一、 前言
FC又称红白机、8位机、任天堂,盛行于80年代末90年代初,对于70后80后的中年大叔们,有着特别深刻的回忆,而光是在这款机型上,游戏的繁衍迭代也是非常之快,从前期的二维游戏,到后期的三维游戏,可玩性也无限的提升。还记得98合一,那种黄色的卡带吗?以数量取胜的各种二维游戏,如坦克大决战、爆破手、超级玛丽、冒险岛、影子传说等等,渐渐的,我们厌烦了这些简单无趣的小游戏,开始向往四合一、二合一这种数量少质量高一些的游戏,姑且称之为二维半吧,比如:热血系列、双截龙系列、最终幻想(FF),勇者斗恶龙(DQ),忍者龙剑传等等具有超强故事情节的作品;再往后,也就是FC的末期,游戏突破瓶颈,出了一些独立卡带的大制作,如:RPG类的封神榜、吞食天地等,SRPG代表作圣火徽章,SLG代表作中原之霸者,以及本文要特别描述的《霸王的大陆》
红白机
二、 对一款游戏的狂热
我为什么要专门写一篇文章来谈一款FC游戏呢?老实说算是一种情怀和狂热吧,霸王大陆是我人生第一次深深的迷恋上一款游戏,虽然后来各种大制作远比它好玩儿,但它就像初恋一样永远无法忘怀,从我初中到现在娶妻生子,这么多年来,我每隔一段时间就要玩几遍,每次都能享受于它带给我的乐趣,我也相信,文章看到这儿的读者们,应该也跟我一样,是真的喜欢它吧。
不过它终究是一款单机游戏,最多2人对战,实在没办法一直玩下去,玩久了肯定会觉得无聊,于是,我想跟大家探讨或者说分享一些玩霸王大陆的目的、玩法和心得。有人说了,玩一款游戏的目的不就图一乐吗?是,关键一款单机游戏,你反复的玩儿,那还能给你乐趣吗?我想说的是,能!你要是每次玩,都给自己设定一个目的,这次要完成什么样,心里有了目标,咱就有了兴趣不是吗?而我总结了一下众多玩家玩这款游戏的目的,无外乎以下五种,我们姑且称之为传统目的吧。(这篇文章的玩法一律不用金手指那样的修改器,用了修改器就没意义了)一个小PS:现在又找到一个虐自已的玩法,贴吧的大神们改版改出花了,比原版的游戏难太多了,可以说是神作了!!强烈推荐!!
游戏原版卡带,小时候的梦想啊
三、 玩法介绍
1. 传统玩法
a. 统一
基本上,新手玩这款游戏,多是以统一为目的,其实这也是这款游戏的最终目标,而游戏设定也是一样,只要你占领了所有的城池,游戏立即结束。本篇文章当然不会教大家游戏的基本玩法,看这篇文章的都是高手了。要实现统一确实是太简单了,多带点部队,攒下机动力,绕过敌方部队直奔主城,打掉主将就能结束战斗,你们很多人都能在189年就统一全国;当然也有不少完美主义者,占一座城,发展一座城,非要把统治度加到100,防灾99,土地商业都在500以上,人口5W以上,在200年左右统一全国,得到更高的评价,其实我也勉强算是后者。
终一当皇帝是最初的目的
b. 集齐高端NPC
这样的玩家不在少数,多是在统一全国后,第二次玩儿,或者跟别人对战之后,就特别向往好的武将,总想把武力90以上的或智力90以上的全部集齐,想必绝大多数玩家的玩法,都是第一个月的指令两次离间吕布然后第三个指令笼络吧!我这么玩过:一个城市放武官,得从大到小往下排(吕张关赵马许黄典魏庞),搞得吕布这种10品德的人来当太守,然后一个城市放文官(亮统懿瑜嘉逊彧庶肃诩),当时还不知道如何操作BUG,否则我想把孙策也一并拿了。
其实这个是PS版的霸王大陆,武力前10的大将!!
c. 培养BUG
BUG是任何程序或多或少都有的,连微软也经常升级打补丁,手机甭管安卓苹果,都会间断的升级系统,弥补漏洞。所以游戏有BUG也很正常,现在的网络游戏还好点,可以通过互联网来弥补,发行出来的单机游戏,就没办去处理了。
霸王大陆里面的BUG,光我知道的,就有几处,比如:伊籍和阿会喃的变身、俘虏君主、克隆人、无限兵、超16格用计、超10人下野等等;而玩到后期的玩家,都会想方设法去实现这些BUG,以体会其中乐趣,或者说成就感吧。不过在这篇文章里,我不准备对各位老玩家唠叨这些方法,你们应该都知道,确实不知道的,百度一搜大把的教程。
d. 制造3-5九
有个别像我一样矫情的玩家,会特别希望有一个德智体美劳全面发展的、数据爆表的武将,本来周瑜是最全面的,武力虽然初始只有87,但升两级就能到91,还算行,可惜体力太低了,只有70,严重影响了数据的美观,吕蒙、姜维都是这德行,好想要一个体力、武力、智力都在90以上的啊,有木有!好像真没有,就连体力和智力同时上90的都没有,呵呵,不过大神在民间,90年代就已经研究出来办法啦,想必大家都知道的,把吕布张飞之流的智力加到79,然后投降给PC,会有概率被加到90,然后再俘虏过来。这,就是3九。只要体力武力在90以上(能通过升级加到90也算),智力在80以下的,都可以这样操作,反正关羽赵云是不行了,因为他们动不了智力。即使这样加到90,也不会有质的改变,他们不会有连环、十面埋伏的计策。有了3九,4九相对来说就简单太多了,只要把忠加到90以上完事,但5九就很难达成了,首先体力武力德育在90以上的人就不多,纵观全局,唯赵云、张辽、张任三人而已,然而悲剧的是,赵云张辽初始智力都在80以上,加不了。但天无绝人之路,张任这个低调的角色,竟然能实现5九的愿望,我们来看看张任的数据:体90、武84、智74、德90、忠93,升3级就能把武力加到90,智力就扔给PC去加吧,虽然概率低,不过我曾几次看到过智力90的张任。最强张任的数据:90、90、90、99、90,你要想完美一点,可以俘虏后,用SL大法将他的忠加成不多不少的90,那就是五个90了。只是张任的初始经验是20,把武力加到90需要100的经验,如果初始是0,还能达成6九。
其实还有一个神将-孙策!!贴个贴吧的大神玩的神将图,太牛了!
5个90的神将!
2. 想要怎么玩
a. 冷门君主
不管是1p单玩还是2p对决,玩家们多是选择刘曹孙三个阵营,确实他们优势是显而易见的:
刘备:不需要顾忌主城并州,想到哪里发展都可以,190年幽州拿了赵云就可以南下荆州,发展根据地,194年集齐五虎+卧龙开始吞并策略,武将少而精,对新手玩家来说更好驾驭。
曹操:人才济济,每年都有高端武将出现,后期跟随的人也多,非常适合持久战。地理位置也好,在我看来最好的开局就是曹操,第一个指令找荀彧,第二个指令就攻打洛阳,在战争中招揽吕布的同时,还可以让曹操杀掉董卓拿七星剑,以后单挑一般武将完全不是问题。第三个指令用10金就可以让吕布的忠诚上50。
孙策:地理位置超好,主城还能买到甲胄和方天画戟这样的高级武器,初始4个指令占先手,只要扛过前2年,那么从192年开始,接下来的2年中,孙策阵营就是无敌的存在,因为顶级武将周瑜192年就直接跟随,所有君主中,率先拥有劫火,同时期也只有郭嘉才能使用水攻和连弩,但郭嘉的武力。。。终究不是周瑜的对手。
冷门君主肯定也有不少玩家玩过,只是出于历史原因,可能大家觉得其它四个都是失败者,名将也不多,玩着就没啥兴趣了,不过我倒觉得,咱们玩游戏,能把困难户发展成超级大户,也是一种成就啊,下面我介绍一下我玩冷门君主的一些心德:
袁绍:在冷门君主中,袁绍的开局是最好的,武有颜良文丑,文有田丰许攸,主城能买到高级武器,也能读书。可先占辽东,获取四个指令的同时发展经济(这里说明一下,我从来不设置满属性主城,觉得没意思),让辽东成为钱粮输出地。给颜良文丑加智力,然后派颜良文丑田丰去攻打刘备,田丰退守西安洋,颜良文丑轮了刘备,想好让谁拿龙鳞铠,陷落之后找出关羽张飞,开局就算站稳了,190年幽州拿了赵云,想怎么玩就怎么玩,不管是单玩儿还是2p对决,都可以这样开局。如果对方玩家选的刘备,他多半会放弃并州直杀幽州,为了赵云嘛。所以就要把审配调到幽州去守城,初期只有他的数据最均衡,其它武将的智力低,斗阵的时候不能使用足够多的战术,会很吃亏,其它文官的武力太低,关羽张飞一个人就能撸掉他们所有的兵(1打10的玩法设定就不用给老玩家介绍了吧)
刘璋:开局跟孙策一样是4个城4个指令,且地处西南,山高皇帝远,主城能买到高级武器。开局只要守好汉中这块战略要地,万事无忧。给雷同加好智力,一个人就能守住汉中了,然后让法正(德和智都比较高)去占了永昌城发展经济,这时就有了5个指令,然后轮流给张任颜严这帮武将挨个加智力,东面都是空城,只需要防住董卓来攻打就行,马腾开局没有好的武将,不会来打你。其实刘璋自己的弱势也是在于从头到尾没有顶级武将,打仗会比较吃亏,就算把张任升级成5九,一个人也不顶用,只能站稳脚跟后,去俘虏别人的名将。2p对决也是同样的开局玩法,就算对手选了马腾或者董卓,他们也自顾不暇,一开始断然不会进攻。总的来说,刘璋虽然没有名将,但他手下的武将还是比较均衡的,德育比较高,可以占一个城发展一个城。
马腾:这家伙开局不好整,地处西北,经济衰弱,100米只能换52金,主城凉州还买不到高级兵器,从头到尾没有一个智力90以上的文官,除了马腾本人外,其它开局武将的数据要多难看有多难看,忠也很低,论平均值比董卓都低,你要是玩儿马腾,你会发现几乎每个月都有人来私会或招揽你的将领。开局玩法,给马腾加好智力,一个人去安定,这是咽喉要地,守好安定防住董卓,韩遂留凉州,其余人马全部去西平关守住刘璋,然后苦逼的挨个给武将加智力,加完了还不能出击,因为钱粮太匮乏,只能让马腾或者韩遂去发展凉州,抗到193年,你就解脱了,儿子长大了,要替父从军啦。而且3年的发展,经济已经没问题,马腾的一切希望都寄托在了马超身上,大部分玩儿马腾的人,都是冲着马超去的。同时出来的还有庞德,再过1年,马岱出来了,就可以毫无顾忌大展拳脚了。2p对决时,如果对方选的刘璋,就非常难以应付了,他2个月加好雷同的智力,就可以来打西平关,这时你只能让马腾来守,其他人完全没办法。只要对方不选刘璋,其它阵营就人畜无害了,强者都在东面。
董卓:7个阵营,董卓的开局是最难的,特别是2p对战时,对方先手的话,一定是招揽你的吕布,这个确实没办法解决,下面直说你先手的时候,如何在第一个月保住吕布。董卓只有11的德育,用金去加忠诚,一次只能加4点,三个指令加12点,吕布初始忠诚只有30,你加到42,还是会被别人一波带走。用宝物去加,可以加6点,但要消耗一个指令去找宝,也只能加12点,无济于事。我的玩法有两种,第一种是直接攻打冀州,留一个人守洛阳,董卓和吕布必须随队出征,人多机动力高,让吕布直接冲上去俘虏田丰(德89),然后留下董卓,其余退回洛阳,让董卓死在那儿,七星剑送给颜良文丑,死后让田丰也回洛阳,并选他当君主,于是所有阵营里的武将忠诚度统一提高5点;后面两个指令就给吕布加忠诚,用100金加,每次可以加10点,第一个月结束,吕布的忠诚能有55,基本安全了。我更倾向于第二个办法,选一个德育更高的:第一个指令是让董卓和徐荣出征兖州,然后退守徐州;第二个指令,让徐荣在徐州城调查,务必要找出孙乾(德育92),只能让徐荣找,他是除了贾诩之外德育最高的,47的德育。我曾经用董卓和李儒去找,祭起S/L大法,无论如何都找不出来,不是不跟随,是压根就找不出来武将情报。只有徐荣能找到孙乾。第三个指令,放弃徐州,全队出征兖州,让徐荣和孙乾撤退回洛阳,然后董卓去死吧,把七星剑送给曹操做礼物。董卓死后,选孙乾做君主,所有人的忠诚都会提高6。第一个月结束,吕布会有36的忠,是不是觉得完全没用,多此一举?不错,对于保住吕布来说,一点用都没有,可这对于董卓阵营来说,是决定性的一步。因为即便吕布被人带走了,你还要继续玩下去,不管是招揽、巡查还是城池统治度治理,君主的德育太重要了。如果不用孙乾,董卓自己阵营里的人,德育最高的贾诩也只有65,就比袁绍好一些,而189年能找出或者俘虏的武将里,也只有孙乾德育最高。好了,换了君主,立马就站稳脚跟了,如果你运气好,吕布没被带走,那第二个月就能稳住,消耗一个指令找2件宝(S/L),给吕布加忠诚,一次能加12—15,就算用金,一次也能加7—9。接下来,董卓阵营的优势就发挥出来了,洛阳长安两座城,初始数据最高,都能买到高级武器,还能读书,又在地图最中间,洛阳可以直接攻打曹操和袁绍的主城,也可以占领荆州要地。长安可以直扑刘备,马腾的土地稀薄,不屑于占领,可以南下汉中,也可以占领许都,真正的四通八达。
b. 垃圾武将
我们先来给武将文官分个档次,武官当然看武力值了(我们先只讨论初始武力值,像徐庶那种可以升级到90的变态不算),鉴于整个游戏只有孙策一个人是95的武力,就以他为分水岭吧,大于95的都是悍将了,一吕二赵三典韦。。。就那几个。那么90到95的算是名将吧,仔细想想还是能数得过来。那么90以下的,能通过升级加到90或91的,多如牛毛了,算是上将吧(可惜游戏里没有潘凤),那么剩下的都是垃圾了。
文官分档次,就不能看智力值了,能升级什么计策,跟智力值是没有关系的,而是固定的,荀彧96的智力,却只能有连环和十面埋伏,而钟会只有92的智力,却有水攻和连弩,所以只能以计策的多少来分。诸葛多智而近妖,是唯一的红将,毕竟奇门遁甲****大家伙都体验过,除了城里和水里,其它地形包括沙漠都能用;庞统周瑜司马懿算是橙将,劫火可是最强的范围攻击法术啊,除了城里的敌军,不限任何地形,也不像共杀只能溅射受术者相邻的部队,他们就是连成一条线,都逃脱不了;接下来是紫将,除了上面那四大天王,就只有6个人能用水攻连弩,分别是:郭嘉、姜维、徐庶、陆逊、诸葛恪、钟会;看吧,这就说明问题了,贾诩、鲁肃和诸葛恪都是95的智力,但前两位却学不了。比钟会智力高的人多了去了,但别人却没这福利。水攻虽然只能再水里使用,但遇到**的敌人了,再配合连环使用,那就等于是给敌人判了死刑。连弩是最强的单体输出,不过使用条件也很苛刻,你必须在城里,对相邻的敌人使用,有这个计策的人,守城才牛逼。再介绍一下蓝将吧,智力达到92的,都能学连环和十面埋伏,不过这两个计策使用率偏低,条件比较苛刻,特别是十面埋伏,输出比连弩略低,还得自损100兵,对战时根本不适用,玩家可不像PC那么傻,还走进你布兵的丛林。
扯了这么多,我想说的是,能不能用垃圾武将玩一次,意思是初始武力值或智力值大于等于90的人,一个也不要,全部用垃圾玩,你会发现打仗的时候困难重重,能学会很多平时并没有关注过的玩法,比如我后面将介绍到的三个项目。当你用计命中率低,武将不能1撸10,又没有爆炎的时候,还怎么打?被敌军用计,一用一个准,再来个关羽赵云那种悍将,你不得东躲西藏?下面我就介绍一下,我通过垃圾武将玩法悟出的一些心德。
曹家怎么会出这种人才啊
c. 最强守卫
之前讲了几个让一个人守城的战略,为什么要让一个人守城呢,升级。传统的升级的方法,都是攻打敌军,在行军战略中不停的使用计策,或者让名将门去找武力低的敌军部队1撸10,这个办法耗费粮草和时间,遇到智力80以上,武力60以上的还得绕道走,不像硬拼去耗费兵力,不是满兵状态还不好攻城,太麻烦了。如果让一个人守城,就可以吸引敌军不停的来打你,还打不下你,几轮下来,守城的人等级就上去了,接下来换防,继续升级,这样多好。一个人守城不用担心,守城战其实很好打。
守城的人有几个条件,第一,武力要在60以上,这样弓箭手才能打出伤害;第二,智力要在80以上,可以使用除爆炎以外的全部战术,第三等级要在5级以下,因为守城需要足够多的弓兵,才能减少自身兵力的损耗,弓兵越多越好。而5级就有5个骑兵,你门口必须占两个弓兵,城墙上就只剩下3个弓兵,弓兵的输出不够了。而骑兵在守城战里,机动范围严重受限,只能穿越中间狭窄的通道(守城战不管你选哪个阵型,都是一种布阵),很容易损兵。所以,等级越低,越适合守城,超过5级,就不适合守城了。守城的最终目标就是要无损。
当敌方部队靠近你城池的5*5范围,就可以用计了,对智力低的,用计用到数字为5就可以,对方500+的兵力,实际上会有6个兵,大多数敌人只剩6个兵的时候,就全是布兵了,这样一来攻城的时候,都走不到你门口就会被你的弓箭手洗剥干净。
即使地方智力高没法用计,也无所谓,不管他,后面我会介绍方法。
当敌人进攻你的城池,你随便选个阵型(因为不管选哪个,都是一样的布阵)让主将待机就行了,进来后,看对方的兵力,如果只有6个兵,不管什么阵型都好解决,你需要做的只是让你门口的两个弓兵上前一步,这是为了给骑兵让路,如果不上前,骑兵出不来。这俩前进后就立即让弓兵待机,让骑兵进入中间的通道里随时待命。然后等着对方的小兵被清掉,就可以出骑兵去俘虏或斩杀地方将领了
如果对方超过6个兵,或者就拿满兵来说吧,就看他使用什么阵型了:
长蛇阵:选阵型的界面左边第一个,这种阵型专门用于攻城,如果敌方是满兵,你就要在第一回合使用强矢战术,这样你城墙上的每一个弓兵都能发箭,然后主将撤退(为了保存体力,可以用S/L大法),退出来后,敌军部队的兵力会根据你武将的武力值而减少。值得说明一下的是,整个游戏里,部队数量减少,都是从骑兵开始减少,骑兵没了就减少弓兵,最后是步兵,而长蛇阵的骑兵在下方,步兵在上方,弓兵在中间,满兵状态下,最下方会有2个兵,所以破长蛇阵,需要把对方兵力打到小于等于800,只要他的骑兵上不了城墙,那就人畜无害了。如果你武将武力值低,一轮打不到800以下,那就如法炮制打一枪就撤退。再说一下为什么要用强矢而不是火矢,因为强矢可以增加2个地块的距离,让地方承受到更多的攻击,而且只耗费7个战术点,智力80以上的武将都是至少10个战术点,用完强矢之后还可以咒缚一次,这点很重要,其次,火矢的威力实在是增加不了多少,还要耗费10个战术点,划不来。
喇叭阵:选阵型的界面左边第二个,想必这是最常用的阵型了,不管是攻城战还是遭遇战,这个阵型的使用率都是最高的,这里直说攻城吧,后面会专门介绍4-32的阵型。这个阵型如果是满兵,骑兵会分部在上下两头,也就是两边都可以上墙,所以还是要使用对待长蛇阵的办法,破掉他两头的骑兵,也就破阵了,剩下的兵都会往中间挤,你只需要把骑兵调出来走到中间待机,保准来一个杀一个。
锋矢阵:选阵型的界面左边第三个,这个阵容是专门用来破喇叭阵的,后面会介绍。它不适合攻城,你要遇到别人用这个阵来攻城,你就偷着乐吧,只需要把骑兵移动到门口两个弓箭手中间靠后一个地块待机就可以了,剩下的交给弓箭手。这个阵型是骑兵排头,冲上来是没有步兵给他们挡枪的,一般冲不过来,但如果对方武将武力值高,你的武力值低,他冲过来了也不怕,正好会嵌入门口弓箭手的中间,会被你的骑兵直接干掉,再保险一点,你可以使用火矢嘛。
矩形阵:选阵型的界面最后一个,这个阵是专门用来捕捉或斩杀对方武将的,一般使用这个阵型,会让步兵弓兵待机,甚至后退两步来保护主将,骑兵集中火力突破中路直捣黄龙,同样不适合攻城,用这个阵型攻城,完全是找死,就不过多介绍了,在后面遭遇战里,这个阵型的用处就大了,会有详细介绍。
2p对战时,如果对方守城,你进攻,对方用撤退的方法来破你的骑兵,你就只有用咒缚,要在一回合打到对方门口,能杀主将就杀,不能杀也要把对方的兵力尽量打到最少,因为守城一方的兵力减少也是从骑兵开始,然后是城墙上的弓兵,最后才是门口两个弓兵,如果他还剩得有兵,你就得接受弓箭的洗礼。
使用这个方法,可以让你的垃圾武将都有用武之地,而且时间长了,你会发现你手下净是些100经验5级以上的部队,平均武力值也上来了,数据特别好看,平时没注意的那些垃圾将领,都是80多甚至90的武力值。之前说到过,徐庶的武力可以加到90,而他的初始武力值是74,我可以列一下数据,武力值80到89这个区间,每升1级,增加2的武力值;71到79,每升1级增加4的武力值,61到70,每次增加5的武力值,60以下每次增加6的武力值。但也不是每个初始武力值在74的都可以加到90,因为如果初始等级高了,成长空间就少了,肯定就加不上去了,我们还是拿徐庶举例,初始武力74,经验20,等级2。升1级变成78,经验40,等级3;再升1级,武力82,经验70,等级4;再升1级,武力84,经验100,等级5;再升1级,武力86,经验150,等级6;再升1级,武力88,经验200,等级7;最后一次升级,武力90,经验300,等级8到顶了。也就是说,如果一个武将初始武力74,而经验40,等级3的话,就只能升到88,反过来说也是一样,如果一个武将初始武力只有70,而等级是1,经验为0的话,是可以把武力升到91的,以此类推,初始60+武力的武将,升满可到80+,垃圾也能变上将。如果武力在60以下,也可以发展智力,加到89还不是另一个曹操。
整个游戏武力最低的是张松是吧,只有19的武力,其次是程昱,22武力,我算了一下,张松初始0经验等级1,可以加到武力61,程昱等级2,只能加到58,所以初始数据不如成长重要。
我听说霸王大陆最初的版本,武将智力在50以下的,是不能读书的,后来我们玩的都是升级后的版本,玩家可以任意读书,妫览的智力只有8,都可以加到89,所以读书系统我认为影响了游戏的平衡。(现在的改版游戏都没办法读书,要读书的话要天文数字般的经验值!这点改得好!)
小布不读书的话只能埋头强攻
最后,原版如果玩腻了真心推荐大家玩一玩贴吧大神改版的两种版本的霸王大陆(其实有好几种版本,我只玩过其中两种),一个是群雄起源,一个英雄起源,比原版玩法丰富,难度超高,挑战性拉满!!
战神小布,武将技无双!
人年纪大了接触新游戏越来越困难,好不容易到了长假,打开电脑还是去那些多少年前的老游戏中翻翻捡捡,却不会碰那些打折时买的新游戏。
说起历史模拟游戏,中华文明悠久的历史中有一段是无数历史游戏钟爱的题材,这个大家肯定知道是哪一段历史,“话说天下大势,分久必合,合久必分。”“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。”这是雪叔我小学时候就可以装13随口说出的两句,这一切都是归功于一款上古年代流传于国内的FC主机上的古董级三国游戏。
看到了这里,您要是不能会心一笑,说出《三国志:霸王的大陆》这个名字的话,嗯,我们可能没法做好朋友了。。。。。。
这是雪叔我这个80后第一款接触的历史模拟游戏,当年还是小学生的我第一次是在游戏房接触到《三国志:霸王的大陆》的,不过过程有点奇特,当年在游戏房看到有人玩MD上的一款三国游戏《三国志列传:乱世群英》,在这之前,我所接触的游戏就是“魂沙绿赤”这样的动作射击游戏,第一次看到中文的三国模拟游戏仿佛是看到了另一个世界,但是因为当时家里没有世嘉MD的游戏机,所以当时就跟老板租了FC的《三国志:霸王的大陆》。
当我第一次进入游戏的时候,失望是我当时唯一的感觉,全日文的界面完全无法进行游戏,第二天我就带着游戏卡找老板退去了,老板知道后就让我在店里交钱玩,他在后面告诉我每一项指令的作用,那是一个大概十几平米的小游戏房,一个小学六年级的傻小子在一群玩着各种嘈杂声音的动作游戏的同龄人中,一个人在角落里傻坐着面对一堆日文艰难的玩一个游戏,后面一位30岁左右戴着眼镜的中年大叔偶尔会回答一下这个傻小子的提问,从这以后,只要有时间我就会泡在游戏店里听着一首永远听不腻的BGM,反复选着几个日文指令。
fcsgz2bgm.mp31:00 来自雨夹雪的回忆盒子
其实要感谢这位游戏店的奸商老板,我至今依稀能记得他,一头卷发,微胖,戴着眼镜的三十岁左右的中年男人,在他的帮助下,我用笔和本艰难的记下了《三国志:霸王的大陆》里面每个选项的作用,从离间到笼络,从招兵到探索人才,这个时候,我才是真正的接触到了新的世界,完全不同于之前那些动作游戏,我体会到了历史模拟游戏的乐趣。
在那个暑假,我白天在游戏店里玩,晚上把卡带租回家接着玩,吃午饭时想着的是如何巩固荆州,找到诸葛亮,下午开始实施自己的规划,晚饭时想的就是如何南下攻克江东,好像自己真的就在这个三国演义的世界里运筹帷幄。
也就是这个阶段,慢慢的身边的小伙伴们也开始玩三国游戏了,我们一起讨论游戏里面的武将谁强谁弱,这个时候就会有人拿出《三国演义》来表示自己观点的权威性,然后就是小伙伴们每人几乎都买了一本三国演义,这时我也挺起胸膛向家长提出了要购买四大名著好好学习的观点,现在还依旧记得他们惊讶,赞许,肯定的表情变化。
这应该是游戏第一次影响我开始关注游戏内容相关的历史和知识,虽然半文言文的《三国演义》对小学生来说还是有点吃力和无聊的,但是看着赵云,关羽,张飞这些熟悉的名字一出现,就有接着努力往下看的动力,虽然有很多地方没看懂,但是大概的过程还是能了解的,然后小伙伴们针对武将谁更厉害的讨论已经进化到了可以说出《三国演义》中的情节了,此时更高级别的小伙伴想要装13,就要搬出《三国志》这种高级装13工具了。
先回到游戏中来,《三国志:霸王的大陆》这款游戏在80,90后之中应该是大部分人的历史游戏启蒙之作,大家对于游戏的系统和内容早已烂熟于心,老规矩,我们就不在这里聊系统和游戏方式了,太多资料和赘述了,搜索一下即可,在这里雪叔跟大家聊一下当年我们游戏中的一些有意思的地方,如果您也有相同经历或者能会心一笑,嗯,那我们就是兄弟了!是兄弟一起来......
虽然《三国志:霸王的大陆》是一款历史模拟游戏,但是玩过一段时间的玩家都知道,这个游戏其实是一款武将收集游戏,当年雪叔所有的小伙伴们,不管开局是皇叔刘备还是奸雄曹操,最主要的流程就是:开局离间笼络吕布,然后在某某年前打下某某城,然后探索武将,完成收集,再去打下一个武将要出现的城市,我们当年是要收集全部武力和智力超过90的武将。
游戏中也存在着一些只忠诚于某些君主的武将,需要花费大量时间精力或者在战场上包围才能招降的武将,
刘备:徐庶,诸葛亮,赵云,姜维,马良
曹操 :荀彧,典韦,许褚,司马懿,张辽
孙策 :鲁肃,诸葛瑾 ,甘宁,吕蒙,陆逊
最强武将排名,这些武力和智力排名当年相信大家都是烂熟于胸啦,
但是最差武力和智力排名呢?
雪叔当年作为中二热血少年肯定是要选择我们的刘皇叔啦,开局撤退到辽东加智力,然后攻取幽州190年收赵云,再把袁绍的武将收集完就向荆州方向慢慢推进,保证194年收到诸葛亮,途中再收集一些其他武将,相信当年有不少朋友们肯定也是这个顺序,虽然之后无数大神发掘出了更多的玩法,网络上可以搜索到的最极限是刘备开局3个月即189年3月即统一,难度相当大,需要SL,感兴趣的朋友们可以去搜索一下,其实在当年,游戏开局1年之内能统一就已经是高手了。
游戏中还有个著名的“阿会喃变身”的秘技,相信玩过的玩家都知道这个,任意包围一个城市,送一些金和米,使之有能力战争,再与它结盟,几个月后它会进攻王甫(地图上并不存在)。会强制进入战争地图中,只有一支部队就是阿会喃,可用2P控制,战后可在任一城市找到他(如不被其他国家找去)。几个月后,这个国家又会战争,便又可找到一个阿会喃。阿会喃还会变身(条件不明)。
与之类似的还有伊籍变身,当年雪叔身边的小伙伴们确实碰见了这些情况,但是具体发生条件并不清楚,并且阿会喃的形象欠佳,游戏难度本身也不高,我们并不热衷于探索这些秘籍。
当年的玩家们对这款大家的启蒙模拟游戏一直保持着热情,爱好者们进行了汉化,
并且在之后,自发的基于游戏的修改一直保持着,并且百花齐放,这里放几个脑洞大开的修改版给大家看看吧,圣斗士星矢版,
笑傲江湖版,
二战风云版,
看到这些极富想象力的修改版本,真的是要献出我的膝盖了,基本上《三国志:霸王的大陆》的爱好者们已经把从封神到二战的的题材全部做了个遍,在《三国志:霸王的大陆》这款游戏已经发售超过25年的现在,还有玩家们继续制作修改版,足以说明这款游戏当年在国内老玩家心目中的地位,如果不是真心喜爱,无法保持这么长久的热情来创作。
其实NAMCO官方在FC版《三国志:霸王的大陆》推出6年后的1998年也在PlayStation初代主机上重制过这款游戏,PS版本有了比较大的改进,没有了阿会喃变身等BUG,可选的君主增加,
注重了历史,像孙坚194年时必死,孙策204年必死。城市增加到46座,分为4等。地图更加精美,有桥梁,湖泊,沙地,护城河,驿道等新地形。大城外有了城墙和关口,还有小城郭,一个大城市可以驻扎4个部队。
强化了单挑系统,加入了武将的胆,胆的高低决定单挑的恐吓成功率与战斗的逃跑率,战斗勇猛度等。
依旧延续于FC《三国志:霸王的大陆》的系统也是优缺点分明,游戏难度依旧偏低。
这是一款古董级的历史模拟游戏,虽然光荣的《三国志》系列马上就要推出最新的《三国志14》了,但是在某些老玩家的心目中依旧是无法和这款25年前的FC古董级老游戏相提并论的。
这款国内不少老玩家的三国启蒙游戏,带给我们的并不仅仅是一款游戏了,不知道多少人因为游戏而去热爱这段历史,它赋予每一个玩家的童年回忆恐怕都是不同的,聊到这里,我仿佛又回到了当初那个每天中午偷偷打开游戏机偷完一个小时三国的小学生,如果您看到这里,如果您也喜爱这款游戏,如果提到这款游戏您曾偶尔会心一笑,那你就是我的朋友,曾经一起在霸王的大陆上战斗过的兄弟。
又三千字了,就到这里吧,如果有什么您想说的就请留言回复吧,我会尽量回复大家,谢谢,下回再见。