dnf技能加点怎么加不了与dnf加点器

2024-04-12 12:40:08
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大家都知道红眼是基数最大的之一,由于基数最大,人气高,因此这个职业的装备搭配、技能加点、打桩顺序也经常被玩家所讨论。其中要说能被称为老生常谈,经常被玩家拿出来讨论的话题是什么,红眼为什么不走钝器肯定是最多的一个,基本在每个版本都会出现。

老生常谈话题又来了

这不,在DNF论坛上,就出现红眼为不带钝器的帖子,并登上了DNF论坛热搜了!这位发帖的玩家之所以会这么问,是因为当前版本走攻速流均多,玩家并不缺攻速,钝器在不影响攻速的同时反而能加更多的力量。

而在帖子下方,也不乏有人回答了这个问题,其中回答最多的莫过于CD了,不少人都认为是钝器CD长,太刀减CD的原因,但其实固伤职业穿戴武器并不影响CD。那么是什么原因造成不带力量更高的钝器呢?

3大原因成祸首

首先,第一个原因是历史遗留问题,在远古版本时期职业非常缺攻速,相比于钝器而言,多8%的攻速的太刀手感更好,而且好看强力的太刀也偏多,例如流光星陨刀、月之光芒、屠戮之刃,太极天帝剑等等,看到太刀颜值高,又强力,因此大部分玩家就选择带太刀了,也正因为如此,大部分红眼玩家都把带太刀当成了习惯,更是有人把它当成了信仰,非太刀不带。

钝器存在硬僵直

第二个原因是钝器存在逆僵直,虽说目前版本走攻速流的玩家偏多,并不缺攻速,但在同样攻速的情况下,还是能感受到带钝器比太刀要慢一拍的,太刀平X呆在怪身上非常的流畅,反而钝器平X打在怪身上感觉有滞后感,让人不太舒服,而且钝器多了那23点力量并不能改变什么,单刷提升微乎其微,吃奶情况下,几乎等于0,与其如此,还不如带流手感好太刀舒服。

钝器声音不好听

第三个原因是钝器打击声音不好听,这个就仁者见仁,智者见智了,钝器相比于太刀而言,音效确实不好听,噼里啪啦的,非常的吵,反而太刀清脆的声音就显得很舒服了不过武器的音效其实是可以通过武器装扮,或者武器幻化改变的,可能并不是所有玩家都幻化和用武器装扮吧,一些玩家就是喜欢用所带武器的外观,听到那吵闹沉闷的声音,刷图的心情都少了一半。

【个人总结】

总的来说,红眼不走钝器,走太刀主要是历史遗留、钝器有逆僵直,以及打击声音不好听造成的,早期版本攻速低,太刀超模,让玩家形成带太刀的习惯,钝器的逆僵直不是攻速就可以解决的,哪怕带钝器200攻速,太刀180攻速还是太刀手感要好,况且多那几十力量也不能改变什么。音效不好听是主观原因,在未有武器幻化和武器装扮前就存在了,但这确实是一个玩家不愿意带的一大重要原因。

DNF红眼加点参考:

狂战改版总结 : 1.大部分技能伤害直接加强,其中狂战最重要的技能二觉的攻击次数的减少,能够快速的完成技能释放打出伤害,容错率更高。

2.汲血之力和血之狂暴的改动,不需要考虑出血,不需要考虑强制中断二刀流,就可以使伤害最大化,可以直接上好暴走BUFF进行输出。

3.血气唤醒不再需三段压血使伤害最大输出化,改版后直接伤害最大化,解决了以前压血容易死,不压血伤害不能最大化的尴尬境地。

改版之后准会有的小插曲:关掉血之狂暴,点满武器精通,点满TP基础精通,穿好你的魔战肩,继剑魂之后的新一代跳X战士,又怪临时工?

<狂战士>

* 崩山击

- 新增学习血气旺盛时所有攻击转换为独立攻击的功能

* 十字斩

- 新增学习血气旺盛时所有攻击转换为独立攻击的功能

* 血气旺盛

- 十字斩,崩山击等转职后所有技能赋予出血效果

* 血之狂暴

- 调整为ON/OFF主动技能

└ON时进入副本自动施展

- HP1点也不会解除

- 删除二刀流强制中断时增加攻击的效果

- 激活技能时以下技能转换为独立攻击

└血之狂暴普通攻击

└冲击攻击

└跳跃攻击

└空中连斩

解析:血之狂暴调整为ON/OFF技能,就是说进图就自动开启了,不用再像以前一样手动开启,对于竞速的小伙伴来说速度又能提升了。删除二刀流强制中断时增加攻击的效果,就不再需要X-放技能,一套技能的释放将变得更流畅。

* 血气唤醒

- 每阶段增加技能攻击效果随动

└删除根据阶段增加技能攻击的效果

- 新增提高默认攻击速度,移动速度的效果

- 每阶段只增加攻击/移动速度,回避率

解析:每阶段增加技能攻击效果随动,也就是说不能换装。血气唤醒的三阶段现在只加攻击速度,移动速度和回避率,也就是说不用在压血了,也改变了狂战很容易死的尴尬地位。不过对于追求的速度的小伙伴来说,压血还会继续。

* 死亡抗拒

- 调整精通等级 (20 → 10)

- 调整技能等级上限 (30 →20)

- 技能等级调整因此重新平衡

- 调整为百分比恢复血量

* 强化-死亡抗拒

- 删除学习时增加力量的效果

解析:以前学习死亡抗拒点TP就是看重力量的加成,现在不加力量了可以舍弃,把SP加到其他输出技能上。

* 嗜魂之手

- 攻击+17%

- 删除增加力量的效果

* 强化-嗜魂之手

- 删除每级增加力量的效果

解析:没有了力量的加成,还有噬魂之手在卢克的尴尬地位,大多精英怪都不能抓取,这次改版后可以舍弃,把SP点给大戏。可以点一级控制能控制的怪。

* 暴走

- 调整精通等级 (20 → 10)

- 调整技能等级上限 (30 →20)

- 技能等级调整因此重新平衡

- 减少力量增加比率,提高技能攻击增加比率

- 删除被击时增加力量效果

- 下调防御减少比率(20% →10%)

解析:减少力量增加比率,提高技能攻击增加比率,意味着更加吃增幅和奶了。下调防御减少比率(20% →10%),不用压血,减防比率下调,送头费的称号是不是可以摘下了。

* 怒气爆發

- 攻击+38%

- 施展后硬直减少30%

- 固定造成8次伤害

- 新增冲击波命中倒地目标时增加倒地时间的效果

解析:简单粗暴增加伤害。施展后硬直减少30%,释放技能将更加流畅。新增冲击波命中倒地目标时增加倒地时间的效果,这意味着怒气战士是不是可以无限控制,能倒地,并且的狂暴的怪。

* 嗜血

- 调整精通等级 (20 → 10)

- 调整技能等级上限 (30 →20)

- 技能等级调整因此重新平衡

* 嗜魂封魔斩

- 攻击+22%

- 需求SP减少 (50 → 40)

- 删除造成最大伤害吸附怪物数量条件

└删除最大伤害条件,因此每次都可以造成最高伤害

- 终结动作改善

- 控制至命中终结一击为止

解析:简单粗暴增加伤害,需求SP减少,无前置条件,每次都可以造成最高伤害,技能动作改善,释放更加流畅,可以点满。

* 血气之刃

- 攻击+13%

- 删除血气唤醒阶段性增加爆炸范围的效果

└增加默认爆炸范围

- 删除刺击时造成多段攻击的判定

- 新增爆炸时剑气消失的特效

解析:简单粗暴增加伤害,技能更流畅。

* 崩山地裂斩

- 攻击+12%

- 砸向地面时范围和碎片爆炸范围同步

解析:简单粗暴增加伤害,技能更流畅。

* 魔獄血刹

- 砸地后生成爆炸为止动作时间缩短50%

解析:技能连招将会释放更流畅。

* 鲜血之忆

- 减少叠加 (3 → 1)

- 减少叠加原因技能重新平衡

解析:减少叠加,直接直接一层,达到技能的最大利用率。

* 灭魂之手

- 攻击+33%

解析:简单粗暴增加伤害。

血气爆發

- 攻击+17%

解析:简单粗暴增加伤害。

* 浴血之怒

- 攻击+23%

- Y轴攻击范围+50%

解析:简单粗暴增加伤害,范围更大。

* 汲血之力

- 删除对出血目标增加攻击的效果

- 新增提高技能攻击的效果

解析:可以加完BUFF直接开干,不用再操心怪有没有出血。

* 魔煞血陨

- 吸入血气时增加攻击

* 血魔·弑天

- 攻击+29%

- 减少最大攻击次数(5 → 2)

- 技能平衡调整

解析:简单粗暴增加伤害,减少最大攻击次数,能够最快完成技能输出,容错率更大。

* 异界

- 绿色气息中嗜魂之手效果调整为增加攻击,冷却减少

作者:piikee | 分类:dnf | 浏览:10 | 评论:0