术士之战 手游(术士之战凤凰链子)

发布时间:2023-12-05 05:15:48 | 更新时间:1分钟前
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涅槃重生于《灵魂回想》,在4月25日公测的这款《战神之路》终于走入了大家的视野,相比前作来说,这次的作品在众多细节与核心玩法上有了极大的变化,那么这款堪称全新的作品到底会带给玩家那些独特的感受呢?下面就一起来进入这个北欧神话的世界中来体验一二。

背景宏大耳熟能详 画面写实细节精致

战神之路的背景设定为北欧神话体系,世界起源于太初,以诸神与巨人的恢宏之战为源,诞生了这片期待精华的广袤土地。

整个游戏的画面偏写实风格,各个场景的明暗转换非常明显,地理及怪物模型多走粗犷的路线,乍一看有些old school的味道,但仔细品一品其中的细节,又能发掘出许多的精致。

例如其极为细腻的捏脸系统,其在肢体及用色上的多样化极为细腻,体型及外观更偏亚洲人的审美,服饰风格也以时尚元素居多,融入到硬朗的世界当中,整个画风上不显突兀,反而有种极高的契合度。

再到其中的坐骑、套装等等,几乎每件衣服或是每只坐骑都会有独到的设计感,绝非粗制滥造的赶工品,而是从细节上真正经过了精雕细琢,这一点在游戏的实际体验过程中会有非常清晰的感受。

整体的画风给人留下极为特殊的印象,处处似曾相识,又处处有新鲜亮点,这一点还是非常令人满意的。

无奶妈职业体系 技能天赋数量繁多

战神之路的职业体系由刺客、圣骑士、术士、守护者、战士、法师、及弓手这七大职业组成,在初步浏览过这些职业之后,惊奇的发现其中完全没有奶妈这一系的存在,作为一款大型的mmorpg类游戏来说这是非常不可思议的。

但详细的体验了各个职业之后,才发现其中的端倪所在,这七大职业除了自身的特色的分别之外,每个职业都有两套不同的天赋路线,并且其中数量众多的技能可以打造出一个个迥异的玩法,更多是靠职业与技能间的组合搭配,来完成进攻、防御、击杀这一系列的流程,不靠治疗,靠减伤、控制、闪避这些技能效果来填补治疗的空白,是非常有趣且更有操作感的做法。

虽然有如此这般的变化,但七大职业本身的味道依旧气息浓郁,如法师技能的毁灭与冰冻感,战士以一当十的勇猛范儿,圣骑士的攻守兼备,弓箭手的穿透力等等,这些传统的职业核心体验件件不少。

再加上战神之路中独具特色的灵魂系统,灵魂技能的强大与灵魂属性的变化,都是可以令一个职业再次绽放出异样光彩的锦上添花之作,和传统的众多大型网游中的职业设计有明显的区别。

原来,一个职业还可以玩出这么多花样。

玩法系统丰富 PVE与PVP的独到

既然名为战神之路,那么战斗才是这款游戏的第一属性,主要的玩法都是围绕“战”这个字来进行。

从主线中80%的偏打怪的任务起,让初入这款的游戏的玩家能够迅速的体验到战斗的乐趣,一路上的副本、PVP等玩法更是将以战之名的思想无限发扬光大。

这里的副本系统值得大书特书,其中有一点非常人性化的设计就是将传统的副本玩法分作了单人与多人的类型,新人在熟悉自身技能以及职业特点的过程当中,进入单人副本来锻炼是个很明智的做法,如果能够在简单到困难的单人副本中一路如鱼得水轻松碾压,那么此时的职业理解能力就足以支撑进入大型多人副本了,这样也避免了新人直接进入团本后表现极差,导致团灭等尴尬情况的出现。

单人副本基本以小任务+击杀小怪和BOSS的流程进行,10级即可以开始接触,难度系数不高,总体围绕大型副本的设计特点来拆分进行,大型副本的战斗方式也就是融合了各个单人本中的打法精髓,从而配合各个职业完成众多丰富而又刺激的团队体验。

而PVP玩法则是从20级就可以尝到滋味,离开主城前往野区后就可以开始自由杀人与被杀,在这样的残酷的生存环境中,很难不磨练出一手过硬的打架技术来,在成为战神的道路上,永远都不缺渴望淬炼的灵魂。

而作为PVP系统中的重头戏,战场玩法也采取了动态平衡的设计,高级与低级玩家进入其中后,属性会自动调整至完全平衡,想要一个打十个?那就拿出真正的操作来吧!

整个玩法体系太过庞大而多样化,此处不过仅仅点出一二浅尝辄止,更多的精彩的内容还请各位亲自前往体验,那时获得的快感和乐趣才更有惊喜的享受。

综上所述,这款作品在old school的外观下拥有极其有趣的灵魂,相信进入过其中的玩家都会有同一种感受:不虚此行!

战神之路并非灵魂回响的复活,正如它响亮的slogan,这一次是真的涅槃重生。

今天和大家说说“术坦”。

术坦这个设定是地球时代和TBC特有的产物,曾经在团本中扮演重要角色。看到这里我们不禁产生一个疑问,为什么需要术坦,为什么只有术士能坦?

术士坦最早出现是在TAQ副本,双子皇帝。这场战斗的设计别出心裁:魔法皇帝使用远程攻击并且对近身单位使用奥爆,炸一下好几千。当时一般职业也就几千血,能顶两下,战士坦也就能顶3下,所以近战职业是不可以打他的,他们只能打物理皇帝。但是魔法皇帝也得有人拉啊,既然近身就会被奥爆,就得有个远程职业来拉。而在那个时代,团本里几乎不可能有暗牧、平衡德和电萨,所以能远程坦的职业就只有法师、术士和猎人。为什么术士最后脱颖而出呢,因为他有四大优势。

(还有个说法是战士坦魔法皇帝。因为魔法皇帝理论上对攻击范围内第一个单位产生足够大的仇恨,这个仇恨要大于给这个单位加血的治疗者的仇恨。也就是说,一个战士坦只要在皇帝攻击范围内站着不动,理论上也能“坦住”。这就是双子的双T战术。但这名战士同时要坦每40秒传过来一次的物理皇帝所以他要穿物理防御装。这意味着他几乎没有暗抗,会吃到全额暗影弹伤害——每发约4000,治疗压力相当大,容错率要比4T战术低很多)

术士的第一个优势,是先天就有法术抗性。

既然是坦法术职业,那抗性高当然是个大前提。上文说了2T战术为什么不好使,因为穿防御装你就没抗性。抗性是什么、如何发挥作用?

法术抗性现在已经取消了,不过在从前,它是和“防御技能”一样、很基础的存在。不同的是它以“几率”的方式生效,也就是法术打到你身上时有五种可能:全吃、抵抗25%、抵抗50%、抵抗75%和完全抵抗。而这五种结果综合起来会得出一个最终减伤比例,可以简化成一个公式:Damage reduction percentage = 100% * effective resistance rating / ( K + effective resistance rating )。

(注意K是一个神秘数字,并不单纯等于等级*5)

我们来看点具体的。比如60级时你如果有75点火抗,一个同为60级的角色的火球砸到你身上会造成多少伤害?根据以上公式,75火抗约等于20%减伤。所以如果一个火球500,打上100个,总伤害大概会是40000。如果你的抗性是300,差不多能把伤害降低75%。而对付Boss时(他被视为63级角色),320点抗性大约能降低50%伤害。注意这不是等于说每发火球你都只吃一半伤害,而是说平均下来有一半伤害被抵抗。暗影法术同理。从笔记来看,当年打双子时我有319暗抗,受25%、50%和75%伤害的比例是2:3:1,没有吃全伤害的情况。

(冰系法术要复杂一些因为它带减速效果,是一个“二元法术”。二元法术没有部分抵抗,要么全吃要么根本不中)

319这个数字难不难到呢?MC出火抗、TAQ自然抗、NAX出冰抗,暗抗却没有哪个本出,需要你自己去找。都凑上的话,装备大概能提供150点暗抗,剩下的要靠散件(项链戒指之类)和Buff来凑。而术士因为有“恶魔学识大师”天赋,带狗时能额外增加60点抗性,直接领先其他职业20%!这就是所谓的“赢在起跑线上”。

(法师的“Mage Armor”可以增加所有抗性15,远不及术士)

第二,血多。

术士的血量一直是相当高的,可以说除了战士就是术士血多。这个血多同时包括了裸体、装备和最终值。举个例子,地球时代Naxx末期,我的术士全Buff有9800血,这个数字很多地球时代的法师做梦都没梦到过。而且这时我吃的是超级能量,不是泰坦合剂!也就是说如果我愿意,血过万非常轻松。而这时同一个团队里、Buff相同的法师,HP是7000多,比我要少2000;猎人8000多不到9000,也比我少1000。

坦克坦克,肯定是血多的职业去当坦克,所以术士在这方面又有很大优势。进了TBC后血量有所修正,但术士仍然是在第一梯队。

第三,减伤能力好。

通过“灵魂连接”这个核心技能,术士可以立-3%伤害并把30%伤害转化给宠物,也就是可以-33%也即三分之一伤害。这个天赋本来猎人也有但是后来被狂野怒火(即“红狗”)所取代,所以术士是独一份。以上文的例子,魔法皇帝一发暗影弹4000,有319抗的话大致可以认为只吃2000伤害,又被分担三分之一所以最后只有1500伤害。结合上文,能进TAQ的术士Buff完起码有6000血,足够吃四下,生存能力可以说是前所未有的强。

第四,仇恨高。

术士的“灼热之痛”技能,其说明是“造成大量仇恨”。通过这个技能术士在太阳井里坦双子或基尔加丹才不至于会OT。尤其是双子战斗的前半阶段别人都在打暗女而你持续用灼热拉火女仇恨,等暗女倒下时你的仇恨已经足够大,他们再也不会OT。这种制造大量仇恨的能力,法师、猎人和萨满都没有。

可以看出,术士的能力兼顾了防御、血量、减伤和仇恨四个方面,相当全面。其他远程职业可能拥有其中的一两项,但却无法同时兼顾所有。所以,术士是最合适的远程法坦。毒蛇的盲眼者莱欧瑟拉斯(掉T5手套)、风暴的凯尔萨斯,太阳井双子和基尔加丹都需要术士坦,当然最有名的还是伊利丹。只要是在TBC时代开过荒的人(3.0不算),就不可能不知道术坦。

(如果再算上牺牲毁那充满压迫力的DPS,可以说TBC是术士最高亮的时代之一)

可惜WLK之后,整个游戏的风格有所变化:个别职业不再重要,团本也有了难度区分,有了Buff设计,有了尝试次数限制等等。再没有人会想起还需要“远程法坦”。CTM天赋大改,MOP取消抗性,最终术士坦也消失再历史长河之中,成为了永久的回忆。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:31 | 评论:0