洛克王国水晶矿场在哪里或者洛克王国水晶犬超进化

2024-04-12 05:30:45
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1996年的《牧场物语》可以说是种田养猪的田园世界的开始,任天堂也很努力在开发了很多玩法,矿场等甚至加入打怪的元素。

《星露谷物语》则是PC端的牧场世界。

《摩尔庄园》手机端的牧场世界。

好了,正文论证准备来了,想喷的速度,小编真的不屑一顾。

近期的游戏圈被手游《摩尔庄园》刷屏了。不仅上线一周以来持续居于游戏榜前三位,还连续6天登上微博热搜,屡屡掀起热门话题。

曾在13年前令孩子爱不释手的《摩尔庄园》,在13年后以新面貌重新在人们面前亮相,再度掀起热潮。

别再说摩尔庄园抄袭动森了……

拜托不要只知道个动森就把所有经营类游戏都说成抄袭动森好吗

摩尔庄园的手游更像是星露谷物语和牧场物语这种种田游戏,开局给个水壶、镰刀、锄头、斧子这几个道具都是一样的,反观动森开局并不是这样的……

而且它不像星露谷物语和牧场物语一样只能单机或者联机玩,它有社交系统可以和别的玩家互动,新手任务之后就会进入小镇以后的玩法也能自己选择,喜欢种田的还能继续种田,喜欢页游那种的可以去小镇关于这个游戏的游戏性而言我觉得作为一款休闲的种田类手游还是可以玩一玩的,作为摩尔庄园新玩家(小时候我玩洛克王国)觉得这个游戏就和他开篇写的字一样简单、快乐很放松休闲

如果没有掌机可以玩牧场物语、动森,或者没有电脑玩星露谷物语的但是又想尝试种田游戏的玩家手游版摩尔庄园完全可以了

据七麦数据、TapTap等平台的游戏榜单显示,手游《摩尔庄园》自6月1日正式公测以来,持续居于榜单的前列。且在七麦数据的iOS免费榜中,《摩尔庄园》更是连续位于榜单的首位,将此前一直霸占前三位的视频平台甩在后方。

正当《摩尔庄园》霸占多个榜单之时,微博等平台上也掀起了对该游戏的热议。

正如大多数的80后将《魔兽世界》视为自己的青春那样,如果你问一位95后什么才是自己的童年,那他的答案很有可能就是——《摩尔庄园》。

《摩尔庄园》这款游戏可谓是真的命运多舛。在13年前,它是在孩子们之间风靡一时的热门游戏,但或许是flash时代的落幕,又或是游戏内货币数值的崩盘,它最终淡出了玩家间的视野。正当大家为此而遗憾的时候,它又突然化身为手游,在儿童节正式回归,给了所有期待已久的小摩尔们一个迟来的惊喜。

那么,这款如梦似幻般的新作,又是否真的能让大家找回童年的影子呢?

像是官方非常贴心地复刻进庄园的小游戏,包括连连看、消消乐、泡泡龙和娃娃机等等,都是我们童年游戏荒时的最爱。

然而这些看似非常简单的小游戏实操起来却异常地卡顿和不自然,比如娃娃机这种需要俯视视角操作的游戏却意外地用了毫无方向感的平视,泡泡龙这样吃角度和细节的小游戏,也因为卡顿丧失了游戏的乐趣。而这也让这些锦上添花之笔,某种意义上来说反倒成为了影响游戏体验的部分。

瑞琪团长..时代的眼泪啊

而游戏整体的内容同样显得略微乏善可陈。就目前游戏可游玩的部分,除去上面所述的家园为主体之外,就没有什么很值得拿出一说的东西了。

在笔者的印象中,《摩尔庄园》页游虽然也以休闲为主旨,但每周一更,并添加对应的活动和玩法使游戏有了长期的活力。很长一段时间,游戏都能把休闲和可玩性两个概念贯彻得很好,这也是当初为什么游戏令一众即便并没有太多时间玩游戏的孩子们,却仍然愿意将时间留在庄园的重要原因。

星露谷物语

它像素风的画面、丰富且多元的系统不但勾起了昔日我玩《GB 牧场物语》的回忆,也基本将我往日的游戏乐趣还原得淋漓尽致,而现在,这款游戏也即将来到 iOS 平台上。

今天,《星露谷物语》的开发者 Eric Barone 在博客上分享了一则好消息,《星露谷物语》即将在 10 月 24 日登陆苹果 App Store,售价为 7.99 美元(约合人民币 55 元),无内购,且目前已经在美区 App Store 开启预购。

种菜、钓鱼,我想哪一天我不做编辑了,应该就想过这样的生活……

《星露谷物语》满足了 PC 玩家的梦想。玩家从祖父那里继承了一座破破烂烂、杂草丛生的农场,你需要把它改造成你的梦想庄园。伐木、挖矿、种植、畜牧、钓鱼,这款游戏包含了农场类游戏的各种经典元素。当然,角色扮演的元素让你可以在游戏中具备更加专精的生活技能,和怪物战斗、完成各式各样的任务甚至结婚——允许同性婚姻。不过,攻略结婚对象还是要花一定功夫的,你需要买很多对象最喜欢的东西提升他们的好感度,你还要完成一大堆任务和准备一大笔钱。

游戏最吸引人的一点大概是真实感。虽然画面是怀旧的像素画风并不真实细腻,但生活是地地道道的农夫生活。玩家每天早上起床干活,晚上回家休息——在外面游荡太晚会因为过于疲劳而昏倒在路上。除了一天的时间变化,还有四季和天气的变化。根据不同的季节,路边的景色会发生变化,还会出现珍稀的季节限定植物。这些收集要素也是游戏令人欲罢不能的原因之一——农作物、矿石、战斗装备、鱼类,有各式各样的收集品等待你收集。而在你收集和做任务的过程中,你会发现更多的新元素和新地图——就像再打一回合《文明》结果最后通宵不睡一样,《星露谷物语》总是让你再多玩一天,最后就多玩了一个月甚至一年(游戏时间)。

《牧场物语》

这似乎只是一款普通的牧场游戏,但是玩过的玩家很容易想到同类游戏中的佼佼者——《牧场物语》。这款 1996 年诞生,将角色扮演和模拟经营结合起来的游戏陪伴了诸多玩家的童年。不过,《牧场物语》只局限在任天堂和索尼之前一些主机和掌机平台上,对于 PC 玩家来说他们也需要有自己的农场。

返璞回真

游戏之所以让人觉得好玩,就在于能够引起玩家的共鸣,在这一点上《星露谷物语》就已经算了赢得了我的心。游戏一开始那略显简陋的CG却真实描绘出了现代人的生活状况,我们都是在钢筋水泥丛林中不得喘息的失心者,剧情上主人公随着爷爷的锦囊去到神秘山谷中好似一种归园田居般的返璞归真(或许也是作者创作的初衷),而画面上类似红白机的像素风格也不得不说勾起了儿时对于“小霸王”的记忆,所以无论从剧情还是画面上,《星露谷物语》从第一眼就让我留下了不错的印象。

初到星露谷

当主人公随着大巴车来到星露谷村头后,这款游戏又让我知道了:谁说像素游戏不能捏?不仅可以选择发型服饰,连眼睛的颜色都能选择(虽然在游戏中你的脸都基本分不清楚),其实不仅在捏脸,游戏的像素风格丝毫没有让作者无视细节的重要,几个像素点的移动就能生动勾勒出一只小动物的动作,而不是一坨呆板的像素累计成的一个符号。另外游戏的配乐也非常清新舒缓,值得欣赏。

游戏并没有什么新手引导,唯一的任务是邮箱中的一封信,让你拜访全部28个NPC,而这也是可以无视的一个任务,类似《我的世界》的沙盒模式,基本上星露谷所有的一切都要你自己来探索,这导致通常一周目玩家在没有攻略指导的情况下会走很多弯路,而也玩家在游戏的进行中总能发现新的惊喜。

种瓜得瓜 种豆得豆

既然是模拟经营游戏,核心当然少不了种树养猪等等,(在这一点上基本思路和QQ农场也都没区别,无非:播种/养殖—收获—买—扩建。)作物禽畜的种类从各类蔬菜瓜果,到鸡鸭牛羊有很多种。本作模拟的真实元素非常多,也很细致,大方面说四季明显的更替(可见星露谷在温带地区),各类作物都需要按时令种植,而用来喂养牲畜的干草也会在冬天停止生长,所以玩家还需要做好过冬储备,没有稻草人的话平日里种的菜会被乌鸦吃掉等等。

玩家游戏开始的时候属于“贫下中农”的水平,想要有所发展只能白手起家,一点点开垦自己的那片自留地。而你的成长不仅是在资金方面,也是在你的各种等级方面。随着玩家不断进行各种经营活动,你将解锁各种新物品,比如种植等级提高可以解锁物品酿造桶,让你能够处理你自产的水果,从而售卖出价值更高的农产品。足够的资金则可以让你扩展自己的经营业务,购买新设备,还能扩建自己的家等等。在这宁静朴素的小镇中,让玩家能忘却喧嚣,回归到一种真正的“生活”当中,体验到自己用一双手来一点点打造自己美好生活的成就感。

生活小康 找个对象

要是只是一个模拟经营元素,并不能足够吸引人,游戏还包含很多RPG的元素,这让人更有一种代入感。星露谷的村民不多,而NPC种类却很齐全,从售卖种子的商人到教你钓鱼的渔夫,从铁匠到酒吧老板,形形色色的人都有自己的故事,每个NPC都有自己鲜明的好恶,每个NPC都对玩家有一个好感度,玩家可以通过和npc互动和送对胃口的礼物来增进与之的高感度,从而解锁新的剧情,当然其中最重要的就是搞个对象,最后还可以结婚哦。另外,男角色也可以攻略男NPC,方法和正常一样。小镇的告示板会不时贴出村民的麻烦,争做全民英雄的你可以选择去帮助他们赢得好感和奖励。同时小镇在节日期间还会举行各类活动,玩家也可以参与其中。

1996年的《牧场物语》

《牧场物语》(日名:ぼくじょうものがたり,英文名:Harvest Moon)是由Marvelous Interactive Software公司(MMV)开发制作的模拟经营类系列游戏。该游戏最早于1996年8月6日发行。

《牧场物语》系列游戏的崭新创意和安静祥和的气氛使牧场物语获得了很高的人气,成为男女老少都喜欢的大众化游戏系列。

与现在很多独立游戏追求的“复古像素画风”不同,MMV的牧场系列一直在打造一种饱满立体的3D卡通风格。除了GB上的两部作品因为机能原因不得不“像素化”以外,牧场物语的正统作品(符文工厂等新牧场系列暂时不讨论)都在尽量地往细腻化和卡通化靠拢。矿石镇虽然也是2D版本,但还是通过阴影、视角的处理,营造出一种“伪3D”的立体感,类似于GBA上采用同样画风的《黄金太阳》系列。这点和开罗物语、星露谷物语等追求纯粹2D平面感的游戏是有很大不同的。

除此之外,《矿石镇》的人设上采用了可爱的日式画风,并且能通过各种小表情,小特色来反应人物心情,比如劳作累了以后,主角会脸色变绿然后摔倒,非常符合我们东方人的审美习惯,至于女性的颜值方面,由于画风的缘故,看上去也比《星露谷》可爱一些。

除了画面,矿石镇的BGM也延续了牧场系列一向轻松、细腻、舒适的田园风格,完全没有其他游戏中的刺激紧张感,很好地贴合了牧场主题。除了对话时咣咣咣的音效略显奇怪以外,四季背景、主题曲和婚礼曲那可都是相当地耐听,耐听到能保留到现在当手机铃声的那种。春天的万物复苏,夏天的轻松欢快、秋天的丰收喜悦、冬天的万籁俱寂都被烘托得非常好,能让玩家在劳作时有极强的代入感,这也算是牧场物语系列的经典特色了吧。

劳动过后,在地上聆听田园的虫鸣,这是你想要的生活吗?

回到游戏上,矿石镇系列给笔者最好的感觉,并不是那种嬉戏田园的开放感,而是两个字——“克制”。一般认为,模拟经营类游戏最难实现的地方,叫做“分寸感”,特别是对于牧场物语这种类型来说,系统做的太复杂,容易丧失田园游戏的轻松感,做的太简单,又会让玩家觉得单调乏味,缺乏成就感。就游戏系统而言,矿石镇完全可以再往深入了来做,毕竟之前的掌机版本《牧场物语GB3》中,就已经对很多系统做出了深度拓展处理,比如灌溉系统和温室系统,都可以让游戏变得更有深度和更加复杂。

最后总结一下

1996年的《牧场物语》可以说是种田养猪的田园世界的开始,任天堂也很努力在开发了很多玩法,矿场等甚至加入打怪的元素。

《星露谷物语》则是PC端的牧场世界。

《摩尔庄园》手机端的牧场世界。

当然在《摩尔庄园》还没有大获成功的时候,你可以把它理解成手机端的《3D牧场物语》。

FC上的洛克人相信小伙伴们小时候在红白机上都有玩过,当时大家玩的时候可能就是不停的打BOSS,不停的通关,至于游戏内容估计没有几个小伙伴能弄明白。

今天小编就给大家盘点下洛克人1-6代都主要讲了些什么故事。

洛克人1:西元200X年,天才博士菜特的助手威利博士为了实现自己的统治世界的野心,偷偷将菜特制造的其中6台机器人重新改造(石头人,剪刀人,雪人,电人,火人和炸弹人)。菜特博士为了阻止威利的邪恶计划,将自己的家用机器人洛克改造为战斗机器人,为保护世界和平而战(第一代的剧情基本上就是这么的中二)。

洛克人2:随着洛克人的出现并打败威利后。不知悔改的威利却将自己的失败原因归于菜特博士设计的那6个机器人太次,于是这次威利决定自己亲自己设计了8个机器人。然后洛克人再度出现并且阻止了威利的计划,不过在最后洛克人才发现这个威利居然只是一个替身。

洛克人3:在这一代中威利改邪归正,与菜特博士合作制作出了守护和平的巨大机器人伽玛,并且制造了8台机器人去挖掘不明行星上的8颗水晶任务。任务期间,8个机器人突然失控,同时伽玛也一同失踪。于是,洛克人搭档支援机器犬RUSH一起出动展开调查。在调查中发现威利居然把伽玛发行成了破坏城市的机器。于是乎在洛克人即将打败威利时机器人布鲁斯出现了,布鲁斯是很久以前威利和菜特一起制作的第一个机器人,拥有一正一邪两种思想,所以当洛克人要阻击威利时,他会站出来帮助威利。到最后洛克人打败威利时被大石块压住时,布鲁斯又及时救了洛克人。

洛克人4:经过3代的苦战后,洛克人返回了地球。一年后,野心家哥萨克博士出现,同时已有8个城市被其攻陷,于是洛克人装备上了菜特博士最新发明的“新洛克爆弹”,又一次踏上了维护世界和平的征程。最后在打败哥萨克博士后,洛克人看到布鲁斯救出一个小女孩,经过小女孩解释才知道,原来小女孩是哥萨克博士的女儿,威利绑架了她以她来要挟哥萨克博士来攻击城市,引出洛克人,等他们两败俱伤后,威利再出来捡漏。

洛克人5:布鲁斯将菜特博士绑走,洛克人和哥萨克博士制造的比特为了追查事情的真相而到处寻找布鲁斯。在找到布鲁斯后并将其打败,发现这个布鲁斯是假的,同时威利博士再次现身。洛克人将再次追击威利博士,在打败威利博士救回菜特博士后,突然城堡塌陷,洛克人独身一人顶起了塌陷的房子,威利则趁机逃走。当洛克人快支撑不住时,布鲁斯现身并救出了二人。

洛克人6:世界各国机器人选手权被X财团总帅X先生夺走,洛克人和RUSH去追击X先生并调查事情真相。在打败X先生后,发现X先生其实就是威利博士,最后洛克人一路追击,终于将威利博士送进监狱。

致此FC上洛克人1-6的剧情正式落下帷幕。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:10 | 评论:0