dota2手游(dota2手游什么时候出)

发布时间:2023-08-15 23:26:26 | 更新时间:38分钟前
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正版自走棋良心 国内网友却狂砸差评《刀塔霸业》手机版体验评测

数月前,一款名为"刀塔自走棋"的《DOTA2》自定义 RPG地图突然火了,一夜之间全网主播都在下棋,颇有当年吃鸡风靡之势。然而这毕竟只是DOTA2中的一个自定义地图,为了不喧宾夺主,让刀塔自走棋有更好的发展,显然做出分割才是最好的选择,一如当年《DOTA》也是从《魔兽争霸3》的自定义RPG地图中脱离出来得一样,历史总是惊人的相似。

然而制作这张RPG地图的却是名为巨鸟多多的工作室,最后它与V社之间的合作破裂,如今双方已然分道扬镳各自发展。巨鸟多多目前已经推出版权所有的《多多自走棋》,玩法不变但是棋子模型却已经大换血,让很多老玩家不由感慨味道不够纯正。

虽然自走棋玩法是巨鸟多多发明的,但若要说自走棋的血统纯正,恐怕V社的刀塔版自走棋才是玩家的心头好,而V社的动作也不比巨鸟多多慢,不但端游早已上架Steam,就连手游也不甘落后。但由于国内有版号限制,因此目前只有国际版可以玩。

笔者此前已经体验过《多多自走棋》和腾讯自主研发的《Chess Rush(快走棋)》,今天就来体验一下这款国际版的《刀塔霸业》,看看它到底是不是目前市面上最好的自走棋。

游戏界面是非常清爽干净的,相比《多多自走棋》和《Chess Rush》来说,没有那些任务、升级奖励之类的东西,自然也就不存在皮肤,更不存在付费点,而这个游戏本身又是免费的,可以说整个游戏给人一种不差钱的土豪气质,让人忍不住怀疑它到底还是不是手游。虽然不知道将来会不会出让玩家付费的机制,但目前的《刀塔霸业》是真的业界良心。

当然更有可能的原因是,这还只是个半成品,V社还没把功能彻底完善,便急匆匆地让它上市,肩负起抢占自走棋市场份额的重任。

进入游戏后,可以进行三种模式,分别为匹配模式、人机模式、教程模式。笔者先选择了人机模式试玩,其中还包含多种难度,也是照顾到初次接触这种游戏的玩家。刚开始自然是经典的与魔物的战斗,而在《刀塔霸业》中,却以图形的提示,告诉玩家对战的角色是魔物,这一点对新手是非常有帮助的。

评测的重点自然是商店系统,一开始我还觉得《刀塔霸业》的商店比《多多自走棋》和《Chess Rush》都要差,但很快就发现它的提示其实是在角色的下方,既可以看到是否拥有相同的角色,也能看到种族或职业的combo情况。相比之下,我认为这比《Chess Rush》优化得更好,因为它只是做了文字提示,而《刀塔霸业》用的则是图形。之前我觉得《Chess Rush》总让人有一种简陋的感觉,其实问题就是出在这里,用图形代替文字进行说明,显然给人的感觉更好。在这一点上,《刀塔霸业》的解决方案是最好的。

下面两张图分别截图《多多自走棋》和《Chess Rush》的商店。可以看出来《多多自走棋》几乎没什么提示,而《Chess Rush》则采用了文字提示。

相比其他两款自走棋,《刀塔霸业》除了角色可以佩戴的装备以外,还有一种放在背包中效果就能覆盖全体的被动装备,通常是某个阵营的正面效应,并用圆形和方形图标区分。这种设计会让游戏性变得更强,升星未必是唯一的选择,也许围绕一个职业或种族打造一支军队也是不错的战术。

《刀塔霸业》中打败野怪之后,并不是直接掉落装备,而是三选一式的选择装备,笔者认为这样做其实比掉落更好,对于新手来说,游戏时间的紧迫感让玩家没有时间去理解掉落的装备有什么用途,而这种方式则给了玩家一定思考的时间,对装备系统的理解也更简单。

所有的装备都可以在侧边栏中查看到,可以通过拖动的方式放到棋子的身上装备。

而且游戏中在等待画面时,会显示每个角色佩戴的装备是什么,这一点在前面两个自走棋中都没有展现。

点击棋子,左侧会弹出该棋子的相关信息,但是笔者认为,这个界面并不如《Chess Rush》做得那么直观。

侧边栏还可以调阅种族职业combo的情况,图标比较大,长按可以显示效果,这一点比前面两款自走棋做得都要好。

即使是人机对战,难度也是比较高的,笔者选择了最高难度,结果输得惨不忍睹。

游戏战斗做得中规中矩,很多技能的释放画面都很有既视感,在前面两款自走棋上都见过。笔者不是DOTA玩家,可能在这一点上没有什么深刻的体会。

游戏中唯一能让你感受到成就的就是天梯等级了,如果连这个都没有,说它是自走棋模拟器恐怕更恰当一些。

游戏内容体验完了,自然是要进行一场多人对战。不过在此之前,必须先登录steam账号才行,于是第一个让笔者忍不住想给差评的事故出现了。选择登录之后,将会自动打开浏览器进行登录,但是等你好不容易输入完账号密码,却弹出了如下图的窗口,表示你的浏览器并不支持,请换成谷歌浏览器。

众所周知,在国内厂商的优化之下,几乎没有自带谷歌浏览器的,恐怕光这一点就会把许多国内玩家拒之门外。于是我自豪把网址复制到谷歌浏览器上打开,这才登录成功。

紧接着第二件糟心的事又来了。即便当我登录成功,选择多人模式,依然弹出了错误窗口。笔者是用你懂的方式联网的,居然连不上游戏的服务器,于是便换成了国内某加速器,这才顺利进入多人模式。

然后第三次让笔者想要摔手机的情况又发生了,才打到第三回合,就出现了断网的情况,而且之后又频繁断网,要知道笔者用的可是付费的加速器,居然也会出现这种事。

笔者从谷歌商店上看到,这款游戏目前的评分为4.0,算是刚刚及格的水平,不过差评基本都是国内外家送出的,问题都集中在了两个方面,一是UI设计不合理,二是频繁掉线。UI问题似乎是手机适配造成的,只要在设定调整为手机模式即可。而掉线则是真实存在的问题,即使是在五星好评中,也可以看到玩家对网络问题的吐槽。

关于《刀塔霸业》的优缺点大致便是以上这些,笔者做个最后总结。

相比《多多自走棋》和腾讯自主研发的《Chess Rush(快走棋)》,《刀塔霸业》对新手的体验更好,让玩家很容易就能理解游戏中的各种规则和设定,上手难度不高。其实自从自走棋玩法火了以后,各家厂商都在赶工一般制造自走棋玩法的产品,自然存在各种反人类的设计,而《刀塔霸业》则反其道行之,专注于玩法本身,优先把玩家的体验做好,而不是先去搞什么付费和皮肤,这一点十分值得称赞。

但是网络问题对于国内玩家来说却真的是致命伤,明明是一款很好的游戏,却因为网络问题而被拒之门外,实在让人觉得可惜。

不过就算没有网络问题,真要让笔者在三款自走棋中做一个选择的话,我觉得最后可能还是会选择《Chess Rush》,因为它的快速模式体验是真的好,尤其是放在手机上,有多少人能忍受下一盘棋要三四十分钟的时间?腾讯能做到手游业内第一确实抓住了玩家最真实的需求。

使用设备:Realme RMX1901

体验时间:约4小时

文章作成时版本:1.0.0

氪金总额:0

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DOTA2要出手游版但是却不和游戏公司合作,你觉能不能做起来呢?

情怀至上?还是要认清现实?

巨鸟多多这个仅仅只有四个人的工作室,他们制作出了19年的第一个爆款游戏,并且也让dota2再一次变得火爆了起来,看到这里又想期待一波魔兽争霸重制版了,这个版本也是拥有地图编辑器的,并且拥有更符合现代的游戏画质,希望越来越多的工作室制作出更多有趣的游戏从而开创新的时代。

目前预约超过22万名玩家

其实也挺佩服这些做出自走棋的年轻人的,而且他们本身也很有骨气,但是从言语中透露出了一种傲气以及不成熟,当然了我们要尊重任何人的任何决定,也不要以自己的主观意识去强加给别人身上,不过从消息中我们得知,巨鸟多多声称要做全球服务器同步,这一点也是需要利用dota2的全球影响力,而且非常困难的,就算是鹅厂这样的大公司也没有去说要全球同步。

不过我们不能否定这一行为,毕竟曾经刀塔传奇火爆过,但是那个时候没有王者荣耀也没有吃鸡,甚至手机还都没有现在这样高级,以至于刀塔传奇赶上了一个好的时代,优化了卡牌类游戏,从而引领了一个潮流。

目前自走棋面对的敌人太多了,目前手游也更加偏向于快节奏,以至于自走棋是否可以引领时代潮流我们还需要打上一个问号。

人物以dota2为模板,如果涉及版权那么自走棋将举步维艰

玩过自走棋的玩家应该都了解,自走棋原创的只是模式,英雄、物品都是需要贴合dota2的,如果没有dota2的支撑自走棋也走不了多远,前文中我们提到了刀塔传奇,而这款游戏也是在大红大紫的时候吃到了官司,以至于其在当时元气大伤,如果未来自走棋真的会火爆,那么下一步迎接他的可能就是关于侵权的官司了。

一叶孤舟将临惊涛骇浪

你有一个好的思路非常不错,我有市场和大量的用户,你不给我我就模仿,打官司?随意咯。

这个团队只有4名成员,而所要面临的问题非常多也非常大,首先需要去做市场,面对抄袭怎么办?面对用户群体大于你的公司该怎么办?

其次尽可能的将自走棋的模型以及技能方面做出原创,这一点直接关系到自走棋是否能走远,毕竟侵权问题还是一个大事,如果惹上这种官司,想脱身可是非常麻烦的。

第三点需要做一个非常大,非常稳定的服务器。

第四点就是关于游戏的优化了,如果优化不好这款游戏的口碑就会直接下降。

最后一点公关,虽说这一点与市场应该是合并到一起的,但是有必要单独拿出来说一下,毕竟口碑差了游戏也就凉了。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:30 | 评论:0