大家都知道红眼是基数最大的之一,由于基数最大,人气高,因此这个职业的装备搭配、技能加点、打桩顺序也经常被玩家所讨论。其中要说能被称为老生常谈,经常被玩家拿出来讨论的话题是什么,红眼为什么不走钝器肯定是最多的一个,基本在每个版本都会出现。
老生常谈话题又来了这不,在DNF论坛上,就出现红眼为不带钝器的帖子,并登上了DNF论坛热搜了!这位发帖的玩家之所以会这么问,是因为当前版本走攻速流均多,玩家并不缺攻速,钝器在不影响攻速的同时反而能加更多的力量。
而在帖子下方,也不乏有人回答了这个问题,其中回答最多的莫过于CD了,不少人都认为是钝器CD长,太刀减CD的原因,但其实固伤职业穿戴武器并不影响CD。那么是什么原因造成不带力量更高的钝器呢?
3大原因成祸首首先,第一个原因是历史遗留问题,在远古版本时期职业非常缺攻速,相比于钝器而言,多8%的攻速的太刀手感更好,而且好看强力的太刀也偏多,例如流光星陨刀、月之光芒、屠戮之刃,太极天帝剑等等,看到太刀颜值高,又强力,因此大部分玩家就选择带太刀了,也正因为如此,大部分红眼玩家都把带太刀当成了习惯,更是有人把它当成了信仰,非太刀不带。
钝器存在硬僵直第二个原因是钝器存在逆僵直,虽说目前版本走攻速流的玩家偏多,并不缺攻速,但在同样攻速的情况下,还是能感受到带钝器比太刀要慢一拍的,太刀平X呆在怪身上非常的流畅,反而钝器平X打在怪身上感觉有滞后感,让人不太舒服,而且钝器多了那23点力量并不能改变什么,单刷提升微乎其微,吃奶情况下,几乎等于0,与其如此,还不如带流手感好太刀舒服。
钝器声音不好听第三个原因是钝器打击声音不好听,这个就仁者见仁,智者见智了,钝器相比于太刀而言,音效确实不好听,噼里啪啦的,非常的吵,反而太刀清脆的声音就显得很舒服了。不过武器的音效其实是可以通过武器装扮,或者武器幻化改变的,可能并不是所有玩家都幻化和用武器装扮吧,一些玩家就是喜欢用所带武器的外观,听到那吵闹沉闷的声音,刷图的心情都少了一半。
【个人总结】
总的来说,红眼不走钝器,走太刀主要是历史遗留、钝器有逆僵直,以及打击声音不好听造成的,早期版本攻速低,太刀超模,让玩家形成带太刀的习惯,钝器的逆僵直不是攻速就可以解决的,哪怕带钝器200攻速,太刀180攻速还是太刀手感要好,况且多那几十力量也不能改变什么。音效不好听是主观原因,在未有武器幻化和武器装扮前就存在了,但这确实是一个玩家不愿意带的一大重要原因。
DNF红眼加点参考:
狂战改版总结 : 1.大部分技能伤害直接加强,其中狂战最重要的技能二觉的攻击次数的减少,能够快速的完成技能释放打出伤害,容错率更高。
2.汲血之力和血之狂暴的改动,不需要考虑出血,不需要考虑强制中断二刀流,就可以使伤害最大化,可以直接上好暴走BUFF进行输出。
3.血气唤醒不再需三段压血使伤害最大输出化,改版后直接伤害最大化,解决了以前压血容易死,不压血伤害不能最大化的尴尬境地。
改版之后准会有的小插曲:关掉血之狂暴,点满武器精通,点满TP基础精通,穿好你的魔战肩,继剑魂之后的新一代跳X战士,又怪临时工?
<狂战士>
* 崩山击
- 新增学习血气旺盛时所有攻击转换为独立攻击的功能
* 十字斩
- 新增学习血气旺盛时所有攻击转换为独立攻击的功能
* 血气旺盛
- 十字斩,崩山击等转职后所有技能赋予出血效果
* 血之狂暴
- 调整为ON/OFF主动技能
└ON时进入副本自动施展
- HP1点也不会解除
- 删除二刀流强制中断时增加攻击的效果
- 激活技能时以下技能转换为独立攻击
└血之狂暴普通攻击
└冲击攻击
└跳跃攻击
└空中连斩
解析:血之狂暴调整为ON/OFF技能,就是说进图就自动开启了,不用再像以前一样手动开启,对于竞速的小伙伴来说速度又能提升了。删除二刀流强制中断时增加攻击的效果,就不再需要X-放技能,一套技能的释放将变得更流畅。
* 血气唤醒
- 每阶段增加技能攻击效果随动
└删除根据阶段增加技能攻击的效果
- 新增提高默认攻击速度,移动速度的效果
- 每阶段只增加攻击/移动速度,回避率
解析:每阶段增加技能攻击效果随动,也就是说不能换装。血气唤醒的三阶段现在只加攻击速度,移动速度和回避率,也就是说不用在压血了,也改变了狂战很容易死的尴尬地位。不过对于追求的速度的小伙伴来说,压血还会继续。
* 死亡抗拒
- 调整精通等级 (20 → 10)
- 调整技能等级上限 (30 →20)
- 技能等级调整因此重新平衡
- 调整为百分比恢复血量
* 强化-死亡抗拒
- 删除学习时增加力量的效果
解析:以前学习死亡抗拒点TP就是看重力量的加成,现在不加力量了可以舍弃,把SP加到其他输出技能上。
* 嗜魂之手
- 攻击+17%
- 删除增加力量的效果
* 强化-嗜魂之手
- 删除每级增加力量的效果
解析:没有了力量的加成,还有噬魂之手在卢克的尴尬地位,大多精英怪都不能抓取,这次改版后可以舍弃,把SP点给大戏。可以点一级控制能控制的怪。
* 暴走
- 调整精通等级 (20 → 10)
- 调整技能等级上限 (30 →20)
- 技能等级调整因此重新平衡
- 减少力量增加比率,提高技能攻击增加比率
- 删除被击时增加力量效果
- 下调防御减少比率(20% →10%)
解析:减少力量增加比率,提高技能攻击增加比率,意味着更加吃增幅和奶了。下调防御减少比率(20% →10%),不用压血,减防比率下调,送头费的称号是不是可以摘下了。
* 怒气爆發
- 攻击+38%
- 施展后硬直减少30%
- 固定造成8次伤害
- 新增冲击波命中倒地目标时增加倒地时间的效果
解析:简单粗暴增加伤害。施展后硬直减少30%,释放技能将更加流畅。新增冲击波命中倒地目标时增加倒地时间的效果,这意味着怒气战士是不是可以无限控制,能倒地,并且的狂暴的怪。
* 嗜血
- 调整精通等级 (20 → 10)
- 调整技能等级上限 (30 →20)
- 技能等级调整因此重新平衡
* 嗜魂封魔斩
- 攻击+22%
- 需求SP减少 (50 → 40)
- 删除造成最大伤害吸附怪物数量条件
└删除最大伤害条件,因此每次都可以造成最高伤害
- 终结动作改善
- 控制至命中终结一击为止
解析:简单粗暴增加伤害,需求SP减少,无前置条件,每次都可以造成最高伤害,技能动作改善,释放更加流畅,可以点满。
* 血气之刃
- 攻击+13%
- 删除血气唤醒阶段性增加爆炸范围的效果
└增加默认爆炸范围
- 删除刺击时造成多段攻击的判定
- 新增爆炸时剑气消失的特效
解析:简单粗暴增加伤害,技能更流畅。
* 崩山地裂斩
- 攻击+12%
- 砸向地面时范围和碎片爆炸范围同步
解析:简单粗暴增加伤害,技能更流畅。
* 魔獄血刹
- 砸地后生成爆炸为止动作时间缩短50%
解析:技能连招将会释放更流畅。
* 鲜血之忆
- 减少叠加 (3 → 1)
- 减少叠加原因技能重新平衡
解析:减少叠加,直接直接一层,达到技能的最大利用率。
* 灭魂之手
- 攻击+33%
解析:简单粗暴增加伤害。
血气爆發
- 攻击+17%
解析:简单粗暴增加伤害。
* 浴血之怒
- 攻击+23%
- Y轴攻击范围+50%
解析:简单粗暴增加伤害,范围更大。
* 汲血之力
- 删除对出血目标增加攻击的效果
- 新增提高技能攻击的效果
解析:可以加完BUFF直接开干,不用再操心怪有没有出血。
* 魔煞血陨
- 吸入血气时增加攻击
* 血魔·弑天
- 攻击+29%
- 减少最大攻击次数(5 → 2)
- 技能平衡调整
解析:简单粗暴增加伤害,减少最大攻击次数,能够最快完成技能输出,容错率更大。
* 异界
- 绿色气息中嗜魂之手效果调整为增加攻击,冷却减少