dnf女弹药走什么流派 dnf女弹药护石符文选择

2024-05-09 14:43:47
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先放个人结论:削弱了下限,提高了上限;但如果在数据提升的基础上额外想拔高上限需要更多的操作量
熬夜写完感觉有点乱,但是大致意思应该没错。
只代表个人意见及个人根据职业经验所想。

一.改版内容

全技能增强了约6%,冰雷增强14.8%,电雷增强13.2%,95技能伤害降低40%但cd-50%,持续时间减半。切利不再提供吸附手雷增伤,冰雷增强14.8%,电雷增强13.2%。毛雷增加13.5%

特性弹

- 伤害提高 6.5%

G-14

- 伤害提高 13.5%

M18 阔剑地雷

- 伤害提高 6.8%

交叉射击

- 伤害提高 6.8%

G-35L 感电手雷

- 伤害提高 13.2%

爆裂弹

- 伤害提高 6.5%

贯穿弹

- 伤害提高 6.5%

G-18C 冰冻手雷

- 伤害提高 14.8%

聚合弹

- 伤害提高 8.7%

C4

- 伤害提高 6.6%

凝固汽油弹

- 伤害提高 6.8%

镭射狙击

- 伤害提高 6.8%

EMP磁暴

- 伤害提高 6.4%

G-61重力手雷

- 伤害提高 6.8%

超级真空弹:切利

- 伤害提高 6.3%

- 删除了手榴弹吸附功能。

- 吸附的手榴弹将不再增加手榴弹的伤害

(护石依旧可以吸附、一起引爆手雷)

新版护石描述如下:

添加手雷凝聚功能

凝聚的手雷在切粒爆炸的时候一起爆炸

开火

- 伤害提高 6.8%

光子霰雷发射器

- 伤害提高 6.8%

决战之日

- 伤害提高 6.4%

空袭战略

- 冷却时间缩短。(60 秒→ 30 秒)

- 缩短了技能持续时间。(4 秒→ 2 秒)

- 技能施放瞬间和终结动作瞬间增加无敌。

- 技能数据调整。

终解 制空霸权

- 伤害提高 5.1%

二.技能理论分析

1.全技能的数据可以看似6%的提升,不清楚这轮平衡到底会涉及多少职业,所以处于本次平衡的下限值,考虑到女弹药现在的强度,还是完全能够接受。

2.手雷、切利、95三者联动的“雷切”本次改动较大。很多人可能看不清楚到底是加强还是削弱,这里详细的展开一下:

作为策划钦点的女弹药招牌技能,三雷作为95技能的子弹,本次有这个数值完全是因为切利不再提供增伤,从起源版本至今,三雷经过了无数轮高于女弹药其他技能平均线的平衡,现如今的手雷本身倍率已经成为了超模技能,考虑到其作为堆栈类技能又是输出核心,这完全是策划刻意的结果;

切利不再提供增伤:这一点属于一个比较好的优化,由于女弹药强化冰雷10hit每段hit都会附加冰冻效果,女弹药终于可以通过不亏伤害的95+冰雷洗脸来破除怪物的韧性条或者抢dps,破韧性能不知道和现在比翻了多少倍,从全职业垫底的破韧性能摇身一变变身了全职业顶级的破韧选手,魔女腰带和魔女戒指也因此可以被纳入女弹药的搭配考虑内,但是,这是1道选择题,在切利护石提供的锁定追踪和破韧性能中,虽然没有了伤害这道坎,但是仍然是道选择题。建议多动症怪物选择切利,长线作战选择洗脸;

95技能cd与持续时间减半,伤害减少40%:95自身的秒伤增加20%,也是从全职业垫底的95中变成了秒伤佼佼者,但秒伤和单次之间的平衡关系不能直接盖棺定论,如果考虑到女弹药95的功能性所以基本所有人会对95cd特化,那么这20%的秒伤提升还是可以算作20%的伤害提升的。

95的功能性:作为女弹药的输出核心,本次改版最让人迷糊的地方,很多人看不出来到底是加强还是削弱的根本所在,95cd减半持续时间减半,如果抛开女弹药的技能架构,乍一看在爆发幻境就是妥妥的削弱,因为正常来说,24秒的2个技能才能追上48秒的1个技能的伤害,代表着前者在第一个48秒之前,永远在追逐强者,在48秒以后,互有高低。但是,女弹药的95和其他技能有一个最本质的区别,就是其根本不是伤害的直接来源。讲到这里,就不得不提到95的子弹——手雷。作为堆栈技能,冰-电-毛 cd分别为4S-3S-2S,基础上限为3颗,可以通过70级领主粉步枪以及cp武器提升填装数。而95技能的特点就是使用时手雷的填装数会不会降低到1以下。说到这里,应该有人明白了。根本原因在于,cd减半的95技能,和现在对比,可以增加相同时间内的手雷数量,因为在没有95期间你的冰雷是会一直丢空的,保证手雷数量为0时使用95技能,即相当每开1次95,于这1颗冰雷和1颗电雷你是凭空多扔的(开启95期间你使用的手雷永远不可能填装到2,实际上这颗手雷是你用95持续时间换的,只有在95持续时间小于手雷填充时间时,才会多这1颗雷,而冰雷的填装cd4*1.06^3*0.8=3.59s ,正好小于4s,所以现有的4s的95在95结束后扔出的这颗雷并不是凭空多的。)所以每开1次95,就相当于你的手雷(区别为95期间手雷)多了1颗冰雷和1颗电雷。而多的这颗冰雷,可以替换掉开启95女弹药的动作所浪费掉的0.1s动作时间,其余的非切利内手雷没有吃到的切利加成=95cd和持续时间内减少而带来的凭空提升。可不要小瞧这点数据,以现版本0层灵通25s左右的95cd为参照系,改版后常态冰+电雷常驻10%的提升+每轮95多出的手雷,约等于5%的手雷提伤害升。以上都是不考虑这次加强6%以及95的20%数值的。

三、版本技能实战分析

切利作为女弹药秒伤第三的技能,本就是女弹药的护石必选位,所以完全不用纠结护石不带切利之后手雷的命中率,因为本来就带切利。

切武器一定程度受到了影响,但是影响最大的是0cd切武器这个女弹药高下限流派而不是切武器本身,后文会展开说。

正如前文中提到的,95持续时间减半等价于单发雷切伤害的减半,但是玩家都是富有创造性的,实际来看,其实远远达不到减半的程度。众所周知,切利的持续时间是约为7秒钟,而95现有的持续时间为4秒。一般的打法都是直接开切利然后95扔雷,95结束后直接手动引爆95,虽然可以提前扔3冰3电,但是包括我在内很少有人这么做,因为在40多颗手雷的模板下,大多数人不太在意3发常态手雷的提升6.6%,而且扔3冰3电的时间1.5-2秒的时间,如果手速和熟练度不够,可能会导致切利在95结束之前就炸掉了。

改版后,95技能的持续时间变为2秒,有充足的时间在95前以及95后把常态的冰雷和电雷一股脑的扔到里边,而在20多颗手雷的基础上,这6发手雷的伤害对这一轮的提升可就大了,所以一昧的说伤害减半,也是不可取的。

以下为本文核心

女弹药全技能全黑速度是2.5秒左右,其中只有二觉和3觉无法结算完成,算上95级的话也就是4、5秒钟的时间,而5秒钟+3觉6.9秒大概是12-14秒钟的时间,取决于手速和攻速,12-14秒钟,代表的是24秒左右的95cd,你发现了什么?

没错,只要你的装备或者通过切武器现有达到的95cd低于24秒,也就是现有正常搭配的95cd,其实所谓的女弹药一套技能伤害降低XX的事就不存在了,因为女弹药现在一套的时间,和改版后一套技能的伤害时间是一样的,只不过改版后的一套技能是2个95而已。至于伤害嘛,就算不算这轮的数据加强也是没什么区别的,切利的持续时间代表着除了第一发95技能的终结和第二发95手雷技能以外的其他技能一样能吃全10秒宠物。代价就是你需要更多的操作才能在相同的时间打相同的技能数量,如果没有数值加强,那还真不敢说是加强,但是有了数值加强后,20%提升的95技能以及6%的全技能数据,所以我认为,在国服现在版本的一套爆发时间为单位时间的改版前后对比,也就是很多人关心的情况,是妥妥的加强。至于所谓一套没打完、切利没炸怪死了的情况,这种情况的结论是没有争议的加强,就不展开了。

四、利与弊

95的cd缩短至2秒,其实本质上是改变了女弹药的输出曲线,但是考虑到女弹药本身的数据强度,综合来看此举有利优弊

下图为女弹药无特化改变伤害分布的情况下一套技能占比,

利:

1.非偷跑环境的瞬间爆发增强,女弹药200攻速高手速下技能全黑速度是2.5秒左右,其中只有二觉和3觉无法结算完成,算上95级的话也就是4.5秒钟的时间,这个时间以现在的模板来看,正好差不多是1个雷切的时间,而前者的伤害总量,其实是大于现在的1发雷切的。其实现在也能够这么打,但是代价就是95的手雷丢了一半。

2.改变了技能架构,避免了女弹药单发切利伤害过于集中的问题,不可拆分的95伤害虽然操作量少,但是容错率和可操作性都受限严重,最能反应这一情况的就是多血条军团本以及噩梦回廊这种类强者之路副本——女弹药的切利+95远超1管血的伤害,但是无论何时使用都有极多的伤害溢出。

3.增加了容错率,空2个比空一个更难,2秒的伪站桩比4秒的伪站桩更灵活。

弊:

1.0特化的情况下,雷切从原来的20秒2.5个三觉变成了10秒1.3个三觉。嗯,还是挺恐怖的,毕竟实际上压根没砍伤害,

2.在现版本“1个雷切恰好能秒怪”的环境下,视觉效果没了,在现版本“1个雷切恰好能秒怪且还能偷跑”的恐怖组队压制力没了。

3.因为切利的作用变成了手雷收束器,在95cd仍然需要堆到12秒以满足实战需求的情况下,切利的cd如果想要堆叠,需要蓝符文和灵通裤子以尽量95同步,用稳定性换取了破韧能力,但是对伤害是没有任何影响的,相当于进一步增加了操作量。

4.个别流派受到了较大影响,全职业第二个改变了95技能架构的职业,部分搭配受到了冲击。

5.虽然上限相较现在更高,但是付出的代价是约等同于起源版本的操作量,作为1个跟风党比老玩家还多的职业,平均水平是下降的。

6.作为一个消耗7个无色的技能的cd只有25秒左右,这还是0cd搭配下,无色的消耗量远超全职业。

五.神界版本流派及个别装备影响

有2个主流流派受到此次影响较大,分别是出血流以及0cd切武器流

1.出血流:最大的影响是恩特裤子——使用25秒以上时技能增加出血伤害词条,女弹药的改版架构依然是不会选择去堆全技能cd,而这样将面临的问题是,正常打造女弹药除了镭射狙击、光子霰雷发射器、开火、觉醒以外其他的技能cd都小于25秒,这还是0cd搭配的情况,这将导致出血流必须要提前释放主力无色才能吃到这个词条,而且即使吃到了,如果不特别注意,也会导致不能全程。可能实战要把悦翔和不屈双双点满才行。如果舍弃裤子,那缺失一件强力自定义的搭配就更无法跟

2.0cd切武器流:作为女弹药下限所在,在目前这个团本生存和输出压力皆为0的版本,可以把95cd固化为20秒,在牺牲了技能循环及续航能力的情况下,作为一个数据怪物,通过切武器只靠雷切来打伤害即可满足实战的部分需求。这次改版后95cd最低为9秒,而9秒钟不能满足20秒的切装cd。即0cd切武器女弹药如果维持现状,只能保证每2个95切一次武器,即(换装武器——第一发95——切输出武器引爆——第二发95——引爆——切回换装武器—)对整体的节奏把握更难,效能也更差。不过并非完全G掉,仍然存在切武器贴膜——即切两把贴膜不一样但都是输出武器,或者一把cp武器(增加手雷的填装数量等于增加雷切伤害)一把制式武器来一定程度的缓解,不过我个人一直都不建议去玩这个流派,因为就算是真正的0cd搭配完美换装武器在修炼场切武器也无法满足在这个版本打完整的3轮95+2轮高级无色,而弱鸡的巴卡尔副本不能代表以后——雷切再强,那也只是输出的一部分,换装武器所牺牲的其他技能循环甚至是伤害,换来的cd并不足以满足它的操作量和实战效果,尤其是下版本还有蓝灵戒指这个基本不牺牲伤害就能大量提供95cd存在。我最初提出换装武器的思路,它的作用是在必要时极限压缩95cd来在最短的时间内提供连续的两发雷切,而不是一直拿它来切。

(有人会诧异,我为什么把换装武器流派作为下限,举个最简单的例子,前一段噩梦回廊的排名榜单,在第一周我认识的很多个多年女弹药玩家还在互卷的情况下,排名靠前的基本没有切武器的,我们基本用的全都是深浅上衣和带95cd传说上衣。正如前边说的,切武器本质上牺牲的是上限,单凭雷切伤害可能会够,但只靠它总有不够的时候,其他技能伤害占比再少,也不是可以忽略的力量。)

有3件装备受此一定影响——深潜上衣、魔女腰带、蓝灵戒指

深浅上衣受影响并非是因为95cd足够短而导致其失去意义,根本原因在于,95cd的减半代表着在同一环境中,灵通鞋的循环更趋于平衡,而深浅上衣最大的优势是在1层尤其是2层灵通鞋时提供相较蓝灵戒指以及改版魔女耳环来说更多的实际减cd效果,灵通鞋在改版后它的95cd提升更趋于期望值——20%[(0+20+40)/3],而并非现在的30%,[(20+40)/2]。这代表深浅上衣在使95cd相对不稳定的情况下,相比95cd核心3件套的另外两件——蓝灵戒指和魔女耳环在特定情况下的95cd上也不再有优势,伤害上就更不用提了,它的伤害折算率只比魔女耳环强。因此如果在改版后选择深潜上衣造成的后果是,在每轮95cd因灵通鞋层数而变动较其他cd2件套更大的前提下,它的期望cd效果也没能更好。

魔女腰带由于女弹药这次改版后的破韧能力在必要时远超现在,因此重新有了一定的价值,它不再是一件只能看的装备了,但是由于其竞品深浅腰带对女弹药的单独提升,所以其重要性仍然没有那么大。

蓝灵戒指和魔女腰带类似,然而女弹药的开火并没什么值得堆cd的意义。由于天赋的改版+幽暗岛首饰贴膜导致其全技能cd并非必需品,所以蓝灵戒指在女弹药玩家眼里虽然提升了价值,但固化于一件自定义的cd也是需要看个人的——恐怕只有矛盾流它才需要考虑。

30秒的95技能完全就是从前的无限补给,只不过95比无限补给的效果更强一点,还有个无限补给最缺的终结技能,我个人作为经历过女弹药二觉以后所有版本、身上常驻95cd的玩家,从长远的角度讲,即一个职业的普适性来说,对这次改动持比较乐观态度。不过特定情况特定考虑,平均来看还是加强的地方更多一点,毕竟,“一发切利恰好秒掉怪物”这个要求还是挺苛刻的,还是一套或者一套没打完就打死的情况多一些。女弹药作为版本强势职业,无非有几种原因:

1.通过0投掷cd折算的95等效百分比过于离谱导致其本质上是数据怪物;

2.偷跑雷切秒一切的组队效果;

3.吃到版本红利;

4.以上都有

我个人更倾向第一条,正如我在去年1027重做时点评帖子所说的:

“在绝对的伤害面前,任何的阴阳怪气和自我感觉良好都是浮云”

而这次没有动伤害,女弹药在论坛坛友劲足轮椅的表格中,以非特化冰雷且少于实际数量(释放速度低于模板应有的水平)的冰雷在“40秒打桩”中都可以排在一个靠前的位置,靠的可不是切武器偷跑雷切秒怪,而是全部技能的整体数据。

最后说一句,40秒打桩只是模板之一,从来不等于实战,国服幽暗岛解放模式只有一条血,而未来奶量和伤害大幅度提升拔高斩杀线,为什么奶不用2觉绑3觉呢?一昧的在意特定条件下的状态而去否定一切,不是一个科学的思路,而且就算是这样,你怎么知道新的技能架构没有新的桩B套路呢?坚持玩dnf的玩家,可能最不缺少的就是“创造性”

End

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作者:piikee | 分类:dnf | 浏览:10 | 评论:0