dnf刃影吧和dnf刃影补丁

2024-04-06 12:35:53
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刃影作为女鬼剑士的第5职业,由于有翘臀,出场幻神,再加上技能可以无损柔化的原因,因此在一开始推出的时候,就受到的大量玩家的热捧,基本上每个玩家都会练一个,也正因为含有众多优点的原因,在当时1.6的刃影就能媲美1.8的瞎子,一个一觉柔二觉就能“秒天秒地”,因此刃影也成了100版本最受欢迎的职业。

梅尔文策划力保刃影

不过幻神都有陨落的一天,由于数据太高超模,因此在110版本到来之前,尹明镇就对刃影削弱8%的数据,并大幅度的削弱了超级二觉的被动提升了,不过为了弥补刃影,也是加入了6个优化,以提高刃影的机动性。

对于削弱8%,虽说不至于进入下水道,但是还是有很多玩家无法接受的,不止玩家接受不了,国服策划害怕很多刃影不玩,影响礼包的销量也接受不了,在上线之前,就明确表示不会削弱8%,但是不会上那6优化。

不削弱数据也表现一般

对于数据不削弱8%,很多刃影玩家也是狂喜,而国服策划也是如愿以偿,买夏日礼包的玩家更多了。不过就算不削弱8%,刃影其实在110版本的表现其实并不是很好,由于职业续航差,破韧不强,CP武器也垃圾,因此在鬼泣、瞎子、气功这些职业面前稍显无力,并不像100版本那样那么耀眼。也正因为和版本不那么契合的原因,在寂静城的表现排名仅能排在第5。

刃影要求收回8%上热榜了

面对刃影就算不削弱也是表现平平,部分玩家也是在想加入那6个优化会怎么样呢?而在有关于9.22版本上线的职业平衡中,由于刃影特色加强8%三个月都没有收回,因此也成为玩家众矢之的的对象。

有些职业出于嫉妒,希望策划能收回那8%数据,有些刃影觉得6个优化更香,希望收回8%,对此有一个关于“快收回去刃影那8%吧”的帖子,在DNF论坛上更是被顶上了榜1,引起了不少玩家讨论。

6个优化都有什么?

那么问题来了,那6个优化到底是什么?真的有这么香吗?首先第一个优化是薄暮之刃加连击,一段变成5锻,第二个优化是原本落地才能施放的追梦锁魂丝在空中也可以释放,第三个优化是夜之风简化动作放得更快了。

第四个优化是收刀动作受攻速影响,施放一套技能的速度更快了,第五个优化是心斩的Y范围增大,第六个优化鬼缚钉,被标记的怪物可以无视距离索敌。从这些优化可以看出,优化后的刃影灵活性和机动性都更高了。

大部分玩家无法接受削弱8%

不过相较于这6个优化,大部分玩家还是不希望收回那8%的数据的,毕竟目前刃影表现并不算特别好,再加上削弱8%的数据太高了,如果削弱2%~3%还能接受,但是削弱真的接受不了。

不过也有一种可能,国服策划可能会因为当前版本刃影表现一般,再加上刃影人数多而进行特殊照顾,既不削弱那8%,又加入那6个优化,那么对于刃影玩家来说就是最好的结果了。

【个人总结】

总的来说,让玩家在8%的技攻和6个优化选择一个,确实是一件让人纠结的事情,不过以国服注重伤害数据的环境,大部分玩家选择那8%是毋庸置疑的,但个人认为考虑到刃影玩家多的影响,大概率在加入优化的时候不会削弱8%,就跟国庆版本的天帝一样不削弱数据,只削弱感电。

作者:魔法少女QB

DNF开服的16年以来,一直在不断推出新的职业,如今不知不觉已经有62个之多了。
所有的职业都具有各自的特色与优缺点,但因为职业种类太多,除非是自己养的大号,很难了解其他职业的什么是强项、什么是弱点。
因此DNFChosun分别为各个职业制作了6项主要能力值一目了然、能够间接了解职业性能的图表,希望能够对玩家有所帮助。
在本月,死灵术士与阿修罗借由重制补丁,一跃脱离底层地位,特别是阿修罗,直接飞升到协同职业中的最上位,由此,在100级版本里能被认为性能太差的角色已所剩无几了。
※本文由制作全职业系数表的玩家대략볼록할철提供资料与咨询后作成。
■能力值选定基准
- 攻击力(공격력)
即各技能自身的攻击力数值。该数值越高,就能用越少的技能打出更高伤害。

- 速度(속도)
即相同时间内能够连续施放技能的数量。能够基本反映各职业技能的前后摇长度,如果某职业存在能够无视前后摇的柔化技能,那么就会在该项获得相当高的分数。
另外,也能反映角色的各种速度数值(攻击速度、移动速度、施放速度)。该数值越高,越有利于打“游击”。

- 续航(지속력)
即在一轮技能打完之后距离下一轮火力的空白期有多短。冷却时间短、存在召唤物、或拥有更强的普通攻击,则该数值越高。即使战斗时间延长,也能够持续造成伤害。

- 范围(범위)
即考虑到技能平均范围及射程,在战斗时与怪物需要维持的距离。相比攻击范围,打击点会造成更大影响。该数值越高,就可以与怪物维持一定的距离,输出环境就更为安定。

- 防御力(방어력)
即受到怪物攻击后能够减轻多少伤害。如果具有防御相关的能力,或拥有的攻击无效化技能越多,就会获得更高的分数。该数值越高,就越可以无需躲避怪物的攻击,利用各种霸体、无敌等技巧来进行更为激进的持续输出。

- 操作难度(조작 난이도)
即职业所需的控制水平。同一时间做出多种操作,需要满足特定条件才能够使用技能,或只有特定技能施放顺序才能够打出更高伤害的,该数值就会越高,操作的门槛也就越高。
■要攻击力有攻击力!要速度有速度!没有缺点的完美职业Best 4



- 刃影

作为女鬼剑士第五转职登场的刃影,不出意料地和其他职业新推出时一样在所有指标上都展示出了优秀的成绩。通过强悍的攻击力、因被动的冷却缩减而极为优秀的续航能力、恰到好处的范围、以及部分能够利用收刀术进行柔化连接的技能,使刃影甚至拥有极高的爆发速度。

事实证明,自从刃影推出之后,所有既存职业,甚至包括平衡补丁中加强的职业都被刃影平等地踩在脚下。从刃影更新后一共经历了数次平衡补丁,但除了操作难度极高的精灵骑士,其他职业都无法与之相比。
不过如果刃影不进行柔化连招的话战斗的流畅度会下降,一部分柔化技能的形态和范围基本上在各玩各的,虽然这些缺点确实存在,但都被压倒性的攻击力掩盖了。至少在2021年年内,不会出现火力比刃影更为猛烈的职业。



- 次元行者

8月份平衡调整之后新上位的强者。次元行者的2觉演出时长达到了惊人的6秒之久,而付出了这样代价换来的是远超其他职业三觉技能的强大攻击力,只不过在刃影开放和6月份的平衡调整之后略有失色。

在这种情况之下,经过了8月份平衡补丁的次元行者攻击力得到了相当大幅度的提升,从而重振了名号。除了强悍的觉醒技与连携觉醒之外,绝大多数的技能都能够瞬发+脱手,这两种优点结合在一起,成就了次元行者这种伤害形态极为优秀的职业。

事实证明在30秒系数表中,次元行者展示了高达6600万的数值,而高于这个数值的基本全都是操作十分困难的职业,所以更易于操作的次元行者能在实战中发挥出更为强大的威力。



- 龙骑士

龙骑士能召唤阿斯特拉协同作战,在对龙下达攻击命令后,自己还能独立进行攻击,形成同一时间使用复数技能的效果,而骑乘作战时,又能形成火力更强,范围更广的技能覆盖。
在11月的技能平衡中,有骑乘版本的技能被进行了调整,变更了冷却时间计算起点,由此,将技能冷却时间降至最低,以搭乘技能连发,并附带躲避敌人攻击的这种运用方式遭到了限制,作为补偿,这些技能也获得了大幅提升攻击力的修正。。
令人惊讶的地方在于,单独命令阿斯特拉的模式也包含在攻击力提升的修正内,由此获得了极大的火力增强,30秒系数表中达到了6800万的惊异数值。



- 阿修罗

通过技能重制,阿修罗一跃登上了最优排名的前列。在之前,中上级技能没法像剑魂等角色一样有活跃的机会、通过本次相当于护石效果级别的重制,这些技能得以重见天日。
在重制后,阿修罗的瞬间火力得到了大幅加强。30秒系数表中来到了6180万的地步,而且,不仅在瞬间输出方面得到了加强,原有的自动攻击敌人或累积威力的特化技能,以及基础技能等都得到了威力保留,整体的输出期望都得到了相当大的提升。


■瑜不掩瑕的残念职业Worst 2
自6月以来,经过数轮角色平衡调整后,除了极少部分职业,基本都难以将其放置在最下位了。
然而,在100级版本即将结束的现在,如果是对特定道具有着极强依存度的职业,那么在下一个版本来临时,必然会面临一次大洗牌,况且还有一个预定实装的协同职业统一调整,在道具与职业调整双管齐下的迫近下,现在可谓是暴风雨的前夜。



- 混沌魔灵

混沌魔灵的职业特色是自身体术与召唤兽联动攻击。其代表技能便是诸如【碎灵屠戮】这类技能,其威力甚至能凌驾部分职业的觉醒技能。
然而,随着时代的变化,这一特色在如今反而成了她的拖累。目前的混沌在使用完全部上级技能后,技能冷却期间的火力输出十分不足。本来这种情况应该是用召唤兽的攻击来补足输出的,但由于混沌的召唤兽与召唤师的不同,攻击范围小,AI也更为低下,以至于难以承担这份重任。
在这种情况下,碎灵屠戮的攻击力上升值又相对低下。由于核心输出威力的降低,即使活用了太极天帝剑的效果,也仅仅来到了6200万的瞬间输出程度,证明混沌魔灵仍然有些力不从心。



- 气功师(男)

男气功与死灵术士类似,都属于面板火力与实际性能相差过多的职业。而造成这个问题的主要来自需要消耗额外念气来造成追加伤害的二觉被动「风雷引」,要积蓄螺旋力,则需要通过基础技能与平打,而中上级技能对螺旋力的消耗又相当地多,这就造成了入不敷出的现象。
特别是目前,有许多中上级技能通过各种减少冷却时间的道具,得到了更高的使用频率,在实战中进一步对螺旋力的供给造成了巨大的压力。难以发挥理想状态下的火力,需要来一次阿修罗、死灵术士级别的技能重制。

作者:piikee | 分类:dnf | 浏览:9 | 评论:0