小小群英传2为什么进不去,小小群英传官方正版

2024-04-26 00:58:39
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年少时的幻想游戏

从昨天正式上线到今天,我们花了很长一段时间去体验全战三国。因为这是个人学生时代最喜欢的2款游戏结合体。高中的时候别人都在玩网游,但是我却喜欢上了单机,那时候玩得最多的就是三国志10和11,10代经典11代各种创新再上一层楼,后来几作就不怎么样了。而且11到12之间隔了很久。

同时在那段美好的青春岁月里又接触到了全战系列游戏,而且我当年接触的不是全战的正统作,而是它的大型MOD《三国全面战争》。这个MOD是民间工作室制作的,而它的吸引力对于国内玩家来说却远远大于本作《罗马全面战争》。那时候就在想,什么时候能有一款既有三国志系列的内政外交,又有全战系列的宏大战斗,再来点《三国群英传》和无双割草的单挑英雄风格游戏呢?

十几年后的今天,全战三国实现了我学生时代的游戏梦!

这就是梦想成真的感觉,真是甜美。即使目前全战并不算完美,也存在很多大大小小为人诟病的问题。但这不正是年少轻狂学生时代,那段放荡不羁的岁月里朝思暮想的游戏吗?以至于从昨天到今天都没怎么睡觉,作为一名三国游戏题材粉,好玩!

不错的内政系统

全战三国的内政算不上最出色,但是由于科技树的存在,让建筑一个城市,治理一个国家变得非常有趣。你在科技树上的投资偏好也决定了你的国家在一场游戏中扮演者什么样的角色。你喜欢经商可以加大在科技树上的贸易点数,成为经济最肥的国家。你喜欢务农,可以加大在农业上的投资,秣马厉兵,韬光养晦。还有偏向军务的,偏向民心思想的,偏向无为而治的等等。

派系里可以给亲信大臣们封官,可以设立储君,可以看看自己的家族血脉,可以看到主人物和其他重要角色的关系等等。 大臣们的满意度太低会出现叛变的情况, 需要给他们加官进爵满足他们对于权力的欲望(太真实了)。对内也有内政会议,大臣们会给出相关策略,你该干什么(虽然都是些没什么营养的建议)。对外也有同盟,国与国之间的通婚结盟,贸易往来,安插间谍细作等等。

仅仅一天时间我们还无法完全吃透这个内政,但至少证明可玩性很高。

有意思的单挑系统

战斗特色除了全战系列标志性的大规模作战外,单挑也很有趣。估计全战模型丑陋的钱全都花在武将单挑的打戏上了。进入单挑之后,武将将处于1v1对外无敌的状态,敌我双方都不可以干涉。如果你用第三个英雄强行干扰会有“中断”选项,选择之后敌方单挑英雄也会骂你“不信守承诺,卑鄙无耻”之类的。另外武将单挑是会死人的,如果你喜爱的大将被斩,准备读档吧...武将的单挑能力和自身天赋点数以及装备有关,某些带有特殊背景属性的武将也会有特殊加成,例如吕布和二爷就很猛。

全中文配音好评

这次全战制作方的态度是真的太积极太端正了,那些放弃中国市场的估计都是鼠目寸光之辈。随着国内游戏正版市场的规范,大部分玩家都愿意掏钱买游戏。而且制作破译盗版的群体也是越来越少了,虽然还是有这部分需求因此不可能彻底消失,但比起早年要好太多了。目前游戏大厂也都是必备简体中文,最起码繁体中文也要有。

这次全战三国不仅是全简体中文,而且是全中文语音,请到的也都是国内非常著名的配音老师们。唯一可惜的是,没有请几个老先生,除了个别有特色的之外(董卓)配音都是清一色的年轻人。搞得我听到老陶谦讲话,一张老脸却是潮气蓬勃的年轻人声线真是开口跪...但依然要给制作方全中文语音好评。

良好的继承和发展

这不是全战系列第一次有天赋树这种东西,战锤2就有很多派系建筑分支以及英雄天赋点分支。全战工作室把之前所有相关的三国题材优秀作品好的一面多多少少都继承了下来,在全战系列里又得到了新的发展。这款作品,即使有一些小问题但瑕不掩瑜。另外全战系列游戏向来都是发售时是半成品,因为创意工坊的MOD以及未来的各种DLC才能够让这款游戏真正的丰富多彩起来。如果评分的话,10分制9分,百分制90分,这是一款非常优秀的作品!

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最近在体验了一下一款比较小众的三国题材策略手游,名为《小小五千年》,看着这个游戏名字,忽然间有种感觉,三国题材游戏,现在连三国这个字眼都不敢提了,真是有点可悲的感觉。

造成这样的原因,无非是因为太多三国题材的劣质游戏充斥着手游市场,让玩家一看到三国这两个字,脑海中都情不自禁地浮现出LJ的字眼……

游戏无好坏,差的只是制作人,咳咳,言归正传,之所以会闲着去体验《小小五千年》这款手游,只是因为看到了上图这样的一个对战场面,对于三国题材策略游戏最吸引人的地方,往往不是游戏的策略性,而是古代战场那种千军万马的战斗场面,磅礴而热血。

然而明白这个道理的大有人在,但是想要实现这的战斗场景实在是不容易,所以很多手游开发商即便知道这么回事,为了节省游戏开发时间成本等等,战斗的场面往往都是简化来做。

虽然《小小五千年》展现的只是一种蚂蚁人的画面,但是各种地形场景的配合,以及不同兵种外形,还有小兵数量的堆积,在整体上还是可以给人一种战场的厮杀氛围。

也正是因为这样的画面吸引了我,然而进去后就有点失望了,毫无操作性可言的画面只是当做一种自动播放动画观看,次数多了,有着一种审美疲劳感,同时还影响了游戏体验的流畅感。而后面还推出了跳过战斗画面的操作功能,游戏就正式进入了流水线操作。

除此之外游戏的策略性方面也没有多大的体现,作为手游,摆脱不了数值的堆积,策略在大量的数值下显得有点微不足道了。

兵种的克制,将领技能和羁绊的搭配,这些本来是游戏中的核心重点。然而将领的装备强化以及星级品质的设置,所有的智谋策略最终还是敌不过金钱的攻势。

千篇一律的手游卡牌营运玩法,带给玩家的是一种已经玩腻了的圈钱套路。所以这游戏体验下来唯一给人印象的地方只有因为各种修复bug或者更新而补偿了很多抽卡券,但因为别的游戏都是十次抽卡出极品,而这游戏却是三十次抽出极品,再多的抽卡券也敌不过大消耗。

看到这些不变的策略游戏,忽然间有点怀念当年的单机《三国群英传》系列作品了,作为三国题材策略游戏,可以说是yyds了。

现在很多网游手游的三国题材策略游戏,都有着《三国群英传》的影子,或者根本就是在其基础上,然后弃其精华,来添加各种营运玩法。

当年的单机《三国群英传》系列作品,不管是在策略,培养,游戏里面的经营,游戏剧情,还是战斗场面都成为现在无法超越的存在。不是技术上超越不了,而是心态上超越不了。

抛开其他的排兵布阵不说,单纯就是在战斗中就给人一种无限的代入感,还记得当年的那一发半月斩吗?横扫敌军,即便只剩一个武将,有时候也能够单挑百万雄兵。

虽然当年的游戏只是横版画面,在战斗的时候也是擂台战的方式,但是士兵和将领之间的碰撞,也是给玩家一种真实的代入感。

游戏中还可以通过自己的运营,最后统一全世界,这种成就感。显然是现在的手游无法给以的,手游之间更多是体现玩家间的互动,有时候这样的较量往往也体现在现实金钱的较量,最后所获得的是一种迷茫和疲惫。

这样想想,手游三国题材策略游戏,我们玩的究竟是什么?最后也只是玩了个寂寞,有这个时间和精力,还不如在单机中体现一下各种不同的结局和统一三国的成就感。

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作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:6 | 评论:0