最近一次的更新DNF官方开放了普雷的每日模式,普雷的普通模式并不像安徒恩每日还有卢克每日那样能奖励什么材料或者做什么装备,普雷每日除了有一个使命任务奖励8个永恒的黑瞳石之外没有任何关于普雷团本的奖励,只是为了让大家熟悉普雷机制的,就是每日任务能奖励一点精炼的时空石,感觉还算可以。
不过有一个问题,那就是要想打普雷每日,必须把新出现的95级普雷主线任务给过完,过完了才能进每日副本,而且这个主线任务是没法跳过的。有的玩家玩的号比较多,让你过一个两个号的主线任务可能还有新鲜感,见识见识怪物或者看看剧情什么的,但是让你过8个号或者10个号的主线就让人的非常烦躁,很多玩家这个时候就会想,能不能减少一些主线任务,让流程简单点,付出的时间少一点呢。
其实最近DNF的趋势就是越来越简洁、简单化,设计师在最初设计的时候也想过这一类的问题,所以就有了简化的相关设置,但是要触发这个设置必须账号内起码有一个角色过完普雷的剧情,也就是说账号内第一个角色过普雷的时候必须过完整版的普雷主线剧情,这之后的角色再过剧情的时候就可以选择简单版的剧情(如上图提示)。
主线任务让你先去找凯蒂,到了凯蒂那里就有两种选择了,第一个选项“选择漫长的旅程”就是像第一个号那样过完整版的普雷主线,这个耗时比较长,需要玩家打的图比较多,还需要来回找各种NPC,相对来说比较麻烦。第二个选项“选择简短的旅程”是简易版的普雷主线,耗时短,基本能跳过的都跳过了,只需要打3个图(如果我没记错的话),而且都比较简单,基本上几分钟就能搞定普雷主线直接进军每日副本。所以大家在去凯蒂那里选择的时候不要选错了,要不然就会浪费时间了。
另外提醒两个关于普雷每日的点,第一个是关于进入普雷每日的地点,很多玩家估计觉得普雷每日的进图地点和主线任务的进图地点是一样的,但是当你完成任务再回那里的时候会提示你没接受任务,没法进入。其实真正进普雷每日的地方是赛丽亚房间出来之后的那个亚瑟,点他传送才能到进普雷的地方。
第二点就是普雷每日的怪物难度较低,很多时候玩家们强秒可以过,甚至由此生出轻视之心。其实普雷团本要比这难多了,强杀估计对很多人来说有困难。所以打每日的时候不要追求秒怪、过图,主要是去熟悉机制,要不然到了普雷团本也是抓瞎。
起源版本上线也大半个月了,对于大家而言除了副本和主线任务的改动之外,各职业的又一次平衡也是影响深远的。在新版本,大部分职业都增强了一定的辅助能力。
那么,这种辅助能力是否存在什么限制呢?在组队时大家又该有哪些需要注意的地方?一起来看看新版本组队事宜吧!
光帕之争
起源版本光兵的辅助能力遭到了一定程度上的削弱,BUFF直接从三攻变为了25%技能伤害增加,这一点和帕拉丁几乎一模一样。很多人都认为改版后,光帕的技能伤害增加会互相冲突,但其实这只是一个谣传而已,帕拉丁+花花依然会是一个强势的二保组合。
剑魂互保
上面的光帕之所以不冲突是因为两者不是同一职业,那么作为同一职业的剑魂之间是否能互相吊暴呢?答案是可以的。根据测试,在队伍里有两个剑魂时,两者都能吃到对方带来的提升!当然,对于队友而言他们只能吃到25%的暴伤增加,而不会是50%!
修罗的减防
在起源版本之前,修罗因为可以减少怪物的魔防并且控制绝佳而受到法系C的喜爱。在很多人眼里,修罗也被归结为法系辅助。而实际上,在起源的这次改动中修罗的减防已经适用于物理职业了。波动刻印21.5%的减防指的是减双防,以后打团物理职业组修罗一样能吃到减防!
减防可叠加
减防是一个很微妙的属性,用好了对于很多职业来说提升可观,而用不好的话则会白白浪费许多伤害。在起源版本的减防,不同职业之间是可以叠加的。举个例子,修罗加暗帝组队会有43%的减防效果,然而这个效果并不能直接转化为输出,因为减防是有着上限的!卢克R上限为34%,大家组队时可以估摸一下,别白白浪费了属性。
属性伤害增加
这应该是起源后特有的一个名词,很多人想当然的以为这是类似于属强白一样的东西,但实际上并不是。直接解释一下,这个是当你打出带有光、暗、火、冰等属性伤害时会增加的伤害。这么说可能会有点绕,你只要理解为类似于无冲突黄字、暴伤就行了。
减抗职业
改版后能减抗的职业已经非常少了,而且每个职业能减少的抗性并不多。这其中包括:奶爸5%光抗、百花45光抗、奶妈60全抗、弹药22指定抗性。一眼看过来就很容易得出结论,四属性里选择走光强能占到很大程度的便宜。无论是奶爸还是花花,可都是减光抗的!
以上就是新版本关于组队需要注意的一些小细节了,大家在打团时多留意一下吧!
本文来源:DNF助手-CCC