dnf80版本怀旧服以及dnf80版本地狱图怎么开啊

2024-05-10 17:43:55
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大家好,我是X博士。

要说这段时间里最火的网游是什么,X博士觉得魔兽怀旧当之无愧是第一。虽然开服已经十几天了,但是服务器排起队来还是“毫不留情”。

大量玩家涌入也让魔兽的服务器找到了“怀旧”的感觉,即使网易疯狂开新服务器也顶不住。甚至连网易老板丁磊都亲自为魔兽站台,安抚因为排队而躁动的玩家们。

而怀旧服开服务器的速度也是令人咋舌:从一开始的8组,到一周之后的46组;开服半个月之后,现在的怀旧服已经有52组服务器。即使如此,在高峰期仍然会有超过30万人排队希望回到怀旧服受苦。

划重点1:暴雪做怀旧服有多用心?服务器名字背后都隐藏着经典故事

怀旧服火爆的人气,自然离不开玩家对魔兽的情怀,但更重要的是,暴雪为了把最好的怀旧服呈现给大家,付出了比想象中多得多的努力。

在怀旧服的命名上,暴雪就下了一番功夫,选择了经典旧世承载了玩家最多记忆的符号。像前段时间暴雪公布“阿什坎迪”和“怀特迈恩”两个服务器名字的时候,很快就引起了玩家的共鸣。

当然,很多新玩家可能不知道这两个名字为啥引起了老玩家们这么大的反响,X博士也就和大家讲讲这两个名字背后的故事。

被玩家昵称“AL”的阿什坎迪,虽名为兄弟会之剑,却是很多兄弟反目的罪魁祸首。当时有这么一种调侃,团长打黑翼最不想看到的就是这把武器。

一把武器为啥让这么多老玩家抢破头呢?一是属性好,86点攻强每个物理职业都想要,33点耐力在那个玩家普遍贫血的年代更是珍贵;二就是这把武器的颜值也足够拉风,还是团本的掉落,有逼格。

加上那时能用双手剑的职业实在太多,“AL一出,再无兄弟”,无数玩家因为这把武器撕破脸皮,主力出走,公会解散这种事情也有不少。

而“怀特迈恩”在练级的过程中肯定也给老玩家们留下了深刻印象。作为玩家在五人本里碰到的唯一一个女人,前凸后翘的怀特迈恩一出场就吸粉无数。

由于副本掉落好,这个“60年代最性感”的女人被玩家们轮了一遍又一遍。而在攻略副本的过程中,怀特迈恩还会复活莫格莱尼,给玩家一个男女混合双打。

今天,“复活吧我的勇士!”“为你而战我的女士!”已经成为魔兽最有代表性的台词之一,而“狗男女”之名也在玩家中流传了十几年,长盛不衰。

玩家们纷纷调侃,这波服务器的命名就是一股“来者不善”的感觉。这又是“假兄弟”,又是“狗男女”的,玩还是暴雪会玩。

划重点2:怀旧服的意义不仅在于火 魔兽还带起了网游的“怀旧风”

怀旧服在全世界范围里取得了巨大的成功这已经是不争的事实,但是在X博士看来,魔兽怀旧服对于中国玩家来说还有一个更为重大的意义:它已然成为中国玩家对“网游怀旧”这个概念的启蒙老师。

首先,魔兽怀旧服让很多国内玩家意识到了,曾经的游戏版本也有独特的魅力,而游戏厂商也有能力为玩家还原记忆中的美好。

举个栗子,在魔兽的怀旧服正式推出并爆火之前,X博士就曾观察到有DNF的玩家表示希望能推出早期版本的DNF怀旧服。

而在魔兽怀旧服爆火之后,诸如梦幻,冒险岛等很多游戏的玩家都开始讨论“我们玩的游戏能不能出怀旧服”这件事情。

更重要的是,魔兽怀旧服还让玩家们认识到了另一件事情:所谓的“怀旧”并不是简单地把游戏的旧版本拿出来“炒冷饭”。

之前X博士就和大家说过,暴雪对怀旧服的野心其实是“经典旧世高清重制版”。在制作怀旧服的过程中,除了重写底层代码,暴雪还用现在正式服的引擎对于经典旧世进行了一次完全的翻新。

除了画面升级之外,怀旧服还修复了早年魔兽一大批的bug,对于插件的兼容性也提升了一个档次。可以说,暴雪简直是重新做了一个游戏。

课后总结:

由魔兽带来的这股怀旧服风潮在X博士看来,无论对玩家,还是整个网络游戏行业都是一件好事。

对玩家来说,一个怀旧服,可以让那些陪老游戏走过漫长岁月的老玩家回忆起曾经的热血,体验到被尊重的感觉,强化他们对身份的认同感。

而对于行业来说,怀旧服既是机遇,也是挑战:在端游下滑的大环境下,重制一个怀旧服肯定比制作一款新端游性价比更高,但是如果厂商单纯炒冷饭,毫无疑问又会面对苛刻玩家的指责。

而魔兽的怀旧服,无论是对玩家还是对其他有意尝试“怀旧服”的厂商,都是一个绝佳的“榜样”。

大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。

《暗黑破坏神2:重制版》传闻会在9月23号发布,作为21年前老游戏的升级版,又再一次让《暗黑破坏神》这个游戏IP火了一把。《暗黑3》早已上线多年,但《暗黑破坏神2》仍然被很多玩家怀念,并且奉为神作那么这款游戏到底经典在哪里,小弟今天带大家盘一盘!

这里不得不提一下《暗黑》系列的1代作品了,这款暴雪娱乐在1996年上线的ARPG游戏。通过打造当时红极一时的rogue-like类玩法游戏,构建了一个以探索地牢和动作类为主的游戏,给当时的PC游戏注入不一样的血液,截止到2001年暗黑1代拿下了约250万份的销量。

这款游戏的设计思路和理念也为后来的二代提供了明确的方向,成为二代作品成功的基石,大家也不难从一代中看出二代的雏形。

一代游戏画面

《暗黑破坏神2》于2000年6月29日进行发售,之后的“毁灭之王”资料片在一年上线。而这个2代作品等于给1代来了一次从头到尾的升级,首先在地下城的设计中就从原来的17个增加至数十个,游戏、怪物等也上升一个量级。而且为了增加游戏的可玩性和难度,又以普通、噩梦、地狱难度来划分,这个设定至今很多PC游戏也仍在袭用。

在整个游戏系统机制上,《暗黑破坏神2》可以选择包括战士法师在内的5个职业,在毁灭之王资料片中又加入了德鲁伊和盗贼,因此一共有7个职业。

每个职业都有自己的样貌和天赋技能,在之后的升级过程中每次升级也都会有属性点和技能点供玩家自由选择增加,并且每个职业都有3个技能树30种技能。在玩家探索地下城过程中,怪物会爆出各类游戏物品,游戏装备也会随机产生不同的词缀属性。

或许你没看出来,在上面对于《暗黑2》的介绍中,就已经包括了有2个对后期的RPG游戏开创性的机制:技能树和装备词缀。其实如果大家对于一些战略类游戏有了解的话,例如在《文明》系列游戏中,树状结构其实很常见,但是在RPG游戏中利用树状来使游戏的同一职业等产生差异性在《暗黑2》这里还是头一遭。

用当时暴雪的设计师话来说就是可以把很多技能集成到同一个角色上来,但又在其中保持灵活性,当然这个天才的想法只是设计师在洗澡时的灵光一现。

在《暗黑2》的装备系统上,小弟我要用多一些笔墨来介绍一番了,因为这款游戏可以说是现在很多RPG游戏装备系统的鼻祖。

首先《暗黑2》装备的品质颜色分为白、灰、蓝、绿、金和暗金6种,其中暗金品质最好。其中武器10种,在除武器外又有包括头盔、衣服、盾牌、鞋子等在内的8种防具。在这些基础的装备上,《暗黑2》又加入了随机属性

这里的随机不仅仅是装备提供给玩家的属性随机,而是数值随机、孔洞的随机和前缀的随机,这样的操作又让装备数量上升了好几个维度。正因为装备数量的浩瀚,《暗黑2》开启了一个全民刷刷刷的游戏玩法,大家为了极品装备不停的重复着打BOSS捡装备过程。

对于《暗黑2》玩家来说,通关地狱难度的游戏并不代表着这款游戏的寿命终结,恰恰相反,这正是玩家游戏大进程的开始。很多玩家可能刷了好几年都没有出现几个特别极品属性的装备,尤其是在上了战网以后看其他大神时才明白差距有多大。

《暗黑2》还引入了套装机制,也是RPG游戏首次将套装这个概念引用,成套的装备将会提供更强大的属性加成。而且装备系统中又有一个“符文之语”的机制,通过不同组合的符石可以直接提升对应装备的品质,大幅增加对应的属性。这样一来装备的多样性又得到了一层提升。

对于新手而言,如此庞大的装备系统非常考验玩家对于游戏的理解和消化能力,游戏也变得“耐玩”起来。而对于游戏的设计者来说,这些不过是变相地增加了玩家对于数值的感知,在他们看来“击败怪物-获得奖励”就是可以刺激玩家不停地去寻找新的装备过程。

没有人可以面对一群亮晶晶的物品躺在地上不动心的,而整个过程体现到《暗黑2》上就可以让玩家以获取极品装备为目标不停的进行游戏。

除去技能树和装备这两个《暗黑2》的灵魂,当然也有其他方面的壮举,要不然也不会有“暴雪出品,必属精品”一说,当时《暗黑》系列的很多设定都被后来的游戏所沿用。

这里就不得不提一下游戏的画面和音效了,首先在游戏的UI设计上,红蓝血条置于屏幕两侧以球形展示,玩家装备以模块形式体现在装备栏,像之后的例如《传奇》《地下城与勇士》等游戏都将这个作为游戏的主界面。

当时的绝大部分游戏,画面并没有那么绚丽多彩,《暗黑2》竟然可以做到画面256色,不同词缀的装备以不同颜色体现,例如火抗性的红色装备、毒抗性的绿色装备等等,直接在游戏画面中体现。

另外游戏在地下城的设计中,不同的地形、迷宫地图等等都各不相同。地下城的墙壁上具有历史意义的壁画,和对于尸骨的血腥处理,都是直接体现在画面细节中。

《暗黑2》在画面表现力方面足够秒杀当时绝大部分游戏了,更不用提高阶的打击感、技能特效等等了。除了画面,音效方面在启动游戏时响起的悠扬深远的音乐,装备等放到背包里清脆的金属饰物震动声,释放技能时候的刺破空气的声效,在墓地会听见哥布林窃窃私语等等都让玩家的代入感上升一个台阶。

《暗黑2》也凭借着这种极大的优势吸引着当时无数的玩家,开售第一天直接卖出了18万份,而根据后来《暗黑2》的设计师Stieg Hedlund自己的简历,我们得知整个《暗黑2》的生命周期一共卖出了1500万份,而就在2001的年的6月份,暴雪公布的销量是400万份。

即使是在当时的中国,20-30块钱就能让好几个人吃饱又吃好的时候,国内《暗黑2》就已经卖到98元一份,并且很快销售一空,这款游戏直接奠定了暴雪在所有玩家心目中的地位。

《暗黑1》其实是由当时的Condor开发,在上线前6个月被暴雪娱乐收购,改名为北方暴雪(Blizzard North),当然北方暴雪后来的故事大家也都知道了。不过《暗黑破坏神》系列这两款作品的爆火和成功,让暴雪在RPG游戏领域已经建起了护城河。

Bill Roper、Max Schaefer、Erich Schaefer

Dave Brevik,北方暴雪创始人,《暗黑破坏神》1、2两部经典作品的主创

于是他们的野心就放在了一款即将点燃世界的MMORPG游戏上,这款游戏在2001的9月份欧洲计算机贸易大展上暴雪展出的新作品《魔兽世界》。当时的暴雪左右各有《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列,后有《暗黑破坏神》系列,前有《魔兽世界》即将上线,当时的暴雪在全球所有玩家心里简直就是YYDS!

北方暴雪主创合影

也正是《暗黑2》的成功,让苦等了10年的粉丝们在遇到《暗黑破坏神3》时才格外的疯狂,于是当2012年三代作品上线后,很快时间销量就破了千万份,到目前为止大约卖出3000万份。

《暗黑3》在玩家的心里却从来没有达到过2代的高度,因为当时的2代领先了当时RPG游戏设计理念一大截堪称经典,3代在当时也仅仅是能称得上是一款不错的作品。目前仍然很多玩家在痴迷着在《暗黑2》中刷刷刷,为获得一件小极品而激动一天。

有趣的是,之前美国有个主播采访了暗黑破坏神1,2的主创者之一 Max Schaefer ,Max向观众表示他们正在筹划成立一家新的游戏公司,这家公司的成员几乎全部来自之前的北方暴雪,他们的目标就是打造一个《暗黑2》的正统续作,重现《暗黑破坏神2》的辉煌,不过似乎至今都没有着落。

看到这里小弟跟你讲,对于很多80后的玩家来说,《暗黑破坏神2》完全可以在10年前的办公本里无压力地打开,每天腾出半个小时来打打BOSS和刷刷装备已经足够满足了。而《暗黑2》中浩瀚的装备系统又足以支撑起很多玩家的情怀,这款游戏才如此的经久不衰。

最后一个正惊问题:《暗黑破坏神2:重制版》上线了你还会买吗?

作者:piikee | 分类:dnf | 浏览:9 | 评论:0