,曾于鄱阳湖附近展开大战,有一次朱元璋在败退之时,被湖水挡住了去路。
就在朱元璋焦急万分,不知该怎么办时,湖水中突然出现了一只巨鼋,随后在巨鼋的搭救下,朱元璋顺利渡过湖泊,摆脱了陈友谅的追兵。
等到朱元璋定鼎天下后,他为了报答巨鼋的搭救之恩,就将巨鼋封为“鼋将军”,并在鄱阳湖边为巨鼋建了一座“定江王庙”,也就是现今的老爷庙。
而老爷庙水域正是以这座供奉了巨鼋的庙宇命名,因此当老爷庙水域接连发生沉船事件后,当地人就顺理成章的将一切推给了老爷庙供奉的巨鼋,认为是巨鼋在兴风作浪。
当然,这毕竟只是个传说,没有任何可信度,想要解开老爷庙水域的沉船之谜,最终还得依靠科学手段。
图|考察队
2010年,一支由水文、地质、气象等多个领域专家组成的考察队来到了老爷庙水域,准备揭开这处水域的神秘面纱。
考察队到达老爷庙水域后做的第一件事,就是向当地村民了解这处水域的过往情况,而经过一番了解,考察队发现了一个非常奇怪的现象。
据当地村民所说,老爷庙水域每次发生沉船事故时,水域上空都会突然刮起一阵强风,并伴随着暴雨侵袭。
听完村民的话,考察队立刻意识到,老爷庙水域之所以会事故频发,应该与村民口中突然出现的强风脱不开关系。
为了验证这点,考察队用风速测量仪分别对老爷庙水域和正常水域进行了勘测,而勘测结果表明,老爷庙水域的风速确实远高于正常水域的风速。
那是什么原因导致老爷庙水域的风速如此高呢?考察队在仔细勘查了老爷庙水域的地形后,发现罪魁祸首竟是“狭管效应”。
图|老爷庙水域地图
所谓的“狭管效应”,简单来说就是当气流从宽阔的区域进入狭窄区域时,由于气流过于集中,就会产生气流加速的现象。
而老爷庙水域的地形,正是经典的“狭管效应”地形,整条水域最宽处才只有15公里,最窄处更是仅有3公里,当气流经过这里时,必然会受到极致压缩,从而导致微风变强风,最终形成扑面而来的狂风。
而且,在“狭管效应”的作用下,不仅风速得到了增强,水流的速度同样得到了增强,这就导致老爷庙水域风强浪大,同时波浪的冲击力也变得更大。
根据考察队的仔细测量,老爷庙水域的波浪最高时可达到2米,而此时每平方米船体将遭受6吨的冲击力。
也就是说,一艘载重量20吨的船只,在经过老爷庙水域时,将遭受到120吨的波浪冲击力,这就是老爷庙水域事故频发的原因。
图|沉船——示意图
至此,老爷庙水域事故频发之谜算是解开了,但还有个问题没有解开,那就是翻沉在老爷庙水域的船只都去了哪里?
为了解开这个谜题,考察队经过商议后,决定借助最先进的科学仪器,对整个老爷庙水域进行一次详细探查。
不久后,探查结果出来了,考察队在老爷庙水域发现了两个磁性异常区,从形状上来判断,这两个异常区很像是两艘沉船。
为了验证这点,考察队又找来了专业潜水员,对这两个磁性异常区进行了水下探摸,而最终结果证明,这两个磁性异常点正是两艘沉船,只不过这两艘沉船都被厚厚的泥沙覆盖了。
事情进行到这里已经很明显了,那些沉没在老爷庙水域的船只其实并没有消失,而是渐渐陷入了湖底的泥沙中,从而形成了神秘消失的假象。
图|被泥沙覆盖的沉船——示意图
而老爷庙水域之所以会有这么多泥沙,则是因为它是赣江、饶河、信江、修河、抚河这五条河流的汇聚之地,它们无时无刻不在给老爷庙水域带来泥沙。
而老爷庙水域的地形又非常狭窄,很容易造成泥沙堆积,随着日积月累,老爷庙水域的湖底就渐渐形成了一个既厚又软的泥沙层。
当船只在这里沉没时,就会渐渐陷入到湖底的泥沙层中,同时五条河流带来的新泥沙又会覆盖到沉船上,两相结合之下,就形成了船只神秘消失的假象。
至此,老爷庙水域身上的谜团算是全部解开了,不得不说,科学虽然不能为每个问题都找到完美的答案,但大多数问题,却都能找到科学的解释。
亲爱的读者朋友们,在谜团揭开后,您觉得老爷庙水域还能称为“中国百慕大”吗?欢迎留言讨论,如果喜欢,别忘了点赞、关注我,您的支持是我前行的最大动力,谢谢大家!
文/西凉烟雨
大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。
国内游戏产业近些年飞速发展,从事游戏行业的程序员们也是日益增多。那么国内第一批的游戏程序员们目前又是什么情况,小弟今天就给大家介绍一位80年代就在国内从事游戏开发的大佬。
这里小弟先介绍这位国内游戏程序员先驱——傅瓒,前烟山软件创始人之一,主攻FC游戏的开发和改版,后事福州少年宫网络教育会长,现已退休。最让小弟意想不到的还是作为初代程序员,即使已经年过半百,这位大佬的头发还是如此茂盛。
傅瓒大佬的游戏程序开发道路如同国内游戏发展史一样,一路充满着惊喜,坎坷和无奈。
一、从物理老师到初代程序员
1977年国内恢复高考后,20岁左右的傅瓒作为恢复后首代考生,考取了当时的福州师范专科学校,也就是如今的闽江学院,毕业后成功成为福州十六中的物理教师。之后为了响应国内计算机普及的浪潮,傅瓒成为当时学校里最早一批学习计算机的年轻教师。
1984年是国内很多电脑公司出现的时间,而福州十六中为了搞创收补贴教育经费,傅瓒又在没课的时候在福州电力设备厂兼职微机室的技术员,这就是他程序员之路的开始。
为了扩大当时的微机室业务,十六中校长批复了傅瓒提出成立电脑服务部并向外承接软件开发的业务,并给了他两台当时先进的苹果电脑和启动资金。成立的这个电脑服务部就是后来烟山软件的前身,随着电脑部业务的扩大,1985年烟山软件正式成立对外营业,公司的核心成员就是傅瓒。
那么国内80年代程序员都在干啥呢?烟山科技表示——做汉卡。
可能现在的玩家都不知道那是啥,汉卡又称作中文卡,能使电脑具有或者提高汉字处理能力的扩展卡。早期的计算机运行速度缓慢,存储空间有限,对汉字的处理能力十分有限。 将汉字输入法、汉字字库存储于固化芯片中的汉卡可有效提高计算机的中文处理能力。
后来汉卡被联想开发出来,史玉柱也因此赚大钱,不过这都是后话了。
烟山软件这个时候就发挥了自己最大的本领——“山寨”,因为当时的国内计算机环境的限制,只能通过模仿和山寨手段追赶发达国家和地区,不具有贬义。于是烟山软件从台湾省买来当时最顶尖的仓颉汉卡,通过将繁体字库替换成简体再烧录回汉卡,这样国内就有了简体中文的汉卡,而这个时候联想的汉卡还未推出。
二、发现FC游戏在国内市场的巨大潜力,主攻FC游戏
虽然烟山软件汉卡业务很大,但是利润却不大行,这样用爱发电并不能让一家自负盈亏的公司长久存活下去,于是傅瓒只能转头寻找可以持续发展的道路。
在此之前傅瓒设计并开发过一个小游戏《电子拍球》,因此有一些游戏开发的经验。说干就干,当时市面上基本雅达利一家独大,于是烟山软件就针对雅达利2600型游戏机做起了山寨。
头号玩家中出现过的雅达利2600
首先就是著名的《运河大战》,傅瓒提取了游戏程序,重新设计关卡和飞行路径,再烧录封装,一款名为《新运河大战》的游戏就问世了。
为了让玩家一次性能玩到更多作品,傅瓒又将多款雅达利游戏烧录到一张卡上,并取名《电视游戏节目综合卡》,成为我们见到的9999合一的鼻祖。这次的尝试直接带动了烟山软件的经济效益,收入翻了10倍多。
这个时候,由于福州靠近港口海岸,一些“偷渡”而来的游戏FC卡在福州当地已经开始颇有些规模,一张动辄一百多块。但是傅瓒研究过,成本不到几十块,完全是一片具有更大潜力的蓝海市场。
烟山科技也遇到了自己成名作的“父辈”——《坦克大战》,由日本万代南梦宫开发开发的一款平面射击游戏,很多80后90后应该都玩过在FC游戏机上玩过这款游戏。但是不知道大家注意过没有,国内玩到的这款游戏并不叫《坦克大战》,而是叫《坦克1990》,简称90坦克,其实这就是烟山软件改版之后的产品。
在90坦克之前,还有《坦克7》、《坦克14》、《坦克28》和《89坦克》 ,在这些改版中傅瓒通过设计加入了例如物品、地形坦克、火焰枪等等,让游戏内容更加丰富,这些在原版是绝对没有的。而且为了迅速打开知名度,傅瓒还在游戏中夹带私活,例如90坦克中用墙打造出来的“福州”、“烟山”、“软件” 等字就是硬广。
凭借着坦克系列在国内的迅速红火,烟山软件在89年就实现了营业额破200万的纪录,公司人数也直接上升到16人,成为当地一个不小的游戏软件公司。后期也制作了例如《导弹坦克》和汉化的《烟山杯围棋》、《中文麻将》和《中国象棋》,成功打入台湾市场。
最下面的FZ可能就是傅瓒缩写
三、靠“盗版”发家却败于盗版
其实严格来说傅瓒所在的烟山软件所做的游戏卡带都可以算是盗版,只是在当时背景下没有如今这么重视版权问题。而《90坦克》如此经典的游戏作品,更是在国内非常少见。但是这款游戏的大卖也导致了另一个重大问题:盗版!
这是一个游戏厂商绕不过去的百慕大三角,很多厂商都败北于此,烟山软件也不例外。没有做任何加密设置的《90坦克》,傅瓒表示初步估算国内销量大概在3500万套,但是经过烟山软件手的只有寥寥几万。主要原因还是FC卡带的制作工艺门槛不够高,在FC卡带红火的时候,国内成熟的盗版制作链条已经非常多了。
即使当时《90坦克》卖得再红火,也抵挡不住盗版带来的强大市场冲击,烟山软件的游戏最终还是卖不动了,毕竟他们的产品对比盗版卖的太贵了。盗版卡带价格低,成本低,再加上没有相关的税收等等,完全碾压式地击败了烟山软件。
那么烟山软件有没有做应对,身为程序员出身的傅瓒自然想到了对应方法!在烟山后期制作的改编自《魂斗罗》的《93超级魂》就做了加密设置。但是由于难度和传播渠道问题,并没有坦克系列那般红火。
但是这里的水下八关却让很多《魂斗罗》玩家耳目一新,至今还有人以为《93超级魂》中的关卡是原版中的隐藏关卡,所以看得出来这款游戏很多人并未听说。
经此盗版一役之后,烟山软件就有些一蹶不振了。苦于当时没有完全的原创,而改编的游戏盗版猖獗烟山软件的收入大打折扣,因此《93超级魂》出来以后,傅瓒团队就不再做新游戏的开发工作了。
在之后与亲戚一起创办卖电脑硬件周边设备的双先贝公司的同时,还担任福州外星电脑公司的总监和高级技术顾问。
而这个外星电脑但从1993年创办以后,也是以山寨游戏为主,推出了包括《英烈群侠传》、《三国志·英杰传》、《超级战魂》在内的多款游戏,其中很多也是很多玩家的童年。
有意思的是,这个以山寨发家的公司在针对山寨问题却从不手软。例如有一个盗版厂商将游戏中的“总监傅瓒”替换成“高科”,外星电脑打了两年官司以胜利收尾。
不过外星电脑在多次尝试游戏之后因市场反响不行,也只能从当时的游戏开发大潮中隐退,傅瓒在外星电脑期间也是最后与游戏打交道的时间了。
四、做程序员的同时也是一个媒体和教育从业者
如果百度傅瓒这个人名的话,会出来很多关于摄影有关的词条,一开始小弟以为是同名同姓的其他人,但是小弟大错特错了。傅瓒其实就是福州摄影家协会的会员了,在上个世纪八十年代就多次在福州晚报上发表自己的摄影作品,退休之后,至今仍然在不停的参加各类摄影艺术展和比赛。
傅瓒不仅和图片一直在打交道,与文字的渊源也是颇深。小弟在二手书网站上找到一本名为《电视游戏一点通》的书籍,出版于1991年8月,而作者正是这位傅瓒。根据资料,傅瓒在1989年国内《家用电器》杂志上投稿的关于任天堂游戏秘籍的文章大受好评之后,不仅在该杂志开设游戏攻略专栏,一家出版社还找到他出本书。
这本《电视游戏一点通》正是傅瓒花了大半年时间,从收集到的介绍游戏机、游戏卡带、通关攻略和秘籍到设备的维修保养等等方面,全部汇编成这一本书。这本也是国内第一本电玩杂志,在1992年前后再版5次,总发行量高达二十多万册,当年光是稿费预计就让傅瓒成功拿下万元以上。
不过之后可能是工作方面的原因,傅瓒再也没有写过其他关于游戏方面的书籍了。
但是他却以另一个身份为众人熟知——福州市电化教育馆原馆长。在外星电脑之后,傅瓒一直助力与福州教育网的建设中,到2006年,傅瓒在福州创办了数字青少年宫 ,为当时福州青少年们的数字化教育提供平台,直到2018年傅瓒正式退休。
其实写到最后大家也能看得出来,傅瓒作为国内最早一批接受到高等教育并触碰到计算机的游戏程序员,傅瓒为国内的游戏产业开了一个重要的头——模仿为主,创新为辅。虽然桎梏于当时的计算机和游戏版权环境,傅瓒仍然推动了当时的游戏市场再往前走,称他为中国FC游戏之父也不为过。
看到这里小弟跟你讲,烟山软件的没落在于没能在游戏设计和灵感上掌握原创,而如今国产原创游戏已经越来越多地出现和在海内外爆火,相信这也是傅瓒老爷子最想看到的画面,说不定已经退休的他可能就是某款游戏的铁杆粉丝。
最后一个正惊问题:《90坦克》和《93超级魂》你有玩过吗?