攻城大师玛塔克 类似攻城大师

发布时间:2023-12-08 06:22:22 | 更新时间:49分钟前
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摘要:魔兽世界6.2 PT及H模式地狱火DPS简易攻略 在集合石上组了不少人仍然不会打,所以打算写一个简易攻略。

今天跟工会打小号团,在集合石上组了不少人仍然不会打,所以打算写一个简易攻略。

由于本人也就是个打h的水平,m还没见过,所以水平有限,如有错误,欢迎各位指出。另外由于只用LR打团,所以近战DPS的注意事项可能较少。

本文介绍BOSS技能,以及如何应对,为什么要这么应对。

一句话攻略其实不怎么靠谱,因为经常打,可能一些细节我已经默认都会,实际上不是所有人都知道先凑合看吧,7-13写完我再仔细改改。

前六算是写完了……后面的都好麻烦。有点后悔给自己挖这个坑了。睡觉,明早再说。

一,奇袭地狱火

有多个邪术师在场不要乱a,变身集火打掉。打断工程师的修复。近战躲开碎石机前后,打好车。

本场战斗可分为2个阶段。

1,攻城大师玛塔克存在阶段,攻城大师会在血量50%以下撤出战场,一般起手爆发完这个阶段就过了,躲好震荡波(地上有明显标记)

2,场上会不断的出现各种小怪,以及各种工程车。

小怪:狂战士优先击杀;

邪术师,打断邪火飞弹,变形后会造成大量aoe,所以在场上有多个邪术师时建议单点击杀,多个同时变身会对治疗及团队血线造成极大压力;

工程师,近战尽量打断导电脉冲,会造成眩晕,打断修理,防止其为工程车恢复生命。

工程车:碎石机,车头车尾处有锥形aoe,近战注意躲开,站侧面打。

喷射机,巨炮,工程车技能很明显,出啥躲啥。

二,钢铁掠夺者

躲好弹幕,时刻分散,boss上天后打好炸弹。

本场战斗分为两个阶段

1,地面:地上的绿火躲开,会造成持续伤害;

炮击,点名t,离此人越远伤害低,所以远离t;

宝珠,随机点名的8码范围的可叠加dot,如果8码范围内有2人都被点名,则2人各有2层,层数高了很伤,注意分散;

弹幕射击,在boss读条时躲开正面,超高伤害。

重击,一次aoe,血量过低请开自己的个人减伤。

ps:因为弹幕射击实际上是面向一个远程dps,所以注意不要往t所在的位置跑,不然t需要移动,比较麻烦。

迅猛突击,BOSS向一个方向冲击,并将一切路径上的玩家带至目的地,并附加一个dot,注意躲开,尤其近战,不要太贪。

2,天空:boss往地上投掷多个炸弹,25s后炸弹爆炸,并给与所有人一个收到火焰伤害提高50%的debuff,所以打好炸弹,远程打在绿火里的,近战打外面的。

boss点名几人炮击,(不一定是t了,据说在有其他职业的情况下不会点lr),被点名的几人分散开,炮弹落下时开启个人减伤。

boss落下时地上会有一个大圈,一定躲开,不然就是死。

三,考莫克

多看boss的buff,会提示可强化的技能;踩好符文,跳入黄池后不会踩就不要踩;躲好波;出手集合a掉;重击分散。

本场战斗主要围绕3个池子对技能的强化。

常规技能:重击:4码范围内的aoe,会互相a到,所以需要分散。

可被强化技能:邪能暗流:从紫池子内出来的波,躲开就不会有伤害。boss跳入紫池后会强化此技能,从3个池子中涌出波,注意自己的位置,不要贪。

爆炸符文:地上会出现3个符文,踩掉会对踩掉者造成伤害,如果不踩等符文自动消失,会对全团造成大量aoe。boss跳入黄池中会强化接下来的3次爆炸,每当你踩掉符文后,会在你面对的方向出现一个新符文,直至场内只剩一个符文。所以需要踩符文的3人同时将符文踩像中场,3个符文合成1个后踩掉后便不会出现新的。这个技能一般会安排几个人去应对,所以没有安排到任务的人请躲开符文。

擭取之手:你站的位置会出现手抓住你,有点像黑石的远山,不过不用自己找圈踩,及时打掉即可。boss跳入绿池后会强化此技能,手会向最近的池子移动,如果打不掉基本就要被池子烫死,所以需要全团集合a掉手。

四,议会

中收割出人群;场地变黑躲。

3个boss血量不共享,血量下降至30%后会有强化,一般采用先杀血沸,再杀剑圣,最后杀暗牧的打法。

血沸:邪能狂怒:点名1人。提高你收到的伤害,同时也提高你对血沸的伤害,在此情况下,血沸每击中你一次,他的伤害就会永久提高10%,用威慑,冰箱,保护可以使boss攻击不到你。

血量下降至30%后会每过一段时间给一个降低所有人生命上限10%的debuff,可叠加,一般都是2到3层的debuff。

剑圣:向一个方向扔出武器,对路径上的敌人造成伤害,地上有很大的箭头,距离也有限,近战注意躲开。

疾风步:分身,每个分身都会扔武器,躲好。45s后或所有分身死亡会出现真身。

30%后的技能很弱鸡,具体看地下城手册。另外这个技能没啥注意,奶加好就行。

暗牧:死灵印记,点名几人,给个dot,伤害慢慢变高,驱散后会传染给2个人,所以除非奶刷不起来,不要驱散。

死亡收割,所有身上有印记的人在几秒后会在地上扔个圈然后印记消失,所以出人群去外面扔,扔完回来。

场地变黑后会从外围出现熵魔一样的东西,直线运动,对路径上的人造成伤害,躲开就好。

30%后对1半人释放印记,同时不再放收割,所以没有办法消印记。奶到刷不起再驱散,DPS使劲抽boss,减轻奶的压力。

五,死眼

跑好飞刀,进好内场,不进的打好小怪。

内外场,进内场的dps有buff,每层提高10%伤害,最高200%,dps主要靠进门的输出。

腐蚀值,在h模式中大怪(巨型恐魔)死亡时会爆炸,提高附近玩家的腐蚀值,所以大怪快死t会拉走自己吃腐蚀,近战不要过去。

外场:死亡挣扎,遍地绿圈,躲开就好,被打中会受到伤害并增加腐蚀值。

剖心飞刀,点名一个远程或者离开近战位置的近战,对其扔飞刀,产生一个血球并给一个2分钟的dot,血球碰到boss会全团aoe,打掉,如果被点名的人有腐蚀值(远程一般不会有),会产生邪能血球,碰到boss还会给boss回血。近战注意,站boss双脚旁边,因为一般都是把场地中间留出跑飞刀,你站的位置不对可能boss扔飞刀把你也打中,不仅有dot。而且从你那里出来的血球很可能直接撞到boss

巨型恐魔,打断读条,全团dot。垂涎的嗜血者,碰到绿池会变成巨型恐魔,及时打点,吃减速。

内场:boss往面朝放心放3个圈,都有人踩上后会传3个人进内场,没人进会有一次全团aoe。

进去杀怪,每杀一个加一层buff,20层等死,然后出来。

六,血魔

外场打好小怪,放好水,出啥躲啥;内场打好小怪,奶好小怪,消化前出来。

下层拦路虎,内外场合作

如何进入内场?死亡之影点名几人进去或者因为死亡进去,在本场战斗中如果你死亡,会进入内场,出场后又是一条好汉,同时也会给你一个debuff,如果在debuff持续时间内你死了那就真死了。

先说pt模式下

外场:地上的紫圈,躲开。5码aoe,分散。

打好小怪(白鬼兽人和德莱尼),大怪(血缚精华)一定要等t嘲过去再打,不然大怪一个冲锋就该死人了,lr可以用误导帮助t。友情提示,当你用双目标技能奇美拉打小怪时,大怪突然出现在小怪旁边,并且被你打中,不要多想,赶紧开保命。

毁灭之触,几秒后脚下出紫水,扔到边上,一定不要扔中场站人的地方。像lr就可以威慑重叠放,不用担心紫水的伤害

h模式下,新增了命运相连,点名3人,一人不能移动,其余两人需要跑到他旁边,期间连线的会受到伤害。中技能一定要早跑,不然可能发生一些意外事件,比如正准备躲技能,然后被定住,直接被打死;威慑过紫水,然后定在原地,卒。

内场:会给你一个消化的debuff,40s内出去,不然就死,在此期间多打小怪,不要贪。(相信单刷过飞机头的都明白)

DPS打好小怪(白鬼兽人),帮助进内场的t打大怪;奶负责奶德莱尼。同时躲开内场一切能躲得绿圈紫圈。

接下来说小怪,内外场的小怪是互相对应的,共有3种。

白鬼兽人:外场,点名一人,追到后秒杀,并且越追越快(h模式下追到人会已目标为中心产生一次小范围aoe),所以需要远程转火。

内场,会往中间爬,在出场时血量越少,到达内场时血量越少,如果死在内场外场就不会出现,所以内场需要尽力打。

德莱尼:外场:不会移动,全团aoe并减速,优先击杀。

内场:往中间移动,出场前血量越高,外场血量越低,需要奶妈奶.

大怪:外场:刚出场时会对第一个造成仇恨的冲锋,巨量伤害,转火不要太及时,会死人的。打断技能。

内场:在t进场时出现,帮助t打至70%就会自己出去。打断技能,躲开大怪放在地上的绿圈,尤其近战,叠几层就要死在内场(技能效果就跟血魔前的小怪一样)

三国志战略版

这是一款由广州灵犀互动娱乐有限公司制作的一款沙盘策略手游,该作于2019年9月20日正式公测。
全球玩家总数突破7000万,除了国服之外,《三国志战略版》在海外市场也保持优秀表现。

这是一款以三国志IP的战争策略游戏,无论是在游戏卡牌人物还是各兵种的建模都真实还原了历史原型。

在玩法上这个游戏是绝对不会让玩家感到无聊的。三个月左右的赛季制度,而且每个赛季都能一直更新新的内容和新的武将。

再加上武将之间也能配合出不同阵容的玩法,无论是新手还是老手都能很好的融入进游戏。

无悔华夏

是一款多朝代历史题材的轻策略模拟经营手游,于2022年3月24日公测。

无悔华夏这款游戏轻策略重模拟经营,卡牌角色的人物立绘是有头发的无脸可爱小人。

当然也有唯一一个有脸的暴躁老哥刑天:

再搭配上人物角色的台词真是可可爱爱,没有表情.^◡^.。

你是生意人,我是打工人。

这款游戏虽然轻策略,不过在中国历史各朝代的特色描述上还是非常还原贴近历史的。

不同朝代的不同国家都有各自不同特点的兵种和文化特色,还增加了一些中国古代历史传说故事的演化由来。

率土之滨

是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。

这款游戏同样也是以三国为历史背景的SLG策略类游戏,游戏的宣传语“还原一个真实的乱世”。

而游戏带给玩家的体验感也真实的做到了这一点,在国内的SLG圈也算是一款优秀的游戏。

这款游戏神还原了三国时代乱世战争的真实体验感。

游戏在社交属性上也是个中翘楚,相信很多人都有半夜三更摇人或者被摇的经历,游戏环境也是不错的,虽然经常上演宫斗大戏。

大周列国志

这是一款以中国古时西周和东周(春秋战国)为基础背景的模拟养成经营游戏,于2023年1月5日正式公测。

这款游戏的策略性很强,游戏中的文化流派很多,不同流派适应不同国家,不同的流派也各自有不同的优缺点。

玩家对于国家从内政到民生再到兵力的管控都需要玩家施行政策,还有各种随机事件的发生。

同时玩家的行动还会影响到各种各样的参数,当下的决策还会影响到未来,增加了游戏不可预见的趣味性。

在战斗设计上,墨家的刺客信条对于不喜欢打架的玩家来说非常有优势:
只需要牺牲一座城就可以必杀对方的君主,很有排面的狠人政策。


当然也有很多其它的策略供玩家选择:

比如挑拨和离间能让玩家不费一兵一卒占领城池。

更多的攻城策略也让战斗变得多变不可预测,增加了更多的可玩性和趣味性。

三国志战棋版

这是一款三国志IP的集战棋+SLG融合的一款手游,游戏厂商仍然是来自于广州灵犀互动娱乐有限公司,该游戏还未上线正在测试中。

这款游戏的优点是不用铺路,同类的SLG都是文字说明,这款游戏是把这个过程变成了战棋回合制。

也就是玩家要自己体验这个战斗过程,需要玩家对武将进行搭配整合,可操作性更强,可玩度也更高了。

以上就是策略类游戏推荐的全部内容,喜欢我的内容请关注我,欢迎在文章下方和胖团团留言讨论(⊙o⊙)哦!

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:17 | 评论:0