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/*评测内容仅出自于个人初期几个小时的体验,没有收取任何酬劳,因此会存在失误的地方,一切请以游戏实际内容为准,看到自己喜欢看的点就行,不喜欢就跳过,不要较真,因为老铁不专业*/
大家好,我是老铁。
这次为大家带来一款MMORPG手游,名字叫做《命运起源》,游戏采用了未来战争的题材,研发商是来自国内的网易公司。
游戏的操控方式为左下角固定区域可移动的虚拟摇杆,加上右下角的普攻和各类技能按键;在非战斗状态下,右下角分布了各类系统功能入口图标,亮点在于部分系统入口利用伸缩功能隐藏起来了,伸展开之后可以暂时性的关闭聊天框;
游戏采用了3D跟2.5D的视角,可以随时切换游戏的镜头;在战斗过程中,技能的打击特效足够吸引人的眼球,也可以利用闪避来触发某些QTE的技能,在限定的时间内按下提示的UI即可;但是槽点在于,人物的技能动作稍显生硬乏力,提不起玩家的兴趣,最要命的地方在于,在整个打斗过程中,玩家的参与度不够高,按下技能按键之后就只能呆呆的看着人物的技能动作。
首先这款手游是没有VIP系统,而且只采用了钻石、金币和绑定的金币三种模式的经济系统;其中钻石是跟RMB等值的虚拟币,对应的充值兑换比例为10:1,可以在商城里购买各种游戏物品;不管是否为绑定的金币,都可以用于装备升级等各类成长系统的消耗。
玩家之间可以自由交易是这款游戏最大的亮点。除了在商城里购买游戏材料之外,玩家也可以在金币商会、拍卖行和积分兑换的贸易系统里进行材料和金币的流通;在交易系统这一块的最大亮点是,玩家之间可以进行钻石跟金币的互相兑换,所以存在那么一种可能就是不花钱也可以玩游戏。但是老铁并未发现游戏签到活动跟玩法奖励会赠送钻石,所以如果想要用钻石兑换金币的话,应该是必须得充值的。
由于时间关系就不谈更多的付费点,游戏存在宠物、称号、翅膀和时装几个系统,并且都会增加人物的战力,至于获得途径如何还是得看公测之后的实际内容为准。
由于昨天评测的手游剪辑视频一直到凌晨6点,睡了几个钟之后又开直播,所以对于这款手游的体验深度并不够,所以这篇评测报告就权当做游戏介绍了。
这款手游在前期2个小时的体验时间里,跟绝大部分的MMO游戏一样,也是沿着主线任务一直进行,偶尔跳出几个支线任务。亮点就是战斗的指引做的很不错,槽点就是前期的体验过程玩家的参与度不够高,当然不排除我个人精神状态欠佳的原因,但是直播间的粉丝也跟我的感受一致。另外一个槽点就是当主线任务遇到卡点之后,等级并不能解锁新的日常活动。
在活动聚合页面看得到9种类型的日常活动以及2个组队的挑战活动;按积分商店的积分类型可以反推出这款手游也拥有巴别塔、职业天梯和PVP的玩法,只是老铁由于时间的原因就不再给出对应的体验感受,也是非常抱歉。
游戏采用的是未来的战争题材,所以整个游戏(前期场景)风格会比较偏向于黑暗色调;每一个场景地图的建模都是非常细致,高清的大图可以前往游戏官网进行查看,当然在游戏里看到的实际表现才是最直观的,虽然部分细节存在锯齿感,但也都贴合了游戏的风格。
游戏的人物造型也是机甲风格,如果往后假想个三百年,可能未来的审美习惯跟现在的我们存在大大的不同,最起码老铁心中是没有一个具体的着装款式,所以我对这款手游的游戏世界架构师表示深深的佩服。
说实话,把镜头视角拉升到最远处,场景里的人物、玩家名字、称号、玩家宠物、玩家宠物名字、各种名字的颜色和字体混在一起的时候,我的第一直观感受就是,真的好丑。虽然系统也设置了屏蔽其他玩家的设置,但是屏蔽玩家明显跟MMO的游戏理念背道而驰嘛。如果要背锅的话,那就归结于老铁是色弱这一个因素吧。
上面说的是第一直观感受,我看了第二眼之后就改变了我的想法。当我把视角镜头往自身人物身上聚焦的时候,周边的环境会出现高斯模糊的特效,这一个设计也是非常牛的。但是最牛的地方在于,人物身上的装备锃光瓦亮,部分还会光滑到反射出游戏场景里的细节,就跟一块镜子一样。在不强制挑毛病的情况下,整款游戏的画面表现跟美术细节都是很合情合理的。
本来还有各种系统的培养方式跟物品的获得途径需要描述,物品获得途径绝大部分可以通过贸易系统跟其他玩家购买,这些内容在付费点那一块做了描述,因此就不再赘述了。游戏是12月20号开始测试,不过老铁是次日开始测试,在官方的安卓区只发现了一个服务器。虽然游戏的网络指数近日开始飙升,不过也只有几百的数值,拿出来做参考意义也不大。
最后一个要提的亮点就是,游戏分了安卓和IOS移动设备、PC和VR四个客户端,目前是只有安卓跟PC端两个包体,其中安卓端的初始包体大小约为412MB,PC端的包体大小达到了1.1G,至于VR端的话,暂时不清楚。
以上就是《命运起源》手游的评测报告,整篇文章只能作为一个初期体验的描述,也是非常的抱歉。游戏也是遵循了MMO的设计理念,各种玩法并没有做亮眼的创新,只是说在游戏的互通设备上,可能会达到4端互通的情况,至于什么时候实现,得看网易的VR技术何时能够成熟。如果你单纯是想体验MMO的手机游戏,并且包含有玩家之间可以自由交易系统的话,那么这款手游可以作为一个尝试。
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文/锌刻度记者 许伟
1.有多家媒体报道称,5173已提交上市申请,或将成为全球首家上市的虚拟物品交易平台,但最终非但上市无果还被他人收购。2.其实第三方平台对于有特定需求的玩家来说,如果能够满足他们的需求,还是有一定吸引力的,这也自然成为这些平台下一步发展的空间所在。3.想要存活下来或者有更好的发展,这些平台就必须转型,摆脱现有的局限性。
从5173到交易猫、淘手游,从第三方插手到官方直营,游戏虚拟物品交易市场犹在,经营主体却在悄然变化。在被自身的局限性限制了发展,又被游戏厂商开发的自营平台压缩生存空间的情况下,第三方虚拟物品交易平台到底有没有未来?
1/领军者之殇
“5173目前无论从市场规模、收入、盈利能力等角度来看,都符合上市要求。”2011年4月27日,口袋购物创始人王珂在知乎“5173能上市吗?”一题下给出了自己对于全球首家数字商品C2C电商平台——5173的见解。
5173是什么?相信对于大多数游戏玩家来说,它并不陌生。成立于2002年底的5173是一家专为用户提供数字产品交易服务的电子商务平台,几乎涵盖了市面上所有的在营游戏。平台相当于同一游戏下玩家与玩家间的中间人,主要为用户提供基于数字交易的各种产品。游戏玩家可以在平台自由交易对应游戏的金币、道具、账号等,还有代练、求购等功能。
资料显示,到2011年,5173注册用户超过4000万,平均每日发布的交易信息约为80万笔,实际日交易量约16万笔。2010年,5173的交易额超过70亿元,在国内电商行业整体市场中,交易规模仅次于淘宝和京东。
确如王珂所言,市场给的这份底气使得5173曾一度传出要赴港上市的声音。在2011年年末,有多家媒体报道称,5173已提交上市申请,拟筹资1.5亿至2亿美元,或将成为全球首家上市的虚拟物品交易平台。
2013年,5173占了中国虚拟物品交易市场份额近一半
但从现在来看,5173非但没有成功上市,反而还在2014年,被江苏省张家港化工机械股份有限公司以1.5亿元人民币的价格并购重组。
2/一代霸主为何非但上市无果还被他人收购?
王珂认为,5173最主要的挑战在于以下两点:一是并不能保证使用平台的卖家必须拥有所售卖产品的产权以及确保该产品的合法性,这就使得游戏道具的产权很不明晰,这些被贩卖的商品到底属于卖家用户还是厂商存在争议;二是作为倚游戏而生的平台,其本质就是游戏的周边市场,当市场火爆的时候,游戏厂商想要自己做,当市场冷淡的时候,虽然厂商不会入场,但相应的玩家也不会关注,更不会购买。
另外,作为一个主要为用户提供网络游戏虚拟物品交易功能的第三方平台,5173的收入来源主要是通过为用户提供寄售交易、担保交易、求购交易等模式,在买卖双方交易完成后,按照交易额的一定比例向卖方收取服务费用。
5173按照交易额的一定比例收取服务费
可以说平台的商业模式过于单一——仅靠收取手续费盈利是5173最大的致命伤,而外部环境的变化只是加剧了其自身缺陷带来的严重后果。
随着市场的扩展,手游的乘风而起,除老对手淘宝外,2011年后兴起的魔游游手游交易网、淘手游、虎族游戏、C5GAME等同类型平台纷纷入局,想要分一杯羹。从一家独大到众多企业加入分而食之,再加之上市折戟的沉重打击,对于5173来说,此时卖出是明智的选择。
3/后进者困局
5173走过的路,魔游游手游交易网、淘手游、虎族游戏、C5GAME等“新人们”还在继续。魔游游手游交易网、淘手游专攻手游市场,虎族游戏、C5GAME主打CS:GO、Dota2等游戏的饰品交易。
部分虚拟物品交易平台发展近况
尽管入场“新人们”不像5173这样追求大而全,进军了不同的细分领域,但依然主打交易行为的他们与5173同样面临盈利模式过于单一的问题,5173所遭遇的挑战,他们也未能幸免。
因平台所售卖产品归属的不确定而为买家带来的风险是肉眼可见的:在黑猫投诉上,几乎所有同类型的交易平台都有因无法限制卖家找回游戏物品、账号而被投诉的经历,并且这些都是这些平台现阶段除退款外没有其他办法解决的现实问题。
对买家而言,如果不能保障买到的东西来源正规,卖家不会通过游戏平台将所售卖的虚拟物品进行申诉找回的话,当交易失败后,即使是平台及时进行了退款处理,用户实际也已经丧失了再次使用平台的欲望。
5173影响力犹在
百度数据显示,5173的搜索量从2011年达到峰值之后,就一直处于下降状态,在诸多有收录的新进者中,目前仅交易猫的搜索指数在其之上。虽与其他新进平台一样都处于波动上涨状态,但发展态势最好的交易猫的最高峰也未达到5173巅峰时期的一半。
让主打端游市场的交易平台赖以为生的游戏生产商们,近年来也在思索如何将这一部分玩家需求转化为自己能收到的切实利益。
运营《大话西游2经典版》《梦幻西游》等老牌游戏的网易游戏公司推出了官方认可的游戏线下交易平台“藏宝阁”,出品《新天龙八部》《刀剑英雄》等热门网游的搜狐畅游公司也上线了官方唯一认证的游戏道具线下交易平台“畅易阁”。
“官方系统全程监控,保证了每一笔交易都有据可查,最大程度上保证了玩家的权益。”这些经由官方认证后的交易平台无疑给了玩家巨大的安全感。或许未来还将有更多的游戏厂商进驻这一领域。
而对于主攻手游市场的第三方交易平台而言,尽管处在端游市场逐渐平稳,移动游戏迎来爆发的大环境下,手游却因其账户与游戏平台关联性更为密切(比如腾讯代理的手游可用QQ账号、微信账号登录),与第三方的关联较端游更弱,因此这部分市场明显也不好做。
也就是说,厂商自营平台在进一步压缩这些第三方交易平台的生存空间,而玩家也因平台不可规避的归属问题在逐渐背离......迈入死胡同的第三方平台们或许正在逐步走向死亡。
4/第三方虚拟物品交易平台有无未来?
不管是已经没落的一代霸主5173,还是势头看似正好的交易猫、淘手游、虎族游戏、C5GAME等新进玩家,在被平台本身的局限限制了发展,而游戏厂商又不断开发自营交易平台相对降低其竞争力的情况下,难有未来。
那么这些第三方虚拟物品交易平台就只能这样猥琐发育,迎来瓶颈,等待死亡吗?
“有的东西官方平台买不了。”一位《新天龙八部》网游的资深玩家告诉记者,《新天龙八部》官方交易平台限定可售卖的游戏角色是80级以上,对于近年来兴起的卡级玩家(角色停留在80级以下任意等级,不再升级)来说,这样的角色不想自己练的话就只能购买别人的,由于官方暂时并不支持这种方式,使用第三方平台是必然的选择。
当然这种情况只是针对一小部分人群,第三方平台还有一个适用于大多数游戏的优势——与官方直充相比,使用第三方平台充值更加实惠。
这就意味着,其实第三方平台对于有特定需求的玩家来说,如果能够满足他们的需求,还是有一定吸引力的,这也自然成为这些平台下一步发展的空间所在。
5/新刻度观点:想要存活,必须转型
想要存活下来或者有更好的发展,这些第三方平台就必须转型,摆脱现有的局限性。具体可从以下三个点出发:
一是针对官方平台力不能及的地方进行适当的“查漏补缺”,迎合玩家多方面的需求。
二是对于最致命的产权问题,可尝试与未建立自营交易平台的游戏厂商合作,将所售卖物品的归属合法化。
三是在经营单一的物品交易外拓展别的业务,比如可为玩家打造一个游戏资讯平台,提供价格对比、热门游戏相关最新资讯等功能。
另外,这些第三方平台还可基于用户打造属于自己的游戏玩家交流社群,等时机成熟之后,将流量转化为广告营收也是不错的选择。