梦幻西游手游网易(梦幻西游手游影子去哪里打)

发布时间:2023-12-05 13:29:40 | 更新时间:37分钟前
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说起目前中国的游戏巨头,就不得不提到如今叱咤风云的网易游戏。自1997年网易公司成立以来,已经走过了20个年头,曾经的门户网站现今已站在了游戏龙头的位置。究竟是什么样的契机,让一家综合类的网站走到了中国游戏市场的顶峰?今天,滚滚就带大家一起来细数网易游戏的“进击史”,了解成功背后的秘密。

网易的初心本来是想以数据作为主打,占领全国乃至全球的数据市场,从公司成立之初时,便为用户提供了全中文的引擎搜索服务。本以为顺风顺水的网易,在拿到了18个亿美金的融资后,遭遇了2000年的全球互联网泡沫破灭,市值蒸发了2/3。所以在这个时候,网易面临着一个巨大的转型。网易的总裁丁磊先生回忆当时的情景也曾说过,“创办网易的时候,我只是想做一个小老板,我从来没有一个远大的理想,从来没有想要成为一个很有钱的人。我那时的理想就是,有个房子有辆汽车,不用准时上班可以睡懒觉,有钱可以出去旅游。”所以为了这个我们每个人都拥有的“理想”,万般无奈之下,网易把目光投向了游戏。于是在2002年,标志着网易游戏崛起的第一块里程碑,《大话西游2》出世了。

《大话西游2》是依靠自身力量,完全由国人开发运做的大型精品RPG网络游戏。自2002年8月正式推出以来,以精致而古香古色的中国画风,感人至深的剧情任务,丰富的内涵和良好的游戏性风靡全国,成为网络游戏中最为闪光的力作。本以为是试水之作的《大话2》,没想到一经推出后就风靡了整个游戏市场,用现在的话讲,经典IP西游记改编的游戏,在那个缺乏娱乐的年代不火简直没天理。于是乎,尝到甜头的网易趁热打铁,在03年推出了他的招牌力作——《梦幻西游》。

如果说《大话西游2》是网易在游戏行业的起点,那么《梦幻西游》就是网易走向称王之路的开始。

这个延续到现在的经典IP,是属于网易自己的传奇。从03年6月开始研发,到同年12月投入市场,只经历了6个月的研发时间,《梦幻西游》便席卷了所有的玩家群体。想当初滚滚在初中接触这款游戏,当时为了能刷大雁塔升级偷偷翘课去黑网吧的情景历历在目。而在当时,“你玩梦幻西游吗?”这句问候就跟“你吃饭了吗?”一样稀松平常。而拥有了这样庞大群众基础的《梦幻西游》,在运营两年周年之时,最高同时在线已经突破了百万,月收入超过一亿人民币,这笔钱搁现在来看也是一个很不错的收入,是那个年代的“马云爸爸”。抛开运气成分,为何一款回合制游戏能取得如此大的成功?在当时还是普通工作人员的徐波和丁迎峰起了非常关键的作用,没有他们的坚持梦幻未必能够诞生。坚持与热爱是他们开发时的初心,从结果来看也是《梦幻西游》能成功最重要的原因。

积累了一定的财富以后,网易游戏又相继开发了一系列的经典IP力作,例如《倩女幽魂》《天下3》等这些耳熟能详的游戏。从这个时间段开始,网易对待游戏已经没有了最初试水时的小心翼翼,有的只剩下一颗赤诚的匠心和精准的眼光。

时间来到了08年,当时国内游戏界最受瞩目的事情,莫过于网易获得了《魔兽世界》在国内运营代理权。《魔兽世界》是网易的一次尝试,也是对自身眼光的考验,事实证明网易对市场的把控和预见性,都走在了国内的前沿。

2008年,网易从九城手下横刀夺爱,拿下《魔兽世界》运营权正式与暴雪开始合作。《魔兽世界》在九城代理期间版本更新多次落后于其它地区服务器,然而从这一刻开始,中国玩家才逐渐体验到“全球同步”这一名词的真正含义,享受到了与其它服务器玩家平等的待遇。 随后,网易又陆续将暴雪战网、《星际争霸II》《暗黑破坏神III》《炉石传说》《风暴英雄》《守望先锋》等多款游戏引入中国大陆,为玩家带来一场又一场的游戏盛宴,暴雪作为合作甲方,在去年也将合约续约到2020年。不难看出,网易不管是对自身研发的游戏还是代理的合作方来说,始终保持着自己的赤诚之心,也确实没有辜负他“游戏热爱者”的初心。

网易在扩展端游市场的同时,也没有忽视移动端这块大蛋糕。从2016年网易第四季度的财报来看,2016年第四季度净收入为120.99亿元,同比增长53.1%;净利润36.83亿元,同比增长70.2%,季度净收入和净利润连续创历史新高,这一切都要归功于移动端游戏的战略布局。

2016年网易推出了40多款新手游,其中多款产品在蓬勃发展的中国手游市场有出色表现。第四季度,网易推出的自研手游《阴阳师》《天下》手游和《大航海之路》,以及新的代理ARPG《HIT:我守护的一切》,都有不俗业绩。其他手游如《大话西游》《梦幻西游》和《倩女幽魂》手游版也保持了较高人气。到目前为止,网易已发布了100多款手游产品,在去年10月,网易游戏甚至拿下了全球App Store&Google Play月度收入总榜冠军。其中,《阴阳师》表现让所有人都大跌眼镜。

《阴阳师》的成绩出乎了所有人的意料,16年9月1日上线,10月登顶畅销榜榜首,DAU过千万,甚至一举拿下10月全球iOS收入第一。上线初期,不管是收入还是热度,《阴阳师》的风头一时无两,至今依然稳定在畅销榜TOP3之内,同时还荣获了App Store2016中国区年度十佳游戏称号。2016年12月19日,《阴阳师》开始走向港台等海外地区,在港台App Store畅销榜中牢牢占据TOP1的位置。据网易游戏CEO丁磊先生的介绍,“2017年1月《阴阳师》的销售额环比去年12月有两位数的增长。未来三到五年,乃至更远的未来,网易游戏的能力绝对不止是一款《阴阳师》,会有三到五个比《阴阳师》更成功的游戏在市场上推出。基于我们的经营理念,也会让《阴阳师》经营十年,二十年的时间。”

细数网易的进击史,我们不难看到他对游戏的坚持和热爱,有了这两个因素,让网易登顶国内游戏行业的大佬之位不是难事。从过往的成绩来看,网易之所以能获得如此惹眼的成绩也是必然之事。就像今年的年度发布会主题一样,“热爱必有回响”,是时候摘下硕果了。

各位小伙伴大家好,首先一上来又要和大家说声抱歉了,由于前段时间工作太忙了加上自己身体抱恙,所以一周多的时间都没有进行更新,在这里真诚的说一声——“对不起,让大家久等了”。其实说抱歉的同时,我也对很多小伙伴的支持和催更表示感谢感谢,因为我万万没想到,像我这样一个业余写手,能得到如此多朋友的支持和关注,目前的文章阅读量和粉丝数目,已经远远超出我之前的预期了,非常非常的惊喜和感动。同时也真心地感谢“头条号”这个平台,能够给我和关注我文章的朋友一个如此好的空间进行分享和阅读。

今天咱们继续分享“当年玩过的经典网络游戏”之2006年的内容,其实从上一篇文章就跟大家说过,从2004年往后,随着我国网络科技的不断发展,网游也如雨后春笋般一发而不可收拾,每年推出的网游可以说是数不胜数,即使是捡着比较经典的来写,恐怕有时候一篇文章都不够用。所以从上一篇文章开始,咱们每篇只写一个年份的游戏,甚至往后还会把一个年份的游戏分几次和大家分享出来。毕竟一篇文章涵盖的内容如果太多,我的精力不够会使文章质量大打折扣,也会增加您的阅读疲劳感不是。

话不多说,咱们开始吧。

1、《跑跑卡丁车》

跑跑卡丁车是韩国NEXON公司出品的一款大型多人在线赛车竞速游戏。跑跑卡丁车首创漂移按键,且在游戏手感和数据上充分模拟物理原理,打造“全民漂移”的理念。游戏使用了泡泡堂中的人物角色,可驾驶卡丁车在城镇、森林、沙漠、冰河、墓地、矿山等29个主题的数百条赛道上无限驰骋。

2006年1月10日,跑跑卡丁车国服运营商世纪天成在中国大陆开始了免费的封闭测试运营。同年3月17日,开放公开测试,游戏服务器分电信服务器和网通服务器。同年4月14日,电信第二服务器开通。同年4月21日,游戏正式开始运营,并开放L3驾照考试。同年5月23日,E2时代开始。同年6月20日,L3驾照考试难度下调。同年7月11日,墓地主题地图上线。同年8月15日,G3时代开始。同年9月5日,矿山主题地图上线。同年10月31日,R4时代开始。

我玩《跑跑》算是比较早的,应该在国内刚刚开放不久就进行了注册,但我的水平着实是烂得很,现在回忆起来,都感觉“五指”是我永远的噩梦(就更别说矿山等其他更变态的地图了)。

虽说我《跑跑》的水平不怎么样,但这一点也不妨碍我对这款游戏的喜爱,直到现在,我都认为《跑跑卡丁车》是漂移类网络竞技赛车游戏的天花板,在游戏设定、操作手感等各个方面,至今无法被超越。再说句可能会被喷的话,后来出的《QQ飞车》之类的游戏,包括很多赛车手游,在《跑跑卡丁车》面前,真的是弱爆了。

2、《征途》

《征途》是巨人网络第一款自主研发的网络游戏,以中国武侠文化为基础,融合PK战争、休闲竞技、恋爱养成等众多游戏内容。十国争斗设定、八大职业选择,为玩家提供全方位的游戏体验。

征途

说到这,我只想说一句——终于写到《征途》了。为什么这么说呢,因为在之前文章的留言中,已经有无数小伙伴在质问我——“《征途》去哪了?”我是看在眼里急在心里啊,这么经典的游戏我怎么可能漏下呢,但奈何文章是按年份更新的,写不到06年,《征途》这款游戏我实在是没法放进去啊。今天写到了《征途》,我也算松了一口气,相信大家对《征途》的期待也会得以补偿吧。

《征途》这款2D巨型角色扮演类网游,始终扮演着行业“创新者”的角色。给玩家发工资的运营创新、自由跨服的技术创新、大百科全书的玩法创新,促使《征途》注册用户和同时在线人数一路飚升,2008年4月26日20:42,最高同时在线人数突破210万大关,达到2102118人,成为当时中国在线人数第一的网络游戏。

万人同服

比武大会

其实说起《征途》,除了游戏本身之外,应该还有一个点应该会让大家记忆犹新,那就是他的广告,尤其是最后那句撇腔拉掉的——“征途”,相信很多小伙伴一听就会被带回到那个年代。一块再来听一下。

征途.mp30:08

来自多功能年轻人

中已经写过,感兴趣的小伙伴可以去看下),但是《问道》却不用点卡就能玩,这是其与《梦幻西游》的不同之处。但这款游戏始终让我感觉他有点活在《梦幻西游》的影子里,虽然点卡付费方面有其自己的优势,但是在这种2D回合制游戏选择的选择中,我还是宁愿去玩《梦幻西游》。总感觉《问道》就是个《梦幻西游》的复制品,真的没有太大的兴趣对其做过多的投入。

问道

4、《QQ音速》

《QQ音速》是由韩国Seed9开发的一款音乐与竞技相结合的网络游戏,韩国由Neowiz运营,中国由腾讯代理。劲爆音乐节拍”+“轮滑运动”的设计理念打破了传统休闲网游的定义,促成了音乐节拍融合轮滑运动的时尚。《QQ音速》还曾获得“2007年度十大最受欢迎休闲网络游戏”称号。

QQ音速

2018年11月22日,《QQ音速》官方发布退市公告,表示游戏开发商已解散开发团队,无法继续提供版本内容更新。同时,腾讯与《QQ音速》戏开发商的代理协议也于2019年1月到期。2019年12月31日11点,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器。

《QQ音速》这款游戏虽然没有过高的知名度,但他对“腾讯游戏”的意义可是非凡的,同时也是腾讯花大力气推出的一款游戏。据说当时腾讯甚至找到了马化腾来为其站台,甚至在公测倒计时活动中亲自出马,可见其用力之深。

小马哥亲自出马为《QQ音速》站台

然而就像大家看到的那样,最终《QQ音速》并没有取得太大的成功。但他仍未“腾讯游戏”立下了“汗马功劳”,因为通过这款游戏的开发合作,促使了腾讯在之后的2007年顺利地签下了Neowiz发行的《穿越火线》,开启了其游戏帝国的时代!

穿越火线

5、《大航海时代online》

《大航海时代online》由日本光荣株式会社开发,2006年11月16日发行公测。《大航海时代Online》是描述从15世纪到17世纪,围绕西欧发生于大航海时代的海洋冒险系列主题的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。此款游戏花费整整两年的开发时间,人才投入最大时为100人。该游戏同打怪升级的MMORPG大不相同,主要面向喜欢探索新航路、遗迹探险、交易、海战等的玩家。航海时代 Online是以16世纪欧洲《大航海时代》为舞台的线上模拟海洋冒险游戏。玩家在游戏中是在大航海时代生活的人们,驾船展开世界之旅。在世界的海洋中航行,以世纪大发现为目标,赚取金钱。作出自信的作品,努力从事航海的事业、过著捕鱼的生活、然后享受着人与人的邂逅。一切都是玩家的自由选择。

大航海时代online

坐标地图

如果你是《大航海时代》单机版的忠实玩家(在前面的文章中,专门介绍过单机版的大航海时代),那么这款《大航海时代online》对你来说绝对属于一款如获至宝般的游戏,其模式设定、玩法、慢节奏等等,都是那个熟悉的味道。即便《大航海时代online》是个慢节奏的游戏,但一直还是给我一种心惊肉跳的感觉,跳的不是游戏本身,而是服务器随时倒闭的风险,随时要做好停服的心理准备。不过随着有了质变炼金和各种氪金装备之后,加上承受着停服的心惊胆战,对他的感情也就淡了,慢慢地也就放弃了这款游戏。

6、《新石器时代》

《新石器时代》是由华义国际开发的一款MMORPG类免费游戏。2006年2月20日,金山公司对外正式透露,将于3月9日正式发布经典Q版网游《石器时代》全新续作《新石器时代》,并且将全部采用免费运营的商业模式。普通玩家免费进入游戏,不限时地享受游戏乐趣,并可自由选择购买由金山提供的付费服务。据悉,这是华义团队融入金山之后推出的首款游戏作品,也是金山首次尝试游戏免费运营的商业模式,同时也意味着金山多运营策略的开始。

新石器时代

其实关于这款游戏,我也不想做太多的评论。第一是自己的确没怎么玩过,对他没有太多的体验可谈;第二是由于对老版《石器时代》的感情,所以对这款《新石器时代》并没有产生多大的兴趣;第三就是,据坊间传闻,这款游戏也是自开服以来就外观满天飞,所以并没有留下什么很好的游戏口碑(真的是外挂毁所有啊,多少经典游戏都让外挂毁了)。

好了,本期的文章就到这里了,您还知道哪些2006年出品的经典网游,欢迎您在评论区和我一起讨论,说不定您的意见很快就会出现在我后面的文章中呢。

最后还是那句话,经典网络游戏实在太多,如果我把您心中的经典遗漏了或说错了,还望您多多指正!

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:20 | 评论:0