dnf新职业 缪斯装备或者dnf新职业缪斯

2024-04-07 14:01:20
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作者:魔穗字幕组

前言:我从来没有看过任何缪斯相关的教学,国服实装前,一切对该职业的了解均来自于看直播,某阵雨和某硕韩服玩的时候我都有看。因此本帖一定不会涉及任何抄袭内容。

当我了解到缪斯的乐谱没有冷却,只要有能量就可以不断地弹奏时,我想到的是不断地弹奏在我的理论中,只要我不断地续上这个罩子,队友身上罩子不要停,那么他就不会收到伤害,因为一切伤害都打在了不断刷新出来的护盾上。
这里提一下双音戒指的护盾,这玩意反复捡白球只重置时间,不会重置盾量。不过我这个玩法并不取决于是否重置盾量,即使不重置盾量,碎了也没事,过个三秒罩子又来了。
直到国服上线后,我开始跨界装备,整理以前预留下来的一些堆砌生命值自定义,花了很久,再加上13个角色打困难,等我剪完视频已经很晚了。

装备搭配


首先是各个部位装备截图




装备搭配的思路是保证自身能量恢复效率能支撑的起每隔3-4s按一次罩子,在此基础上不断地堆砌生命值,只要我的生命值够高,那么罩子就能晚一点碎,即使碎掉也能帮队友承担更多的伤害。
缪斯确实不需要太多的冷却,但是也不能冷却太少了,一旦冷却太少,就需要在大技能全用光后,掺杂小技能来回能,这会影响到全程罩子,至于为什么,下一个部分玩法攻略再讲。

头肩自定义不好追,只需要有一个生命值词条,或者消耗品效果+50%词条即可。
左槽必须要恩特,带一个1500生命词条。
耳环随意,我这个耳环是生命+挂异常。以后巴卡尔武器贴膜出来了,我把挂异常挪到武器贴膜里,这个耳环还能再多5%生命值。.

我的辟邪玉是纯奶量的玉,没有生命值加成。

贴膜思路首先讲首饰,我是不喜欢黑龙的,我本来玩6奶,现在缪斯出来了就是7奶,所有奶的贴膜都没贴黑龙。我完全可以用自定义来堆砌肉度,为什么要拿来恢复蓝量,就为了配合那黑龙?
接着是防具,全奶系列通用的贴法,雷光衣肩裤,暴怒腰鞋。
这里提一嘴,大伙觉得雷光肩腰裤这三个部位里,哪个肉度最高?说出来大伙可能不信,是裤子的肉度最高,换掉肩膀也不能换掉裤子。毕竟减伤是个小于1并且乘算的玩意,堆的这么高了必然面临个边缘收益的问题。再加上缪斯需要生命值来增加罩子值,裤子一定是雷光。
最后是特殊三,我所有奶贴膜都是深渊贴膜,个人喜好罢了,我不喜欢没有辅助功能的贴膜。

护石我试过80级护石,感受不到其作用。。。符文很随意,就算符文乱带也不影响的,因为罩子压根没符文。

插一句,记得时装下装选生命值。

玩法


为什么我要命名为无限罩子流?
并不是多按几下罩子就成了的,而是我把所有蓝色能量,几乎都用来释放罩子了,并且不管罩子持续时间到了没,不管罩子碎了没,不管3个队友谁有罩子,谁碎了。都要在3-4秒后重新续上罩子。
罩子是可以叠加时间的,虽然叠起来很难。当然这并没有什么意义,因为一旦罩子碎了,那么叠了100秒的罩子也是等于0。

技能使用如图,建议舍弃全部小技能。例如街头演出,震感频谱,我都锁上丢出了技能栏。
4分音符使用乐章再现,不作为主要回能手段。
8分音符使用缪斯之声,回能手段之一,可以揉技能。
16分音符使用闪耀旋律,跟缪斯之声配合。

首先说说为什么建议舍弃全部小技能,因为小技能回能少,都是1格或者1.5格,甚至街头演出是延迟生效。小技能也会占用自身技能释放时间,用小技能来回能会导致罩子过期了才续上,这就是上文我提到的小技能回能会影响全程罩子。
不管哪个乐谱都是需要弹奏时间的,不管哪个回能技能,都有一定的技能释放时间,或者说演出时间。而我这个玩法需要不断的续罩子,必然不能被这些技能动作拖住了步伐。
因此,通过堆砌冷却,全程使用大技能来回能,能量够用罩子了就按,不用管罩子碎了没。我们根本不可能全程注意队友躲了哪些攻击没躲开哪些攻击,我们能做到的只有不断地提供罩子,只要罩子不碎,队友等于无敌!

接着是回能的方式,紧急回能使用缪斯之声+闪耀旋律,打到怪物生效后立刻C取消。当然还能再揉一个巨星登场,不过没必要,三个技能同时揉出来是9格能量,容易溢出。
剩下的辉光变奏,音力增强,梦幻三重奏,调音放送,想按哪个就按哪个。可以优先按95,增加全体防御。
缪斯的一切功能都压在了6个乐谱之上,其余技能全都是“造成伤害”,能对队友产生有效增益的也就辉光变奏的霸体,带了护石有回避,我感受不到作用舍了。调音放送带了护石能回蓝10%,鸡肋。

进图上上空格,右右空格,打小怪唱个歌,像我这样技能摆放,就是按WS,进门将前也要按下WS。
进入门将后回下能,再QA,按出罩子来。接下来就要开始不断地循环按WS和QA,全程保持唱歌和罩子。
没事干不要乱按其他乐谱,乱按没用处,并不是所有乐谱一起使用才算会玩,恰恰相反,只有明白了哪几个乐谱是必要的,哪几个是鸡肋的,这才是玩明白了。

我在缪斯韩服体验服刚出时候,看了某硕直播玩,我就这么跟别人说的,我说缪斯6个乐谱用3个即可,全部使用必定忙不过来,还会影响控能量。
能熟练掌握罩子乐谱,回血乐谱,唱歌乐谱即可。

唠嗑


最后说个题外话,打次元回廊时候,发现BOSS跳阶段动画,我按不了太阳的音符。。。
就是,BOSS登场,我开个太阳,太阳是先出动画,再出音符,他出音符之前,我的3个队友已经把BOSS第一条命打死了,直接跳阶段了。此时我的太阳音符才出来,压根弹不了。。。按了没反应。。。

差不多就这些吧,这新职业太强了,顶多就是操作稍微多了那么一丁点,经过国服特色魔改后,我愿称之为真神!

“尹明镇”升职后,策划这一职位,落在了“洪镇赫”身上。而以“洪镇赫”为首的项目组策划,得意之作是弓箭手,但“奶弓”缪斯更新后,处境却并不妙,短短1个月不到,就改了3次。

缪斯1个月不到改了3次

当初推出弓箭手时,“洪镇赫”也透露,一旦反响不好,那么自己也会离职。如今缪斯的情况,不禁为“洪镇赫”捏了把汗,策划这个位置,怕是做不久了!什么样的职业,能在更新的1个月时间内,连续改了3次?只有奶弓缪斯做到了。

【1】2.23版本“奶弓”缪斯改动。在2.23更新缪斯时,对乐谱整体难度的随机性,进行了优化,即使音符输入失败,也可以继续演奏;同时对乐谱演奏,进行调整优化,“统一每个系列的乐谱中不同的随机音符,并在角色周围标记随机音符,只需要关注角色,就能完成音效系列的乐谱演奏”。

此外“洪镇赫”项目组,对部分乐谱演奏技能的性能,进行了追加研讨。这么看来缪斯的操作难度,还是存在着的,以至于策划出面优化,改动了相关内容。

【2】3.02版本“奶弓”缪斯改动。才改动没多久,“洪镇赫”又对缪斯,进行了调整优化。考虑到乐谱系技能使用难度,调整了“所有乐谱演奏技能的适用范围,随机输入音符成功时,演奏动作结束后赋予无敌时间,以便更加灵活地应对多种情况”。

由此可见,创建了缪斯的玩家,还是觉得这个职业,操作比较难,让策划感觉到了“压力”,才出面再次优化调整。

【3】3.09版本“奶弓”缪斯改动。离上次改动,短短一周的时间,“洪镇赫”又一次,对缪斯进行了调整,改善了演奏中,生存能力较弱的现象。同时被击减伤效果,进行了强化,输入音符技能时,在演奏过程中,受到的伤害也会减少。

且为了减轻输入随机音符的负担,新类型的即兴演奏效果变更为“适用于随机音符及觉醒的随机音符”。此次调整改动,对于奶弓缪斯来说,再一次的“增强”了。

你会发现,从这个新职业,诞生1个月不到,就出现了3次改动,音符系操作辅助职业,处境可并不妙啊!缪斯正式更新,上线一段时间后,玩家体验情况来分析,远远不如当年,炽天使和小魔女带来的热度高。

对于“洪镇赫”而言,不是一件好事,赌上了前程,设计出来的职业,反馈一般般的话,离职也就提前预定了!所以为了确保缪斯,更加的符合玩家,才多次的调整改动。

个人总结

说句实话,奶弓缪斯即便优化调整,降低了难度,但对于国服玩家来说,仍旧是操作难度较高的职业。输入音符的同时,还要兼顾各种副本怪物机制,太手忙脚乱了,很容易出错。有些玩家,打个攻坚战团本,机制都不太懂,还指望他们熟练的操作缪斯新职业?

作者:piikee | 分类:dnf | 浏览:7 | 评论:0