本篇文章给大家谈谈梦幻大陆游戏,以及梦幻大陆微信小程序版的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
China Joy 2020于今日正式开幕,我很荣幸受邀参加了此次活动。这是我第一次在中国参加游戏展,而这次的经历也给我留下深刻的印象。
—— Dimension 战略合作经理Martyna Basara
2008年,同人祭的出现将二次元相关的活动拓展出一个新的领域。它的出现正是为那些喜欢二次创作而搭建的平台,大家可以通过作品来结识更多的同好,摊位上所摆放着的也不再是那些千篇一律的动漫,而是一些可以把自己在二次元中的态度实物化的徽章以及同人作品。
2020 ChinaJoy。这个最初的二次元小众聚会,到了今天的泛娱乐平台,天猫、京东、网易考拉纷纷聚集。
这一次,各大厂商将会带来什么新游戏,这无疑是非常让人期待的环节。
而手机作为普及率颇高的一种“游戏机”,自然也将成为展会的焦点。若你想要体验画面与流畅并存的新手游,那就需要考虑为它们配备一台新手机了。
01
电子游戏是艺术
电子游戏是一门产业。产业制造产品。电子游戏的产品内含着各类艺术,但它本身是一种产品艺术,也就是,刻奇艺术。刻奇艺术不是劣等艺术。它是商业艺术。为着可以轻易而量大地卖出来设计的艺术。受众越多,它就会越刻奇。
崇高艺术是脆弱的。它在细节上讲究得要命,从不制造多余的或不得当的东西。正如作家刘易斯写道:“就这个字,不是别个,就放在这儿,不能是那儿。”
“所有艺术形式都讲究玩得转,精益求精。画家、雕塑家、作家、音乐家、电影家、建筑家都需要各种工具、操作指导、年复一年的艰辛的手艺锻炼。游戏研发者们概莫能外。”
—— Martyna Basara
02
一部游戏构建世界观并实现细节
作为ChinaJoy的重头戏,各大游戏厂商的展台是非常值得一逛的,这里有暴雪、腾讯游戏、网易游戏、完美世界、巨人网络等多个游戏厂商。
“对于游戏制作而言,世界观乃至文案的设定都并非绝对甚至必要的因素。只是在我个人看来,任何能展现出游戏设计者艺术素养的游戏作品,一定有其创立所对应的或恢弘或微观的世界缩影,也即是说,我们所创造的并非只是游戏本身,而是一个以游戏形式展现给世人的美好世界。”
—— Martyna Basara
我私心一直认为世界观和剧情才是游戏真正的灵魂,数值、系统和玩法为游戏搭建了骨血和肉躯,而游戏所处的世界和背景,才是这部艺术作品真正的灵魂。
以龙之谷为例,守护者陨落,灾难的来临,万物湮灭,曾经梦幻般的大陆需要我们守护。玩家也许并不乐意去了解和深挖这个世界的真相,但设计者却需要从游戏整体宏观的角度去把控,需要铺垫多大的世界?
“无论是作者还是游戏设计者都必须明白的一点是,搭建恢弘广阔的世界自然是美妙的,然而,创造者却必须把握这个世界中的每一个细节,这个细节几乎无微不至,也许是游戏内某种宗教的起源,甚至也许是某个世界版图上某个常见物种的饮食习惯——所以,我们所要创作的世界一定是可知、真实、且有所限制的。换句话说,做我们能做到的事。”
—— Martyna Basara
03
“电竞”未来:“二”时代体育世界
以“致竞未来”为主题的2020全球电竞大会于展会期间举行。
“电子游戏的竞技比赛其实和传统比赛项目不太一样。比如NBA大联盟,如果你是一个小孩子,你想要去参加NBA成为NBA的篮球选手,那么现在其实你已经有了很清晰的途径和方法,你知道自己一步一步该怎么去做。但是电子竞技并不是这样。所以,草根或者说新手玩家成为职业选手就变得很困难。所以游戏公司也会为玩家创造一条清晰的、可行的、成为电竞选手的道路,而不是现在这种撞大运、机缘巧合被战队挖掘这唯一的方式。”
—— Martyna Basara
04
资深玩家:穿上汉服的Martyna
汉服板块成为今年ChinaJoy的一大看点。
汉服?顾名思义,汉服就是汉民族的传统服装。《史记》记载“华夏衣裳为黄帝所制”,汉服成为一种身份的象征,华夏也被称为“衣冠上国,礼仪之邦”。
说直白一点,在当时的年代,人人都能穿上衣服的国家,就是讲文明懂礼貌的高端国家。
对SLG 类型游戏比较感兴趣的朋友们应该很熟悉《全面战争》系列,从《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》到最新的《全战三国》。
然而,当对着《全战三国》官方的CG和偷跑图认真的研究了一番后,才发现现代背景下中西方的文化隔阂也许已经不是很明显了,但是西方一旦接触中国文化里最核心、最“玄”的部分,往往还是力不从心。
05
当China Joy遇到Chain.Game
“China Joy 2020值得关注的游戏是什么?区块链与游戏可以说是天然契合的领域。要说区块链游戏与现在的主流游戏有什么不同,那就是它能让你真正地掌控虚拟资产的“产权”。
在中心化游戏中,玩家只享有虚拟资产的“使用权”。而区块链游戏中又是另一番光。“确权”二字就是区块链游戏的核心。
游戏规则写入智能合约,开发商无法更改,游戏资产的所有权和自由流通,重构开发商与玩家关系——区块链游戏的意义和优势,是业内普遍认可的,这也是区块链游戏产业的理想形态。”
—— Martyna Basara
在BTOB区,Martyna和来自传统游戏行业的CP和渠道商介绍Chain.Game。
Martyna Basara推荐Chain.Game
上百种多元玩法,全球用户自由参与
完全去中心化、去金融化、去代币,公平公正
平台所有游戏可使用平台许可的虚拟货币支付交易
“在某一时刻主流游戏将会被区块链游戏所取代。以打破游戏行业壁垒为主要目标的游戏将成为游戏开发者和玩家的主要生态系统之一。”
—— Martyna Basara
近日,《欢乐街机捕鱼》上线Chain.Game,作为一款捕鱼电玩城经典打鱼游戏。
“在这个浮躁的年代,各个领域都有一批执着于创造真正艺术的人在不断挣扎、努力。而游戏作为很容易随大流的一种数字媒体,环境更是飘忽不定,无法形成一个相对完整的系统。
艺术娇小的火苗在商业化的狂风暴雨下摇曳着,仿佛随时都可能熄灭。但它仍傲然挺立,未曾示弱、未曾妥协,已逝去的《合金装备》、《生化奇兵》,到《最后生还者》昂首阔步继续向前的身影,而我也发自内心希望Chain.Game终能被所认可。”
—— Martyna Basara
回合制一直是休闲党的最爱之一,因为大部分时间只需要轻松的挂机,还能在空闲的时候撩一下小哥哥小姐姐,非常快乐~那么今天就来给大家盘点一下那些经典的回合制端游,看看哪一款是你心中的经典回忆呢?
《石器时代》
公测时间:2001年1月
如果你是老玩家,那对《石器时代》应该不陌生,毕竟这款游戏是《传奇》之前,中国市场最火的网游(没有之一)!
2001年的国内网游市场是群雄并起的,作为史上第一款被引进的日本网游,《石器时代》在国内开启了“回合制”网游的时代。全新的组队,宠物,探索,PK玩法是诸多玩家至今无法忘怀的初恋,独特的石器背景与精心的恐龙宠物设定,放在今天来看也是可圈可点。
虽然有着《千年》《红月》《龙族》这三个韩国网游巨头的竞争,不过得益于早起日式单机打下的用户基础,日系画风、回合制等元素还是让《石器时代》获得了大量的用户,以将近四分之一的市场占有率,成为中国第一网游。
遗憾的是,当时外挂横行,等到官方认识到外挂的恶劣性,打算整治外挂的时候已经为时已晚。当时整个《石器时代》都处于人人外挂的状态下,根治外挂只会让游戏称为鬼服。再加上后期《传奇》登场、版权纠纷等的诸多问题,2008年《石器时代》正式停服。
之后代理商更换为金山,然而好景不长,金山很快也被换掉。直到2013年,胜思成了《石器时代》新一任代理商,让游戏重获新生!不过情怀毕竟不是万能的,最终在2016年4月8号,一代传奇网游《石器时代》宣告落幕!
《魔力宝贝》
公测时间:2002年1月
《魔力宝贝》是一款由ENIX公司(那时候还没与SQUARE合并,不叫SQUARE ENIX)开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏,对于老玩家来说,《魔力宝贝》绝对是童年中最深刻的回忆之一。
游戏背景在一个剑与魔法的时代,玩家作为剧情的主角,从无职业的游民开始到选择自己喜欢的职业,穿梭于过去现在以及未来的时空中,并亲身参与了所有重大的历史事件。
《魔力宝贝》凭借着一流的美工、日式RPG细腻的画风、强烈的DQ气息,一经问世出炉便颇受玩家喜爱。从2002年3月游戏正式收费开始,玩家在线人数就屡创新高,到2003年初注册用户就达1000万。
抛开画风和市场环境,《魔力宝贝》真正吸引玩家的是那精妙的游戏系统。在职业设定上,游戏拥有多达17种战斗职业和24种生产职业、3种采集职业。这也是中国最早拥有生产和采集玩法的网游,而《魔力宝贝》还将此发挥到极致。
玩家中后期的装备无法通过商店购买或者怪物掉落,只能通过生产职业产出。一个职业想要装备成型,至少要通过5个生产职业相互搭配。这种设定强制了玩家间的交互体验,人与人之间的粘性特别强。
不同于《传奇》玩家因为爆装备、PK等产生的戾气,《魔力宝贝》强调玩家间合作的设定早就了一个真正和谐互助的玩家社区。并且官方严厉打击外挂,让《魔力宝贝》成为当年为数不多的绿色游戏。
目前台服推出了名为《魔力宝贝:永恒初心》的怀旧版本,服务器一度被挤爆,又在玩家圈内掀起一股热潮。如果有想回顾的玩家,不妨去怀旧版,找找当年的回忆。
《梦幻西游》
公测时间:2003年12月
如果说到回合制游戏,那么很多人脑子里第一个跳出来的想必都是《梦幻西游》,那么作为一款已经活跃了19年的经典端游,出现的的时间比《魔兽世界》都要早,诞生的那一年,网易的丁磊更是凭借着旗下游戏成为“胡润版2003中国大陆百富榜”的榜首,这里头绝对《梦幻西游》是大功臣。
在这十几年中《梦幻西游》推出了二十多部经典资料片,凭借着稳定的更新也让《梦幻西游》一直维持十分活跃的用户群体,依旧在PC端全球收入排行榜上赫赫有名。《梦幻西游》无疑是国产原创网游发展黄金十年中,回合制的集大成者。
它到底有什么过人之处呢?首先它作为回合制的先行者之一,独创的门派以及技能为后续很多回合制打下了良好的基础,例如大唐官府的招牌技能横扫千军,相信在不少游戏里都一定看到过类似的技能。
除此之外,各种可爱的宠物宝宝也是其吸引玩家的关键,尤其是部分女性玩家,看到这些可爱的宠物哪里还挪得动眼神呢?
粉色的超级泡泡谁不爱呢?
但《梦幻西游》最厉害的并不是这些,而是其稳定的经济系统,端游并没有像手游一样控制物价,但是整个服务器物价都很稳定。“藏宝阁”这个官方平台,活跃了游戏虚拟物品的流通,也控制了游戏货币的通货膨胀……04年点卡120万一张,现在点卡160万一张。通货膨胀控制做的比X行还好。可以毫不夸张的说,《梦幻西游》哪怕你几年不玩,身上的装备都不一定会进行大量的贬值,哪怕回坑也可以继续游戏。
《梦幻西游》更是在15年推出了自己的手游版本,从此常驻IOS的畅销榜,作为一款推出了七年之久的手游,却能够在2021年获得手游TOP3的位置,仅次于《王者荣耀》和《和平精英》,可见《梦幻西游》这个IP捞金能力的强大了。
《大话西游》
系列最早公测时间:2001年12月
既然聊了《梦幻西游》,那么《大话西游》自然也是逃不过的话题,和《梦幻西游》不同,《大话西游》系列更早,按照失败的《大话西游1》来算,《大话西游》在01年就已经崭露头角了,123三代不同的版本每个版本都有自己的特色,也承载了一代人的青春。
而在《大话西游》中也有一个非常有趣的设定,那就是刷技能熟练度,其他游戏里技能的等级一般是通过经验或者金钱进行提升,直接升级即可。而在大华西游中不同,需要不断的释放这技能,每次释放都会提升熟练度,熟练度到达即可提升技能,曾记否,当年在地图里疯狂刷技能点到手痛的日子呢?
当然了,顺应手游的潮流,《大话西游》自然也是推出了自己的手游版本,虽然并没有办法比肩他的同门师弟《梦幻西游》,但是在2021年流水排行榜中也排在了第11名的位置,不得不得,网易做回合制是真8错~
《问道》
公测时间:2006年4月
和梦幻、大话同样有年龄的回合制游戏还有一款《问道》。同样占据了一大批回合制玩家的青春。
在2006年的时候,由《征途》带动的免点卡游戏刚刚开始风靡。便是在这个时候,由吉比特开发、光宇游戏运营的《问道》作为第一款免费的回合制游戏,在公测之后大受欢迎,一度达到100万人同时在线,成为网易之外第一个能够分到回合制蛋糕的游戏。这也宣示中国回合制游戏正式步入了免费化时代。
而《问道》中也有一些很有趣的系统,第一个就是道行系统,道行越高拥有越高的“抵抗”,《问道》的道行系统影响着施用障碍法术的成功率。角色的道行越高敌人对你使用障碍技能的时候成功率就越低,自己不被障碍,就可以更放心的进行输出。同理,对敌人障碍的成功率越高,己方队伍也就更安全,也能够更快杀掉敌人。因此道行系统也是《问道》低等级段可以下克上的重要因素。
除此之外游戏中还有五行系统,比如在增益方面,金系相性能增加法术伤害,木系相性能增加气血值,火系相能提升速度,水系相性对防御加成很多,土系的相性主要提高物理攻击和闪避效果。除了这些基础增益,其他的加成则来自五行装备,装备和属性不是对应的,比如木系角色可以穿水系的装备,这样在防御上就会更强,而且兼具了本身木系的优点,让游戏的组合变得多样且有趣。
而且《问道》转型手游后,表现良好。根据七麦数据,游戏上线后迅速登上 iOS 畅销榜第二名。最近《问道》手游和端游在4月22日都即将开启自己的周年庆,届时将会赠送大量的礼物和开启活动,那些曾经的《问道》老玩家千万不要错过~
《水浒Q传》
公测时间:2006年9月
国内回合制网游的王者,毫无疑问就是网易旗下的《梦幻西游》。在2006年其实曾经出现过一款差点干翻《梦幻西游》的回合制网游,甚至还曾经让网易邮箱禁止接受该游戏的注册邮件,这款游戏就是由金山代理的《水浒Q传》。
由于《大话西游》《梦幻西游》的成功,在那几年游戏市场上涌现出大量的回合制网游,比如我们上面提到的《问道》。
面对如此火热的市场,国内其它的游戏厂商当然不会忽视。金山就代理运营了由火石开发的以《水浒传》为基础研发的回合制网游《水浒Q传》。据说当时开发商火石的CEO在游戏发布会上,直接扬言要"干翻"《梦幻西游》。雷军也一度表示,《水浒Q传》是最好的回合制网游,2D回合制网游的终结版。
事实上,《水浒Q传》的表现也的确没有让人失望,游戏凭借着不错的品质和优秀的宣发,很快就吸引到了大量的玩家,仅仅公测一个月,玩家同时在线人数就突破了20万。运营三年之后,累计玩家数量更是到达了三千万之多。
不过遗憾的是,这款本来能够与《梦幻西游》五五开的作品,最终却因为代理问题消失在游戏历史中。由于《水浒Q传》开发商火石对于游戏大部分利润落入了金山的口袋十分不满,遂决定在和金山的代理合同到期后,将代理权转交给搜狐代理。不过这个决定却没有通知金山方面,最终三方之间矛盾,导致游戏的人气迅速衰弱,最终凉凉。
《梦想世界》
公测时间:2007年9月
或许不少人并没有听过这款游戏,但其实它是多益网络在2007年推出的一款回合制端游,距今也已经有15个年头了。和大部分端游不同的是,《梦想世界》并没有门派的设定,取而代之的是战士,法师,术士的设定,听起来是不是像是传奇?
但《梦想世界》却将其玩出了不一样的花样,首先是游戏里的技能有克制系统,灵巧,力敌,普通三个系别,相互克制。另外又引入了战斗中武器切换,战士可以学习副手技能进行切换,在战斗的时候你不知道你究竟是面对的枪战还是拳战哦~
另外《梦想世界》中的领悟系统也异常有趣,玩家可以学习多个技能并且进行装备,和传统的固定技能不同,并且这些技能是通过领悟来获得(当然有其他手段),所以在当年玩《梦想世界》的时候突然跳出领悟别提有多开心了!
《梦想世界》也是推出了自己的手游,并且有普通和3D两个版本,不过并没有网易那么高的人气,如果有喜欢这些特色的玩家们可以去尝试一番。
《梦幻诛仙》
公测时间:2009年10月
2009年,完美世界在《完美世界》《诛仙》等3D即时制游戏接连取得成功之后,推出第一款回合制游戏《梦幻诛仙》。《梦幻诛仙》虽然采用2D画面,但创新地引入“飞行”的概念、美术水平基本算是当时回合制游戏市场的天花板。
背靠完美时空强大的研发能力,《梦幻诛仙》在2009年公测之后,一炮打响,一度达到70万人同时在线,震撼了整个市场。
在2009年《梦幻诛仙》成功轰动市场的这个节点,没有人会想到,一场突如其来的意外,让这款产品直接腰斩。直接导致在线人数几乎腰斩,从此一蹶不振。
不过,完美并没有因此死心。《梦幻诛仙》后来改名《梦幻诛仙2》重新推出。后续手游还推出了《梦幻诛仙》手游和《梦幻新诛仙》手游,《梦幻新诛仙》手游一直都还保持在iOS畅销榜前列。
《神武》
公测时间:2010年9月
作为一款玩过神武123的玩家,必须来聊一聊《神武4》这款游戏,由于《梦幻西游》本身是点卡制游戏,再加上神武的主策划是梦幻西游的主策划老X,因此《梦幻西游》和神武本身存在着一些门派重叠,这也吸引到了一批喜欢《梦幻西游》的豹子头玩家。
但真正玩过的玩家会发现,这两款游戏只是有部分相似的门派,从主玩法,到活动,到宠物系统,整体都有所不同,因此神武也凭借自己的实力吸引到了不少的玩家,更是多次请到了不同的明星代言,据笔者所知的就有黄子韬,许嵩等~也算的上是回合制游戏中的翘楚了。
另外神武手游本身也是热度极高,今年年初笔者进入新区的时候,直接排队半小时起步。
《桃园将星录》
公测时间:2013年7月
再来说一款比较有趣的回合制端游《桃园将星录》,冰动娱乐自主研发首款虚幻3D即时回合制网游。在这之前的回合制游戏,大多都是2D或者2.5D,而《桃园》大胆的做了一款3D的回合制端游。
在当年《桃园将星录》的画风可谓是非常的超强,虽然现在看来画风略微的逊色,除了画风的改变以外,《桃园将星录》还为游戏的技能进行了修改,传统的回合制一般就将技能分为单秒或者群秒,而在《桃园将星录》中,将技能进行了位格设定。简单点来说就是可能是十字形,可能攻击前排,可能攻击后排,需要根据人数和敌方的站位来选择技能,让战斗更加的有趣。
但可惜的是2021年1月26日,《桃园将星录》官方网站发布停运公告并于2021年6月28日11点:关闭游戏官方网站、官方论坛以及专属客服。最终游戏停运。
《桃花源记》
公测时间:2015年7月
回合制的游戏一般主打的内容都是轻松休闲。但是真正玩过回合制的玩家都知道,回合制的日常活动需要大量的时间,即便有挂机功能,但是像副本这样的高难度玩法也需要手动进行确定。
但是却有这么一款回合制游戏真正的做到了轻松休闲,最适合上班摸鱼,那就是《桃花源记2》。
自《桃花源记》之后,《桃花源记2》在各个方面再次升级。在《桃花源记2》中,只需要找到自己的固定队伍,然后挂好你的自动技能,各种经验,宝物等奖励就会轻松到你手中了,上班开启以后游戏挂机,下班整理奖励卖卖东西,轻轻松松。
更夸张的是游戏中的师门任务也可以自动进行,最让人深恶痛绝的环任务同样可以自动进行,真正的做到解放双手。如果你和队友的友好度足够的话,英雄副本,道具副本等一些需要确定的副本也可以做到自动确定。真的做到了只要挂机就可以轻松拿奖励。
好了,以上就是对一些经典回合制端游的盘点,不知道各位心中最经典的端游是哪一款呢?