dnf复仇者技能详解以及dnf复仇者装备选择

2024-04-16 14:34:00
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“数据”这东西只能作为参考,毕竟实战游戏中,不同技能形态也可能导致数据出现落差,这里呢仅仅把全职业的40秒打桩数据罗列一下,并没有任何职业歧视的说法,大家权当了解一下即可。

全职业40秒数据一览

先说几个大的前提:(1)40秒打桩数据其实存在很大出入,最主要影响因素就是“塞蛋”,有的职业光塞蛋就能提升个10%,也有职业无法塞蛋,所以这里参考数据为【40秒基础数值+70%塞蛋】。

(其实从这里开始,就出现差异,有的玩家不愿意塞蛋,但也有玩家就喜欢100%塞蛋,所以仅供参考啦)

(2)单纯的技能数据,在一定程度上,确实可以反应部分职业的强度,比如“鬼泣”,不管塞不塞蛋,数据都很低,那实际表现可能就有点逊色了;

但并不代表数据高就一定是幻神,最典型如“鹦鹉”“蓝拳”“武神”等职业,虽然数据非常高,但实战操作难度很高,而且也很难复刻打桩操作。

然后看看理论上的40秒打桩数据(70%塞蛋),按照数据进行大致排名:

【超一线职业:7500w以上】,代表职业有鹦鹉、精灵骑士、武神、念皇、蓝拳、剑魔、审判奶、以及风法。

比较值得一提的是剑魔和审判奶,“剑魔”依靠CP武器加持,不仅数据高,而且技能形态也很舒服,算是公认的幻神职业;“审判奶”还有很大塞蛋空间,如果塞满100%的话,这是唯一个达到“万亿级别”的职业,堪称真正的打桩幻神。

【一线职业:7000w-7500w】,代表职业有剑影、刺客、太刀剑宗、男漫游、黑武、女弹药等;这些职业就属于在数据上有明显优势的存在,即便技能形态不那么好,也可以靠数据抬一手。

【二线职业:6500w-7000w】,代表职业有技能流审判、忍者、女大枪、召唤、复仇者、修罗、剑魂、帕拉丁、女气功、剑帝等,这部分就属于非常大众主流的职业,超过一半的职业都分布在这个区间内,不算优秀,但也不拖后腿。

【三线职业:6300w-6500w】,代表职业有男大枪、驱魔、巫女、暗帝、战法、以及红眼哥!可能很多人想不到,红眼为什么会在这个位置?只能说红眼偏重于爆发,确实不适合40秒打桩,更不适合塞蛋打桩,所以数据比较低。

【下水道职业:6300w以下】,代表职业有鬼泣、元素、刃影,以及“下水道三帅”暗枪士、缔造者、女机械。

为什么把他们称作“下水道三帅”呢,因为不管是零塞蛋,还是100%塞蛋,这3个职业的地位都没有发生改变,甚至连顺序都没有波动,如果以技能数据来看的话,这就是妥妥的下水道代表职业了。

小结

打桩数据高,并不一定就是幻神,典型例子如“审判奶”,修炼场数据超过万亿,但实战输出环境其实很难发挥;

打桩数据低,也并不一定就是下水道,典型例子如“红眼”,虽然看上去数据不高,但一套爆发和超强的生存能力,都是数据所无法体现的。

当然了,说归说闹归闹,“下水道三帅”那确实就是下水道的代名词,有很大加强空间。

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一.11.14韩正复仇者改版简介

预计国服更新时间为五月下旬,内容较多,这里只挑选其中的重点,主要有三条:

1. 半魔化改版:爆伤整合至一觉中且固定15%,对国服玩家而言,全技能包括平x削弱6.1%,在此基础上,此次改版获得加强的技能有:复仇之刺,厄运之轮,恶魔之握,审判,末日浩劫,永堕:混沌弑神,其余技能包括平x全部等于削弱;

2. 技能形态优化:

恶魔之握演出时间加快;毁灭强击由3段伤害变为2段伤害,不需要蓄力即可产生后续灼烧伤害,加快演出速度;二觉从蓄力型技能改为追加输入型(简单的说就是演出时间大幅缩短);

3. bug修复:修复逆僵直。

总结:技能总百分比提升6.0%,平x伤害降低6.1%,爆发输出增加,长时间作战伤害几乎没变化甚至降低。技能形态大幅度优化,10s技能全黑,爆发不再墨迹,修复逆僵直对电脑和网络不好的玩家来说是重大利好消息,平x输出能力大幅度提升。

二.技能数据及推荐加点

满国服特色,无白金徽章和时装上衣,技能默认1~85+1。

三.15s伤害模板

模板参考韩服15s的排行榜,选择满tp的地狱之门和4TP的恶魔之拳的加点,技能数据为1~85+1后的数据,buff率取全职业buff改版后的90技攻。考虑到国服有连发,5s时间内足够四叔x6轮,因此平x轮数从4轮改成了6轮。

从伤害分布上可以看出,二觉,一觉,平x(伤害与一觉等级挂钩)占比约为45%,四叔或成最吃一二觉的职业?

小tips:改版后技能全黑只需10s,宠物技能能完美覆盖,连招顺序并不固定,但还是建议将权能和强击的顺序安排在比较靠前的位置,保证权能最后一hit以及强击的灼烧伤害都能吃到宠物加成。

四.防具的选择

满国服特色,天选称号,12套宠物,属强基础229,95布甲和重甲搭配95ss首饰,皮轻板和超时空首饰搭配,特殊装备选用95a+套。15s伤害套用上面的模板,默认不破招,体现的是爆发能力。平x伤害则是体现的则是续航能力,由于平x容易抓破招,因此列出了不破招和破招对比,攻速则为考虑技能等级后的最终攻速。

作者:piikee | 分类:dnf | 浏览:37 | 评论:0