本篇文章给大家谈谈仙剑奇侠传手游贴吧,以及仙剑奇侠传手游攻略阵容的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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仙剑
高级公式:
2回合享受到天赋加成和自身修炼伤害加成的普攻火卡伤害:
拿历岩做例子吧。敌方5人,伤害提高40%
1回合:(当前攻击-敌方当前防御)×140%
3回合:(当前攻击-敌方当前防御+天赋额外伤害)×140%
为什么用他做高级公式?因为大家发现个事没,我们可以把(当前攻击-敌方当前防御+天赋额外伤害)变成(当前攻击+天赋额外伤害-敌方当前防御),也就是说,天赋额外伤害变相地变成卡牌攻击力了!这就是火系普攻卡的先天优势:破防。
进阶运用1:如果说敌方防御10000,我方历岩攻击力9000,天赋额外伤害9000。根据基础公式:普攻伤害是9000x0.05=450(攻少于 防),再给40%伤害加成,也就630,暴击1260。这伤害简直逗逼。然而3回合时,普攻伤害是9000+9000-10000=8000,再给40% 伤害加成,也就11200,暴击就是22400。好神奇有木有?9000攻打10000防的火卡可以打出22400的伤害。这就是菜刀火的威力,再配合怒 放溶解,其他伙伴带来的伤害加成,强的可怕有木有?
进阶运用2:强弱只在一瞬间,还是刚才的极端例子,如果我们没有其他伙伴给伤害加成,如果把加 7历岩换成加7小蛮,此时小蛮虽然做不到破防,但是!问题来了,小蛮有天赋溅射伤害200%。此时我们假设11级天赋小蛮溅射伤害是8000。由于锁妖塔 怪闪避值低,暴击容易。此时小蛮一回合一个暴击虽然是1260,但是瞬间溅射伤害8000x4=32000。就算历岩,3回合也只能打暴击22400啊, 此时小蛮完胜了历岩。当怪物的防越来越高时,破防竟变得如此无力。那阿奴的溅射如何?楼主表示群烧额外伤害和溅射加成都低的可怜,算了吧。此时我们发现一 张新卡:火灵炎舞。有全体伤害加成,有溅射,加援护。好了,我已经不想说话了。。。
进阶运用3:由进阶2我们已经发现普攻火卡后期推塔开始无力 了,因为只能靠攻击这一个点,还只能打一个人。但是,由前面的公式,我们发现,雷系技能卡可以打多个人,伤害由攻灵两个点决定,如果配上其他伙伴伤害加成 和怒放觉醒溶解等,火系普攻卡如果得不到其他伙伴加成,简直可以完全靠边有木有?然而这又回归到基础公式:连携技:酒神~~~~是否需要,要看实际表现。
那么上述所有公式综合起来,好了,一个推塔阵要成型了哦,这也就是为什么有人说100块可以玩出10000块的感觉,小壕10万块可以玩出中壕的感觉,而 50万可以玩出200万的感觉,这就是原理。精髓的卡毕竟就那么几张啊。。。。
以上就是小编本次带来的游戏攻略
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《新仙剑奇侠传之挥剑问情》是一款仙剑全系列剧情冒险卡牌手游,带您进入一个充满奇幻和冒险的世界。本文将为您提供一份详细的新手攻略,帮助您快速上手游戏并成为一名强大的仙侠侠士。同时,我们还推荐您使用鸟人云手机,以获得更流畅、稳定的游戏体验。
在游戏开始时,日常任务必须全部完成,开服庆典的培养有礼全部任务必须想办全部完成,不然就会白白错过资源,新手前期阵容,有什么用什么挑最好的用,把主线任务全部做完做到等级够不上为止
爬塔也是,打到打不动为止,挂机资源主要来源就是仙术塔,塔层越高资源给的越多,每天的80体力挂塔必须挂上
历练-组队副本每天有四次可以不花费体力助战,不仅得仙缘,还可以算日常及培养有礼的任务次数,第二章开始给7级仙术,7级仙术装上可以触发侠客二级技能,能在推塔的过程中拿下对应仙术的尽可能不要去组队副本,除非紧缺某一系或者体力足够
升星,3只相同三星本体可以升4星,1只4星本体+任意两只4星=5星,还可继续往上面升,就不多在这水字数了,注意4星升5星的时候留意自己主升的本体,别直接一键升星浪费了
装备试炼,需要整体队伍强度上去,而不是其中一个强,主要看共鸣侠客战力,讲究均衡发展才能拿到更高的分
历练-寻仙路,两天开一次,必须打满,一张复活券可以复活所有阵亡侠客,祈愿符建议买完性价比很高,本次新手攻略就讲完了,更多游戏玩法攻略可以关注鸟人云手机官网,加入游戏,挥剑问情,畅享仙侠之旅
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3回合:(当前攻击-敌方当前防御+天赋额外伤害)×140%
为什么用他做高级公式?因为大家发现个事没,我们可以把(当前攻击-敌方当前防御+天赋额外伤害)变成(当前攻击+天赋额外伤害-敌方当前防御),也就是说,天赋额外伤害变相地变成卡牌攻击力了!这就是火系普攻卡的先天优势:破防。
进阶运用1:如果说敌方防御10000,我方历岩攻击力9000,天赋额外伤害9000。根据基础公式:普攻伤害是9000x0.05=450(攻少于 防),再给40%伤害加成,也就630,暴击1260。这伤害简直逗逼。然而3回合时,普攻伤害是9000+9000-10000=8000,再给40% 伤害加成,也就11200,暴击就是22400。好神奇有木有?9000攻打10000防的火卡可以打出22400的伤害。这就是菜刀火的威力,再配合怒 放溶解,其他伙伴带来的伤害加成,强的可怕有木有?
进阶运用2:强弱只在一瞬间,还是刚才的极端例子,如果我们没有其他伙伴给伤害加成,如果把加 7历岩换成加7小蛮,此时小蛮虽然做不到破防,但是!问题来了,小蛮有天赋溅射伤害200%。此时我们假设11级天赋小蛮溅射伤害是8000。由于锁妖塔 怪闪避值低,暴击容易。此时小蛮一回合一个暴击虽然是1260,但是瞬间溅射伤害8000x4=32000。就算历岩,3回合也只能打暴击22400啊, 此时小蛮完胜了历岩。当怪物的防越来越高时,破防竟变得如此无力。那阿奴的溅射如何?楼主表示群烧额外伤害和溅射加成都低的可怜,算了吧。此时我们发现一 张新卡:火灵炎舞。有全体伤害加成,有溅射,加援护。好了,我已经不想说话了。。。
进阶运用3:由进阶2我们已经发现普攻火卡后期推塔开始无力 了,因为只能靠攻击这一个点,还只能打一个人。但是,由前面的公式,我们发现,雷系技能卡可以打多个人,伤害由攻灵两个点决定,如果配上其他伙伴伤害加成 和怒放觉醒溶解等,火系普攻卡如果得不到其他伙伴加成,简直可以完全靠边有木有?然而这又回归到基础公式:连携技:酒神~~~~是否需要,要看实际表现。
那么上述所有公式综合起来,好了,一个推塔阵要成型了哦,这也就是为什么有人说100块可以玩出10000块的感觉,小壕10万块可以玩出中壕的感觉,而 50万可以玩出200万的感觉,这就是原理。精髓的卡毕竟就那么几张啊。。。。
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