开发手游用什么软件(开发手游)

2023-05-25 14:42:59
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一家来自芬兰的手游工作室,想要做一款App,从而让所有人都能做游戏。

HypeHype位于芬兰首都赫尔辛基,前身是Frogmind,因开发《迷失之地》(Badland)系列手游而闻名。2016年9月,Supercell以大约780万美元的价格收购了其51%的股份。就在前不久,这家工作室又获得了来自Supercell的1550万美元投资,并计划利用这笔资金继续开发新的App。App目前处于抢先体验阶段,HypeHype希望利用它让游戏开发“规模扩大100倍,创作时间快100倍”。

自行组建团队搭建需要先查阅资料,了解行业具体情况,确定目标群众和具体需求后,需要准备充足的资金。然后制定可行性计划,确定办公地址,根据需求招聘人才,最好找有经验的。准备相关材料后可着手搭建,从零开始的搭建耗费的时间更久一些,可能是几个月,也可能更久。搭建好以后需要将合作的游戏研发商提供的游戏对接到平台上,进行推广和运营,在这过程中一定要多次则是,确保无误后投入使用。

此外,Unity 还会提供一站式运营服务,帮助创作者解决后续的内容运营服务。例如,适用多人联机管理的 Multiplay,提供游戏类或者应用类语音功能的 Vivox 等。

Open VR 是 Valve 公司开发的一套包含一系列 SDK 和 API 的工具集,旨在从驱动层级为硬件厂商提供软硬件开发支持。硬件设备制造商可以为设备开发 OpenVR 驱动程序,以使设备能够运行在 SteamVR 平台上。

【60、240高帧】

“HypeHype团队拥有雄心勃勃的愿景,希望彻底改变游戏创作和游玩的方式。”Supercell投资主管 Jaakko Harlas在一份声明中表示,“在Supercell,我们也鼓励HypeHype为创作者提供发挥创造力的全新渠道。我们与Frogmind的合作关系始于2016年,有机会继续支持这支团队踏上新的冒险旅程,我们感到非常高兴。”

注意:游戏更新时可能会导致高帧失效,MuMu会立即修复,耐心等待恢复即可。

不仅如此,相比于前两年天玑1200、天玑9000发布时,此次在天玑9200的新品发布会上,“站台”的头部手机厂商明显更多。很显然,手机厂商也在“明示”对于天玑9200的产品力,特别是其旗舰市场定位的认可。

HypeHype游戏能够在HTML5上运行,玩家可以在App立即游玩,或者使用拥有网络浏览器的任何设备游玩。按照HypeHype的说法,这个平台未来还将支持多名创作者实时协作编辑,以及制作多人网游。

移动游戏开发的设计和构建阶段

Unreal 虚幻引擎由知名游戏公司 Epic Games 开发,与 Unity 一样在全球拥有巨大的影响力和开发者资源。虚幻引擎适用于诸多行业,如游戏、电影、建筑、汽车和交通、广播以及 VR/AR 模拟等。

“我们发自内心地相信,在未来,每个人都能成为一名游戏开发者和创作者。”Kallunki-Mättö说,“所以我们希望这些工具和功能,让全世界的所有人都有机会发挥自己的创造力。”

两年前率先布局,联发科成为“光追”先行者

冲刺计划

以下是 2023 年国内外可用的十大 VR 软件开发工具,以供开发者、业内人士参阅:

与市面上流行的MMO相比,题材悠久的暗黑游戏无疑属于小众品类,但它的潜藏用户群体不容小觑。截至2020年,《暗黑破坏神》系列全球销量超过了4500万套,暗黑游戏还出过几个爆款,如《火炬之光》、《流放之路》、《恐怖黎明》等。

移动游戏开发的启动和维护阶段

但在当时,市面上还不存在任何一款支持硬件光追加速功能的移动GPU方案。所以联发科方面最初将“光追”技术路线,定在了基于Vulkan RayQuery软件算法的方向上。

生态建设已趋成熟,天玑“光追”值得期待

可以选择自行组建团队,也可选择直接购买。

《拉结尔》的成功让帝释天在圈内有了姓名,获得了多项投资,公司从红砖厂的一间小平房搬到了琶洲甲级写字楼——尽管这个过程相当漫长,因为游戏从立项到上线就用了5年时间(2014年-2019年)。

另一方面,纵观此次天玑9200的硬件设计,可以看到台积电最新的第二代4nm制程,Cortex-X3+Cortex-A715+Cortex-A510 Refresh的“大中小”全部全新的CPU架构,全球首发Immortalis-G715 MC11 GPU方案。同时在内存(LPDDR5X-8533)、闪存(UFS4.0)乃至自研APU与ISP的架构上,联发科也选择了将“堆料”进行到底,很明显是完全冲着极致的性能定位,以及最顶级的旗舰产品而来。

其次,与PC上光追技术“从无到有”的应用路线不同,手机上的光线追踪因为已经有了PC“打前站”,所以反而从一开始就已经勾勒出了相对清晰的应用场景。比如在天玑9200的发布会上,联发科就已经举出了包括光线追踪软阴影、光线追踪镜面反射、光线追踪折射在内至少三种“光追”在游戏中的画面特效用例。很显然,更明确的技术路线,会极大简化手游厂商在实际适配“光追GPU”时的难度,让手机上的光追更快落地。

最后,“光线追踪”作为一种本就是用来更真实地体现游戏世界中“光照”效果的技术,要想真正体现出效果,不仅需要GPU的硬件支持,还需要显示设备的品质足够好、亮度与对比度足够高才行。

不得不说,这其实是个非常“取巧”的选择。一方面,Vulkan RayQuery是公开的行业标准,并非“闭门造车”的结果。随后当Vulkan 1.3标准正式开始支持硬件光追,ARM也发布了带有硬件光追加速器的Immortalis-G715 GPU后,联发科就得以很容易地将前期的“软件光追”成果并入新的硬件光追路线,避免了“重复造轮子”的尴尬,也简化了合作伙伴的适配难度。

首先,正如前文中所提及的那样,联发科早在天玑9000发布前、也就是行业中还不存在“硬件光追GPU”时,就已经自主开始光追技术的研发与适配了。或许也是因为如此,当ARM开始研发他们带有硬件光追单元的Immortalis-G715 GPU时,联发科成为了能够提出重要参考意见、甚至直接影响到GPU功能设计的合作伙伴之一。

其次,在光追SDK、光追游戏适配方面,联发科更是自一两年前就开始积极行动。早在2021年的GDC大会上,联发科与ARM、腾讯共同发布了移动光追技术方案。并且就在不久后,他们便率先公布了自研的光追SDK。

2022年1月,Vulkan标准进化到1.3版本,正式加入硬件光追API。而联发科由于此前的技术积累,几乎是第一时间就完成了对应标准的接入。与此同时,联发科也联合评测工具厂商,早早地推出了面向开发者的移动光追测试软件,帮助开发者更简单地评估光追在手机上的运行效果,并能够更好地优化手游中光追特效的流畅度。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:14 | 评论:0