魔兽争霸3重制版收藏或魔兽争霸3攻略

2024-03-04 23:32:20
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感谢今日头条提供的游戏体验资格前言

《魔兽争霸3》(下简称WAR3)可谓是老牌RTS玩家的挚爱,对玩家和行业都影响深远。剧情方面,其史诗级剧情是《魔兽世界》内容的起点;电竞层面,RTS火爆的那些年虽然《星际争霸》被韩国人垄断,但国内选手在《魔兽争霸3》上屡获佳绩,让无数80后玩家扬眉吐气;行业影响方面,它则是后起之秀MOBA的起源。

如今,RTS衰败已是成为不争的事实,WAR4的制作已然无望,虽然从2018年嘉年华开始陆续放出的消息已经知道WAR3重制版是一份冷饭,但很多暴雪粉丝还是愿意为情怀补一张票。那么,这份冷饭它香吗?

《魔兽争霸III重制版》主要内容

战役:

和旧作一样,剧情体验都放在了战役里,从“部落大西迁”到“诅咒之遗”,你可以在这里重温三族联盟对抗燃烧军团和阿尔萨斯成为巫妖王的剧情,额外战役“杜隆坦尔的建立”只有3个小章节,算是配菜。

重制版战役

战役是重制版开发的主要内容,除了CG大量重制外,角色模型、立绘、技能特效都进行了重做,地图材质也得到了优化,美术表现上还算是过关的。

普通难度战役全部通关预计要30小时左右,如果挑战高难度时间更久。暴雪历来做关卡设计都是精品,WAR3的战役也一样,在这里明显能看到星际2三部曲战役对WAR3的借鉴,除了简单的运营与攻防战以外,护送、迷宫、塔防等多种关卡玩法都设计的非常精妙;大多关卡设计都比星际2要复杂,还有不少支线任务,非常值得探索,也十分耐玩。

PS:不购买重制版也是可以体验战役的,不过内容均为经典版本,且战役进度和重制版不互通。

对战:

重制版可以直接在游戏进行PVP匹配,不再需要第三方对战平台。

对战部分暴雪做的非常不用心,地图依旧是经典地图,不过匹配机制也只有简单的1V1和多人对战,且不说隔壁星际2的训练模式、模拟战、锦标赛这种额外的内容,连单纯的段位分级系统都没有做。完全随机的机制下,新手与高玩随机匹配,十分混乱,这种设定实在让人费解。

重制版简单的对战系统

《星际争霸2》较为完善的对战与匹配系统

PS:对战模式无需购买即可参与(当然美术效果还是经典版)。

地图编辑器:

自定义地图一直都是WAR3玩家快乐的源泉,在各路大神手中诞生出了很多有趣的对战玩法,其中就包括冰蛙设计的DOTA地图。

重制版地图编辑器依旧可用,素材也均为新的美术素材,不过在使用协议上,暴雪特意在使用协议上强调了自己的主权,似乎还因为DOTA地图的事情耿耿于怀。

使用编辑器前的用户协议

收藏系统:

重制版唯一的新系统——收藏,包含6个英雄皮肤和53个头像,皮肤可以替换对战中英雄的默认造型。

有一说一,女恶魔猎手这个模型还是蛮不错的

新版本相比经典版本重制了哪些东西?

部分CG重做:

“用心做CG,用脚做游戏”一直都是暴雪玩家对其作品的调侃,因为其每款CG都能在游戏圈内外引发巨大的反响,比如2016年《守望先锋》"最后的堡垒"和2019年暴雪嘉年华上公布的《暗黑4》“拜命三归”宣传片都让无数玩家膜拜。对暴雪来说,CG就是其金字招牌,自带流量。

重制版的CG表现有些不尽人意,严格的来说是在走下坡路,以下面这段“宿命的对决”为例:

重制版——宿命的对决

阿尔萨斯造型粗糙、动作笨重,CG镜头混乱、战斗冗长等问题都十分明显,很难相信这段CG竟是出自暴雪之手。

再来对比一下经典版本中阿克蒙德之死的CG-"永恒的终结":

经典CG-永恒的终结

场景中树木与人物的细节处理、色彩的运用、小精灵飞行动画的流畅度等直观体验放到现在也算是大制作,堪称游戏CG教科书,而这是十年前暴雪的水准。从制作水平上看,WAR3重制版似乎是在“用脚做CG”。

模型重做:

英雄是WAR3最重要的元素之一,模型重做也是重制版的核心卖点。相比经典版本,新的英雄模型确实提高了好几个档次。这里以玛维为例:

新版玛维算是很精致的建模了

对于一个RTS游戏而言,这种模型精度算是很高了,玛维造型的细节也比较符合现在玩家的审美。当然,模型重做也有不足的敌方,比如吉安娜,虽然模型精度和《风暴英雄》差不多,但面部细节问题很明显。

重制版吉安娜的眼睛很诡异

模型精度提高还带了一个新的问题,就是客户端卡顿严重,战役中地图单位较多时帧数变化非常明显,释放技能时更严重,这一点急需优化。

特效重做和优化:

除了模型重做外,英雄技能特效也有不同程度的调整,比如玛维的刀扇技能的飞刀数量和飞行动画细节上做了优化,而萨尔的“视界术”特效则是完全重做。

经典版“视界术”技能特效

重制版“视界术”技能特效

重做后的技能特效大多数处理的比较好,不过和模型调整一样卡顿严重。

全中文配音:

重制版加入了全中文配音,听惯了经典版英文配音可能会不太适应,不过玩过几章战役后反而会觉着亲切。配音演员阵容依旧是网易本地化的团队,凯恩·血蹄和星际2中的泽拉图配音是同一个人;希尔瓦娜斯·风行者和凯瑞根的配音也是同一个人,如果你是星际2玩家,游戏体验时可能会觉得串味儿。

同一个配音演员

UI与立绘翻新:

重制版登陆界面、战役界面、对战界面、局内UI、头像都进行了翻新。战役和对战界面改成了星际2类似的结构,人物表现上也使用了Spine动画;UI风格上有一些金属的质感,反而不太像WAR3的风格;局内单位头像也进行了重做,但精细度上还是差点意思。

暗夜精灵美如画~

重制内容总评:

暴雪对重制版的理解主要还是在美术效果的调整上,几乎所有的精力都集中在单位与建筑模型、特效、立绘和动画的调整上,但重制后的表现却参差不齐;经典版包体大小不到2G,而重制版包体则有20G之多,大量美术素材添加后游戏优化却没跟上,单位和特效较多时游戏卡顿明显,这方面实在是诚意不足。

重制版的其他槽点与建议

当然,重制版不能只拿经典版本来做对比。WAR3之后,星际2成了RTS的主流,在游戏表现和操作体验上都重新进行了打磨,从结果来看还算是比较成功的。WAR3重制版完全复刻经典版本,抛开“情怀”这个理念,还有很多内容需要优化。

教学模式:

前面也说到过,重制版对战系统过于简单,很容易劝退新玩家,而其竞技核心是英雄+RTS运营,如果加入星际2的兵种克制、英雄刷野升级等教学会更适合新玩家入坑。

类合作模式或其他PVE模式:

星际2开始走下坡路之后,合作模式成为了主流玩法,一方面对战本身强度过高,合作模式轻松休闲;另一方面多个合作指挥官各具特色,很有可玩性。WAR3重制版不妨加入类似的模式,或者推出其他PVE地图,毕竟RTS的运营对抗强度过高,新老玩家都有些力不从心。

UI优化:

因为小编本身是星际2时代入坑RTS的,在体验重制版时对UI表现很不适应。其一,重制版UI图标上不显示快捷键,设置中也无此选项;其二,游戏有编队却没有界面显示,每个编队对应内容完全靠大脑记忆。

UI上的编队显示与快捷键提示

编队与快捷键在UI上的显示工作量不大,如果能加入应该能大大降低玩家的学习与操作成本,何乐而不为呢?

操作优化:

重制版的操作和经典版一样,单位碰撞面积过大、单位站立状态不会避让其他寻路单位等问题都和经典版一致;编队选中上,每次框选最多选中12个单位,多出的单位需要反复框选,可以说是“原汁原味”。

框选一批单位,多余12的单位不会被选中

这一点仁者见仁,星际2框选区域内所有单位、F2选中己方所有单位被不少老玩家吐槽为“降智操作”,但确实简化了实战操作,玩家不需要有太高的APM也能畅玩游戏。

结语

RTS将死是不争的事实,星际2三部曲虽然制作精良,但目前也只能靠合作指挥官来维持场面。暴雪在《魔兽争霸III重制版》注定不会像《暗黑4》上投入太多的成本,更多的是奔着“情怀”二字。从游戏表现上,确实能看到暴雪想在美术表现上将这份冷饭做“香”,但模型精度、CG表现和性能优化上皆不尽人意,很难满足RTS玩家的期望,从目前的游戏表现上来,售价168人民币还是略贵。

游戏目前依旧为测试阶段,希望重制版能在正式推出时能解决现有的问题,虽然不能以四代的标准来要求重制版,但也希望暴雪能为游戏价格和玩家的情怀负责。

END,感谢观看~

  暗夜精灵是魔兽历史中十分悠久的一个种族,在本作中的兵种单位较强,月亮井还能为单位回血。

种族特点

  英雄弱,兵种强,前期补给充裕。

简称与快捷键

开局推荐

常规开局

  4个小精灵采金,1个小精灵建造BA,基地不停生产小精灵,小精灵生产3/4的时候,从金矿中拉出来一个小精灵建造BM,第6个小精灵出来后直接去野外建造BR,第7、8个小精灵采金,第9个小精灵采木,这时BA和BM造好,训练英雄,多出来的两个小精灵,一个去采木,一个去探路。

  第10个小精灵采木,这时BR造好,训练一个AC,此时应该是AC:2人口、英雄:5人口、采矿精灵:5人口、探路精灵:1人口、除此之外,应该有7个小精灵在采木,刚好20人口。

  接下来有钱直接放下第二个BM,AC配合BR练级,英雄出来后也帮忙,清理完野怪后,第二个BM造好,再出两个AC,有木头直接升二本。

女猎开局

  4个小精灵采金,1个小精灵建造BA,基地不停生产小精灵,小精灵生产3/4的时候,从金矿中拉出来一个小精灵建造BM,第6个小精灵采木,第7个小精灵采金,然后不停生产小精灵采木,并拉一个小精灵去探路。等祭坛造好之后,训练英雄。木头到160的时候同时放下BH和BR。小精灵生产到人口为18。等有40木头后,放下第二个BM,有60木头放下第二个BR。

  第一个BR造好之后,生产女猎,并放下第三个BM,第二个BR好了之后放下第四个BM。

中立英雄开局

  4个人小精灵采金,1个小精灵采木,采10个木就直接去采金。第6个小精灵造BR,第7个小精灵造BM,第8个小精灵采木,第9个小精灵探路(并最后返回酒馆),第10个小精灵造BA,第11个小精灵采木,等有50木头放下第二个BM,BR造好之后训练AC,训练两个AC之后,BA造好,去酒馆招募英雄。

  英雄返回的路上第三个AC造好,然后放下第三口井,有资源直接升2本。

战术选择

熊鹿流

  适用环境:除兽族以外所有对抗

  使用常规开局,升级2本之后,英雄黏着对面的英雄,不要让他练级,地图上多挂一些小精灵,了解敌人的动向,只要不让他在我们2本之前到3级,我们还是有很大优势的。或者中立英雄开局,自己速3,压到对方基地。

  2本之后放下BL,招募二发英雄(熊猫或者纳迦),然后二发英雄带着部队去练级,首发英雄继续陪着对方,确保我方二发英雄顺利到3级,同时家中升级3本,训练熊德大师级。

  只要熊德能趴,二英雄到3级,去中立商店抢一些保命道具,基本上就稳了。

  (PS:优势选纳迦一波能压死对面,劣势选熊猫3级翻盘概率高。)

  团战注意事项:拉扯阵形,让熊顶在前面,优先击杀敌方单位,而不是英雄,所有部队A地板,没血的单位使用保存或者拉扯回家(甚至可以使用一本群补去救一个单位的命),英雄一定不要死,DH这种不要为了抽对面一下魔法,自己陷入危险之中。

吹风流

  适用环境:兽族

  使用常规开局,首发影响选择DH,只是不放第二个BM,单AC直接跳3本,家中在升本之后直接封死。具体方法参考我的建筑学教程:点击进入

  第一个点练完之后,去骚扰兽族英雄,天黑之后前往商店,购买粉、单传、鞋子(有钱可以买头环),然后不管对手在不在练级,直接前往兽族家中拆地洞(此时家中补一个商店),敌人回来之后,AC隐身,DH单传回家补血,购买保存。

  升级3本,前往酒馆招募兽王,并学习豪猪,再去兽人家中拆地洞和二本建筑。这个时候只要拖住对手不让他练级就可以了,哪怕把回城交掉都很赚,家中放下双风之古树,量产风德。

  第二波骚扰回家后,下一波就是带着风德来骚扰了,还能去酒馆购买三英雄修补匠,3英雄+风德,就能轻松将对手打死。

  团战注意事项:团战只吹剑圣就可以了,其他都不用吹,鸟德一定多拉扯,不要暴露在狼骑脸上。和熊鹿一样,杀兵更重要。如果对方二英雄是牛头,就一定要购买群补,否则扛不住伤害。

女猎流

  适用环境:暗夜内战

  这个战术就要实用女猎开局了,首发英雄选择POM,英雄出来之后,不要练级,而是在野外找小精灵打,把对面的小精灵都赶回家之后,就可以偷偷在地方阴影处种BP了。

  种下BP,配合女猎,很容易一波就将敌人摁死,如果被敌人发现BP,并且挡住了女猎的攻势,基本上我方就可以投了。

其他心得

  0、侦查!侦查!侦查!这是战略游戏!不侦查就不要玩这个游戏了!本攻略所有心得都要侦查,没有闭着眼睛玩游戏的(除非你是星际玩家)。

  1、小精灵BUG点,地图上有很多树是小精灵能钻进去采木,但是敌人打不到的,这里需要各位不停地研究,只有知道了地图上的BUG点,才能很好的保证小精灵的生存。

  2、井水不要乱喝,尤其是面对对方攻击我们的AC时,不要一直喝水,这会导致井水严重不够,在敌人进攻的时候,AC和小精灵不要喝水,而是往基地外面跑。对方多派一个兵去追我们的单位,我们的基地就少一分压力。

  3、面对空军,千万不要用小鹿,AC,BP对付,AC和BP机动力很差,容易被敌方空军耍着玩,小鹿攻击打不过空军,刚正面很亏。正确方法:使用鸟德或者角鹰,英雄使用熊猫,目前没有不怕熊猫的空军。

  4、优势情况,如果打不进去对方基地,最好的方法是做好对方基地附近出口的视野,然后自己去练级,对方只要练级就抓过去,扩大优势,5级英雄打3级英雄没有输的道理。

  5、劣势情况,爆人口,在对方优势,很可能压着50人口打,这时候忽然爆到80人口,拼一波,赢了就有机会,输了早早结束。

  6、击杀敌方单位>击杀敌方英雄,保护我方英雄>保护我方单位,击杀英雄要付出的代价是很大的,不要在不确定对方是否有保命道具的情况下去击杀敌方英雄。杀一个兵付出的代价则小很多,通过不停击杀敌方部队扩大优势,最后敌方剩下英雄也不用太担心了。(UD英雄RPG看似很酷,这也大大增加了对方的容错率)

  7、纳迦、KOG这种英雄在团战的时候,可以边吃小净化边战斗,就算是职业选手也不会有时间去打断。

  8、驱散这种东西,只驱散关键单位就可以了,比如英雄被羊、敌方的水人等等。

  9、团战之前可以拉出5、6只小精灵去爆光对方法师的魔法,这样团战会简单很多。

  10、不要极限操作,觉得不行就走,天天想着TP秀对手的,迟早会完。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:15 | 评论:0