幻想江湖taptap跟幻想江湖ol

2024-04-17 17:05:33
好玩手游网 > 游戏攻略 > 幻想江湖taptap跟幻想江湖ol

首先是关于《最终幻想7:核心危机 再融合》的新要素部分,制作人佐藤万里子表示,整体来说可以分为三大项,第一是画质全面高分辨率化,第二是演出的全语音化,第三则是战斗系统的变更。除此之外还有收录由原作曲家石原丈晴重编的乐曲,以及加入当年原本只有海外版才有的「困难」难度等。

此外,当年配合PSP携带特性所设计、内容较短小的任务,这次也都会忠实收录,并不会因为平台改成家用主机而有所改变。不过为了让玩家更有动力去完成这些任务,所以会根据完成任务的数量提供奖励。

当被问到是否是因为札克斯在《最终幻想7重制版》结局中惊喜现身反应热烈,所以才决定制作《最终幻想7:核心危机再融合》时,执行总监北濑佳范表示,《最终幻想7:核心危机再融合》并不是《最终幻想7重制版》推出之后看了玩家的反应才决定要制作的,而是因为在制作《最终幻想7重制版》的时候,札克斯出场的机会比原作多了不少,制作团队觉得玩家玩过之后应该会对札克斯这个角色感兴趣,于是决定让这款游戏重出江湖。

对于这次《最终幻想7:核心危机再融合》的故事剧情是否会配合《最终幻想7重制版》甚至是之后的《最终幻想7重生》而有所改动一事,创意总监野村哲也强调,这次《最终幻想7:核心危机再融合》的故事相较于原版来说没有任何改动,因为如果改动的话反而会跟《最终幻想7重制版》三部曲的内容产生矛盾,因此完全没有改动。

有媒体提问表示,在先前的访问中,制作团队曾提到本作特色的D.M.W(Digital Mind Wave)系统会有所改变,虽然该系统有相当的不确定性,不过在结局带给玩家的体验是很好的。因此有些玩家会担心这次的改动是否会影响到这部分的表现,对此野村哲也强调,D.M.W可以说是为了服务结局而设计出来的系统,所以虽然这次《最终幻想7:核心危机再融合》中会针对D.M.W做出一些调整,但完全不会影响到结局的表现,大家可以放心。

野村哲也透露,这次《最终幻想7:核心危机再融合》制作的最大前提就是「完全不去更动原作剧情」,不会增减任何内容。另一个要点是以《最终幻想7重制版》的风格来主导画面画面的呈现与UI(使用者界面)的设计。此外,有玩家注意到札克斯的破坏剑设计与原作不同,对此野村哲也解释表示,这是因为当年PSP版是基于《降临神子(Advent Children)》的设计,现在则是改成基于《最终幻想7重制版》的设计。

对于在与《最终幻想7》原作时隔多年后,投入包含《重制版》三部曲与这次《最终幻想7:核心危机再融合》的制作,在游戏或是角色的设计上有多大分别?以及其中是否有什么不得不做出的改变?对此野村哲也表示,角色设计的部分,当年《最终幻想7》是以低头比偏可爱的风格为主,后来的《核心危机》虽然头身比有拉长,但还是跟真人有一些差距。如今重制的时候则是改用更接近真实人体比例的风格,同时在不影响角色印象的前提下替角色尽量增添更多细节,以及实现当年无法如实呈现的构想。其中并没有什么“不得不”的改变。

至于系统的部分,时下玩家更偏好偏动作玩法而非指令玩法,更重视临场感,所以重制的时候会尽量添加动作要素。当年的《核心危机》就试图制作出融合“指令”与“动作”要素的战斗系统,不过步伐迈得还不是那么大,只是小试身手。这次的《最终幻想7:核心危机再融合》会更往动作玩法的模式靠拢,更注重战斗的节奏感与操作感。

有媒体问到“Reunion(重聚)”一词在近几年的《最终幻想7》重启计划作品中频繁出现,这次之所以将之采用为《核心危机》Remaster版副标题的理由时,野村哲也表示,其实《最终幻想7重制版》三部曲当初在决定副标题的时候,也曾经考虑过使用Reunion这个词,不过后来决定以更能传达“新生”印象的词汇来取名,所以选择了“Remake(重制)”跟“Rebirth(重生)”还有目前不方便透露的第三部作品。这次是因为“Reunion”的“重逢”含意更适合《核心危机》Remaster版想传达的印象,所以就拿来用了。

当被问到在《核心危机》的Remaster之后,是否有打算让另一款以文森为主角的《最终幻想7》衍生作品《地狱犬的挽歌》推出Remaster版时,野村哲也表示,因为《地狱犬的挽歌》的故事背景是设定在《最终幻想7》本篇故事完结后3年的时空,现在《最终幻想7重制版》三部曲还在制作途中,新的本篇故事尚未完结,时机不太适合,所以并没有计划让《地狱犬的挽歌》重出江湖。

给玩家的话

执行总监北濑佳范表示,《最终幻想7:核心危机》在相隔15年后终于以崭新的面貌与玩家再次见面。其实当年的原作并没有正式在华语圈推出,不过当初还是有很多热情粉丝透过各种管道入手,非常感谢当年这些老玩家的支持。如今《最终幻想7:核心危机再融合》将会与全球同步在华语圈推出中文版,画面更上一层楼,而且不像当年只有PSP版,这次所有家用主机与PC平台的玩家都能玩到这款游戏,非常希望大家都来尝试。

创意总监野村哲也表示,一如北濑先生所说,这次是《核心危机》首次正式在华语圈推出。当年有很多玩家是想方设法要玩到这款游戏,现在则是可以跟全球玩家同步体验。大家可以趁这个机会更深入了解《最终幻想7》的故事,做好准备迎接后续《最终幻想7重生》乃至于重制三部曲的结局。

制作人佐藤万里子表示,感谢大家的耐心等待,游戏即将于12月13日上市,不但会支援繁体中文与简体中文,而且内容经过翻新,即便是当年有玩过PSP版的玩家也会感到新鲜,请大家多多支持鼓励。

大家好,我是戴着眼镜拿着话筒的阿拉斯加,片片。

最近有一部传说中的漫画完结了。

它连载了28年,连载了2335期,破了吉尼斯世界纪录。

它的名字你一定听说过:

古惑仔

很多小伙伴肯定大吃一惊:

这老古董,竟然刚完结?

毕竟算上1996年推出的电影版《古惑仔》,这个系列已经是老黄历了。

连网上的图,都是带着时代气息的渣画质。

曾几何时,对于男生来说,谁没假装自己是潇洒帅气又能打的陈浩南?

又有谁不想有个重情重义,关键时刻能力挽狂澜的好兄弟山鸡?

就算是女生,谁又年轻时没有个“找个浩南哥做男朋友”的荷尔蒙之梦?

为了给年轻的小伙伴科普一下这个系列。

并缅怀一下我的青春。

我想和大家聊聊《古惑仔》电影。

毕竟它在上个世纪末期,是引领风潮的现象级爆款。

说起《古惑仔》很多人觉得它就是讲小混混的热血电影。

觉得它无脑,只是年轻人的消遣,还带坏了社会风气。

但其实,“人在江湖,身不由己”才算是《古惑仔》系列电影的核心。

它也远非简单的商业片。

小时候我也看不懂,一直以为打打杀杀、为了兄弟两肋插刀,才是古惑仔。

很多孩子也因为迷恋电影里的刀光剑影,也叼根烟拉帮结派。

那时这帮坏小子起的帮派名称也都很中二,我记得那时我们学校有个帮,叫“冷眼铁汉”。

帮派里的兄弟,外号一定叫各种王浩南、李浩南,抢不到浩南的,就叫山鸡、大天二、蕉皮……

大家还划分个地盘,什么篮球场我罩,足球场你管。

好像外号叫了浩南、山鸡,就打遍天下无敌手,学校里都横着走。

这样的闹剧当然在老师和试卷的包围里,很快就过去了。

长大后再回想那段岁月,再回看《古惑仔》,才觉得那时的天真。

刀光剑影背后,就是被砍得体无完肤。

兄弟情比金坚背后,就是抱团取暖。

就算是铜锣湾扛把子陈浩南,也不过是片随波逐流的后浪。

有得选,谁会当古惑仔?

电影里的陈浩南、山鸡、大天二等人,小时候都住在香港的公屋。

那里是工薪阶层、穷苦人的世界,那里的小孩子被人看不起,如果学习不好,出路很有限。

被欺负,男孩子们的选择就是以暴制暴,身边有几个朋友,就幻想闯江湖。

可江湖是什么样的呢?

江湖是你每天都要出去砍人,砍着砍着,你总会落单。

那时的你,会被对方堵在路口,下一秒就要死在乱刀之下。

江湖是你惹了仇家,你把自己保护的再好,你家人却免不了遭殃。

仇家不仅要灭了你,还要把你全家都送火葬场。

那些一起出来混的兄弟,能活到30岁都是命大。

他们不是替大哥去死,就是替大哥顶罪。

古惑仔的世界真的讲义气的话,可能你活不过第二集。

即便是加了主角光环,即便是当了大哥,陈浩南在《古惑仔》里,依旧活得艰难。

他的身边人一个一个被害,最爱的女人永远都是敌人的头号目标。

更上面的大佬谋划着洗白的未来,底下的小弟们却叫着赚钱太少。

一个不留神,想上位的手下还会来个灯下黑。

《古惑仔》系列,每一部表面看起来,都是爽歪歪的浩南成神。

但从第一部《人在江湖》开始,它就在展现着古惑仔世界的残酷。

这一部里面的反派靓坤,为人阴险,出手狠辣。

他做着色情生意,收入颇丰,头脑精明。

他对待惹到自己的人,十倍奉还。但却十分孝顺。

靓坤是个坏人吗?

他是黑帮分舵的小头目,想扩大地盘,想赚更多钱。

当陈浩南这个人才出现,他最初想招募,但三顾茅庐,人家不愿意过来。

江湖规矩,人才不能为自己所用,当然要在他吃掉自己时,扼杀掉。

《只手遮天》里,又猛又狠的反派乌鸦,是很多人的噩梦。

他做人的原则,就是不断地好勇斗狠。

在他眼里,不顾一切的往上爬,就是古惑仔的必备技能。

不爽就掀桌子,觉得有威胁就先下手为强,多少人要当龙头,走的都是这一路线。

乌鸦其实非常清醒,他知道义气就是漂亮话,做给人看的。

大家帮派不同又怎么样?有利益当然就要疯狗一样上去争抢。

就算被枪顶着下巴,万一险中求胜,那笑到最后的还不是自己。

说白了,你把《古惑仔》里的江湖换成职场,把杀人越货变作挤兑耍手段,并不违和。

小时候喜欢《古惑仔》,单纯是因为陈浩南打败天下无敌手,再艰险的环境都能全身而退。

长大后重温它,才知道《古惑仔》里拿着砍刀到处跟人乱跑的无名小弟,才是自己。

《战无不胜》里,陈浩南去学校当代课老师。

当学生里也有人不好好学习,立志当古惑仔时,他说了这样一段话:

“加入黑社会又怎么样?够吊,威风,英雄主义?

……可你有没有砍过人?你有没有见过死人?

你说陈浩南是你偶像你有没有见过他?……你知道他的大哥被人杀死了,他无能为力;

他亲眼看到他的女人死了,却救不了;

你知不知道他心里怎么样想的?

我可以告诉你,他不想当大哥,他不想加入黑社会!可是晚了,他回不了头。

你们学不学习我不会管你们,但最重要就的就是要让你们知道,走错一步,忏悔终生。 ”

他还有一句话没有说:

不是每个人都是陈浩南。

更多的人,连山鸡都混不到。

带着满腔热血入江湖,到头来可能一直给大哥擦车。

《古惑仔》系列的价值,就在于它一直在告诉你:

古惑仔刀头舔血,混成大哥,也是高处不胜寒。

其刚完结的漫画版,古惑仔世界里的残酷、尔虞我诈更是几何倍增加。

比如电影版里会带着台湾黑帮救场,说“我大哥永远是陈浩南”的山鸡,就是个二五仔。

在漫画完结的今天,《古惑仔》系列算是彻底落下了帷幕。

电影在正传之外,还出过很多外传,比如《山鸡的故事》、《洪兴大飞哥》、《洪兴十三妹》……

它们比正传更走心。

比如大飞哥作为老大,还要教育儿子不要再走上黑道;

比如一个女性,如何在男人掌控话语权的古惑仔世界里生存。

2013年,《古惑仔》系列的幕后推手文隽,想重启这个系列,投拍了《江湖新秩序》。

但却遭到了口碑和票房的双重垮塌。

古惑仔在大银幕上的历史,在这一部《江湖新秩序》时,已经算是终结。

时代不同了。

我小时候的同学还会把自己当陈浩南,觉得他威风八面。

现在的年轻人,社会大哥就是抖音上的搞笑桥段。

哪怕是刘华强,也是做鬼畜的好素材罢了。

随着社会文明的进步,古惑仔没落,是好事。

只是《古惑仔》那种残酷写实,却又同时能结合娱乐风潮的现象级电影,如今很是罕见。

今天我在这里追忆《古惑仔》,不是追忆黑帮,或追忆陈浩南。

我追忆的,是《古惑仔》所展现的街头青春。

它才是真正的残酷青春、疼痛文学。

至于45度角仰望天空……

它可能比《古惑仔》的血雨腥风更为虚假,还不如《热血高校》来的实在。

对此,我只想送给虚伪的残酷青春一句话:

今天就和大家聊到这里。

如果你觉得我说的在理,点点在看。

如果不同意,请留言区开始你的讲演。

咱们明天见,拜了个拜。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:6 | 评论:0